Bao Kingulu
نوع بازی: Two-row traditional mancala without stores; 2 players, 6 pits per rank; counterclockwise relay sowing with first-lap restrictions, empty-pocket captures with the capturing seed, and permanent pit-reservation ("kuweka mtoto").
مرور کلی
Bao Kingulu یک مانکالا سنتی دو ردیفه است که توسط مردم Ngulu (Kingulu) در شرق مرکزی تانزانیا کشت میشود و عمدتاً در مناطق تپهای مناطق Morogoro و Tanga زندگی میکنند.نگولوها که از لحاظ تاریخی حدود 132000 نفر بودند و به عنوان کشاورزان و تاجران ماهر شهرت داشتند، این سنت متمایز بازی را در کنار تأثیرات سواحیلی ساحلی حفظ کردند.این قوانین برای اولین بار در سال 1911 توسط مبلغ آلمانی مارتین کلامروث در مونوگراف اصلی خود Afrikanische Brettspiele که در Archiv für Anthropologie منتشر شد، ثبت شد.برخلاف سواحیلی معروف چهار ردیفه Bao، بائو کینگولو در یک مدار جمع و جور 12 سوراخی رقابت میکند، اما دارای عمق تاکتیکی قابلتوجهی از طریق رلههای چند دور، ممنوعیت فرود در دور اول، و کودتای سرزمینی چشمگیر kuweka mtoto ("رزرو کردن یک کودک" به یک حریف دائمی تبدیل میشود.
صفحه بازی
- رتبهها/ردیفها: Two
- حفرهها در هر ردیف: Six (12 holes total)
- انبارها: None (captured seeds are banked off the board)
- دانهها در هر حفره در آغاز: Four (48 seeds total)
- هر بازیکن ردیف را در سمت خود از هیئت مدیره کنترل می کند.
نحوه بازی
- بازیکنان به نوبت دانه ها را جابجا می کنند.
- در نوبت یک بازیکن، آنها همه دانه ها را از هر یک از سوراخ های واجد شرایط خود بلند می کنند و در خلاف جهت عقربه های ساعت در اطراف تخته می کارند و یک دانه را در هر سوراخ بعدی قرار می دهند.
- پایان حرکت: اگر آخرین دانه یک دور در یک سوراخ اشغال شده بیفتد، محتویات آن جمع شده و در یک دور دیگر توزیع می شود—مگر اینکه در سوراخ حریف که دقیقاً شامل سه دانه است فرود بیاید.
- پایان حرکت: اگر بذر نهایی دور اولیه آن در یک سوراخ اشغال شده و غیر رزرو شده در ردیف خود حرکت دهنده فرود آید، حرکت غیرقانونی است.
- پایان حرکت: یک نوبت زمانی پایان مییابد که آخرین دانه در یک سوراخ خالی یا به سوراخ حریف حاوی سه دانه بیفتد.
تصاحب
- هزینه حفرههای ذخیرهشده: اگر دانه نهایی یک حرکت به یک سوراخ خالی متعلق به بازیکن بیفتد، آنها همه دانهها را در سوراخ حریف دقیقاً روبروی آن به همراه خود دانه در حال گرفتن میگیرند.اگر سوراخ مقابل خالی باشد، هیچ دانه ای گرفته نمی شود.
- هزینه حفرههای ذخیرهشده:kuweka mtoto):** اگر آخرین دانه هر لپ در سوراخ حریف که دقیقاً حاوی سه دانه است فرود بیاید (چهار دانه را میسازد)، آن حفره برای همیشه گرفته میشود.دانه ماقبل آخر (آخرین جز یک) از دامان گرفتن نیز گرفته می شود و در سوراخ قرار می گیرد، مگر اینکه حرکت گرفتن از یک تک تنه انجام شود.
- هزینه حفرههای ذخیرهشده: هر دانهای که متعاقباً در حین حرکتهای بعدی به سوراخ رزرو شده بیفتد، فوراً توسط مالک فاتح سوراخ بهعنوان سنگهای اسیر شده ذخیره میشود.
پایان بازی و برنده شدن
- بازی زمانی به پایان می رسد که بازیکنی که نوبت او است هیچ حرکت قانونی باقی نمانده باشد.
- در پایان بازی، هر بازیکن تمام دانههایی را که در حال حاضر در سوراخهای خود قرار دارند (از جمله سوراخهای دشمنی که فتح کرده و رزرو کردهاند) بهعلاوه همه دانههایی که در انبار ذخیره شدهاند، به ثمر میرساند.
- بازیکنی که امتیاز کل بالاتری داشته باشد برنده است.اگر هر دو بازیکن دقیقا با 24 دانه به پایان برسند، بازی مساوی می شود.
یادداشتها
- ثبت قومنگاری: عبارت Afrikanische Brettspiele ("قرار دادن/رزرو کردن یک کودک") استعاره فرهنگی تکان دهنده ای از استحقاق سرزمینی و حمایت خانوادگی موجود در بازی تخته ای منطقه ای آفریقای شرقی را نشان می دهد.
- ثبت قومنگاری: مستند شده توسط Martin Klamroth (Afrikanische Brettspiele، در Archiv für Anthropologie، 1911).
Source: Mancala World – Bao Kingulu