Bao Kingulu
Vrsta igre: Two-row traditional mancala without stores; 2 players, 6 pits per rank; counterclockwise relay sowing with first-lap restrictions, empty-pocket captures with the capturing seed, and permanent pit-reservation ("kuweka mtoto").
Pregled
Bao Kingulu je tradicionalna dvoredna mankala, ki jo gojijo ljudje Ngulu (Kingulu) v vzhodni in osrednji Tanzaniji, ki živijo predvsem v hribovitih območjih regij Morogoro in Tanga.Ngulu, ki je v zgodovini štel okoli 132.000 in je slovel kot izučen poljedelec in trgovec, je ohranil to značilno igralniško tradicijo poleg obalnih vplivov svahilija.Pravila je leta 1911 prvič zapisal nemški misijonar Martin Klamroth v svoji temeljni monografiji Afrikanische Brettspiele, objavljeni v Archiv für Anthropologie.V nasprotju s slavnim štirivrstnim svahilijem Bao se Bao Kingulu tekmuje na kompaktnem dirkališču z 12 luknjami, vendar ima izjemno taktično globino s štafetami z več krogi, prepovedmi pristankov v prvem krogu in dramatičnim teritorialnim udarom kuweka mtoto ("rezervacija otroka"), v katerem je nasprotnikov pit osvojen in preoblikovan v trajno cestninsko zapornico.
Deska
- Vrste/stranice: Two
- Vloge po vrsti: Six (12 holes total)
- Shrambe: None (captured seeds are banked off the board)
- Zrna na vlogo na začetku: Four (48 seeds total)
- Vsak igralec nadzoruje vrstico na svoji strani plošče.
Kako se igra
- Igralci izmenično premikajo semena.
- Ko je igralec na potezi, dvigne vsa semena iz katere koli svoje primerne luknje in jih poseje v nasprotni smeri urinega kazalca po plošči, tako da v vsako naslednjo luknjo položi eno seme.
- Končanje poteze: Če zadnje seme kroga pade v zasedeno luknjo, se njegova vsebina pobere in porazdeli v drugo krogo—razen če pristane v nasprotnikovi luknji, ki je vsebovala natanko tri semena.
- Končanje poteze: Poteza je nezakonita, če zadnje seme njenega začetnega kroga pristane v zasedeni, nerezervirani luknji v potezni vrsti.
- Končanje poteze: Obrat se konča, ko zadnje seme pade v prazno luknjo ali v nasprotnikovo luknjo, ki vsebuje tri semena.
Zajemanje
- Plačila za rezervirane vloge: Če končno seme poteze pade v prazno luknjo v lasti igralca, zajamejo vsa semena v nasprotnikovi luknji neposredno nasproti, skupaj s samim semenom zajemanja.Če je nasprotna luknja prazna, se semena ne vzamejo.
- Plačila za rezervirane vloge:kuweka mtoto):** Če zadnje seme katerega koli kroga pristane v nasprotnikovi luknji, ki vsebuje natanko tri semena (kar pomeni štiri), je ta luknja trajno zajeta.Predzadnje (predzadnje) seme kroga zajemanja je prav tako zaseženo in postavljeno v luknjo, razen če je bila poteza zajemanja izvedena iz enega samca.
- Plačila za rezervirane vloge: Vsa semena, ki pozneje padejo v rezervirano luknjo med kasnejšimi premiki, lastnik, ki osvoji luknjo, takoj shrani kot ujete kamne.
Konec igre in zmaga
- Igra se zaključi, ko igralec, ki je na vrsti, nima več dovoljenih potez.
- Na koncu igre vsak igralec doseže vsa semena, ki trenutno počivajo v svojih luknjah (vključno z morebitnimi sovražnimi luknjami, ki jih je osvojil in rezerviral) ter vsa semena, shranjena v zajetju.
- Zmaga igralec z višjim skupnim rezultatom.Če oba igralca končata s točno 24 nosilci, je igra neodločena.
Opombe
- Etnografski zapis: Besedna zveza Afrikanische Brettspiele ("postaviti/rezervirati otroka") ponazarja ganljivo kulturno metaforo ozemeljske pravice in družinske zaščite, ki jo najdemo v regionalni vzhodnoafriški igri na deski.
- Etnografski zapis: Dokumentiral Martin Klamroth (Afrikanische Brettspiele, v Archiv für Anthropologie, 1911).
Source: Mancala World – Bao Kingulu