Bao Kingulu
玩法: Two-row traditional mancala without stores; 2 players, 6 pits per rank; counterclockwise relay sowing with first-lap restrictions, empty-pocket captures with the capturing seed, and permanent pit-reservation ("kuweka mtoto").
概览
Bao Kingulu 是一种传统的两行曼卡拉,由坦桑尼亚中东部的恩古鲁(Kingulu)人种植,主要居住在莫罗戈罗和坦噶地区的丘陵地带。恩古鲁人历史上约有 132,000 人,以熟练的农业家和商人而闻名,他们保留了这种独特的游戏传统以及沿海斯瓦希里语的影响。这些规则首次由德国传教士 Martin Klamroth 于 1911 年记录在他的开创性专着 Afrikanische Brettspiele 中,并在 Archiv für Anthropologie 上发表。与著名的四排斯瓦希里Bao不同,包金古鲁在紧凑的12洞赛道上进行比赛,但通过多圈接力、第一圈禁止着陆以及kuweka mtoto(“保留孩子”)的戏剧性领土政变(征服对手的坑并将其转变为永久收费站)而具有非凡的战术深度。
棋盘
- 排/行: Two
- 每排坑数: Six (12 holes total)
- 粮仓: None (captured seeds are banked off the board)
- 开局时每坑棋子数: Four (48 seeds total)
- 每个玩家控制棋盘上自己一侧的行。
玩法说明
- 玩家轮流移动种子。
- 轮到玩家时,他们从任何一个符合条件的洞中取出所有种子,并将它们逆时针播种在棋盘上,将一颗种子放入每个后续的洞中。
- 着法终止: 如果一圈的最后一颗种子落入已占用的洞中,则其内容物将被舀起并分发到另一圈中 - 除非它落在对手的洞中,而该洞恰好包含三颗种子。
- 着法终止: 如果初始圈的最后一颗种子落在移动者自己的行中已占用的非保留洞中,则该移动是非法的。
- 着法终止: 当最后一颗种子落入空洞或落入对手包含三颗种子的洞时,回合结束。
吃子
- 预留坑通行费: 如果移动的最后一个种子落入玩家拥有的空洞中,他们会捕获对面对手洞中的所有种子,以及捕获种子本身。如果对面的洞是空的,则不会获取种子。
- 预留坑通行费:kuweka mtoto):** 如果任何一圈的最后一颗种子落在对手的球洞中,该球洞恰好包含三颗种子(即四颗),则该洞将被永久占领。捕获圈的倒数第二个(最后一个)种子也会被抓住并放入洞中,除非捕获动作是从单例中执行的。
- 预留坑通行费: 任何随后在后续移动过程中落入保留洞的种子都会立即被该洞的征服者作为捕获的石头存储起来。
终局与胜负
- 当轮到的玩家没有剩余的合法步数时,游戏结束。
- 游戏结束时,每个玩家都会对当前在其洞中休息的所有种子(包括他们征服和保留的任何敌方洞)以及捕获的所有种子进行评分。
- 总得分较高的玩家获胜。如果双方选手最终都获得 24 粒种子,则比赛为平局。
注记
- 民族志记录: 短语Afrikanische Brettspiele(“安置/保留一个孩子”)阐释了东非地区棋盘游戏中领土权利和家庭保护的深刻文化隐喻。
- 民族志记录: 由 Martin Klamroth 记录(Afrikanische Brettspiele,Archiv für Anthropologie,1911)。
Source: Mancala World – Bao Kingulu