Bao Kingulu
ប្រភេទល្បែង: Two-row traditional mancala without stores; 2 players, 6 pits per rank; counterclockwise relay sowing with first-lap restrictions, empty-pocket captures with the capturing seed, and permanent pit-reservation ("kuweka mtoto").
ទិដ្ឋភាពទូទៅ
Bao Kingulu គឺជាពូជម៉ាន់កាឡាពីរជួរប្រពៃណីដែលត្រូវបានដាំដុះដោយប្រជាជន Ngulu (Kingulu) នៃភាគខាងកើតភាគកណ្តាលតង់ហ្សានី ដែលភាគច្រើនរស់នៅតំបន់ភ្នំនៃតំបន់ Morogoro និង Tanga ។ជាប្រវត្តិសាស្ត្រដែលមានចំនួនប្រហែល 132,000 នាក់ និងល្បីល្បាញជាអ្នកកសិកម្ម និងពាណិជ្ជករដែលមានជំនាញ Ngulu បានរក្សាប្រពៃណីនៃការលេងល្បែងប្លែកៗនេះ រួមជាមួយឥទ្ធិពល Swahili នៅតាមឆ្នេរសមុទ្រ។ច្បាប់នេះត្រូវបានកត់ត្រាជាលើកដំបូងនៅក្នុងឆ្នាំ 1911 ដោយអ្នកផ្សព្វផ្សាយសាសនាអាឡឺម៉ង់ Martin Klamroth នៅក្នុងសុន្ទរកថារបស់គាត់ Afrikanische Brettspiele ដែលបានបោះពុម្ពនៅក្នុង Archiv für Anthropologie ។មិនដូច Swahili ជួរបួនជួរដ៏ល្បីល្បាញ Bao Bao Kingulu ត្រូវបានប្រកួតប្រជែងនៅលើសៀគ្វី 12-hole ប៉ុន្តែមានលក្ខណៈពិសេសដ៏គួរឱ្យកត់សំគាល់តាមរយៈការបញ្ជូនតច្រើនលើក ការហាមឃាត់ការចុះចតជាលើកដំបូង និងរដ្ឋប្រហារទឹកដីយ៉ាងខ្លាំងនៃ kuweka mtoto ("ការកក់ទុកកូនក្មេង") ដែលនៅក្នុងនោះ គូប្រកួតត្រូវបានផ្ដួលរំលំ។
ក្តារល្បែង
- ជួរ/ថ្នាក់: Two
- ចំនួនរណ្តៅក្នុងមួយជួរ: Six (12 holes total)
- ជង្រុក: None (captured seeds are banked off the board)
- ចំនួនគ្រាប់ក្នុងមួយរណ្តៅពេលចាប់ផ្តើម: Four (48 seeds total)
- អ្នកលេងម្នាក់ៗគ្រប់គ្រងជួរនៅផ្នែកម្ខាងនៃក្តារ។
របៀបលេង
- អ្នកលេងប្តូរវេនផ្លាស់ទីគ្រាប់ពូជ។
- នៅលើវេនរបស់អ្នកលេង ពួកគេលើកគ្រាប់ពូជទាំងអស់ចេញពីរន្ធណាមួយដែលមានសិទ្ធិរបស់ពួកគេ ហើយសាបព្រួសវាច្រាសទ្រនិចនាឡិកាជុំវិញក្តារបន្ទះ ដោយដាក់គ្រាប់ពូជមួយទៅក្នុងរន្ធបន្ទាប់នីមួយៗ។
- ការបញ្ចប់ជំហាន: ប្រសិនបើគ្រាប់ពូជចុងក្រោយនៃភ្លៅធ្លាក់ចូលទៅក្នុងរន្ធដែលកាន់កាប់ នោះមាតិការបស់វាត្រូវបានស្រង់ឡើង ហើយចែកចាយក្នុងភ្លៅមួយទៀត លុះត្រាតែវាធ្លាក់ចូលទៅក្នុងរន្ធគូប្រកួតដែលមានគ្រាប់បីយ៉ាងពិតប្រាកដ។
- ការបញ្ចប់ជំហាន: ការផ្លាស់ប្តូរគឺខុសច្បាប់ ប្រសិនបើគ្រាប់ពូជចុងក្រោយនៃដីឡូតិ៍ដំបូងរបស់វានៅក្នុងរន្ធដែលកាន់កាប់ និងមិនត្រូវបានបម្រុងទុកនៅក្នុងជួរផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នកផ្លាស់ទី។
- ការបញ្ចប់ជំហាន: វេនបញ្ចប់នៅពេលដែលគ្រាប់ពូជចុងក្រោយធ្លាក់ចូលទៅក្នុងរន្ធទទេ ឬចូលទៅក្នុងរន្ធគូប្រកួតដែលមានបីគ្រាប់។
ការស៊ី
- ថ្លៃរណ្តៅបម្រុង: ប្រសិនបើគ្រាប់ពូជចុងក្រោយនៃចលនាធ្លាក់ចូលទៅក្នុងរន្ធទទេដែលជាកម្មសិទ្ធិរបស់អ្នកលេង នោះពួកគេចាប់យកគ្រាប់ទាំងអស់នៅក្នុងរន្ធរបស់គូប្រកួតទល់មុខដោយផ្ទាល់ រួមជាមួយនឹងគ្រាប់ដែលចាប់យកដោយខ្លួនឯង។ប្រសិនបើរន្ធប្រឆាំងគឺទទេ គ្មានគ្រាប់ពូជណាមួយត្រូវបានគេយកឡើយ។
- ថ្លៃរណ្តៅបម្រុង:kuweka mtoto):** ប្រសិនបើគ្រាប់ពូជចុងក្រោយនៃភ្លៅណាមួយចុះចតនៅក្នុងរន្ធគូប្រកួតដែលមានគ្រាប់បីយ៉ាងពិតប្រាកដ (បង្កើតបានបួន) រន្ធនោះត្រូវបានចាប់យកជាអចិន្ត្រៃយ៍។គ្រាប់ពូជចុងក្រោយ (ចុងក្រោយបង្អស់) នៃភ្លៅចាប់យកក៏ត្រូវបានរឹបអូស និងដាក់ចូលទៅក្នុងរន្ធដែរ លុះត្រាតែការចាប់យកត្រូវបានប្រតិបត្តិចេញពី singleton ។
- ថ្លៃរណ្តៅបម្រុង: គ្រាប់ពូជទាំងឡាយណាដែលធ្លាក់ចូលទៅក្នុងរន្ធដែលបានបម្រុងទុកនៅពេលក្រោយ នឹងត្រូវដាក់ក្នុងធនាគារភ្លាមៗថាជាថ្មដែលចាប់បានដោយម្ចាស់រន្ធ។
ចុងបញ្ចប់ល្បែង និងការឈ្នះ
- ហ្គេមបញ្ចប់នៅពេលដែលអ្នកលេងដែលវេនវាមិនមានចលនាស្របច្បាប់ដែលនៅសល់។
- នៅចុងបញ្ចប់នៃហ្គេម អ្នកលេងម្នាក់ៗស៊ុតបញ្ចូលទីគ្រាប់ទាំងអស់ដែលកំពុងសម្រាកនៅក្នុងរន្ធរបស់ពួកគេ (រាប់បញ្ចូលទាំងរន្ធសត្រូវដែលពួកគេដណ្តើមបាន និងបានបម្រុងទុក) បូកនឹងគ្រាប់ទាំងអស់ដែលប្រមូលបានក្នុងការចាប់យក។
- អ្នកលេងដែលមានពិន្ទុសរុបខ្ពស់ជាងឈ្នះ។ប្រសិនបើអ្នកលេងទាំងពីរបញ្ចប់ដោយ 24 គ្រាប់ពិតប្រាកដ នោះហ្គេមនឹងស្មើ។
ចំណាំ
- កំណត់ត្រាជនជាតិភាគតិច: ឃ្លា Afrikanische Brettspiele ("to place/reserve a child") បង្ហាញពីការប្រៀបធៀបវប្បធម៌ដ៏គួរឱ្យទាក់ទាញនៃសិទ្ធិកាន់កាប់ទឹកដី និងការការពារគ្រួសារដែលបានរកឃើញនៅក្នុងការលេងក្តារនៅអាហ្វ្រិកខាងកើតក្នុងតំបន់។
- កំណត់ត្រាជនជាតិភាគតិច: ឯកសារដោយ Martin Klamroth (Afrikanische Brettspiele ក្នុង Archiv für Anthropologie ឆ្នាំ 1911)។
Source: Mancala World – Bao Kingulu