Bao Kingulu
Врста игре: Two-row traditional mancala without stores; 2 players, 6 pits per rank; counterclockwise relay sowing with first-lap restrictions, empty-pocket captures with the capturing seed, and permanent pit-reservation ("kuweka mtoto").
Преглед
@@МТ0@@ је традиционална дворедна манкала коју узгаја народ Нгулу (Кингулу) у источној централној Танзанији, првенствено настањен у брдовитим пределима региона Морогоро и Танга.Историјски бројећи око 132.000 и познати као вешти пољопривредници и трговци, Нгулу је сачувао ову препознатљиву традицију играња уз утицаје приобалног свахили.Правила је први пут забележио немачки мисионар Мартин Кламрот 1911. године у својој значајној монографији @@МТ1@@, објављеној у @@МТ2@@.За разлику од чувеног четвороредног свахили @@МТ3@@, Бао Кингулу се такмичи на компактној стази са 12 рупа, али има изузетну тактичку дубину кроз штафете у више кругова, забране слетања у првом кругу и драматични територијални удар @@МТ4@@ („резервисање детета“), у којем се трансформише у трајног освајача.
Табла
- Редови/рангови: Two
- Рупа по реду: Six (12 holes total)
- Складишта: None (captured seeds are banked off the board)
- Семенки по рупи на почетку: Four (48 seeds total)
- Сваки играч контролише ред на својој страни табле.
Како се игра
- Играчи се смењују у померању семена.
- На потезу играча, они подижу све семе из било које од својих прихватљивих рупа и посеју их у смеру супротном од казаљке на сату око табле, стављајући по једно семе у сваку следећу рупу.
- @@МТ0@@ Ако последње семе из круга падне у заузету рупу, његов садржај се сакупља и распоређује у другом кругу—осим ако не падне у рупу противника која садржи тачно три семена.
- @@МТ0@@ Покрет је нелегалан ако последњи носилац његовог почетног круга падне у заузету, нерезервисану рупу у сопственом реду покретача.
- @@МТ0@@ Окрет се завршава када последња зрна падне у празну рупу, или у рупу противника која садржи три зрна.
Заробљавање
- @@МТ0@@ Ако коначна семена потеза падне у празну рупу коју поседује играч, они хватају све семе у противничкој рупи директно на супротној страни, заједно са самом семеном за хватање.Ако је супротна рупа празна, семе се не узима.
- @@МТ0@@кувека мтото@@МТ1@@ Ако последња зрна из било ког круга падне у противничку рупу која садржи тачно три зрна (што чини четири), та рупа се трајно хвата.Претпоследње (последње пред једним) семе круга за хватање је такође заплењено и постављено у рупу, осим ако је потез хватања изведен из сингла.
- @@МТ0@@ Било које семе које касније падне у резервисану рупу током каснијих потеза се одмах баца као заробљено камење од стране власника који осваја рупу.
Крај игре и победа
- Игра се завршава када играч чији је ред нема преосталих легалних потеза.
- На крају игре, сваки играч постиже све семенке које се тренутно налазе у својим рупама (укључујући све непријатељске рупе које су освојили и резервисали) плус сва семена која се налазе у хватању.
- Играч са већим укупним резултатом побеђује.Ако оба играча заврше са тачно 24 носиоца, игра је нерешена.
Напомене
- @@МТ0@@ Израз @@МТ1@@ („сместити/резервисати дете“) илуструје дирљиву културну метафору територијалног права и заштите породице која се налази у регионалној источноафричкој игри на табли.
- @@МТ0@@ Документовао Мартин Кламрот (@@МТ1@@, у @@МТ2@@, 1911).
Source: Mancala World – Bao Kingulu