Bao Kingulu
Oyun türü: Two-row traditional mancala without stores; 2 players, 6 pits per rank; counterclockwise relay sowing with first-lap restrictions, empty-pocket captures with the capturing seed, and permanent pit-reservation ("kuweka mtoto").
Genel bakış
Bao Kingulu, doğu-orta Tanzanya'nın Ngulu (Kingulu) halkı tarafından yetiştirilen ve öncelikle Morogoro ve Tanga bölgelerinin engebeli arazilerinde yaşayan geleneksel iki sıralı bir mancaladır.Tarihsel olarak sayıları 132.000 civarında olan ve yetenekli tarımcılar ve tüccarlar olarak tanınan Ngulu, kıyıdaki Swahili etkilerinin yanı sıra bu kendine özgü oyun geleneğini de korudu.Kurallar ilk olarak 1911'de Alman misyoner Martin Klamroth tarafından Archiv für Anthropologie'de yayınlanan çığır açan monografisi Afrikanische Brettspiele'de kaydedildi.Ünlü dört sıralı Swahili Bao'den farklı olarak Bao Kingulu, 12 delikli kompakt bir pistte yarışıyor, ancak çok turlu bayrak yarışları, ilk tur iniş yasakları ve rakibin çukurunun fethedildiği ve kalıcı bir geçiş kapısına dönüştürüldüğü kuweka mtoto ("bir çocuğu rezerve etme") dramatik bölgesel darbesi sayesinde olağanüstü taktiksel derinliğe sahip.
Oyun tahtası
- Dereceler/Sıralar: Two
- Sıra başına çukurlar: Six (12 holes total)
- Ambarlar: None (captured seeds are banked off the board)
- Başlangıçta çukur başına tohum: Four (48 seeds total)
- Her oyuncu tahtanın kendi tarafındaki sırayı kontrol eder.
Nasıl oynanır
- Oyuncular sırayla tohumları hareket ettirir.
- Oyuncu sırası geldiğinde, uygun deliklerin herhangi birindeki tüm tohumları kaldırır ve sonraki her deliğe bir tohum koyarak tahtanın çevresine saat yönünün tersine eker.
- Hamlenin sona ermesi: Bir turun son tohumu dolu bir deliğe düşerse, içindekiler alınır ve başka bir tura dağıtılır - rakibin tam olarak üç tohum içeren deliğine düşmediği sürece.
- Hamlenin sona ermesi: İlk turun son tohumu, hareket edenin kendi sırasındaki dolu, ayrılmamış bir deliğe düşerse, bir hamle yasa dışıdır.
- Hamlenin sona ermesi: Son tohum boş bir deliğe veya rakibin üç tohum içeren deliğine düştüğünde bir tur sona erer.
Taş alma
- Rezerve çukur ücretleri: Bir hamlenin son tohumu, oyuncunun sahip olduğu boş bir deliğe düşerse, ele geçiren tohumla birlikte, rakibin tam karşısındaki deliğinde bulunan tüm tohumları ele geçirir.Karşı delik boşsa tohum alınmaz.
- Rezerve çukur ücretleri:kuweka mtoto):** Eğer herhangi bir turun son tohumu rakibin tam olarak üç tohum içeren (dört olur) deliğine düşerse, o delik kalıcı olarak ele geçirilir.Yakalama hareketi tek bir yerden yapılmadığı sürece, ele geçirme turunun sondan bir önceki (sondan bir önceki) tohumu da yakalanır ve deliğe yerleştirilir.
- Rezerve çukur ücretleri: Daha sonraki hamleler sırasında ayrılmış bir deliğe düşen tohumlar, deliğin galibi tarafından derhal ele geçirilmiş taşlar olarak bir kenara yığılır.
Oyunun sonu ve kazanma
- Sırası gelen oyuncunun geçerli hamlesi kalmadığında oyun sona erer.
- Oyunun sonunda, her oyuncu o anda deliklerinde duran tüm tohumları (fethettikleri ve ayırdıkları düşman delikleri dahil) artı ele geçirmek için biriktirilen tüm tohumları puanlar.
- Toplam puanı daha yüksek olan oyuncu kazanır.Her iki oyuncu da tam olarak 24 tohumla bitirirse oyun berabere olur.
Notlar
- Etnografik kayıt: Afrikanische Brettspiele ("çocuğu yerleştirmek/rezerve etmek") ifadesi, bölgesel Doğu Afrika masa oyunlarında bulunan bölgesel yetki ve ailevi korumaya ilişkin dokunaklı bir kültürel metaforu göstermektedir.
- Etnografik kayıt: Martin Klamroth (Afrikanische Brettspiele, Archiv für Anthropologie, 1911) tarafından belgelenmiştir.
Source: Mancala World – Bao Kingulu