Bao la Kete
玩法: Four-row traditional mancala without stores; 2 players, 8 pits per rank; distinctive Lamu Archipelago variant of Bao featuring nemo reserve introduction, kuu six-floor emptying rules, and hizi zetu takasia priorities.
概覽
Bao la Kete(斯瓦希里語:“櫃檯”),在當地被稱為Bao la Komwe(以 Caesalpinia bonduc 的光滑、卵石狀種子命名)或簡稱Kombe,代表了肯尼亞北部斯瓦希里海岸拉穆群島著名的區域曼卡拉傳統。該遊戲由 Walter Driedger 於 1972 年記錄,並由 Alan W. Boyd (1979) 和 Philip Townshend (1979、1982、1986) 進行人種學詳細描述,該遊戲在拉穆島和佩特的文化遺產中佔據著中心地位。Lamu 選手以其閃電般的多圈運算和動態觸覺掌握而聞名於整個東非。歷史上,比賽在露天 baraza 場館、歷史悠久的拉穆堡前的木麻黃樹蔭下以及家庭陽台上舉行,比賽傳統上在每日穆斯林祈禱時間(尤其是 Magharibi 祈禱時間)暫停。群島的木雕大師將裝飾華麗的硬木包板的創作提升為國際上備受推崇的本土藝術形式。
棋盤
- 排/行: Four
- 每排坑數: Eight
- 糧倉: none (seeds are captured from the opponent's front row)
- 棋盘和玩法与 Bao la Kiswahili (Zanzibarian Bao) 类似; kuu 在这里称为kuu。
- 除了中间行右起第四个孔是方形的,称为kuu(“房子”)外,其他孔都是圆形的。當 kuu 的種子少於 6 個時,並且最終當其內容被捕獲或在一圈中移動時,kuu 將暫時不再是功能性的 kuu。
- 初始位置: each player has 22 seeds in reserve; seeds are laid out on the board as shown in the diagram:
0 0 0 0 0 0 0 0 0 2 2 6 0 0 0 0 0 0 0 0 6 2 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0
玩法說明
拉穆規則與寶拉斯瓦希里語相似,但遊戲的兩個階段有一些差異。《寶拉克特》是一款多圈播種的遊戲;每個玩家只在自己的兩行周圍播種。
- 有一個具有特殊規則的初始階段,稱為nemo(Zanzibarian Bao的hizi zetu階段),其中種子被引入遊戲,主階段稱為hizi zetu(mtaji階段),在將最後一個種子放在棋盤上的移動之後開始。
- 移動可以有或沒有捕捉。非吃子棋步也稱為nemo。捕獲是強制性的。
- 佔領的先決條件是在球員的前排至少有兩個相對的已佔領洞。任何這樣的位置都會在nemo階段導致捕獲,但在hizi zetu階段,第一圈的最後一個種子必須落入相反的被佔據的洞中才能真正實現捕獲。只能捕捉對方前排的內容;他後排的人很安全。
- 如果移動的第一圈沒有捕獲,則整個移動中不會捕獲任何內容。如果第一圈捕獲,則可以進行多次捕獲,即使它們被非捕獲圈中斷。
- 如果第一圈播種了 16 個或更多種子,則不會捕獲任何東西(此規則僅適用於第二階段)。
Nemo Stage(桑給巴爾包的namu階段)
kuu
- 如果無法捕獲,則玩家從他的儲備中取出一粒種子並將其放入前排的非空洞中:
- 如果玩家有kuu,則不允許他將種子放入其中,除非這是他前排唯一被佔用的洞。
- 如果玩家沒有kuu,他只能將種子添加到至少包含兩個種子的洞中,除非前排所有非空洞都是單例。
- kuu 的種子數不得少於 6 個。如果在takata中,玩家前排唯一佔據的洞是帶有六顆種子的kuu,儘管之前有更多種子,但會在其內容中添加一顆種子,然後將其清空並向任一方向播種,從而永遠破壞kuu。
- 之後,玩家從該洞中拾取所有種子,並將它們沿任一方向(順時針或逆時針)播種到連續的洞中。
- 如果將種子放入 kuu 中,他只會從中取出兩顆種子,然後向任一方向播種。
- 如果最後一顆種子被播種到非空洞中,但不是kuu,則其內容物將被取出並繼續播種,直到最後一顆種子落入空洞中,這也結束回合。
- 如果該圈以kuu結束,則不再繼續移動並且立即結束轉彎。
kuu
- 當玩家將一顆種子放入實現捕獲的孔中後,他將對手相對的內孔的內容物播種到他的內行的中心,從kuu開始:
- 如果他從kuu處捕獲,他必須從同一側(左或右)的safari開始。
- 如果他從中央四個洞捕獲,他可以選擇kuu。
- 他會像kuu一樣繼續繞圈,除非最後一顆種子被扔進他內排的已佔用洞中,並且對手對面的洞也不是空的,這會導致另一次捕獲:
- 捕獲的種子現在必須從kuu(與他到達的方向相同)向中心播種(以便播種方向保持不變),除非他從行另一端的safari捕獲;然後他從這一邊的kuu開始,播種方向相反。
- 如果玩家在他的kuu中結束了一圈,他可以選擇停止播種,也可以繼續(稱為safari),這將永遠摧毀kuu。
Hizi Zetu 舞台(mtaji 舞台)
takata
- 如果玩家沒有剩餘的儲備種子並且無法捕獲,他可以選擇他的前排(包括takata)包含多於一顆種子的任何洞,然後將其內容物向任一方向播種。
- 如果前排只有單人,他可以在後排打一個洞,但沒有單人。這一移動持續進行多圈,直到最後一顆種子落入空洞中。
- 前排可能永遠不會被清空,哪怕是暫時的。如果前排唯一被佔用的洞是 takata 並且其中包含兩個或更多種子,則必須將它們播種到前排的中心。
- 第一個takata 移動必須以kuu 開始(如果它仍然存在)。
hizi zetu
- 捕獲可以從至少有兩顆種子的任意行中的任何孔開始進行。捕獲的種子會從 hizi zetu 朝向中心的新一圈播種,這與他來的方向相同,除非他從行另一端的 safari 捕獲;然後他從這一側開始,播種方向相反。
- 他繼續跑幾圈,直到最後一顆種子落入空洞中。
- 與hizi zetu階段相反,如果播種在kuu階段結束,則玩家必須safari(繼續播種)。
- 必須捕獲hizi zetu保留的洞的內容,即使其他洞的內容也受到威脅。
takata: -hizi zetu階段的特殊規則。如果takata移動後,只有一個對手洞的內容受到被佔領的威脅,但玩家自己的洞沒有一個受到威脅(即對手也必須takata),則該洞為takasiaed。對手不能從此開始回合,如果一圈在其中結束,也不會繼續移動,除非 kuu 在第一圈中已到達該位置。kuu 本身不能是takasiaed,也不能是玩家前排中唯一被佔用的球洞或唯一包含多於一顆種子的球洞。
吃子
- 奪取是強制的,只影響對手前排;後排種子是安全的。
- 一次移動中的任何捕捉都需要第一圈捕捉(之後允許多次捕捉)。
- 在第一圈播下 16 個或更多種子的動作不會捕捉任何東西(僅限 hizi zetu 階段)。
終局與勝負
- 玩家可以透過「Bao hamna」獲勝,即捕獲對手前排的所有種子,或讓對手只留下單子,這樣他就無法移動。
- 通常一場比賽最多進行三場比賽,一旦玩家贏得兩場比賽就結束。
註記
- 多局比賽: 在斯瓦希里語中,Bao (Mankala): The Swahili Ethic in African Idiom 是任何棋盤遊戲的通用術語。baraza(「石頭/貝殼板」)或Bao la Komwe(「邦杜克種子板」)這個名稱將這種傳統曼卡拉與拉穆島其他流行的消遣活動(例如Bao la Dama(跳棋)和Bao la Dumna(國際象棋或多米諾骨牌))區分開來。
- 多局比賽: 正如 Philip Townshend 在他 1982 年的民族誌 Bao (Mankala): The Swahili Ethic in African Idiom 中所記錄的那樣,開放式城鎮會議亭 (baraza) 和街道門廊中的公共遊戲歷來是男性主導的公共機構,而女性傳統上在私人家庭庭院中進行娛樂。
- 多局比賽: 正式比賽傳統上採用三局兩勝的系列賽,在玩家獲得兩場比賽勝利時結束。
Source: Mancala World – Bao la Kete