Bao la Kete
Τύπος παιχνιδιού: Four-row traditional mancala without stores; 2 players, 8 pits per rank; distinctive Lamu Archipelago variant of Bao featuring nemo reserve introduction, kuu six-floor emptying rules, and hizi zetu takasia priorities.
Επισκόπηση
Το Bao la Kete (Σουαχίλι: "πίνακας από πούλια"), γνωστό τοπικά ως Bao la Komwe (από τους γυαλιστερούς, βότσαλο-όμοιους σπόρους του Caesalpinia bonduc) ή απλώς Kombe, αντιπροσωπεύει την εορταζόμενη περιφερειακή παράδοση μανκάλα του Αρχιπελάγους Λάμου κατά μήκος της σουαχίλι ακτής της βόρειας Κένυας. Τεκμηριωμένο από τον Walter Driedger το 1972 και εθνογραφικά αναλυμένο από τον Alan W. Boyd (1979) και τον Philip Townshend (1979, 1982, 1986), το παιχνίδι κατέχει κεντρική θέση στην πολιτιστική κληρονομιά του νησιού Λάμου και του Πάτε. Οι ανταγωνιστές της Λάμου φημίζονται σε όλη την Ανατολική Αφρική για την αστραπιαία πολυγύρων αριθμητική τους και τη δυναμική απτική τους κυριαρχία. Ιστορικά φιλοξενούμενο σε ανοιχτά περίπτερα baraza, στη σκιά καζουαρινών δέντρων μπροστά από το ιστορικό Φρούριο της Λάμου, και σε βεράντες σπιτιών, οι αγώνες συνήθως διακόπτονται γύρω από τις καθημερινές μουσουλμανικές ώρες προσευχής, ιδίως το Magharibi. Οι δεξιοτέχνες ξυλουργοί του αρχιπελάγους έχουν αναδείξει τη δημιουργία περίτεχνα διακοσμημένων πινάκων Bao από σκληρό ξύλο σε διεθνώς πολύτιμη αυτόχθονη τέχνη.
Πίνακας
- Σειρές/γραμμές: Four
- Οπές ανά σειρά: Eight
- Αποθήκες: none (seeds are captured from the opponent's front row)
- Ο πίνακας και το παιχνίδι είναι παρόμοια με το Bao la Kiswahili (Zanzibarian Bao)· το nyumba εδώ ονομάζεται kuu.
- Οι οπές είναι στρογγυλές εκτός από την τέταρτη από δεξιά στις κεντρικές σειρές, που είναι τετράγωνη και ονομάζεται kuu ("σπίτι"). Ένα kuu παύει προσωρινά να είναι λειτουργικό kuu όταν έχει λιγότερους από έξι σπόρους, και τελικά όταν το περιεχόμενό του αιχμαλωτιστεί ή μετακινηθεί σε έναν γύρο.
- Αρχική θέση: each player has 22 seeds in reserve; seeds are laid out on the board as shown in the diagram:
0 0 0 0 0 0 0 0 0 2 2 6 0 0 0 0 0 0 0 0 6 2 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0
Πώς παίζεται
Οι κανόνες της Λάμου είναι παρόμοιοι με το Bao la Kiswahili, με μερικές διαφορές στα δύο στάδια του παιχνιδιού. Το Bao la Kete είναι παιχνίδι με πολυγύρων σπορά· κάθε παίκτης σπέρνει μόνο γύρω από τις δύο δικές του σειρές.
- Υπάρχει μια αρχική φάση με ειδικούς κανόνες, που ονομάζεται nemo (το στάδιο namu του Zanzibarian Bao), στην οποία οι σπόροι εισάγονται στο παιχνίδι, και το κύριο στάδιο που ονομάζεται hizi zetu (το στάδιο mtaji), το οποίο αρχίζει μετά την κίνηση που έβαλε τον τελευταίο σπόρο στον πίνακα.
- Οι κινήσεις μπορούν να γίνουν με ή χωρίς αιχμαλωσία. Οι κινήσεις χωρίς αιχμαλωσία ονομάζονται επίσης takata. Οι αιχμαλωσίες είναι υποχρεωτικές.
- Προϋπόθεση για αιχμαλωσία είναι να υπάρχουν τουλάχιστον δύο κατειλημμένες οπές αντικριστά στις μπροστινές σειρές των παικτών. Οποιαδήποτε τέτοια θέση οδηγεί σε αιχμαλωσία κατά το στάδιο nemo, αλλά στο στάδιο hizi zetu ο τελευταίος σπόρος του πρώτου γύρου πρέπει να πέσει σε κατειλημμένη οπή απέναντι για να πραγματοποιηθεί πραγματικά αιχμαλωσία. Μόνο τα περιεχόμενα της μπροστινής σειράς του αντιπάλου μπορούν να αιχμαλωτιστούν· εκείνα της πίσω σειράς είναι ασφαλή.
- Αν ο πρώτος γύρος μιας κίνησης δεν αιχμαλωτίσει, τίποτα δεν θα αιχμαλωτιστεί σε ολόκληρη την κίνηση. Αν ο πρώτος γύρος αιχμαλωτίσει, μπορούν να ακολουθήσουν πολλαπλές αιχμαλωσίες, ακόμη και αν διακοπούν από μη αιχμαλωτίζοντες γύρους.
- Αν σπαρθούν 16 ή περισσότεροι σπόροι στον πρώτο γύρο, τίποτα δεν αιχμαλωτίζεται (αυτός ο κανόνας ισχύει μόνο στο δεύτερο στάδιο).
Nemo Stage (the namu stage of Zanzibarian Bao)
Κινήσεις χωρίς αιχμαλωσία:
- Αν δεν είναι δυνατόν να γίνει αιχμαλωσία, ο παίκτης παίρνει έναν σπόρο από το απόθεμά του και τον βάζει σε μια μη κενή οπή της μπροστινής του σειράς:
- Αν ο παίκτης έχει kuu, δεν του επιτρέπεται να βάλει τον σπόρο σε αυτό, εκτός αν είναι η μόνη κατειλημμένη οπή της μπροστινής του σειράς.
- Αν ο παίκτης δεν έχει kuu, μπορεί να προσθέσει τον σπόρο μόνο σε οπή που περιέχει τουλάχιστον δύο σπόρους, εκτός αν όλες οι μη κενές οπές της μπροστινής σειράς είναι μονήρεις.
- Ένα kuu δεν μπορεί ποτέ να έχει λιγότερους από έξι σπόρους. Αν, στο takata, η μόνη κατειλημμένη οπή της μπροστινής σειράς του παίκτη είναι ένα kuu με έξι σπόρους, αν και είχε περισσότερους πριν, ένας σπόρος προστίθεται στα περιεχόμενά του, τα οποία στη συνέχεια αδειάζονται και σπέρνονται προς οποιαδήποτε κατεύθυνση, καταστρέφοντας έτσι το kuu για πάντα.
- Στη συνέχεια ο παίκτης συλλέγει όλους τους σπόρους από αυτή την οπή και τους σπέρνει σε διαδοχικές οπές προς οποιαδήποτε κατεύθυνση (δεξιόστροφα ή αριστερόστροφα).
- Αν ο σπόρος μπει σε kuu, παίρνει μόνο δύο σπόρους από αυτό και τους σπέρνει προς οποιαδήποτε κατεύθυνση.
- Αν ο τελευταίος σπόρος σπαρθεί σε μη κενή οπή, αλλά όχι σε kuu, τα περιεχόμενά της λαμβάνονται και η σπορά συνεχίζεται μέχρι ο τελευταίος σπόρος να πέσει σε κενή οπή, που επίσης τελειώνει την σειρά.
- Αν ο γύρος τελειώσει στο kuu, η κίνηση δεν συνεχίζεται και η σειρά τελειώνει χωρίς καθυστέρηση.
Κινήσεις αιχμαλωσίας:
- Αφού ο παίκτης βάλει έναν σπόρο σε οπή που προκαλεί αιχμαλωσία, παίρνει τα περιεχόμενα της αντίθετης εσωτερικής οπής του αντιπάλου και τα σπέρνει προς το κέντρο της εσωτερικής του σειράς ξεκινώντας από ένα kichwa:
- Αν αιχμαλώτισε από kimbi, πρέπει να ξεκινήσει από το kichwa της ίδιας πλευράς (αριστερά ή δεξιά).
- Αν αιχμαλώτισε από τις τέσσερις κεντρικές οπές, μπορεί να επιλέξει το kichwa.
- Συνεχίζει σε γύρους όπως στο takata εκτός αν ο τελευταίος σπόρος πέσει σε κατειλημμένη οπή της εσωτερικής του σειράς και η αντίθετη οπή του αντιπάλου δεν είναι κενή, πράγμα που οδηγεί σε νέα αιχμαλωσία:
- Οι αιχμαλωτισμένοι σπόροι πρέπει τώρα να σπαρθούν προς το κέντρο από το kichwa που είναι στην κατεύθυνση από την οποία έφτασε (ώστε η κατεύθυνση σποράς να παραμείνει αμετάβλητη), εκτός αν αιχμαλώτισε από kimbi του άλλου άκρου της σειράς· τότε ξεκινά από το kichwa αυτής της πλευράς και η κατεύθυνση σποράς αντιστρέφεται.
- Αν ο παίκτης τελειώσει έναν γύρο στο kuu του, μπορεί είτε να σταματήσει τη σπορά είτε να συνεχίσει (που ονομάζεται safari), κάτι που θα κατέστρεφε το kuu για πάντα.
Hizi Zetu Stage (the mtaji stage)
Κινήσεις χωρίς αιχμαλωσία:
- Αν ο παίκτης δεν έχει σπόρους αποθέματος και δεν μπορεί να αιχμαλωτίσει, μπορεί να επιλέξει οποιαδήποτε οπή της μπροστινής του σειράς (συμπεριλαμβανομένου του kuu) που περιέχει περισσότερους από έναν σπόρο, και στη συνέχεια να σπείρει τα περιεχόμενά της προς οποιαδήποτε κατεύθυνση.
- Αν υπάρχουν μόνο μονήρεις σπόροι στη μπροστινή σειρά, μπορεί να πάρει οπή από την πίσω σειρά, αλλά όχι μονήρεις. Η κίνηση συνεχίζεται με πολλαπλούς γύρους μέχρι ο τελευταίος σπόρος να πέσει σε κενή οπή.
- Η μπροστινή σειρά δεν μπορεί ποτέ να αδειάσει, ούτε προσωρινά. Αν η μόνη κατειλημμένη οπή της μπροστινής σειράς είναι ένα kichwa και περιέχει δύο ή περισσότερους σπόρους, πρέπει να σπαρθούν προς το κέντρο της μπροστινής σειράς.
- Η πρώτη κίνηση takata πρέπει να ξεκινά με kuu, αν αυτό υπάρχει ακόμη.
Κινήσεις αιχμαλωσίας:
- Μια αιχμαλωσία μπορεί να πραγματοποιηθεί ξεκινώντας από οποιαδήποτε οπή σε οποιαδήποτε σειρά με τουλάχιστον δύο σπόρους. Οι αιχμαλωτισμένοι σπόροι σπέρνονται σε νέο γύρο προς το κέντρο από το kichwa που είναι στην κατεύθυνση από την οποία ήρθε, εκτός αν αιχμαλώτισε από kimbi του άλλου άκρου της σειράς· τότε ξεκινά από αυτή την πλευρά και η κατεύθυνση σποράς αντιστρέφεται.
- Συνεχίζει σε γύρους μέχρι ο τελευταίος σπόρος να πέσει σε κενή οπή.
- Σε αντίθεση με το στάδιο nemo, ο παίκτης πρέπει να κάνει safari (να συνεχίσει τη σπορά) αν η σπορά τελειώσει στο kuu.
- Τα περιεχόμενα μιας οπής που είχαν δεσμευτεί από το hizi zetu πρέπει να αιχμαλωτιστούν, ακόμη και αν τα περιεχόμενα άλλων οπών έχουν επίσης γίνει απειλούμενα.
Takasia:
- Ειδικός κανόνας του σταδίου hizi zetu. Αν μετά από μια κίνηση takata τα περιεχόμενα μόνο μιας οπής του αντιπάλου βρίσκονται υπό απειλή αιχμαλωσίας, αλλά καμία από τις οπές του παίκτη δεν απειλείται (δηλαδή ο αντίπαλος πρέπει επίσης να κάνει takata), αυτή η οπή takasiaed. Ο αντίπαλος δεν μπορεί να ξεκινήσει τη σειρά του από αυτή, ούτε μια κίνηση θα συνεχιζόταν αν ένας γύρος τελείωνε σε αυτή, εκτός αν επιτεύχθηκε στον πρώτο γύρο από kuu. Ένα kuu δεν μπορεί να takasiaed, ούτε οπή που είναι η μόνη κατειλημμένη ή η μόνη που περιέχει περισσότερους από έναν σπόρο στη μπροστινή σειρά του παίκτη.
Αιχμαλωσία
- Οι αιχμαλωσίες είναι υποχρεωτικές και επηρεάζουν μόνο τη μπροστινή σειρά του αντιπάλου· οι σπόροι της πίσω σειράς είναι ασφαλείς.
- Η αιχμαλωσία στον πρώτο γύρο είναι απαραίτητη για οποιαδήποτε αιχμαλωσία σε μια κίνηση (με πολλαπλές αιχμαλωσίες να επιτρέπονται μετά).
- Μια κίνηση που σπέρνει 16 ή περισσότερους σπόρους στον πρώτο της γύρο δεν αιχμαλωτίζει τίποτα (μόνο στο στάδιο hizi zetu).
Τέλος παιχνιδιού και νίκη
- Ο παίκτης κερδίζει είτε με "Bao hamna", δηλαδή αιχμαλωτίζοντας όλους τους σπόρους της μπροστινής σειράς του αντιπάλου, είτε αφήνοντας τον αντίπαλό του μόνο με μονήρεις σπόρους, ώστε να μην μπορεί να κινηθεί.
- Συνήθως παίζεται αγώνας έως τριών παιχνιδιών, που τελειώνει μόλις ένας παίκτης κερδίσει δύο παιχνίδια.
Σημειώσεις
- Γλωσσική και παιχνιδιστική ταξινόμηση: Στα Σουαχίλι, το bao χρησιμεύει ως γενικός όρος για οποιοδήποτε επιτραπέζιο παιχνίδι. Ο όρος Bao la Kete («πίνακας από πέτρες/κοχύλια») ή Bao la Komwe («πίνακας από σπόρους bonduc») διακρίνει αυτό το παραδοσιακό μανκάλα από άλλες δημοφιλείς ψυχαγωγίες στη Λάμου, όπως το Bao la Dama (ντάμα) και το Bao la Dumna (σκάκι ή ντόμινο).
- Κοινωνικά έθιμα: Όπως τεκμηρίωσε ο Philip Townshend στην εθνογραφία του του 1982 Bao (Mankala): The Swahili Ethic in African Idiom, το δημόσιο παιχνίδι σε ανοιχτά περίπτερα συνελεύσεων (baraza) και σε βεράντες δρόμων ήταν ιστορικά θεσμός ανδροκρατούμενος, ενώ οι γυναίκες παραδοσιακά έπαιζαν ψυχαγωγικά σε ιδιωτικές αυλές σπιτιών.
- Αγώνας: Οι επίσημοι αγώνες διεξάγονται παραδοσιακά ως σειρές καλύτερων τριών, που τελειώνουν μόλις ένας παίκτης εξασφαλίσει δύο νίκες παιχνιδιών.
Source: Mancala World – Bao la Kete