Bao la Kete
ប្រភេទល្បែង: Four-row traditional mancala without stores; 2 players, 8 pits per rank; distinctive Lamu Archipelago variant of Bao featuring nemo reserve introduction, kuu six-floor emptying rules, and hizi zetu takasia priorities.
ទិដ្ឋភាពទូទៅ
Bao la Kete (Swahili: "board of counters") ដែលគេស្គាល់ក្នុងស្រុកថា Bao la Komwe (បន្ទាប់ពីគ្រាប់រលោងដូចគ្រួសរបស់ Caesalpinia bonduc) ឬសាមញ្ញ Kombe តំណាងឱ្យប្រពៃណី mancala ក្នុងតំបន់ដ៏ល្បីល្បាញនៃប្រជុំកោះ Lamu តាមបណ្តោយឆ្នេរសមុទ្រ Swahili ភាគខាងជើងនៃប្រទេសកេនយ៉ា។ចងក្រងឯកសារដោយ Walter Driedger ក្នុងឆ្នាំ 1972 និងរៀបរាប់លម្អិតអំពីជនជាតិភាគតិចដោយ Alan W. Boyd (1979) និង Philip Townshend (1979, 1982, 1986) ហ្គេមនេះកាន់កាប់កន្លែងកណ្តាលនៅក្នុងបេតិកភណ្ឌវប្បធម៌នៃកោះ Lamu និង Pate ។គូប្រជែង Lamu មានភាពល្បីល្បាញពាសពេញទ្វីបអាហ្រ្វិកខាងកើតសម្រាប់លេខនព្វន្ធពហុឡាបលឿនផ្លេកបន្ទោរ និងជំនាញ tactile ថាមវន្ត។រៀបចំជាប្រវត្តិសាស្ត្រនៅក្នុងទីធ្លាបើកអាកាស baraza ព្រះពន្លា នៅក្នុងម្លប់ដើមល្មើរីណា ដែលនៅខាងមុខបន្ទាយប្រវត្តិសាស្ត្រ Lamu Fort និងនៅលើដំបូលផ្ទះ ការផ្គូផ្គងនឹងផ្អាកជាប្រពៃណីនៅជុំវិញម៉ោងអធិស្ឋានមូស្លីមប្រចាំថ្ងៃ ជាពិសេស Magharibi ។ជាងចម្លាក់ឈើដ៏ចំណាននៃប្រជុំកោះបានលើកកម្ពស់ការបង្កើតបន្ទះឈើរឹង Bao ដែលតុបតែងយ៉ាងប្រណិតទៅជាទម្រង់សិល្បៈជនជាតិដើមភាគតិចដែលមានតម្លៃជាអន្តរជាតិ។
ក្តារល្បែង
- ជួរ/ថ្នាក់: Four
- ចំនួនរណ្តៅក្នុងមួយជួរ: Eight
- ជង្រុក: none (seeds are captured from the opponent's front row)
- ក្តារនិងលេងគឺស្រដៀងទៅនឹង Bao la Kiswahili (Zanzibarian Bao);kuu នៅទីនេះត្រូវបានគេហៅថា kuu។
- រន្ធត្រូវបានបង្គត់លើកលែងតែទីបួនពីខាងស្តាំក្នុងជួរកណ្តាលដែលមានរាងការ៉េហើយហៅថា kuu ("ផ្ទះ") ។kuu បញ្ឈប់ជាបណ្ដោះអាសន្ននូវមុខងារ kuu នៅពេលដែលវាមានគ្រាប់តិចជាងប្រាំមួយ ហើយនៅទីបំផុតនៅពេលដែលមាតិការបស់វាត្រូវបានចាប់យក ឬផ្លាស់ទីក្នុងភ្លៅមួយ។
- ទីតាំងដំបូង: each player has 22 seeds in reserve; seeds are laid out on the board as shown in the diagram:
0 0 0 0 0 0 0 0 0 2 2 6 0 0 0 0 0 0 0 6 2 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0
របៀបលេង
ច្បាប់ Lamu គឺស្រដៀងទៅនឹង Bao la Kiswahili ជាមួយនឹងភាពខុសគ្នាមួយចំនួននៅក្នុងដំណាក់កាលទាំងពីរនៃហ្គេម។Bao la Kete គឺជាល្បែងមួយដែលមានការសាបព្រួសច្រើនដង។អ្នកលេងម្នាក់ៗគ្រាន់តែសាបព្រួសជុំវិញពីរជួររបស់គាត់ប៉ុណ្ណោះ។
- មានដំណាក់កាលដំបូងដែលមានច្បាប់ពិសេសមួយហៅថា nemo (ដំណាក់កាល hizi zetu នៃ Zanzibarian Bao) ដែលក្នុងនោះគ្រាប់ពូជត្រូវបានណែនាំក្នុងការលេង ហើយដំណាក់កាលសំខាន់ហៅថា hizi zetu (ដំណាក់កាល mtaji) ដែលចាប់ផ្តើមបន្ទាប់ពីការផ្លាស់ទីដែលដាក់គ្រាប់ពូជចុងក្រោយនៅលើក្តារ។
- ចលនាអាចនៅជាមួយឬគ្មានការចាប់យក។ចលនាមិនចាប់យកត្រូវបានគេស្គាល់ផងដែរថា nemo ។ការចាប់យកគឺជាកាតព្វកិច្ច។
- តម្រូវការជាមុនសម្រាប់ការចាប់យកគឺត្រូវមានរន្ធកាន់កាប់យ៉ាងហោចណាស់ពីរដែលប្រឈមមុខគ្នាទៅវិញទៅមកនៅក្នុងជួរខាងមុខរបស់អ្នកលេង។ទីតាំងបែបនេះនាំឱ្យមានការចាប់យកក្នុងដំណាក់កាល nemo ប៉ុន្តែនៅក្នុងដំណាក់កាល hizi zetu គ្រាប់ពូជចុងក្រោយនៃភ្លៅទីមួយត្រូវតែធ្លាក់ចូលទៅក្នុងរន្ធដែលកាន់កាប់ដោយប្រឆាំង ដើម្បីពិតជាមានប្រសិទ្ធិភាពក្នុងការចាប់យក។មានតែមាតិកានៃជួរមុខរបស់គូប្រជែងប៉ុណ្ណោះដែលអាចចាប់យកបាន។អ្នកដែលនៅជួរក្រោយរបស់គាត់មានសុវត្ថិភាព។
- ប្រសិនបើចលនាទីមួយមិនចាប់យក គ្មានអ្វីនឹងត្រូវបានចាប់យកនៅក្នុងចលនាពេញលេញ។ប្រសិនបើការចាប់ភ្លៅដំបូង ការចាប់យកច្រើនអាចធ្វើតាម ទោះបីជាពួកគេត្រូវបានរំខានដោយការមិនចាប់ភ្លៅក៏ដោយ។
- ប្រសិនបើគ្រាប់ពូជ 16 គ្រាប់ ឬច្រើនជាងនេះត្រូវបានគេសាបព្រោះនៅជុំទី 1 នោះគ្មានអ្វីនឹងត្រូវបានគេចាប់យកទេ (ច្បាប់នេះអនុវត្តចំពោះដំណាក់កាលទីពីរប៉ុណ្ណោះ) ។
ដំណាក់កាល Nemo (namu ដំណាក់កាល Zanzibarian Bao)
kuu
- ប្រសិនបើមិនអាចចាប់យកបានទេ អ្នកលេងយកគ្រាប់ពូជពីទុនបំរុងរបស់គាត់ ហើយដាក់វាចូលទៅក្នុងរន្ធដែលមិនទទេនៅជួរខាងមុខរបស់គាត់៖
- ប្រសិនបើអ្នកលេងមាន kuu គាត់មិនត្រូវបានអនុញ្ញាតឱ្យដាក់គ្រាប់ពូជចូលទៅក្នុងវាទេ លុះត្រាតែវាជារន្ធដែលកាន់កាប់តែមួយគត់នៅជួរខាងមុខរបស់គាត់។
- ប្រសិនបើអ្នកលេងមិនមាន kuu គាត់អាចបន្ថែមគ្រាប់ពូជទៅក្នុងរន្ធដែលមានយ៉ាងហោចណាស់ពីរគ្រាប់ លុះត្រាតែរន្ធដែលមិនទទេទាំងអស់នៅជួរខាងមុខគឺជា singletons ។
- kuu មិនអាចមានតិចជាងប្រាំមួយគ្រាប់ទេ។ប្រសិនបើនៅក្នុង takata រន្ធដែលកាន់កាប់តែមួយគត់របស់អ្នកលេងនៅជួរមុខរបស់គាត់គឺ kuu ដែលមានប្រាំមួយគ្រាប់ ទោះបីជាវាមានច្រើនជាងមុនក៏ដោយ គ្រាប់ពូជមួយត្រូវបានបន្ថែមទៅក្នុងមាតិការបស់វា ដែលបន្ទាប់មកត្រូវបានទទេ និងសាបព្រោះក្នុងទិសដៅណាមួយ ដូច្នេះបំផ្លាញ kuu ជារៀងរហូត។
- បន្ទាប់ពីនោះ អ្នកលេងរើសគ្រាប់ពូជទាំងអស់ពីរន្ធនេះ ហើយសាបចូលទៅក្នុងរន្ធជាប់គ្នាក្នុងទិសដៅណាមួយ (ទ្រនិចនាឡិកា ឬច្រាសទ្រនិចនាឡិកា)។
- ប្រសិនបើគ្រាប់ពូជត្រូវបានដាក់ចូលទៅក្នុង kuu គាត់យកតែពីរគ្រាប់ពីវា ហើយសាបវាក្នុងទិសដៅណាមួយ។
- ប្រសិនបើគ្រាប់ពូជចុងក្រោយត្រូវបានសាបព្រួសទៅក្នុងរន្ធដែលមិនទទេ ប៉ុន្តែមិនមែនជា kuu នោះមាតិការបស់វាត្រូវបានយក ហើយការសាបព្រួសបន្តរហូតដល់គ្រាប់ពូជចុងក្រោយធ្លាក់ក្នុងរន្ធទទេ ដែលវាបញ្ចប់វេនផងដែរ។
- ប្រសិនបើភ្លៅបញ្ចប់ដោយ kuu នោះការផ្លាស់ទីមិនត្រូវបានបន្តទេ ហើយវេនបានបញ្ចប់ដោយមិនពន្យាពេល។
kuu
- បន្ទាប់ពីអ្នកលេងដាក់គ្រាប់ពូជទៅក្នុងរន្ធដែលមានឥទ្ធិពលចាប់យក គាត់បានយកមាតិកានៃរន្ធខាងក្នុងរបស់គូប្រកួតដែលទល់មុខវា ហើយសាបព្រួសពួកវាឆ្ពោះទៅកណ្តាលជួរខាងក្នុងរបស់គាត់ ដោយចាប់ផ្តើមក្នុង kuu:
- ប្រសិនបើគាត់បានចាប់យកពី kuu គាត់ត្រូវតែចាប់ផ្តើមនៅ safari នៃផ្នែកដូចគ្នា (ឆ្វេងឬស្តាំ) ។
- ប្រសិនបើគាត់បានចាប់យកពីរន្ធកណ្តាលទាំងបួន គាត់អាចជ្រើសរើស kuu ។
- គាត់បន្តជារង្វង់ដូចនៅក្នុង kuu លុះត្រាតែគ្រាប់ពូជចុងក្រោយត្រូវបានទម្លាក់ទៅក្នុងរន្ធដែលកាន់កាប់នៃជួរខាងក្នុងរបស់គាត់ ហើយរន្ធគូប្រកួតទល់មុខគឺមិនទទេទេ ដែលជាលទ្ធផលក្នុងការចាប់យកមួយផ្សេងទៀត៖
- គ្រាប់ពូជដែលចាប់បានឥឡូវនេះត្រូវតែត្រូវបានគេសាបព្រោះឆ្ពោះទៅកណ្តាលពី kuu ដែលស្ថិតនៅក្នុងទិសដៅពីកន្លែងដែលគាត់បានទៅដល់ (ដូច្នេះទិសដៅនៃការសាបព្រួសនៅតែមិនផ្លាស់ប្តូរ) លុះត្រាតែគាត់ចាប់យកពី safari នៃចុងម្ខាងទៀតនៃជួរដេក។បន្ទាប់មកគាត់ចាប់ផ្តើមពី kuu នៃផ្នែកនេះហើយទិសដៅនៃការសាបព្រួសគឺបញ្ច្រាស។
- ប្រសិនបើអ្នកលេងបញ្ចប់ភ្លៅក្នុង kuu របស់គាត់ គាត់អាចជ្រើសរើសបញ្ឈប់ការសាបព្រោះ ឬគាត់អាចបន្ត (ហៅថា safari) ដែលនឹងបំផ្លាញ kuu ជារៀងរហូត។
ដំណាក់កាល Hizi Zetu (ដំណាក់កាល mtaji)
takata
- ប្រសិនបើអ្នកលេងមិនមានគ្រាប់ពូជបម្រុងទុក ហើយមិនអាចចាប់យកបាន គាត់អាចជ្រើសរើសរន្ធណាមួយនៃជួរខាងមុខរបស់គាត់ (រួមទាំង takata) ដែលមានគ្រាប់ពូជច្រើនជាងមួយ ហើយបន្ទាប់មកសាបព្រួសមាតិការបស់វាក្នុងទិសដៅណាមួយ។
- ប្រសិនបើមានតែ singletons នៅជួរមុខ គាត់អាចយករន្ធនៅជួរក្រោយរបស់គាត់ ប៉ុន្តែមិនមាន singletons ។ចលនាបន្តបន្តទៅទៀតដោយលើកច្រើនដង រហូតដល់គ្រាប់ចុងក្រោយត្រូវបានទម្លាក់ទៅក្នុងរន្ធទទេ។
- ជួរខាងមុខប្រហែលជាមិនទទេ សូម្បីតែបណ្តោះអាសន្ន។ប្រសិនបើរន្ធដែលកាន់កាប់តែមួយគត់នៃជួរខាងមុខគឺ takata ហើយវាមានគ្រាប់ពូជពីរឬច្រើន ពួកវាត្រូវតែត្រូវបានសាបព្រោះនៅចំកណ្តាលជួរខាងមុខ។
- ចលនា takata ដំបូងត្រូវតែចាប់ផ្តើមដោយ kuu ប្រសិនបើវានៅតែមាន។
hizi zetu
- ការចាប់យកអាចត្រូវបានអនុវត្តដោយចាប់ផ្តើមពីរន្ធណាមួយក្នុងជួរនីមួយៗដែលមានយ៉ាងហោចណាស់ពីរគ្រាប់។គ្រាប់ពូជដែលចាប់បានត្រូវបានសាបព្រួសនៅលើភ្លៅថ្មីមួយឆ្ពោះទៅកណ្តាលពី hizi zetu ដែលស្ថិតនៅក្នុងទិសដៅពីកន្លែងដែលគាត់បានមក លុះត្រាតែគាត់ចាប់យកពី safari នៃចុងម្ខាងទៀតនៃជួរដេក។បន្ទាប់មកគាត់ចាប់ផ្តើមពីចំហៀងនេះហើយទិសដៅនៃការសាបព្រួសគឺបញ្ច្រាស។
- គាត់បន្តវេនរហូតដល់គ្រាប់ពូជចុងក្រោយធ្លាក់ចូលទៅក្នុងរន្ធទទេ។
- ផ្ទុយទៅនឹងដំណាក់កាល hizi zetu អ្នកលេងត្រូវតែ safari (បន្តសាបព្រួស) ប្រសិនបើការសាបព្រួសបញ្ចប់ក្នុង kuu ។
- មាតិកានៃរន្ធដែលត្រូវបានបម្រុងទុកដោយ hizi zetu ត្រូវតែចាប់យក ទោះបីជាមាតិកានៃរន្ធផ្សេងទៀតត្រូវបានគំរាមកំហែងក៏ដោយ។
takata:
- ច្បាប់ពិសេសនៃដំណាក់កាល hizi zetu ។ប្រសិនបើបន្ទាប់ពី takata ផ្លាស់ទីមាតិកានៃរន្ធគូប្រកួតតែមួយគត់គឺស្ថិតនៅក្រោមការគំរាមកំហែងនៃការចាប់យក ប៉ុន្តែមិនមានរន្ធផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នកលេងណាមួយត្រូវបានគំរាមកំហែងទេ (នោះគឺគូប្រកួតត្រូវតែ takata ផងដែរ) រន្ធនេះគឺ takasiaed ។គូប្រកួតមិនអាចចាប់ផ្តើមវេនរបស់គាត់ពីវាបានទេ ហើយក៏មិនបន្តចលនាមួយដែរប្រសិនបើភ្លៅបញ្ចប់នៅក្នុងវា លុះត្រាតែវាត្រូវបានឈានដល់ជុំទីមួយពី kuu។kuu ខ្លួនវាមិនអាចជា takasiaed ទេ ហើយក៏មិនអាចជារន្ធដែលកាន់កាប់តែមួយ ឬតែមួយគត់ដែលមានគ្រាប់ពូជច្រើនជាងមួយនៅក្នុងជួរខាងមុខរបស់អ្នកលេងដែរ។
ការស៊ី
- ការចាប់យកគឺជាកាតព្វកិច្ច ហើយប៉ះពាល់ដល់ជួរមុខរបស់គូប្រជែងតែប៉ុណ្ណោះ។គ្រាប់ពូជនៅខាងក្រោយមានសុវត្ថិភាព។
- ការចាប់យកដំបូងគឺត្រូវបានទាមទារសម្រាប់ការចាប់យកណាមួយនៅក្នុងចលនាមួយ (ជាមួយនឹងការថតច្រើនត្រូវបានអនុញ្ញាតបន្ទាប់ពីនោះ)។
- ចលនាដែលសាបព្រួសគ្រាប់ពូជចំនួន 16 ឬច្រើនជាងនេះនៅក្នុងភ្លៅដំបូងរបស់វាមិនចាប់យកអ្វីទាំងអស់ (hizi zetu ដំណាក់កាលតែប៉ុណ្ណោះ)។
ចុងបញ្ចប់ល្បែង និងការឈ្នះ
- អ្នកលេងឈ្នះដោយ "Bao hamna" ដែលជាការចាប់យកគ្រាប់ពូជទាំងអស់នៃជួរមុខរបស់គូប្រជែង ឬដោយទុកគូប្រកួតរបស់គាត់ឱ្យនៅលីវ ដើម្បីឱ្យគាត់មិនអាចផ្លាស់ទីបាន។
- ជាធម្មតាការប្រកួតរហូតដល់បីប្រកួតត្រូវបានលេង ដែលបញ្ចប់ភ្លាមៗនៅពេលដែលអ្នកលេងបានឈ្នះពីរប្រកួត។
ចំណាំ
- ការប្រកួតច្រើនល្បែង: ជាភាសាស្វាហ៊ីលី Bao (Mankala): The Swahili Ethic in African Idiom បម្រើជាពាក្យទូទៅសម្រាប់ហ្គេមក្តារណាមួយ។ការរចនា baraza ("បន្ទះថ្ម/សំបក") ឬ Bao la Komwe ("ក្រុមប្រឹក្សាភិបាលនៃគ្រាប់ពូជ bonduc") សម្គាល់ mancala ប្រពៃណីនេះពីល្បែងកំសាន្តដ៏ពេញនិយមផ្សេងទៀតនៅលើ Lamu ដូចជា Bao la Dama (draughts) និង Bao la Dumna (អុក ឬដូមីណូ)។
- ការប្រកួតច្រើនល្បែង: ដូចដែល Philip Townshend បានចងក្រងជាឯកសារនៅក្នុង ethnography ឆ្នាំ 1982 របស់គាត់ Bao (Mankala): The Swahili Ethic in African Idiom ការលេងជាសាធារណៈនៅក្នុងសាលប្រជុំក្នុងទីប្រជុំជនបើកចំហ (baraza) និងរានហាលតាមដងផ្លូវជាប្រវត្តិសាស្ត្រជាស្ថាប័នសហគមន៍ដែលគ្រប់គ្រងដោយបុរស ខណៈពេលដែលស្ត្រីបានលេងកំសាន្តតាមប្រពៃណីនៅក្នុងទីធ្លាផ្ទះឯកជន។
- ការប្រកួតច្រើនល្បែង: ការប្រកួតផ្លូវការត្រូវបានប្រកួតប្រជែងជាប្រពៃណីជាស៊េរីល្អបំផុតក្នុងចំណោមបី ដោយបញ្ចប់ពេលដែលអ្នកលេងទទួលបានជ័យជម្នះពីរហ្គេម។
Source: Mancala World – Bao la Kete