Bao la Kete
Врста игре: Four-row traditional mancala without stores; 2 players, 8 pits per rank; distinctive Lamu Archipelago variant of Bao featuring nemo reserve introduction, kuu six-floor emptying rules, and hizi zetu takasia priorities.
Преглед
@@МТ2@@ (свахили: „плоча бројача“), локално познат као @@МТ0@@ (по сјајном, шљунчаном семену @@МТ3@@) или једноставно @@МТ1@@, представља прослављену регионалну традицију манкала архипелага Ламу дуж северне кенијске обале Свахили.Документовао је Волтер Дриџер 1972. и етнографски детаљно описао Алан В. Бојд (1979) и Филип Тауншенд (1979, 1982, 1986), игра заузима централно место у културном наслеђу острва Ламу и Пате.Ламу такмичари су познати широм источне Африке по својој муњевитој аритметици у више кругова и динамичном тактилном мајсторству.Историјски одржаване у павиљонима @@МТ4@@ на отвореном, у сенци дрвећа казуарина испред историјске тврђаве Ламу и на верандама домаћинстава, мечеви се традиционално заустављају око дневних муслиманских молитвених сати, посебно Магхарибија.Мајстори дрворезбари архипелага подигли су стварање китњасто украшених плоча Бао од тврдог дрвета у међународно цењену аутохтону уметничку форму.
Табла
- Редови/рангови: Four
- Рупа по реду: Eight
- Складишта: none (seeds are captured from the opponent's front row)
- Табла и игра су слични Бао ла Кисвахили (Занзибарски Бао);@@МТ0@@ се овде зове @@МТ1@@.
- Рупе су заобљене осим четврте с десне стране у централним редовима, која је квадратна и зове се @@МТ0@@ ("кућа").@@МТ1@@ привремено престаје да буде функционалан @@МТ2@@ када има мање од шест семена, и на крају када је његов садржај ухваћен или померен у крилу.
- Почетни положај: each player has 22 seeds in reserve; seeds are laid out on the board as shown in the diagram:
0 0 0 0 0 0 0 0 0 2 2 6 0 0 0 0 0 0 0 0 6 2 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0
Како се игра
Ламу правила су слична Бао ла Кисвахили са неколико разлика у две фазе игре.Бао ла Кете је игра са сетвом у више кругова;сваки играч сеје само око своја два реда.
- Постоји почетна фаза са посебним правилима, која се зове @@МТ0@@ (фаза @@МТ1@@ Занзибарског Баоа), у којој се уводе семе у игру, и главна фаза која се зове @@МТ2@@ (фаза @@МТ3@@), која почиње након потеза који ставља последњи носилац на таблу.
- Покрети могу бити са или без хватања.Покрети који се не хватају познати су и као @@МТ0@@.Снимање је обавезно.
- Предуслов за снимање је да имају најмање две заузете рупе окренуте једна према другој у првим редовима играча.Свака таква позиција доводи до хватања током @@МТ0@@ фазе, али у @@МТ1@@ етапи последње семе првог круга мора пасти у заузету рупу у опозицији да би заиста извршило хватање.Може се ухватити само садржај предњег реда противника;они у његовом задњем реду су безбедни.
- Ако први круг потеза не ухвати, ништа неће бити ухваћено у пуном потезу.Ако се ухвати први круг, може уследити више снимака, чак и ако су прекинути круговима који не снимају.
- Ако се у првом кругу посеје 16 или више семена, ништа неће бити ухваћено (ово правило важи само за другу фазу).
Немо Стаге (фаза @@МТ0@@ Занзибарског Баоа)
kuu
- Ако није могуће направити хватање, играч узима семе из своје резерве и ставља га у непразну рупу у свом првом реду:
- Ако играч има @@МТ0@@, није му дозвољено да стави семе у њега осим ако је то једина заузета рупа у његовом првом реду.
- Ако играч нема @@МТ0@@, он може додати семе само у рупу која садржи најмање две семе, осим ако су све непразне рупе у предњем реду појединачне.
- @@МТ0@@ никада не може имати мање од шест семена.Ако је у @@МТ1@@ играчева једина заузета рупа у његовом предњем реду @@МТ2@@ са шест семенки, иако је раније имала више, њеном садржају се додаје семе, које се након тога празни и сеје у било ком смеру, чиме се @@МТ3@@ заувек уништава.
- Након тога играч покупи сва семена из ове рупе и посеје их у узастопне рупе у било ком смеру (у смеру казаљке на сату или супротно од казаљке на сату).
- Ако се семе стави у @@МТ0@@, он узима само два семена из њега и посеје их у оба смера.
- Ако је последње семе посејано у непразну рупу, али не и @@МТ0@@, узима се његов садржај и сетва се наставља све док последње семе не падне у празну рупу, чиме се такође завршава ред.
- Ако се круг заврши у @@МТ0@@, потез се не наставља и окрет се завршава без одлагања.
@@МТ0@@
- Након што играч стави семе у рупу која утиче на хватање, он узима садржај противничке унутрашње рупе насупрот њој и сеје их ка центру свог унутрашњег реда почевши од @@МТ0@@:
- Ако је ухватио са @@МТ0@@, мора почети са @@МТ1@@ исте стране (лево или десно).
- Ако је ухватио из четири централне рупе, може изабрати @@МТ0@@.
- Наставља у круговима као у @@МТ0@@ осим ако се последњи носилац не испусти у заузету рупу његовог унутрашњег реда, а рупа на супротној страни такође није празна, што резултира још једним хватањем:
- Ухваћено семе сада мора да се посеје ка центру од @@МТ0@@ који је у правцу одакле је стигло (тако да правац сетве остане непромењен), осим ако није ухваћен са @@МТ1@@ другог краја реда;онда се креће од @@МТ2@@ ове стране и смер сетве је обрнут.
- Ако играч заврши круг у свом @@МТ0@@, он може или да одлучи да прекине сетву или може да настави (звано @@МТ1@@), што би уништило @@МТ2@@ заувек.
Хизи Зету Стаге (фаза @@МТ0@@)
@@МТ0@@
- Ако играч нема преостало резервно семе и не може да ухвати, он може да изабере било коју рупу у свом предњем реду (укључујући @@МТ0@@) која садржи више од једног семена, а затим да посеје њен садржај у било ком смеру.
- Ако су у предњем реду само синглетони, он може узети рупу у задњем реду, али не и синглетонс.Покрет се наставља са више кругова све док последње семе не буде испуштено у празну рупу.
- Први ред се можда никада неће испразнити, чак ни привремено.Ако је једина заузета рупа у предњем реду @@МТ0@@ и садржи два или више семена, оно се мора посејати према средини предњег реда.
- Први потез @@МТ0@@ мора почети са @@МТ1@@, ако још постоји.
@@МТ0@@
- Хватање се може извршити почевши од било које рупе у било ком реду са најмање два семена.Ухваћено семе се сеје у новом кругу ка центру од @@МТ0@@ који је у правцу одакле је дошло, осим ако није ухваћено са @@МТ1@@ другог краја реда;онда се креће са ове стране и смер сетве је обрнут.
- Наставља у круговима све док последње зрно не упадне у празну рупу.
- За разлику од фазе @@МТ0@@, играч мора @@МТ1@@ (наставити да сеје) ако се сетва заврши у @@МТ2@@.
- Садржај рупе коју је резервисао @@МТ0@@ мора бити ухваћен, чак и ако је садржај других рупа такође постао угрожен.
@@МТ1@@:
- Посебно правило фазе @@МТ0@@.Ако је након потеза @@МТ1@@ садржај само једне противничке рупе под претњом да буде заробљен, али ниједна од сопствених рупа играча није угрожена (односно, противник мора такође @@МТ2@@), ова рупа је @@МТ3@@.Противник не може да започне свој ред од њега, нити би потез био настављен ако се круг заврши у њему, осим ако није постигнут у првом кругу са @@МТ4@@.Сама @@МТ5@@ не може бити @@МТ6@@, нити рупа која је једина заузета или једина која садржи више од једног семена у првом реду играча.
Заробљавање
- Хватања су обавезна и утичу само на први ред противника;семе задњег реда је безбедно.
- Снимање у првом кругу је потребно за било које снимање у покрету (с тим што је касније дозвољено више снимака).
- Покрет који посеје 16 или више семена у свом првом кругу не доноси ништа (само @@МТ0@@ фаза).
Крај игре и победа
- Играч побеђује или са "@@МТ0@@", што значи да заузме све семе у предњем реду противника, или тако што противнику остави само синглове, тако да не може да се креће.
- Обично се игра меч до три утакмице, који се завршава чим играч добије две утакмице.
Напомене
- @@МТ0@@ На свахилију, @@МТ1@@ служи као генерички термин за било коју игру на плочи.Ознака @@МТ2@@ („даска од камења/шкољки”) или @@МТ3@@ („даска од семена бондука”) разликује ову традиционалну манкалу од других популарних забава на Ламуу, као што су @@МТ4@@ (нацрт) и @@МТ5@@ (шах или домине).
- @@МТ0@@ Као што је Филип Тауншенд документовао у својој етнографији из 1982. @@МТ1@@, јавна игра у отвореним градским павиљонима за састанке (@@МТ2@@) и уличним тремовима је историјски била комунална институција у којој доминирају мушкарци, док су се жене традиционално рекреативно играле у двориштима приватних домаћинстава.
- @@МТ0@@ Формална такмичења се традиционално такмиче као најбоље од три серије, завршавајући у тренутку када играч обезбеди две победе у игри.
Source: Mancala World – Bao la Kete