Bao la Kete
نوع اللعبة: Four-row traditional mancala without stores; 2 players, 8 pits per rank; distinctive Lamu Archipelago variant of Bao featuring nemo reserve introduction, kuu six-floor emptying rules, and hizi zetu takasia priorities.
نظرة عامة
Bao la Kete (السواحيلية: "لوحة العدادات")، والمعروفة محليًا باسم Bao la Komwe (على اسم البذور اللامعة الشبيهة بالحصى Caesalpinia bonduc) أو ببساطة Kombe، تمثل تقليد المنقلة الإقليمي الشهير لأرخبيل لامو على طول الساحل السواحلي في شمال كينيا.تم توثيق اللعبة بواسطة والتر دريجر في عام 1972 وتم تفصيلها إثنوغرافيًا بواسطة آلان دبليو بويد (1979) وفيليب تاونسند (1979، 1982، 1986)، وتحتل اللعبة مكانًا مركزيًا في التراث الثقافي لجزيرة لامو وبات.يشتهر منافسو لامو في جميع أنحاء شرق أفريقيا بمهاراتهم الحسابية السريعة للغاية وإتقانهم اللمسي الديناميكي.تم استضافتها تاريخيًا في أجنحة baraza في الهواء الطلق، في ظلال أشجار الكازوارينا المواجهة لقلعة لامو التاريخية، وفي الشرفات المنزلية، حيث تتوقف المباريات بشكل تقليدي حول ساعات صلاة المسلمين اليومية، وخاصة المغاربية.لقد ساهم نحاتو الخشب الرئيسيون في الأرخبيل في الارتقاء بصناعة ألواح باو المصنوعة من الخشب الصلب والمزخرفة بشكل مزخرف إلى شكل من أشكال الفن الأصلي الذي يحظى بتقدير عالمي.
اللوحة
- الرتب/الصفوف: Four
- الحفر في كل صف: Eight
- المخازن: none (seeds are captured from the opponent's front row)
- اللوح واللعب يشبهان باو لا كيسواحيلي (باو الزنجبارية)؛kuu يسمى هنا kuu.
- الثقوب مستديرة ماعدا الرابع من اليمين في الصفوف الوسطى وهو مربع ويسمى kuu ("البيت").تتوقف kuu مؤقتًا عن كونها kuu وظيفية عندما تحتوي على أقل من ستة بذور، وفي النهاية عندما يتم التقاط محتوياتها أو نقلها في حضن.
- الموضع الأولي: each player has 22 seeds in reserve; seeds are laid out on the board as shown in the diagram:
0 0 0 0 0 0 0 0 2 2 6 0 0 0 0 0 0 0 0 6 2 2 0 0 0 0 0 0 0 0
طريقة اللعب
قواعد لامو مشابهة لقواعد باو لا كيسواحيلي مع بعض الاختلافات في مرحلتي اللعبة.Bao la Kete هي لعبة ذات بذر متعدد الطبقات؛كل لاعب يزرع فقط حول صفين خاصين به.
- هناك مرحلة أولية بقواعد خاصة، تسمى nemo (مرحلة hizi zetu من الباو الزنزبارية)، يتم فيها إدخال البذور في اللعب، والمرحلة الرئيسية تسمى hizi zetu (مرحلة mtaji)، والتي تبدأ بعد النقلة التي وضعت البذرة الأخيرة على اللوح.
- التحركات يمكن أن تكون مع أو بدون التقاط.تُعرف الحركات غير الملتقطة أيضًا باسم nemo.يلتقط إلزامية.
- الشرط الأساسي للقيام بالالتقاط هو وجود فتحتين مشغولتين على الأقل في مواجهة بعضهما البعض في الصفوف الأمامية للاعبين.يؤدي أي موضع من هذا القبيل إلى الالتقاط أثناء مرحلة nemo، ولكن في مرحلة hizi zetu، يجب أن تقع البذرة الأخيرة من اللفة الأولى في حفرة مشغولة في مقابل التأثير الفعلي على الالتقاط.يمكن التقاط محتويات الصف الأمامي للخصم فقط؛أولئك الذين في صفه الخلفي آمنون.
- إذا لم يتم التقاط الدورة الأولى من الحركة، فلن يتم التقاط أي شيء في الحركة الكاملة.إذا تم التقاط الدورة الأولى، فيمكن أن تتبعها عمليات التقاط متعددة، حتى إذا تمت مقاطعتها من خلال دورات غير ملتقطة.
- إذا تم زرع 16 بذرة أو أكثر في اللفة الأولى، فلن يتم التقاط أي شيء (هذه القاعدة تنطبق فقط على المرحلة الثانية).
مرحلة نيمو (مرحلة namu لباو الزنجبارية)
kuu
- إذا لم يكن من الممكن إجراء الالتقاط، يأخذ اللاعب بذرة من احتياطيه ويضعها في حفرة غير فارغة في صفه الأمامي:
- إذا كان لدى اللاعب kuu، فلا يجوز له وضع البذرة فيها إلا إذا كانت الحفرة المشغولة الوحيدة في صفه الأمامي.
- إذا لم يكن لدى اللاعب kuu، فيمكنه فقط إضافة البذرة إلى الحفرة التي تحتوي على بذرتين على الأقل، ما لم تكن جميع الثقوب غير الفارغة في الصف الأمامي فردية.
- لا يمكن أن يحتوي kuu على أقل من ستة بذور.إذا، في takata، كانت الحفرة الوحيدة التي يشغلها اللاعب في صفه الأمامي هي kuu بستة بذور، على الرغم من أنها كانت تحتوي على المزيد من قبل، تتم إضافة بذرة إلى محتوياتها، والتي يتم إفراغها بعد ذلك وزرعها في أي من الاتجاهين، وبالتالي تدمير kuu إلى الأبد.
- بعد ذلك يقوم اللاعب بجمع جميع البذور من هذه الحفرة وزرعها في حفر متتالية في أي اتجاه (في اتجاه عقارب الساعة أو عكس اتجاه عقارب الساعة).
- إذا تم وضع البذرة في kuu، فإنه يأخذ منها بذرتين فقط ويزرعهما في كلا الاتجاهين.
- إذا زرعت البذرة الأخيرة في حفرة غير فارغة وليست kuu، تؤخذ محتوياتها وتستمر عملية البذر حتى تقع البذرة الأخيرة في حفرة فارغة، وينتهي الدور أيضاً.
- إذا انتهت الدورة في kuu، لا تستمر النقلة وينتهي الدور دون تأخير.
kuu
- بعد أن يضع اللاعب بذرة في حفرة مما يؤدي إلى الالتقاط، يأخذ محتويات الحفرة الداخلية للخصم المقابلة لها ويزرعها باتجاه منتصف صفه الداخلي بدءًا من kuu:
- إذا قام بالالتقاط من kuu، فيجب أن يبدأ من safari من نفس الجانب (يسارًا أو يمينًا).
- إذا قام بالالتقاط من الثقوب المركزية الأربعة، يمكنه اختيار kuu.
- يستمر في اللفات كما في kuu ما لم يتم إسقاط البذرة الأخيرة في الحفرة المشغولة في صفه الداخلي ولم تكن حفرة الخصم المقابلة فارغة أيضًا، مما يؤدي إلى أسر آخر:
- يجب الآن زرع البذور التي تم التقاطها باتجاه المركز من kuu وهو في الاتجاه الذي وصل منه (بحيث يظل اتجاه البذر دون تغيير)، إلا إذا تم التقاطها من safari من الطرف الآخر من الصف؛ثم يبدأ من kuu من هذا الجانب ويعكس اتجاه الزراعة.
- إذا أنهى اللاعب دورة في kuu، فيمكنه إما اختيار التوقف عن البذر أو الاستمرار (يُسمى safari)، مما سيؤدي إلى تدمير kuu إلى الأبد.
مسرح هيزي زيتو (مسرح mtaji)
takata
- إذا لم يتبق لدى اللاعب بذور احتياطية ولا يستطيع التقاطها، فيمكنه اختيار أي حفرة من صفه الأمامي (بما في ذلك takata) تحتوي على أكثر من بذرة واحدة، ثم يزرع محتوياتها في أي من الاتجاهين.
- إذا كان هناك مفردات فقط في الصف الأمامي، فيمكنه عمل فتحة في صفه الخلفي، ولكن لا يوجد مفردات.تستمر الحركة بعدة لفات حتى يتم إسقاط البذرة الأخيرة في حفرة فارغة.
- لا يجوز إفراغ الصف الأمامي أبدًا، ولا حتى مؤقتًا.إذا كانت الحفرة الوحيدة المشغولة في الصف الأمامي هي takata وتحتوي على بذرتين أو أكثر، فيجب زراعتها باتجاه منتصف الصف الأمامي.
- الخطوة الأولى takata يجب أن تبدأ بـ kuu، إذا كانت لا تزال موجودة.
hizi zetu
- يمكن إجراء الالتقاط بدءاً من أي ثقب في أي صف وبذرتين على الأقل.تُزرع البذور التي تم التقاطها في حضن جديد باتجاه المركز من hizi zetu والذي يقع في الاتجاه الذي جاء منه، ما لم يتم التقاطها من safari من الطرف الآخر من الصف؛ثم يبدأ من هذا الجانب ويعكس اتجاه البذر.
- يستمر في اللفات حتى تسقط البذرة الأخيرة في حفرة فارغة.
- على عكس مرحلة hizi zetu، يجب على اللاعب safari (الاستمرار في الزراعة) إذا انتهى البذر في kuu.
- يجب التقاط محتويات الحفرة التي تم حجزها بواسطة hizi zetu، حتى لو أصبحت محتويات الثقوب الأخرى مهددة أيضًا.
takata:
- قاعدة خاصة بمرحلة hizi zetu.إذا بعد نقل takata، كانت محتويات ثقب واحد فقط للخصم مهددة بالقبض عليها، ولكن لم يتم تهديد أي من الثقوب الخاصة باللاعب (أي أنه يجب على الخصم أيضًا takata)، فإن هذه الحفرة هي takasiaed.لا يمكن للخصم أن يبدأ دوره منها، ولن تستمر الحركة إذا انتهت الدورة فيها، إلا إذا تم الوصول إليها في الدورة الأولى من kuu.لا يمكن أن تكون kuu نفسها takasiaed، ولا يمكن أن تكون الحفرة هي الحفرة الوحيدة المشغولة أو الوحيدة التي تحتوي على أكثر من بذرة واحدة في الصف الأمامي للاعب.
الالتقاط
- الالتقاطات إلزامية وتؤثر فقط على الصف الأمامي للخصم؛بذور الصف الخلفي آمنة.
- الالتقاط في اللفة الأولى مطلوب لأي التقاط في الحركة (مع السماح بالالتقاط المتعدد بعد ذلك).
- الحركة التي تزرع 16 بذرة أو أكثر في اللفة الأولى لا تلتقط أي شيء (hizi zetu المرحلة فقط).
نهاية اللعبة والفوز
- يفوز اللاعب إما عن طريق "Bao hamna"، أي التقاط جميع بذور الصف الأمامي للخصم، أو عن طريق ترك خصمه منفردًا فقط، بحيث لا يتمكن من التحرك.
- عادةً ما يتم لعب مباراة تصل إلى ثلاث مباريات، وتنتهي بمجرد فوز اللاعب بمباراتين.
ملاحظات
- مباراة متعددة: في اللغة السواحيلية، Bao (Mankala): The Swahili Ethic in African Idiom هو مصطلح عام لأي لعبة لوحية.إن التسمية baraza ("لوح من الحجارة/الأصداف") أو Bao la Komwe ("لوح بذور البوندوك") تميز هذه المنقلة التقليدية عن وسائل التسلية الشهيرة الأخرى في لامو، مثل Bao la Dama (المسودات) وBao la Dumna (الشطرنج أو الدومينو).
- مباراة متعددة: كما وثق فيليب تاونسند في كتابه الإثنوغرافي عام 1982 Bao (Mankala): The Swahili Ethic in African Idiom، كان اللعب العام في أجنحة اجتماعات المدينة ذات الجوانب المفتوحة (baraza) وشرفات الشوارع تاريخيًا مؤسسة مجتمعية يهيمن عليها الذكور، في حين كانت النساء تقليديًا يلعبن بشكل ترفيهي في ساحات المنازل الخاصة.
- مباراة متعددة: يتم التنافس على المسابقات الرسمية تقليديًا على أنها الأفضل من بين ثلاث سلاسل، وتنتهي في اللحظة التي يحقق فيها اللاعب انتصارين في اللعبة.
Source: Mancala World – Bao la Kete