Bao la Kete
Тып гульні: Four-row traditional mancala without stores; 2 players, 8 pits per rank; distinctive Lamu Archipelago variant of Bao featuring nemo reserve introduction, kuu six-floor emptying rules, and hizi zetu takasia priorities.
Агляд
Bao la Kete (на суахілі: «дошка лічыльнікаў»), вядомая ў мясцовай мясцовасці як Bao la Komwe (ад глянцавых, падобных на каменькі насення Caesalpinia bonduc) або проста Kombe, прадстаўляе знакамітую рэгіянальную традыцыю манкалы на архіпелагу Ламу ўздоўж узбярэжжа суахілі на поўначы Кеніі.Задакументаваная Уолтэрам Дрыджэрам у 1972 годзе і этнаграфічна апрацаваная Аланам У. Бойдам (1979) і Філіпам Таўншэндам (1979, 1982, 1986), гульня займае цэнтральнае месца ў культурнай спадчыне вострава Ламу і Патэ.Удзельнікі Lamu вядомыя ва ўсёй Усходняй Афрыцы сваёй вокамгненнай арыфметыкай на некалькіх кругах і дынамічным тактыльным майстэрствам.Традыцыйна матчы праводзяцца ў павільёнах baraza пад адкрытым небам, у цені казуарынаў насупраць гістарычнага форта Ламу і на хатніх верандах, матчы традыцыйна спыняюцца вакол штодзённых мусульманскіх малітваў, асабліва ў Магарыбі.Майстры разьбяроў па дрэве архіпелага ператварылі стварэнне багата ўпрыгожаных дошак Бао з цвёрдых парод драўніны ў міжнародную каштоўнасць мясцовага мастацтва.
Дошка
- Рады/рангі: Four
- Лунак у радзе: Eight
- Сховішчы: none (seeds are captured from the opponent's front row)
- Дошка і гульня падобныя на Bao la Kiswahili (Занзібарскі бао);kuu тут называецца kuu.
- Адтуліны круглявыя, за выключэннем чацвёртага справа ў цэнтральных радах, якое квадратнае і называецца kuu ("дом").kuu часова перастае быць функцыянальным kuu, калі ён мае менш за шэсць пачатковых элементаў і, у канчатковым рахунку, калі яго змесціва было захоплена або перамешчана на каленях.
- Пачатковая пазіцыя: each player has 22 seeds in reserve; seeds are laid out on the board as shown in the diagram:
0 0 0 0 0 0 0 0 0 2 2 6 0 0 0 0 0 0 0 0 6 2 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0
Як гуляць
Правілы Lamu падобныя на правілы Bao la Kiswahili з невялікімі адрозненнямі ў двух этапах гульні.Bao la Kete - гэта гульня з шматколавым пасевам;кожны гулец сее толькі вакол сваіх двух шэрагаў.
- Існуе пачатковая фаза са спецыяльнымі правіламі, якая называецца nemo (этап hizi zetu Zanzibarian Bao), у якой у гульню ўводзяцца пасеў, і асноўны этап, які называецца hizi zetu (этап mtaji), які пачынаецца пасля ходу, які паставіў апошняе пасеў на дошку.
- Хады могуць быць з захопам або без.Хады без захопу таксама вядомыя як nemo.Захопы абавязковыя.
- Абавязковай умовай для захопу з'яўляецца наяўнасць як мінімум дзвюх занятых лунак насупраць адзін аднаго ў першых шэрагах гульцоў.Любая такая пазіцыя прыводзіць да захопу на этапе nemo, але на этапе hizi zetu апошні пасеў на першым крузе павінен трапіць у занятую лунку ў апазіцыі, каб сапраўды захапіць.Можна захапіць толькі змесціва пярэдняга шэрагу суперніка;тыя, хто ў яго заднім шэрагу ў бяспецы.
- Калі першы круг ходу не захоплівае, нічога не будзе захоплена ў поўным ходзе.Калі першы круг захоплівае, могуць рушыць услед некалькі захопаў, нават калі яны перапыняюцца кругамі без захопу.
- Калі на першым крузе пасеяна 16 і больш насення, нічога не будзе захоплена (гэтае правіла распаўсюджваецца толькі на другі этап).
Этап Нэма (этап namu Занзібарскага Бао)
kuu
- Калі зрабіць захоп немагчыма, гулец бярэ зерне са свайго рэзерву і кладзе яго ў непустую лунку ў сваім першым шэрагу:
- Калі ў гульца ёсць kuu, яму не дазваляецца класці ў яго семя, калі гэта не адзіная занятая лунка ў першым шэрагу.
- Калі ў гульца няма kuu, ён можа дадаваць зерне толькі ў лунку, якая змяшчае па меншай меры два зерні, калі толькі ўсе непустыя лункі ў першым шэрагу не з'яўляюцца адзінкавымі.
- kuu ніколі не можа мець менш за шэсць насення.Калі ў takata адзіная занятая лунка гульца ў яго першым шэрагу - гэта kuu з шасцю зернямі, хаця раней у яго было больш, зерне дадаецца да яго змесціва, якое пасля апаражняецца і высейваецца ў любым кірунку, такім чынам назаўжды знішчаючы kuu.
- Пасля гэтага гулец выбірае ўсе насенне з гэтай лункі і сее іх у паслядоўныя лункі ў любым кірунку (па або супраць гадзіннікавай стрэлкі).
- Калі зерне пакласці ў kuu, ён бярэ з яго толькі два зерні і сее іх у любы бок.
- Калі апошняе зерне высейваецца ў непустую лунку, але не ў kuu, яго змесціва бярэцца, і пасеў працягваецца да таго часу, пакуль апошняе зерне не ўпадзе ў пустую лунку, што таксама заканчвае ход.
- Калі круг заканчваецца ў kuu, ход не працягваецца і паварот завяршаецца без затрымкі.
kuu
- Пасля таго, як гулец паклаў зерне ў лунку, што прывяло да захопу, ён бярэ змесціва ўнутранай лункі суперніка насупраць яго і сее яго ў цэнтры свайго ўнутранага шэрагу, пачынаючы з kuu:
- Калі ён захапіў з kuu, ён павінен пачаць з safari таго ж боку (злева або справа).
- Калі ён захапіў з чатырох цэнтральных лунак, ён можа выбраць kuu.
- Ён працягвае кругі, як у kuu, за выключэннем выпадкаў, калі апошняе зерне апускаецца ў занятую лунку яго ўнутранага шэрагу, а лунка суперніка насупраць таксама не пустая, што прыводзіць да яшчэ аднаго захопу:
- Захопленае насенне цяпер павінна быць высеяна да цэнтра ад kuu, які знаходзіцца ў напрамку, адкуль яно прыбыло (так што кірунак пасеву застаецца нязменным), калі толькі яно не захопліваецца з safari іншага канца шэрагу;затым ён пачынае з kuu гэтага боку і кірунак пасеву змяняецца.
- Калі гулец завяршае круг у сваім kuu, ён можа альбо спыніць сеяць, альбо працягваць (называецца safari), што назаўжды знішчыць kuu.
Hizi Zetu Stage (этап mtaji)
takata
- Калі ў гульца не засталося рэзервовага насення і ён не можа захапіць, ён можа выбраць любую лунку свайго першага шэрагу (у тым ліку takata), якая змяшчае больш за адно насенне, а затым пасеяць яго змесціва ў любым кірунку.
- Калі ў першым шэрагу ёсць толькі адзіночныя, ён можа зрабіць дзірку ў заднім шэрагу, але не адзіночныя.Рух працягваецца з некалькімі кругамі, пакуль апошняе зерне не апусціцца ў пустую лунку.
— Першы шэраг нельга пуставаць ніколі, нават часова.Калі адзінай занятай лункай пярэдняга шэрагу з'яўляецца takata і яно змяшчае два ці больш насення, іх трэба высейваць у цэнтры пярэдняга шэрагу.
- Першы ход takata павінен пачынацца з kuu, калі ён усё яшчэ існуе.
hizi zetu
- Захоп можна ажыццявіць, пачынаючы з любой лункі ў любым шэрагу, па меншай меры, з двума зернямі.Захопленае насенне высейваецца ў новы круг да цэнтра ад hizi zetu, які знаходзіцца ў напрамку, адкуль яно прыйшло, калі толькі яно не захопліваецца з safari іншага канца шэрагу;затым ён пачынае з гэтага боку і кірунак пасева змяняецца.
- Ён працягвае кругі, пакуль апошняе зярнятка не ўпадзе ў пустую лунку.
- У адрозненне ад этапу hizi zetu, гулец павінен safari (працягваць сеяць), калі пасеў заканчваецца ў kuu.
- Змесціва дзіркі, якое было зарэзервавана hizi zetu, павінна быць зафіксавана, нават калі змесціва іншых дзірак таксама стала пагражаць.
takata:
- Спецыяльнае правіла этапу hizi zetu.Калі пасля ходу takata змесціва толькі адной лункі праціўніка знаходзіцца пад пагрозай захопу, але ні адно з уласных лунак гульца не знаходзіцца пад пагрозай (гэта значыць, праціўнік таксама павінен takata), гэта лунка takasiaed.Супернік не можа пачаць свой ход з яго, а таксама ход не можа быць працягнуты, калі круг заканчваецца на ім, за выключэннем выпадкаў, калі ён быў дасягнуты на першым крузе з kuu.Сам па сабе kuu не можа быць takasiaed, а таксама лунка, якая з'яўляецца адзінай занятай або адзінай, якая змяшчае больш за адно пасяўное месца ў першым шэрагу гульца.
Захоп
- Захопы абавязковыя і закранаюць толькі першы шэраг суперніка;насенне задняга шэрагу бяспечныя.
- Захоп на першым крузе патрабуецца для любога захопу ў ходзе (з дазволенымі некалькімі захопамі пасля).
- Ход, які высейвае 16 або больш насення на сваім першым крузе, нічога не захоплівае (толькі этап hizi zetu).
Канец гульні і перамога
- Гулец выйграе альбо шляхам "Bao hamna", гэта значыць захопу ўсіх сідаў першага шэрагу суперніка, альбо пакідаючы свайму апаненту толькі сінглоны, так што ён не можа рухацца.
- Звычайна праводзіцца матч да трох гульняў, які заканчваецца, як толькі гулец выйграе дзве партыі.
Нататкі
- Матч: На суахілі Bao (Mankala): The Swahili Ethic in African Idiom служыць агульным тэрмінам для любой настольнай гульні.Абазначэнне baraza ("дошка з камянёў/ракавінак") або Bao la Komwe ("дошка з насення бондука") адрознівае гэтую традыцыйную манкалу ад іншых папулярных забаў на Ламу, такіх як Bao la Dama (шашкі) і Bao la Dumna (шахматы або даміно).
- Матч: Як задакументаваў Філіп Таўнсхэнд у сваёй этнаграфіі 1982 г. Bao (Mankala): The Swahili Ethic in African Idiom, публічныя гульні ў адкрытых гарадскіх павільёнах (baraza) і вулічных пад'ездах гістарычна былі камунальнай установай, дзе дамінавалі мужчыны, у той час як жанчыны традыцыйна гулялі ў прыватных хатніх дварах.
- Матч: Афіцыйныя спаборніцтвы традыцыйна праводзяцца як серыі "лепшы з трох", якія завяршаюцца ў той момант, калі гулец атрымлівае дзве перамогі ў гульні.
Source: Mancala World – Bao la Kete