Bao la Kete
खेळाचा प्रकार: Four-row traditional mancala without stores; 2 players, 8 pits per rank; distinctive Lamu Archipelago variant of Bao featuring nemo reserve introduction, kuu six-floor emptying rules, and hizi zetu takasia priorities.
आढावा
Bao la Kete (स्वाहिली: "बोर्ड ऑफ काउंटर"), स्थानिकपणे Bao la Komwe (Caesalpinia bonduc च्या चकचकीत, गारगोटीच्या बियांनंतर) म्हणून ओळखले जाते किंवा फक्त Kombe, उत्तर केनियाच्या स्वाहिली किनारपट्टीवरील लामू द्वीपसमूहाच्या प्रसिद्ध प्रादेशिक मानकाला परंपरेचे प्रतिनिधित्व करते.1972 मध्ये वॉल्टर ड्रायजर यांनी दस्तऐवजीकरण केलेले आणि ॲलन डब्ल्यू. बॉयड (1979) आणि फिलिप टाऊनशेंड (1979, 1982, 1986) यांनी वांशिकदृष्ट्या तपशीलवार वर्णन केलेले, लामू बेट आणि पाटे यांच्या सांस्कृतिक वारशात हा खेळ मध्यवर्ती स्थान व्यापलेला आहे.लामू स्पर्धक त्यांच्या लाइटनिंग-फास्ट मल्टी-लॅप अंकगणित आणि डायनॅमिक स्पर्शिक प्रभुत्वासाठी पूर्व आफ्रिकेमध्ये प्रसिद्ध आहेत.ऐतिहासिकदृष्ट्या मोकळ्या हवेत baraza मंडपांमध्ये, ऐतिहासिक लामू किल्ल्यासमोरील कॅसुआरिनाच्या झाडांच्या सावलीत आणि घरगुती व्हरांड्यांवर, मुस्लीम प्रार्थनेच्या वेळी, विशेषत: मगहारीबीच्या वेळी पारंपारिकपणे सामने खेळले जातात.द्वीपसमूहाच्या प्रमुख लाकूडकाम करणाऱ्यांनी सुशोभितपणे सुशोभित केलेल्या हार्डवुड बाओ बोर्डांच्या निर्मितीला आंतरराष्ट्रीय स्तरावरील बहुमोल देशी कला प्रकारात उन्नत केले आहे.
खेळाचा फळा
- रांगा/श्रेण्या: Four
- रांगेने खड्डे: Eight
- धान्यकोठार: none (seeds are captured from the opponent's front row)
- बोर्ड आणि खेळ बाओ ला किस्वाहिली (झांझिबेरियन बाओ) सारखेच आहेत;kuu येथे kuu असे म्हणतात.
- मध्यवर्ती पंक्तींमधील उजवीकडून चौथा वगळता छिद्रे गोलाकार आहेत, जी चौरस आहे आणि त्याला kuu ("घर") म्हणतात.ए kuu मध्ये सहा पेक्षा कमी बिया असतात तेव्हा आणि शेवटी जेव्हा त्यातील सामग्री कॅप्चर केली जाते किंवा एका लॅपमध्ये हलवली जाते तेव्हा ते तात्पुरते कार्यशील kuu थांबते.
- प्रारंभिक स्थिती: each player has 22 seeds in reserve; seeds are laid out on the board as shown in the diagram:
0 0 0 0 0 0 0 0 0 2 2 6 0 0 0 0 0 0 0 0 6 2 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0
खेळण्याची पद्धत
लामूचे नियम बाओ ला किस्वाहिलीसारखेच आहेत आणि खेळाच्या दोन टप्प्यांमध्ये काही फरक आहेत.बाओ ला केटे हा मल्टीलॅप पेरणीचा खेळ आहे;प्रत्येक खेळाडू फक्त त्याच्या स्वतःच्या दोन ओळींभोवती पेरणी करतो.
- nemo (झांझिबेरियन बाओचा hizi zetu टप्पा) नावाचा विशेष नियम असलेला एक प्रारंभिक टप्पा आहे, ज्यामध्ये बिया खेळात आणल्या जातात, आणि मुख्य टप्पा hizi zetu (mtaji स्टेज) नावाचा असतो, जो बोर्डवर शेवटचे बीज ठेवल्यानंतर सुरू होतो.
- हालचाली कॅप्चरिंगसह किंवा त्याशिवाय असू शकतात.नॉन-कॅप्चरिंग चालींना nemo म्हणून देखील ओळखले जाते.कॅप्चर करणे अनिवार्य आहे.
- कॅप्चर करण्यासाठी एक पूर्व शर्त म्हणजे खेळाडूंच्या पुढच्या पंक्तीमध्ये एकमेकांसमोर किमान दोन व्यापलेली छिद्रे असणे आवश्यक आहे.अशा कोणत्याही स्थितीचा परिणाम nemo अवस्थेदरम्यान कॅप्चर होतो, परंतु hizi zetu टप्प्यात पहिल्या लॅपचा शेवटचा सीड कॅप्चरला खरोखर प्रभाव पाडण्यासाठी विरूद्ध असलेल्या एका व्यापलेल्या छिद्रात पडणे आवश्यक आहे.केवळ प्रतिस्पर्ध्याच्या पुढच्या रांगेतील सामग्री पकडली जाऊ शकते;त्याच्या मागच्या रांगेत असलेले सुरक्षित आहेत.
- जर एखाद्या हालचालीचा पहिला लॅप कॅप्चर झाला नाही, तर पूर्ण हालचालीमध्ये काहीही कॅप्चर केले जाणार नाही.पहिल्या लॅपने कॅप्चर केल्यास, कॅप्चर न करणाऱ्या लॅप्सने व्यत्यय आणला असला तरीही, अनेक कॅप्चर फॉलो करू शकतात.
- पहिल्या लेपमध्ये 16 किंवा त्यापेक्षा जास्त बिया पेरल्या गेल्यास, काहीही पकडले जाणार नाही (हा नियम फक्त दुसऱ्या टप्प्यावर लागू होतो).
निमो स्टेज (झांझिबेरियन बाओचा namu स्टेज)
kuu
- कॅप्चर करणे शक्य नसल्यास, खेळाडू त्याच्या राखीव भागातून एक बियाणे घेतो आणि त्याच्या पुढच्या रांगेत रिक्त नसलेल्या छिद्रामध्ये ठेवतो:
- जर खेळाडूकडे kuu असेल, तर त्याला त्याच्या पुढच्या रांगेत फक्त व्यापलेले छिद्र असल्याशिवाय त्यात बी टाकण्याची परवानगी नाही.
- जर खेळाडूकडे kuu नसेल, तर तो बिया फक्त अशा छिद्रामध्ये जोडू शकतो ज्यामध्ये किमान दोन बिया असतील, जोपर्यंत पुढच्या रांगेतील सर्व रिकामे नसलेले छिद्र सिंगलटन असतील.
- kuu मध्ये सहा पेक्षा कमी बिया असू शकत नाहीत.जर, takata मध्ये, खेळाडूने त्याच्या पुढच्या रांगेत फक्त kuu व्यापलेले छिद्र सहा बिया असलेले kuu असेल, जरी त्यात आधी जास्त असले तरी, त्याच्या सामग्रीमध्ये एक बीज जोडले जाते, जे नंतर रिकामे केले जाते आणि दोन्ही दिशेने पेरले जाते, त्यामुळे kuu कायमचे नष्ट होते.
- यानंतर खेळाडू या छिद्रातून सर्व बिया उचलतो आणि एका दिशेने (घड्याळाच्या दिशेने किंवा विरुद्ध दिशेने) सलग छिद्रांमध्ये पेरतो.
- बियाणे kuu मध्ये टाकल्यास, तो त्यातून फक्त दोन बिया घेतो आणि दोन्ही दिशेने पेरतो.
- जर शेवटचे बी रिकामे नसलेल्या भोकात पेरले असेल, परंतु kuu नसेल, तर त्यातील सामग्री घेतली जाते आणि शेवटचे बी रिकाम्या भोकात पडेपर्यंत पेरणी चालू राहते, ज्यामुळे वळण देखील संपते.
- जर लॅप kuu मध्ये संपला, तर हालचाल चालू ठेवली जात नाही आणि विलंब न करता वळण पूर्ण होते.
kuu
- खेळाडूने बियाणे एका छिद्रात टाकल्यानंतर जे कॅप्चरवर परिणाम करते, तो प्रतिस्पर्ध्याच्या आतील छिद्रातील सामग्री त्याच्या विरुद्ध घेतो आणि kuu मध्ये सुरू होणाऱ्या त्याच्या आतील पंक्तीच्या मध्यभागी पेरतो:
- जर त्याने kuu वरून कॅप्चर केले असेल, तर त्याने त्याच बाजूच्या (डावी किंवा उजवीकडे) safari पासून सुरुवात केली पाहिजे.
- जर त्याने चार मध्यवर्ती छिद्रातून पकडले असेल, तर तो kuu निवडू शकतो.
- तो kuu प्रमाणेच लॅप्समध्ये चालू ठेवतो जोपर्यंत शेवटचे सीड त्याच्या आतील ओळीच्या व्यापलेल्या छिद्रात टाकले जात नाही आणि प्रतिस्पर्ध्याचे विरुद्धचे छिद्र देखील रिकामे होत नाही, ज्यामुळे दुसरा कॅप्चर होतो:
- कॅप्चर केलेले बियाणे आता kuu वरून केंद्राच्या दिशेने पेरले जाणे आवश्यक आहे जे ते आले त्या दिशेने आहे (जेणेकरून पेरणीची दिशा अपरिवर्तित राहील), जोपर्यंत तो पंक्तीच्या दुसऱ्या टोकाच्या safari वरून पकडला जात नाही;मग तो या बाजूच्या kuu पासून सुरू होतो आणि पेरणीची दिशा उलटी होते.
- जर खेळाडूने kuu मध्ये एक लॅप संपवला, तर तो एकतर पेरणी थांबवू शकतो किंवा तो चालू ठेवू शकतो (safari म्हणतात), ज्यामुळे kuu कायमचा नष्ट होईल.
हिझी झेटू स्टेज (mtaji स्टेज)
takata
- जर खेळाडूकडे राखीव बियाणे शिल्लक नसेल आणि ते कॅप्चर करू शकत नसेल, तर तो त्याच्या पुढच्या रांगेतील कोणताही छिद्र (takata सह) निवडू शकतो ज्यामध्ये एकापेक्षा जास्त बिया आहेत आणि नंतर त्यातील सामग्री दोन्ही दिशेने पेरली जाऊ शकते.
- जर समोरच्या रांगेत फक्त सिंगलटोन असतील तर तो त्याच्या मागच्या रांगेत छिद्र करू शकतो, परंतु सिंगलटन नाही.शेवटचे बी रिकाम्या भोकात टाकेपर्यंत अनेक लॅप्ससह हालचाल चालू राहते.
- समोरची पंक्ती कधीही रिकामी केली जाऊ शकत नाही, अगदी तात्पुरतेही नाही.जर समोरच्या रांगेचा एकमात्र भोक takata असेल आणि त्यात दोन किंवा अधिक बिया असतील, तर त्या पुढच्या रांगेच्या मध्यभागी पेरल्या पाहिजेत.
- प्रथम takata हलवा kuu ने सुरू होणे आवश्यक आहे, जर ते अद्याप अस्तित्वात असेल.
hizi zetu
- कमीत कमी दोन बिया असलेल्या कोणत्याही ओळीतील कोणत्याही छिद्रातून कॅप्चर केले जाऊ शकते.कॅप्चर केलेले बियाणे hizi zetu वरून केंद्राच्या दिशेने एका नवीन कुंडीत पेरले जाते जे तो जिथून आला होता त्या दिशेने आहे, जोपर्यंत तो पंक्तीच्या दुसऱ्या टोकाच्या safari वरून पकडला जात नाही;मग तो या बाजूने सुरू होतो आणि पेरणीची दिशा उलटी होते.
- शेवटचे बी रिकाम्या भोकात पडेपर्यंत तो लॅप्समध्ये चालू ठेवतो.
- hizi zetu स्टेजच्या उलट, जर पेरणी kuu मध्ये संपली तर खेळाडूने safari (पेरणे सुरू ठेवा) करणे आवश्यक आहे.
- hizi zetu द्वारे आरक्षित केलेल्या छिद्रातील सामग्री कॅप्चर करणे आवश्यक आहे, जरी इतर छिद्रांची सामग्री देखील धोकादायक बनली असेल.
takata:
- hizi zetu स्टेजचा एक विशेष नियम.takata हलवल्यानंतर केवळ एका प्रतिस्पर्ध्याच्या छिद्रातील सामग्री पकडल्या जाण्याचा धोका असल्यास, परंतु खेळाडूच्या स्वतःच्या छिद्रांपैकी एकही धोक्यात येत नाही (म्हणजेच, प्रतिस्पर्ध्याला takata देखील असणे आवश्यक आहे), हे छिद्र takasiaed आहे.kuu वरून पहिल्या लॅपमध्ये पोहोचल्याशिवाय प्रतिस्पर्ध्याला तेथून वळण सुरू करता येत नाही, किंवा लॅप संपल्यास पुढे चालू ठेवता येणार नाही.kuu स्वतः takasiaed असू शकत नाही, किंवा खेळाडूच्या पुढच्या रांगेत एकापेक्षा जास्त बिया असलेले छिद्र किंवा फक्त एकच व्यापलेले छिद्र असू शकत नाही.
मिळवणे
- कॅप्चर अनिवार्य आहेत आणि केवळ प्रतिस्पर्ध्याच्या पुढच्या पंक्तीवर परिणाम करतात;मागच्या रांगेतील बिया सुरक्षित आहेत.
- हलवामधील कोणत्याही कॅप्चरसाठी फर्स्ट-लॅप कॅप्चर आवश्यक आहे (त्यानंतर अनेक कॅप्चरला परवानगी आहे).
- पहिल्या लॅपमध्ये 16 किंवा त्याहून अधिक बिया पेरणारी चाल काहीही पकडू शकत नाही (hizi zetu स्टेज फक्त).
खेळ संपणे आणि विजय
- खेळाडू एकतर "Bao hamna" ने जिंकतो, जो प्रतिस्पर्ध्याच्या पुढच्या रांगेतील सर्व बिया कॅप्चर करतो किंवा त्याच्या प्रतिस्पर्ध्याला फक्त सिंगलटन सोडतो, जेणेकरून तो हलवू शकत नाही.
- सहसा तीन गेमपर्यंतचा सामना खेळला जातो, जो खेळाडूने दोन गेम जिंकल्याबरोबर संपतो.
टीपा
- मॅच प्ले: स्वाहिलीमध्ये, Bao (Mankala): The Swahili Ethic in African Idiom कोणत्याही बोर्ड गेमसाठी सामान्य संज्ञा म्हणून काम करते.baraza ("दगड/शिंपल्यांचे बोर्ड") किंवा Bao la Komwe ("बाँडक सीड्सचे बोर्ड") हे पदनाम या पारंपारिक मॅनकालाला लामूवरील इतर लोकप्रिय खेळांपासून वेगळे करते, जसे की Bao la Dama (ड्राफ्ट्स) आणि Bao la Dumna (बुद्धिबळ किंवा डोमिनोज).
- मॅच प्ले: फिलिप टाउनशेंड यांनी 1982 च्या त्यांच्या एथनोग्राफी Bao (Mankala): The Swahili Ethic in African Idiom मध्ये दस्तऐवजीकरण केल्याप्रमाणे, खुल्या बाजूच्या टाउन मीटिंग पॅव्हिलियन्स (baraza) आणि रस्त्यावरील मंडपांमध्ये सार्वजनिक खेळ हे ऐतिहासिकदृष्ट्या पुरुष-प्रधान सांप्रदायिक संस्था आहेत, तर स्त्रिया पारंपारिकपणे खाजगी घराच्या अंगणात मनोरंजकपणे खेळतात.
- मॅच प्ले: औपचारिक स्पर्धा पारंपारिकपणे सर्वोत्कृष्ट-तीन मालिका म्हणून लढल्या जातात, ज्या क्षणी एखाद्या खेळाडूने दोन गेममध्ये विजय मिळवला.
Source: Mancala World – Bao la Kete