Bao la Kete
Spilltype: Four-row traditional mancala without stores; 2 players, 8 pits per rank; distinctive Lamu Archipelago variant of Bao featuring nemo reserve introduction, kuu six-floor emptying rules, and hizi zetu takasia priorities.
Oversikt
Bao la Kete (Swahili: "bord for tellere"), kjent lokalt som Bao la Komwe (etter de blanke, småsteinlignende frøene til Caesalpinia bonduc) eller ganske enkelt Kombe, representerer den berømte regionale mancala-tradisjonen til Lamu-øygruppen langs Nord-Kenyas Swahili-kyst.Spillet ble dokumentert av Walter Driedger i 1972 og etnografisk detaljert av Alan W. Boyd (1979) og Philip Townshend (1979, 1982, 1986), og inntar en sentral plass i kulturarven til Lamu Island og Pate.Lamu-konkurrenter er kjent over hele Øst-Afrika for sin lynraske multi-lap aritmetikk og dynamiske taktile mestring.Historisk arrangert i utendørs baraza paviljonger, i skyggen av casuarina-trær foran det historiske Lamu-fortet, og på husholdningsverandaer, tar kampene tradisjonelt pause rundt daglige muslimske bønnetimer, spesielt Magharibi.Skjærgårdens mestertreskjærere har løftet skapelsen av utsmykkede Bao-plater av hardtre til en internasjonalt verdsatt urfolkskunstform.
Brett
- Rader/baner: Four
- Hull per rad: Eight
- Lagre: none (seeds are captured from the opponent's front row)
- Brettet og spillet ligner på Bao la Kiswahili (Zanzibarian Bao);kuu heter her kuu.
- Hullene er avrundet bortsett fra det fjerde fra høyre i de sentrale radene, som er firkantet og kalles kuu ("hus").En kuu slutter midlertidig å være en funksjonell kuu når den har mindre enn seks frø, og til slutt når innholdet har blitt fanget eller flyttet i en omgang.
- Startposisjon: each player has 22 seeds in reserve; seeds are laid out on the board as shown in the diagram:
0 0 0 0 0 0 0 0 0 2 2 6 0 0 0 0 0 0 0 0 6 2 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0
Hvordan spille
Lamu-reglene ligner på Bao la Kiswahili med noen få forskjeller i de to stadiene av spillet.Bao la Kete er et spill med flerlappsåing;hver spiller sår kun rundt sine egne to rader.
- Det er en innledende fase med spesielle regler, kalt nemo (hizi zetu-stadiet til Zanzibarian Bao), der frø introduseres i spill, og hovedstadiet kalt hizi zetu (mtaji-stadiet), som starter etter trekket som satte siste frø på brettet.
- Bevegelser kan være med eller uten fangst.Ikke-fangende trekk er også kjent som nemo.Opptak er obligatoriske.
- En forutsetning for å gjøre en capture er å ha minst to okkuperte hull vendt mot hverandre i spillernes fremste rader.Enhver slik posisjon resulterer i en fangst under nemo-etappen, men i hizi zetu-stadiet må siste seed av den første runden falle i et okkupert hull i opposisjon for å virkelig gjennomføre en fangst.Bare innholdet på motstanderens første rad kan fanges;de på bakerste rad er trygge.
- Hvis den første runden i et trekk ikke fanger, vil ingenting bli fanget i hele trekket.Hvis den første runden fanger, kan flere fangster følge, selv om de blir avbrutt av runder som ikke fanges.
- Hvis det sås 16 eller flere frø i første omgang, vil ingenting bli fanget (denne regelen gjelder kun for andre etappe).
Nemo Stage (namu scenen til Zanzibarian Bao)
kuu
- Hvis det ikke er mulig å fange, tar spilleren et frø fra reserven og setter den i et ikke-tomt hull på første rad:
- Hvis spilleren har en kuu, har han ikke lov til å sette frøet i den med mindre det er det eneste okkuperte hullet i hans første rad.
- Hvis spilleren ikke har kuu, kan han bare legge til seedet til et hull som inneholder minst to frø, med mindre alle ikke-tomme hull på første rad er singletons.
- En kuu kan aldri ha mindre enn seks frø.Hvis, i takata, spillerens eneste okkuperte hull på første rad er en kuu med seks frø, selv om den hadde flere før, legges et frø til innholdet, som deretter tømmes og sås i begge retninger, og dermed ødelegger kuu for alltid.
- Etter det plukker spilleren alle frøene fra dette hullet og sår dem i påfølgende hull i begge retninger (med eller mot klokken).
- Hvis frøet settes i en kuu, tar han bare to frø fra det og sår dem i begge retninger.
- Hvis det siste frøet blir sådd i et ikke-tomt hull, men ikke et kuu, tas innholdet og såingen fortsetter til det siste frøet faller i et tomt hull, som også avslutter svingen.
- Hvis runden ender i kuu, fortsettes ikke trekket og svingen er over uten forsinkelse.
kuu
- Etter at spilleren har satt et frø i et hull som utfører en fangst, tar han innholdet i motstanderens indre hull på motsatt side og sår dem mot midten av sin indre rad med start i en kuu:
- Hvis han har tatt fra en kuu, må han starte i safari på samme side (venstre eller høyre).
- Hvis han har fanget fra de fire sentrale hullene, kan han velge kuu.
- Han fortsetter i runder som i kuu med mindre det siste seedet slippes ned i et okkupert hull i hans indre rad og motstanderens hull på motsatt side heller ikke er tomt, noe som resulterer i en ny fangst:
- De fangede frøene må nå sås mot midten fra kuu som er i retningen der han kom (slik at såretningen forblir uendret), med mindre han fanget fra en safari i den andre enden av raden;så starter han fra kuu på denne siden og såretningen blir reversert.
- Hvis spilleren avslutter en runde i kuu, kan han enten velge å slutte å så eller han kan fortsette (kalt safari), noe som vil ødelegge kuu for alltid.
Hizi Zetu-scenen (mtaji-scenen)
takata
- Hvis spilleren ikke har noen reservefrø igjen og ikke kan fange, kan han velge hvilket som helst hull på første rad (inkludert takata) som inneholder mer enn ett frø, og deretter så innholdet i begge retninger.
– Er det bare singletons på første rad, kan han ta hull på bakre rad, men ingen singletons.Trekningen fortsetter med flere runder til det siste frøet slippes i et tomt hull. – Forreste rad kan aldri tømmes, heller ikke midlertidig.Hvis det eneste okkuperte hullet i første rad er en takata og det inneholder to eller flere frø, må de sås mot midten av første rad.
- Det første takata-trekket må starte med kuu, hvis det fortsatt eksisterer.
hizi zetu
- En fangst kan utføres fra et hvilket som helst hull i hver rad med minst to frø.De fangede frøene blir sådd i en ny runde mot midten fra hizi zetu som er i retningen fra der han kom, med mindre han fanget fra en safari i den andre enden av raden;så starter han fra denne siden og såretningen blir snudd.
– Han fortsetter i runder til siste frø faller ned i et tomt hull.
- I motsetning til hizi zetu-stadiet, må spilleren safari (fortsette å så) hvis såingen ender i kuu.
- Innholdet i et hull som er reservert av hizi zetu må fanges opp, selv om innholdet i andre hull også er blitt truet.
takata:
- En spesiell regel for hizi zetu scenen.Hvis innholdet i kun ett motstanders hull etter en takata-bevegelse er truet av å bli erobret, men ikke ett av spillerens egne hull er truet (det vil si at motstanderen må også takata), er dette hullet takasiaed.Motstanderen kan ikke starte sin tur fra den, og et trekk vil heller ikke fortsette hvis en runde slutter i den, med mindre den er nådd i den første runden fra en kuu.Et kuu kan ikke være takasiaed, og heller ikke et hull som er det eneste okkuperte eller det eneste som inneholder mer enn ett frø på spillerens første rad.
Fangst
- Fangst er obligatorisk og påvirker kun motstanderens første rad;frø på bakerste rad er trygge.
- Første runde fangst er nødvendig for enhver fangst i et trekk (med flere fangst tillatt etterpå).
- Et trekk som sår 16 eller flere frø i sin første runde fanger ingenting (kun hizi zetu etappe).
Slutt på spillet og seier
- Spilleren vinner enten med "Bao hamna", det vil si å fange alle frøene på motstanderens første rad, eller ved å la motstanderen bare være singletons, slik at han ikke er i stand til å bevege seg.
– Vanligvis spilles det en kamp på opptil tre kamper, som avsluttes så snart en spiller har vunnet to partier.
Merknader
- Matchspill: På swahili fungerer Bao (Mankala): The Swahili Ethic in African Idiom som en generisk betegnelse for ethvert brettspill.Betegnelsen baraza ("brett av steiner/skjell") eller Bao la Komwe ("brett av bonduc-frø") skiller denne tradisjonelle mancalaen fra andre populære tidsfordriv på Lamu, som Bao la Dama (utkast) og Bao la Dumna (sjakk eller domino).
- Matchspill: Som Philip Townshend dokumenterte i sin etnografi fra 1982 Bao (Mankala): The Swahili Ethic in African Idiom, har offentlig lek i åpne bymøtepaviljonger (baraza) og gateporter historisk sett vært en mannsdominert fellesinstitusjon, mens kvinner tradisjonelt har spilt rekreasjonsmessig i private husholdningsgårder.
- Matchspill: Formelle konkurranser konkurreres tradisjonelt som best-av-tre-serier, og avslutter det øyeblikket en spiller sikrer seg to kampseire.
Source: Mancala World – Bao la Kete