Bao la Kete
סוג משחק: Four-row traditional mancala without stores; 2 players, 8 pits per rank; distinctive Lamu Archipelago variant of Bao featuring nemo reserve introduction, kuu six-floor emptying rules, and hizi zetu takasia priorities.
סקירה
Bao la Kete (סווהילי: "לוח הדלפקים"), הידוע מקומית בשם Bao la Komwe (על שם הזרעים המבריקים, דמויי חלוקי הנחל של Caesalpinia bonduc) או פשוט Kombe, מייצג את מסורת המנקלה האזורית המהוללת של ארכיפלג לאמו לאורך החוף הסווהילי של צפון קניה.תועד על ידי וולטר דריידג'ר ב-1972 ופורט מבחינה אתנוגרפית על ידי אלן וו. בויד (1979) ופיליפ טאונסנד (1979, 1982, 1986), המשחק תופס מקום מרכזי במורשת התרבותית של לאמו איילנד ופאטה.מתחרי Lamu ידועים ברחבי מזרח אפריקה בזכות החשבון רב-הקפות מהיר הבזק ושליטה דינמית במישוש.מתארחים היסטורית בביתנים baraza באוויר הפתוח, בצל עצי קזוארינה מול מבצר לאמו ההיסטורי, ועל מרפסות ביתיות, הגפרורים נעצרים באופן מסורתי סביב שעות התפילה המוסלמיות היומיות, במיוחד מג'אריבי.חוצבי העץ המאסטרים של הארכיפלג העלימו את יצירת לוחות באו מעוטרים מעץ קשה לצורת אמנות ילידית בעלת הערכה בינלאומית.
הלוח
- דרגות/שורות: Four
- גומות בכל שורה: Eight
- אסמים: none (seeds are captured from the opponent's front row)
- הלוח והמחזה דומים ל-Bao la Kiswahili (באו זנזיברי);ה-kuu נקרא כאן kuu.
- החורים מעוגלים מלבד הרביעי מימין בשורות המרכזיות, שהוא מרובע ונקרא kuu ("בית").kuu מפסיק באופן זמני להיות kuu פונקציונלי כאשר יש לו פחות משישה זרעים, ובסופו של דבר כאשר תוכנו נלכד או הועבר בחיק.
- עמדה ראשונית: each player has 22 seeds in reserve; seeds are laid out on the board as shown in the diagram:
0 0 0 0 0 0 0 0 0 2 2 6 0 0 0 0 0 0 0 0 6 2 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0
איך לשחק
חוקי Lamu דומים ל-Bao la Kiswahili עם כמה הבדלים בשני שלבי המשחק.Bao la Kete הוא משחק עם זריעה מרובה סיבובים;כל שחקן זורע רק סביב שתי השורות שלו.
- ישנו שלב ראשוני עם חוקים מיוחדים, הנקרא nemo (שלב hizi zetu של זנזיבריאן באו), בו מכניסים זרעים למשחק, והשלב המרכזי שנקרא hizi zetu (השלב mtaji), שמתחיל לאחר המהלך שהכניס את הסיד האחרון ללוח.
- מהלכים יכולים להיות עם או בלי לכידה.מהלכים לא-לכידה ידועים גם בשם nemo.צילום הוא חובה.
- תנאי מוקדם לביצוע לכידה הוא שיהיו לפחות שני חורים תפוסים זה מול זה בשורות הראשונות של השחקנים.כל מיקום כזה מביא ללכידה במהלך שלב nemo, אך בשלב hizi zetu הזרע האחרון של ההקפה הראשונה חייב ליפול לתוך חור תפוס באופוזיציה כדי לבצע לכידה באמת.ניתן לתפוס רק את התוכן של השורה הראשונה של היריב;אלה בשורה האחורית שלו בטוחים.
- אם ההקפה הראשונה של מהלך לא תופסת, שום דבר לא ייקלט במהלך המלא.אם ההקפה הראשונה תופסת, יכולות לעקוב אחר לכידות מרובות, גם אם הן מופרעות על ידי הקפות שאינן תופסות.
- אם נזרעים 16 זרעים או יותר בהקפה הראשונה, שום דבר לא ייתפס (כלל זה חל רק על השלב השני).
שלב נמו (הבמה namu של באו הזנזיברי)
kuu
- אם לא ניתן לבצע לכידה, השחקן לוקח זרע מהעתודה שלו ומכניס אותו לחור לא ריק בשורה הראשונה שלו:
- אם לשחקן יש kuu, אסור לו להכניס את הזרע לתוכו אלא אם זה החור התפוס היחיד בשורה הראשונה שלו.
- אם לשחקן אין kuu, הוא יכול להוסיף את ה-seed רק לחור שמכיל לפחות שני זרעים, אלא אם כל החורים הלא ריקים בשורה הראשונה הם יחידים.
- kuu לעולם לא יכול להיות פחות משישה זרעים.אם, ב-takata, החור התפוס היחיד של השחקן בשורה הראשונה שלו הוא kuu עם שישה זרעים, למרות שהיו לו יותר בעבר, מתווסף זרע לתוכן שלו, שלאחר מכן מתרוקן ונזרע לכל כיוון, ובכך הורס את ה-kuu לנצח.
- לאחר מכן השחקן בוחר את כל הזרעים מהחור הזה וזורע אותם לחורים עוקבים בכל כיוון (בכיוון השעון או נגד כיוון השעון).
- אם הזרע מוכנס לתוך kuu, הוא לוקח ממנו רק שני זרעים וזורע אותם לכל כיוון.
- אם הזרע האחרון נזרע לתוך חור לא ריק, אבל לא kuu, תכולתו נלקחת והזריעה נמשכת עד שהזרע האחרון נופל בחור ריק, שגם מסיים את הסיבוב.
- אם ההקפה מסתיימת ב-kuu, המהלך לא נמשך והסיבוב מסתיים ללא דיחוי.
kuu
- לאחר שהשחקן הכניס זרע לחור שמבצע לכידה, הוא לוקח את תוכן החור הפנימי של היריב שממול לו וזורע אותם לכיוון מרכז השורה הפנימית שלו מתחיל ב-kuu:
- אם הוא תפס מ-kuu, עליו להתחיל ב-safari של אותו צד (משמאל או ימין).
- אם הוא לכד מארבעת החורים המרכזיים, הוא רשאי לבחור את kuu.
- הוא ממשיך בהקפות כמו ב-kuu אלא אם הזרע האחרון ירד לתוך חור תפוס בשורה הפנימית שלו וגם החור של היריב ממול לא ריק, מה שמוביל לכידה נוספת:
- יש לזרוע כעת את הזרעים שנלכדו לכיוון המרכז מה-kuu שנמצא בכיוון ממנו הגיע (כדי שכיוון הזריעה יישאר ללא שינוי), אלא אם כן הוא לכד מ-safari מהקצה השני של השורה;ואז הוא מתחיל מה-kuu של הצד הזה וכיוון הזריעה הפוך.
- אם השחקן מסיים סיבוב ב-kuu שלו, הוא יכול לבחור להפסיק לזרוע או שהוא עשוי להמשיך (נקרא safari), מה שיהרוס את ה-kuu לנצח.
שלב היזי זיטו (שלב mtaji)
takata
- אם לשחקן לא נותרו גרעינים מילואים והוא אינו יכול ללכוד, הוא רשאי לבחור כל חור בשורה הראשונה שלו (כולל takata) המכיל יותר מזרע אחד, ולאחר מכן לזרוע את תוכנו לכל כיוון.
- If there are only singletons in the front row, he may take a hole in his back row, but no singletons.The move keeps on going with multiple laps until the last seed is dropped into an empty hole.
- The front row may never be emptied, not even temporarily.אם החור התפוס היחיד בשורה הראשונה הוא takata והוא מכיל שניים או יותר זרעים, יש לזרוע אותם לכיוון מרכז השורה הראשונה.
- The first takata move must start with a kuu, if it still exists.
hizi zetu
- ניתן לבצע לכידה החל מכל חור בכל שורה עם לפחות שני זרעים.הזרעים שנלכדו נזרעים בהקפה חדשה לכיוון המרכז מה-hizi zetu שנמצא בכיוון ממנו הגיע, אלא אם כן הוא נלכד מ-safari מהקצה השני של השורה;ואז הוא מתחיל מהצד הזה וכיוון הזריעה הפוך.
- הוא ממשיך בהקפות עד שהזרע האחרון נופל לתוך חור ריק.
- בניגוד לשלב hizi zetu, על השחקן safari (להמשיך לזרוע) אם הזריעה מסתיימת ב-kuu.
- יש ללכוד את התוכן של חור שנשמר על ידי hizi zetu, גם אם התוכן של חורים אחרים הפך גם הוא מאוים.
takata:
- כלל מיוחד של שלב hizi zetu.אם לאחר מהלך takata התוכן של חור אחד של היריב נמצא בסכנה להילכד, אך אף אחד מהחורים של השחקן עצמו אינו מאוים (כלומר, היריב חייב גם takata), החור הזה הוא takasiaed.היריב לא יכול להתחיל ממנו את התור שלו, וגם מהלך לא יימשך אם תסתיים בו סיבוב, אלא אם כן הגיע אליו בהקפה הראשונה מ-kuu.kuu עצמו לא יכול להיות takasiaed, וגם לא חור שהוא התפוס היחיד או היחיד שמכיל יותר מזרע אחד בשורה הראשונה של השחקן.
לכידה
- לכידות הן חובה ומשפיעות רק על השורה הראשונה של היריב;זרעי השורה האחורית בטוחים.
- נדרשת לכידה בהקפה ראשונה עבור כל לכידה במהלך (כאשר מותרת מספר לכידות לאחר מכן).
- מהלך שזורע 16 זרעים או יותר בהקפה הראשונה שלו לא תופס כלום (בשלב hizi zetu בלבד).
סיום המשחק והניצחון
- השחקן מנצח או על ידי "Bao hamna", כלומר לכבוש את כל הזרעים של השורה הראשונה של היריב, או על ידי השארת היריב שלו רק יחידים, כך שהוא לא יוכל לזוז.
- בדרך כלל נערך משחק של עד שלושה משחקים, המסתיים ברגע ששחקן ניצח שני משחקים.
הערות
- משחק סדרתי: בסווהילית, Bao (Mankala): The Swahili Ethic in African Idiom משמש כינוי כללי לכל משחק לוח.הכינוי baraza ("לוח אבנים/קונכיות") או Bao la Komwe ("לוח של זרעי בונדוק") מבדיל את המנקלה המסורתית הזו מבילויים פופולריים אחרים ב-Lamu, כגון Bao la Dama (דראפט) ו-Bao la Dumna (שחמט או דומינו).
- משחק סדרתי: כפי שתיעד פיליפ טאונסנד באתנוגרפיה שלו מ-1982 Bao (Mankala): The Swahili Ethic in African Idiom, משחק פומבי בביתני מפגשים עירוניים פתוחים (baraza) ובמרפסות רחוב היו באופן היסטורי מוסד קהילתי שנשלט על ידי גברים, בעוד שנשים שיחקו באופן מסורתי בחצרות בית פרטיים.
- משחק סדרתי: תחרויות רשמיות מתמודדות באופן מסורתי כסדרות הטובות משלוש, ומסכמות את הרגע שבו שחקן מבטיח שני ניצחונות במשחק.
Source: Mancala World – Bao la Kete