Bao la Kete
Joko mota: Four-row traditional mancala without stores; 2 players, 8 pits per rank; distinctive Lamu Archipelago variant of Bao featuring nemo reserve introduction, kuu six-floor emptying rules, and hizi zetu takasia priorities.
Sarrera
Bao la Kete (swahiliera: "kontadoreen taula"), lokalean Bao la Komwe izenez ezagutzen dena (Caesalpinia bonduc-ren harri-koskor distiratsuen hazien ondoren) edo, besterik gabe, Kombe, Lamu Artxipelagoko eskualdeko mancala tradizio ospetsua adierazten du Kenya iparraldeko Swahili kostaldean.Walter Driedgerrek 1972an dokumentatua eta Alan W. Boydek (1979) eta Philip Townshend-ek (1979, 1982, 1986) etnografikoki xehatuta, jokoak leku nagusia hartzen du Lamu uharteko eta Pateko kultur ondarean.Lamuko lehiakideek ekialdeko Afrika osoan ezagunak dira tximista-bizkorra den itzuli anitzeko aritmetika eta ukimen dinamikoaren maisutasunagatik.Historikoki, aire zabaleko baraza pabilioietan, Lamuko gotorleku historikoaren aurrean dauden casuarina zuhaitzen gerizpean eta etxeko galandetan, partidak musulmanen eguneroko otoitz-orduetan gelditzen dira, bereziki Magharibi.Artxipelagoko egur-tailatzaile maisuek nazioartean preziatua den arte indigena izatera eraman dute egur gogorreko Bao ohol apainduak sortzea.
Taula
- Errenkadak/ilara: Four
- Zuloak errenkadako: Eight
- Biltegiak: none (seeds are captured from the opponent's front row)
- Taula eta jolasa Bao la Kiswahili (Zanzibarian Bao) antzekoak dira;kuu hemen kuu deitzen da.
- Zuloak biribilduak dira erdiko ilaretan eskuinetik laugarrena izan ezik, karratua dena eta kuu ("etxe") izenekoa.kuu batek kuu funtzional izateari uzten dio aldi baterako sei hazi baino gutxiago dituenean, eta, azken batean, bere edukia itzuli batean harrapatu edo mugitu denean.
- Hasierako posizioa: each player has 22 seeds in reserve; seeds are laid out on the board as shown in the diagram:
0 0 0 0 0 0 0 0 0 2 2 6 0 0 0 0 0 0 0 0 6 2 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0
Nola jokatu
Lamu arauak Bao la Kiswahiliren antzekoak dira jokoaren bi faseetan desberdintasun gutxirekin.Bao la Kete itzuli anitzeko ereitea duen jokoa da;jokalari bakoitzak bere bi errenkaden inguruan bakarrik ereiten du.
- Arau bereziko hasierako fase bat dago, nemo izenekoa (Zanzibarian Bao-ren hizi zetu etapa), non haziak jokoan sartzen diren, eta hizi zetu izeneko etapa nagusia (mtaji etapa), azken hazia taula gainean jarri zuen mugimenduaren ondoren hasten dena.
- Mugimenduak atzematearekin edo gabe izan daitezke.Harrapatzen ez diren mugimenduak nemo bezala ere ezagutzen dira.Harrapaketa derrigorrezkoak dira.
- Harrapaketa egiteko ezinbestekoa da jokalarien aurreko lerroetan gutxienez bi zulo okupatuak elkarri begira egotea.Horrelako edozein posizioak harrapaketa bat eragiten du nemo etapan, baina hizi zetu etapan lehen itzuliko azken hazia oposizioan dagoen zulo okupatu batean erori behar da harrapaketa benetan egiteko.Aurkariaren lehen lerroko edukia bakarrik har daiteke;bere atzeko ilaran daudenak seguru daude.
- Mugimendu baten lehen itzuliak ez badu harrapatzen, ez da ezer harrapatuko mugimendu osoan.Lehen itzuliak harrapatzen badu, hainbat harrapaketa jarrai daitezke, nahiz eta harrapatzen ez diren itzuliek eten.
- Lehen itzulian 16 hazi edo gehiago ereiten badira, ez da ezer harrapatuko (arau hau bigarren fasean bakarrik aplikatzen da).
Nemo Stage (Zanzibarian Bao-ren namu etapa)
kuu
- Harrapaketarik egin ezinezkoa bada, jokalariak bere erreserbatik hazi bat hartzen du eta hutsik gabeko zulo batean sartzen du bere lehen lerroan:
- Jokalariak kuu badu, ezin izango du hazia bertan sartu bere aurreko lerroan okupatutako zulo bakarra ez bada.
- Jokalariak kuu ez badu, gutxienez bi hazi dituen zulo batean bakarrik gehitu ahal izango du hazia, aurreko lerroko hutsik gabeko zulo guztiak bakarrekoak ez badira behintzat.
- kuu batek ezin du inoiz sei hazi baino gutxiago izan.takata-n, jokalariak bere aurreko lerroan okupatutako zulo bakarra kuu sei hazi dituen kuu bada, aurretik gehiago izan arren, hazi bat gehitzen zaio bere edukiari, gero hustu eta ereiten den noranzko batean zein bestean, horrela kuu betiko suntsituz.
- Horren ostean jokalariak zulo horretatik hazi guztiak hartzen ditu eta jarraian zuloetan ereiten ditu bi noranzkoetan (erlojuaren orratzen noranzkoan edo erlojuaren kontra).
- Hazia kuu batean sartuz gero, bertatik bi hazi besterik ez ditu hartzen eta bi norabideetan ereiten ditu.
- Azken hazia hutsik ez dagoen zulo batean ereiten bada, baina ez kuu batean, bere edukia hartzen da eta ereiten jarraitzen du azken hazia zulo huts batean erori arte, eta honek ere txanda amaitzen du.
- Itzulia kuu-n amaitzen bada, mugimenduak ez du jarraitzen eta bueltarik gabe amaituko da.
kuu
- Jokalariak harrapaketa eragiten duen zulo batean hazia sartu ondoren, aurkariaren barruko zuloaren edukia hartu eta bere barruko ilararen erdialderantz ereiten du kuu batean hasita:
- kuu batetik harrapatu badu, alde bereko safari-n hasi behar du (ezkerrean edo eskuinean).
- Erdiko lau zuloetatik harrapatu badu, kuu aukeratu ahal izango du.
- Itzulietan jarraitzen du kuu-n bezala, azken hazia bere barruko ilararen zulo okupatu batera erortzen ez bada eta aurkariaren aurkako zuloa ere hutsik ez badago, eta horrek beste harrapaketa bat eragiten du:
- Harrapatutako haziak erdialderantz erein behar dira heldu den noranzkoan dagoen kuu-tik (ereiteko noranzkoak aldatu gabe egon dadin), errenkadaren beste muturreko safari batetik harrapatzen ez badu behintzat;gero, alde honetako kuu-tik abiatzen da eta ereiteko noranzkoa alderantzikatu egiten da.
- Jokalariak bere kuu-n itzuli bat amaitzen badu, ereitea uztea aukeratu dezake edo jarrai dezake (safari izenekoa), eta horrek kuu betiko suntsituko luke.
Hizi Zetu Stage (the mtaji stage)
takata
- Jokalariak ez badu hazi erreserbarik geratzen eta ezin badu harrapatu, hazi bat baino gehiago dituen bere aurreko lerroko edozein zulo aukeratu ahal izango du (takata barne), eta gero bere edukia noranzko batean zein bestean erein.
- Lehen lerroan bakarrekoak baino ez badira, bere atzeko lerroan zulo bat egin dezake, baina ez bakarrekoak.Mugimenduak hainbat itzulitan jarraitzen du azken hazia zulo huts batera erortzen den arte.
- Lehen ilara ezin da inoiz hustu, ezta aldi baterako ere.Aurreko lerroko zulo okupatu bakarra takata bada eta bi hazi edo gehiago baditu, aurreko lerroaren erdialderantz erein beharko dira.
- Lehenengo takata mugimenduak kuu batekin hasi behar du, oraindik existitzen bada.
hizi zetu
- Harrapaketa bat egin daiteke errenkadako edozein zulotik hasita, gutxienez bi hazirekin.Harrapatutako haziak itzuli berri batean ereiten dira erdialderantz, bera etorri den norabidean dagoen hizi zetu-tik, ilararen beste muturreko safari batetik harrapatzen ez badu behintzat;gero alde honetatik abiatzen da eta ereiteko noranzkoa alderantzikatu egiten da.
- Itzulitan jarraitzen du azken hazia zulo huts batera erori arte.
- hizi zetu etaparen aldean, jokalariak safari (ereiten jarraitu) behar du ereitea kuu-n amaitzen bada.
- hizi zetu-k erreserbatutako zulo baten edukia harrapatu behar da, nahiz eta beste zulo batzuen edukia mehatxatu izan.
takata:
- hizi zetu etapako arau berezi bat.takata mugimendu baten ondoren aurkariaren zulo bakarreko edukia harrapatzeko mehatxupean badago, baina jokalariaren zuloetako bat ere ez bada mehatxatzen (hau da, aurkariak ere takata behar du), zulo hau takasiaed da.Aurkariak ezin du bere txanda bertatik hasi, ezta mugimendu batek jarraituko luke itzuli bat bertan amaitzen bada, lehen itzulian kuu batetik iritsi ez bada behintzat.kuu bera ezin da takasiaed izan, ezta okupatutako zulo bakarra edo jokalariaren lehen lerroan hazi bat baino gehiago dituen bakarra ere.
Harrapatzea
- Harrapaketa derrigorrezkoak dira eta aurkariaren lehen lerroan bakarrik eragiten dute;atzeko lerroko haziak seguruak dira.
- Lehen itzulia harrapatzea beharrezkoa da mugimendu bateko edozein harrapatzeko (gero hainbat harrapaketa onartzen dira).
- Lehen itzulian 16 hazi edo gehiago ereiten dituen mugimendu batek ez du ezer harrapatzen (hizi zetu etapa soilik).
Jokoaren amaiera eta garaipena
- Jokalariak irabazten du "Bao hamna", hau da, aurkariaren lehen lerroko hazi guztiak harrapatzen dituena, edo bere aurkaria bakar-bakarrik utziz, mugitu ezin dezan.
- Normalean hiru partidako partida bat jokatzen da, jokalari batek bi partida irabazi bezain pronto amaitzen dena.
Oharrak
- Norgehiagoka: Swahiliz, Bao (Mankala): The Swahili Ethic in African Idiom-k edozein mahai-jokotarako termino generiko gisa balio du.baraza ("harri/maskolen taula") edo Bao la Komwe ("bonduc hazien taula") izendapenak mancala tradizional hau Lamuko beste zaletasun ezagunetatik bereizten du, hala nola Bao la Dama (zirriborroak) eta Bao la Dumna (xakea edo dominoa).
- Norgehiagoka: Philip Townshend-ek 1982ko bere Bao (Mankala): The Swahili Ethic in African Idiom etnografian dokumentatu zuenez, alde irekiko herri bileretako pabiloietan (baraza) eta kaleko atarietan jolas publikoa gizonezkoek nagusitutako erakunde komunitarioa izan da historikoki, eta emakumeek, berriz, aisialdirako jolasten dute etxeko patio pribatuetan.
- Norgehiagoka: Lehiaketa formalak, tradizionalki, hiru serierik onenak bezala jokatzen dira, jokalari batek bi partida garaipen lortzen dituen momentuan amaitzen da.
Source: Mancala World – Bao la Kete