Bao la Kete
نوع بازی: Four-row traditional mancala without stores; 2 players, 8 pits per rank; distinctive Lamu Archipelago variant of Bao featuring nemo reserve introduction, kuu six-floor emptying rules, and hizi zetu takasia priorities.
مرور کلی
Bao la Kete (سواهیلی: "هیئت شمارنده")، که در محلی به عنوان Bao la Komwe شناخته میشود (بعد از دانههای براق و سنگریزهمانند Caesalpinia bonduc) یا به سادگی Kombe، نشاندهنده سنت مشهور منطقهای مانکالا مجمعالجزایر لامو در امتداد ساحل سواحیلی کنیا شمالی است.این بازی که توسط والتر درایجر در سال 1972 مستند شده و توسط آلن دبلیو بوید (1979) و فیلیپ تاونشند (1979، 1982، 1986) جزئیات قوم نگارانه آن را شرح داده است، این بازی جایگاهی مرکزی در میراث فرهنگی جزیره لامو و پیت دارد.رقبای Lamu در سراسر آفریقای شرقی به خاطر تسلط لامسهای پویا و محاسباتی در چند دور سریع و برق آسا مشهور هستند.کبریتها که از لحاظ تاریخی در آلاچیقهای روباز baraza، در سایه درختان کاسورینا در مقابل قلعه تاریخی لامو، و در ایوانهای خانه میزبانی میشوند، بهطور سنتی در حوالی ساعات نماز روزانه مسلمانان، بهویژه مغاریبی، توقف میکنند.منبتکاران چیرهدست مجمعالجزایر، ایجاد تختههای بائو با تزئینات چوب سخت را به یک هنر بومی با ارزش بینالمللی تبدیل کردهاند.
صفحه بازی
- رتبهها/ردیفها: Four
- حفرهها در هر ردیف: Eight
- انبارها: none (seeds are captured from the opponent's front row)
- تخته و بازی شبیه Bao la Kiswahili (بائو زنگباری) است.kuu در اینجا kuu نامیده میشود.
- سوراخ ها به جز چهارمین از سمت راست در ردیف های مرکزی که مربع است و kuu («خانه») نامیده می شود، گرد هستند.یک kuu زمانی که کمتر از شش دانه داشته باشد، و در نهایت زمانی که محتویات آن در یک دور برداشته یا جابهجا شده باشد، موقتاً یک kuu دیگر کاربردی نیست.
- موقعیت اولیه: each player has 22 seeds in reserve; seeds are laid out on the board as shown in the diagram:
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 2 2 6 0 0 0 0 0 0 0 0 6 2 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
نحوه بازی
قوانین Lamu با کمی تفاوت در دو مرحله بازی شبیه به Bao la Kiswahili است.Bao la Kete یک بازی با کاشت چند دور است.هر بازیکن فقط در اطراف دو ردیف خودش می کارد.
- یک مرحله اولیه با قوانین خاص به نام nemo (مرحله hizi zetu زنگباریان بائو) وجود دارد که در آن دانهها وارد بازی میشوند و مرحله اصلی به نام hizi zetu (مرحله mtaji) که پس از حرکتی که آخرین دانه را روی تخته قرار میدهد شروع میشود.
- حرکات می تواند با یا بدون گرفتن باشد.حرکات غیر کپچر با نام nemo نیز شناخته می شوند.گرفتن اجباری است.
- شرط لازم برای گرفتن کپچر، داشتن حداقل دو سوراخ اشغال شده روبهروی هم در ردیفهای جلوی بازیکنان است.هر موقعیتی از این قبیل منجر به گرفتن در مرحله nemo میشود، اما در مرحله hizi zetu آخرین دانه دور اول باید در یک سوراخ اشغال شده در مقابل سقوط کند تا واقعاً گرفتن را انجام دهد.فقط محتویات ردیف جلوی حریف قابل ضبط است.کسانی که در ردیف عقب او هستند در امان هستند.
- اگر دور اول یک حرکت کپچر نشود، در حرکت کامل چیزی ضبط نخواهد شد.اگر دور اول عکسبرداری کند، چندین عکس میتواند دنبال شود، حتی اگر با دورهای بدون گرفتن قطع شود.
- اگر 16 بذر یا بیشتر در دور اول کاشته شود، هیچ چیزی شکار نمی شود (این قانون فقط در مرحله دوم اعمال می شود).
Nemo Stage (استیج namu زنگباریان بائو)
kuu
- در صورت عدم امکان کپچر، بازیکن یک دانه از ذخیره خود می گیرد و آن را در یک سوراخ غیر خالی در ردیف جلوی خود قرار می دهد:
- اگر بازیکن kuu داشته باشد، اجازه ندارد دانه را در آن قرار دهد مگر اینکه تنها سوراخ اشغال شده در ردیف جلوی او باشد.
- اگر بازیکن kuu نداشته باشد، فقط میتواند دانه را به سوراخی اضافه کند که حداقل دو دانه داشته باشد، مگر اینکه همه سوراخهای غیر خالی ردیف جلو تک تن باشند.
- یک kuu هرگز نمی تواند کمتر از شش دانه داشته باشد.اگر در takata، تنها سوراخ اشغال شده بازیکن در ردیف جلویی خود یک kuu با شش دانه باشد، اگرچه قبلاً تعداد بیشتری از آن وجود داشت، یک دانه به محتویات آن اضافه میشود که پس از آن تخلیه میشود و در هر جهت کاشته میشود، بنابراین kuu برای همیشه از بین میرود.
- پس از آن بازیکن تمام دانه ها را از این سوراخ می چیند و آنها را در سوراخ های متوالی در هر جهت (در جهت عقربه های ساعت یا خلاف جهت عقربه های ساعت) می کارد.
- اگر بذر را در kuu بگذارند، فقط دو دانه از آن می گیرد و در هر طرف می کارد.
- اگر آخرین بذر در چاله ای غیر خالی کاشته شود، اما kuu نباشد، محتویات آن گرفته می شود و کاشت ادامه می یابد تا آخرین دانه در چاله خالی بیفتد که نوبت نیز به پایان می رسد.
- اگر دور به kuu ختم شود، حرکت ادامه نمییابد و دور بدون تأخیر تمام میشود.
kuu
- بعد از اینکه بازیکن دانه ای را در سوراخی قرار داد که باعث جذب می شود، محتویات سوراخ داخلی حریف را در مقابل آن می برد و آنها را به سمت مرکز ردیف داخلی خود می کارد و با علامت kuu شروع می شود:
- اگر او از یک kuu عکس گرفته است، باید از safari همان سمت (چپ یا راست) شروع کند.
- اگر او از چهار سوراخ مرکزی عکس گرفته باشد، می تواند kuu را انتخاب کند.
- او در دورها مانند kuu ادامه می دهد، مگر اینکه آخرین دانه در سوراخ اشغال شده ردیف داخلی او انداخته شود و سوراخ حریف نیز خالی نباشد، که منجر به گرفتن دیگری می شود:
- اکنون بذرهای گرفته شده باید از kuu که در جهتی است که از آنجا رسیده است به سمت مرکز کاشته شوند (به طوری که جهت کاشت بدون تغییر باقی بماند)، مگر اینکه از safari انتهای دیگر ردیف گرفته شود.سپس از kuu این سمت شروع می کند و جهت کاشت برعکس می شود.
- اگر بازیکن یک دور در kuu خود را تمام کند، میتواند کاشت را متوقف کند یا ادامه دهد (به نام safari)، که برای همیشه kuu را نابود میکند.
Hizi Zetu Stage (مرحله mtaji)
takata
- اگر بازیکن هیچ دانه ذخیره ای نداشته باشد و نتواند شکار کند، می تواند هر سوراخی از ردیف جلوی خود (از جمله takata) که حاوی بیش از یک دانه باشد را انتخاب کند و سپس محتویات آن را در هر جهت بکارد.
- اگر در ردیف جلو فقط تک قلوها وجود داشته باشد، ممکن است در ردیف عقب خود سوراخ کند، اما تک قلوها وجود ندارد.حرکت با دورهای متعدد ادامه می یابد تا اینکه آخرین دانه در یک سوراخ خالی انداخته شود.
- ردیف اول ممکن است هرگز خالی نشود، حتی به طور موقت.اگر تنها سوراخ اشغال شده ردیف جلو یک takata باشد و حاوی دو یا چند بذر باشد، باید به سمت مرکز ردیف جلو کاشته شوند.
- اولین حرکت takata باید با kuu شروع شود، اگر هنوز وجود دارد.
hizi zetu
- گرفتن را می توان با شروع از هر سوراخ در هر ردیف با حداقل دو دانه انجام داد.بذرهای گرفته شده در یک دور جدید به سمت مرکز از hizi zetu که در جهتی است که از آنجا آمده است، کاشته میشوند، مگر اینکه او از safari انتهای دیگر ردیف گرفته شود.سپس از این طرف شروع می کند و جهت کاشت برعکس می شود.
- او در دامان ادامه می دهد تا آخرین دانه در یک سوراخ خالی بیفتد.
- بر خلاف مرحله hizi zetu، بازیکن باید safari (به کاشت ادامه دهد) اگر کاشت در kuu تمام شود.
- محتویات یک سوراخ که توسط hizi zetu رزرو شده است باید ضبط شود، حتی اگر محتویات سوراخ های دیگر نیز در معرض خطر قرار گرفته باشد.
takata:
- قانون ویژه مرحله hizi zetu.اگر پس از یک حرکت takata، محتویات تنها یک سوراخ حریف در معرض خطر گرفتن باشد، اما هیچ یک از سوراخ های خود بازیکن تهدید نشود (یعنی حریف باید takata نیز باشد)، این سوراخ takasiaed است.حریف نمی تواند نوبت خود را از آن شروع کند، و اگر یک دور در آن پایان یابد، حرکتی ادامه نمی یابد، مگر اینکه در دور اول از kuu به آن رسیده باشد.خود یک kuu نمیتواند takasiaed باشد، همچنین نمیتواند سوراخی باشد که تنها سوراخ اشغال شده یا تنها دارای بیش از یک دانه در ردیف جلوی بازیکن است.
تصاحب
- گرفتن اجباری است و فقط روی ردیف جلوی حریف تأثیر می گذارد.دانه های ردیف عقب بی خطر هستند.
- ضبط دور اول برای هر عکس برداری در یک حرکت (با چندین گرفتن عکس پس از آن مجاز است) مورد نیاز است.
- حرکتی که در دور اول 16 یا بیشتر بذر می کارد، هیچ چیزی را جذب نمی کند (فقط مرحله hizi zetu).
پایان بازی و برنده شدن
- بازیکن یا با "Bao hamna" برنده میشود، که تمام دانههای ردیف جلوی حریف را به دست میآورد، یا با رها کردن حریف خود فقط تکتنها، به طوری که او قادر به حرکت نباشد.
- معمولاً یک مسابقه حداکثر تا سه بازی انجام می شود که به محض اینکه یک بازیکن دو بازی را برد به پایان می رسد.
یادداشتها
- بازی چنددورهای: در زبان سواحیلی، Bao (Mankala): The Swahili Ethic in African Idiom به عنوان یک اصطلاح عمومی برای هر بازی تخته ای استفاده می شود.نام baraza ("تخته سنگ/صدف") یا Bao la Komwe ("تخته دانه های باندوک") این مانکالا سنتی را از دیگر سرگرمی های محبوب در لامو، مانند Bao la Dama (کشش ها) و Bao la Dumna (شطرنج یا دومینو) متمایز می کند.
- بازی چنددورهای: همانطور که فیلیپ تاونشند در قوم نگاری خود در سال 1982 Bao (Mankala): The Swahili Ethic in African Idiom مستند کرده است، بازی عمومی در غرفه های جلسات شهری در طرفین باز (baraza) و ایوان های خیابان ها از لحاظ تاریخی یک نهاد جمعی تحت سلطه مردان بوده است، در حالی که زنان به طور سنتی در حیاط خانه های خصوصی به صورت تفریحی بازی می کردند.
- بازی چنددورهای: رقابتهای رسمی بهطور سنتی بهعنوان بهترین از سه سری رقابت میشوند، و زمانی به پایان میرسند که یک بازیکن دو پیروزی در بازی کسب کند.
Source: Mancala World – Bao la Kete