Bao la Kete
Cineál cluiche: Four-row traditional mancala without stores; 2 players, 8 pits per rank; distinctive Lamu Archipelago variant of Bao featuring nemo reserve introduction, kuu six-floor emptying rules, and hizi zetu takasia priorities.
Forbhreathnú
Is ionann Bao la Kete (Svahaílis: "bord cuntair"), ar a dtugtar go háitiúil @ @ MT0@@ (tar éis na síolta snasta, cosúil le méaróg @ @ MT3@@) nó go simplí @ @ MT1 @ @, agus is ionann é agus traidisiún mancala réigiúnach cáiliúil an oileánra Lamu feadh chósta thuaidh na Céinia.Arna dhoiciméadú ag Walter Dredger i 1972 agus mionsonraithe go heitneagrafach ag Alan W. Boyd (1979) agus Philip Townshend (1979, 1982, 1986), tá áit lárnach ag an gcluiche in oidhreacht chultúrtha Oileán Lamu agus Pate.Tá cáil ar iomaitheoirí Lamu ar fud na hAfraice Thoir as a uimhríochtúil il-lap tapa tintreach agus máistreacht thadhlach thadhlach.Go stairiúil á óstáil in aer oscailte @ @ MT4 @ @ pavilions, faoi scáth na gcrann casuarina os comhair an stairiúil Lamu Fort, agus ar verandas tí, go traidisiúnta sos cluichí thart ar uaireanta urnaí Moslamach laethúil, go háirithe Magharibi.D'ardaigh snoíodóirí adhmaid máistir an oileánra cruthú cláir Bao crua-adhmaid a bhfuil maisiú ornáideach orthu ina bhfoirm ealaíne dúchasach a bhfuil meas idirnáisiúnta uirthi.
Bord
- Síolta/rásanna: Four
- Pollaí sa rás: Eight
- Stór: none (seeds are captured from the opponent's front row)
- Tá an bord agus an súgradh cosúil le Bao la Kiswahili (Zanzibarian Bao);glaoitear kuu anseo kuu.
- Déantar na poill a shlánú ach amháin an ceathrú ón taobh dheis sna sraitheanna lárnacha, atá cearnach agus ar a dtugtar kuu ("teach").Scoirfidh kuu go sealadach de bheith ina kuu feidhmiúil nuair a bhíonn níos lú ná sé shíol aige, agus ar deireadh thiar nuair a gabhadh nó nuair a bhogtar a bhfuil ann i gcloigeann.
- Suíomh tosaithe: each player has 22 seeds in reserve; seeds are laid out on the board as shown in the diagram:
0 0 0 0 0 0 0 0 0 2 2 6 0 0 0 0 0 0 0 0 6 2 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0
Conas súgradh
Tá rialacha Lamu cosúil le Bao la Kiswahili le cúpla difríocht sa dá chéim den chluiche.Is cluiche é Bao la Kete le cur illapaí;ní chuireann gach imreoir ach thart ar a dhá shraith féin.
- Tá céim tosaigh le rialacha speisialta, ar a dtugtar nemo (an @ @ MT1@@ céim Zanzibarian BAO), ina gcuirtear síolta isteach sa súgradh, agus an phríomhchéim ar a dtugtar @ @ MT2@@ (an @ MT3 @ @ céim), a thosaíonn tar éis an t-aistriú a chuir an síol deireanach ar an gclár.
- Is féidir le gluaiseachtaí a bheith le gabháil nó gan é.Tugtar nemo ar ghluaiseachtaí neamh-ghabhála freisin.Tá gabhálacha éigeantach.
- Réamhriachtanas chun gabháil a dhéanamh ná dhá pholl áitithe ar a laghad a bheith os comhair a chéile i sraitheanna tosaigh na n-imreoirí.Is éard a bhíonn mar thoradh ar aon suíomh den sórt sin ná gabháil le linn na céime @ @ MT0 @ @, ach sa chéim @ @ MT1 @ @ caithfidh an síol deireanach den chéad lap titim isteach i bpoll áitithe chun cur i gcoinne gabháil a dhéanamh i ndáiríre.Ní féidir ach a bhfuil sa tsraith tosaigh an chéile comhraic a ghabháil;tá siad siúd ina chúl slán.
- Mura nglacann an chéad lap de bhogadh, ní bheidh aon rud a ghabháil sa aistriú iomlán.Má bhíonn an chéad lap gafa, is féidir gabhálacha iolracha a leanúint, fiú má chuirtear isteach orthu trí lapaí neamh-ghabhála.
- Má chuirtear 16 síolta nó níos mó sa chéad lap, ní ghlacfar aon rud (ní bhaineann an riail seo ach leis an dara céim).
Nemo Stage (céim namu Zanzibarian BAO)
kuu
- Murar féidir gabháil a dhéanamh, tógann an t-imreoir síol as a chúlchiste agus cuireann sé isteach i bpoll neamhfholamh ina líne tosaigh é:
- Má tá kuu ag an imreoir, níl cead aige an síol a chur ann murab é an t-aon pholl áitithe ina líne tosaigh.
- Mura bhfuil kuu ag an imreoir, ní féidir leis an síol a chur ach i bpoll ina bhfuil ar a laghad dhá shíol, ach amháin má tá na poill neamhfholamh ar fad sa tsraith tosaigh ina bpoll singil.
- Ní féidir níos lú ná sé shíolta a bheith ag kuu.Más rud é, i @ @ MT1@@, gurb é kuu an t-aon pholl áitithe atá ag an imreoir ina shraith tosaigh le sé shíol, cé go raibh níos mó aige roimhe seo, cuirtear síol lena bhfuil ann, a fholmhú agus a chur i gceachtar treo ina dhiaidh sin, rud a scriosann kuu go deo.
- Ina dhiaidh sin piocann an t-imreoir na síolta go léir as an bpoll seo agus cuireann sé isteach i bpoll as a chéile iad i gceachtar treo (deiseal nó tuathal).
- Má chuirtear an síol i kuu, ní thógann sé ach dhá shíol uaidh agus cuireann sé i gceachtar treo iad.
- Má chuirtear an síol deireanach isteach i bpoll neamhfholamh, ach ní kuu, tógtar a bhfuil ann agus leanann an cur go dtí go dtiteann an síol deireanach i bpoll folamh, rud a chuireann deireadh leis an seal freisin.
- Má chríochnaíonn an lap san kuu, ní leantar leis an aistriú agus tá deireadh leis an uain gan mhoill.
kuu
- Tar éis don imreoir síol a chur isteach i bpoll a chuireann isteach ar ghabháil, tógann sé a bhfuil i bpoll istigh an chéile comhraic os coinne leis agus cuireann sé i dtreo lár a ró istigh ag tosú i kuu:
- Má tá sé gafa ó kuu, caithfidh sé tosú sa safari den taobh céanna (ar chlé nó ar dheis).
- Má tá sé gafa ó na ceithre pholl lárnach, féadfaidh sé an kuu a roghnú.
- Leanann sé ina lapaí mar atá ag kuu ach amháin má thittear an síol deireanach isteach i bpoll áitithe ina shraith istigh agus nach bhfuil poll an chéile comhraic folamh ach an oiread, rud a fhágann gabháil eile:
- Ní mór na síolta a gabhadh a chur i dtreo an ionaid anois ón kuu atá sa treo ón áit ar tháinig sé (ionas nach n-athrófar treo na cur), ach amháin má ghabh sé ó safari an taobh eile den tsraith;ansin tosaíonn sé ón kuu an taobh seo agus droim ar ais treo na cur.
- Má chríochnaíonn an t-imreoir lap ina kuu, féadfaidh sé rogha a dhéanamh stop a chur leis an gcur nó féadfaidh sé leanúint ar aghaidh (ar a dtugtar safari), rud a scriosfadh an kuu go deo.
Hizi Zetu Stage (an stáitse mtaji)
takata
- Mura bhfuil aon síolta cúlchiste fágtha ag an imreoir agus nach féidir leis a ghabháil, féadfaidh sé aon pholl dá shraith tosaigh a roghnú (lena n-áirítear an takata) ina bhfuil níos mó ná síol amháin, agus ansin a bhfuil ann a chur i gceachtar treo.
- Mura bhfuil ach tóin singil sa tsraith tosaigh, féadfaidh sé poll a thógáil ina chúl, ach gan aon singil.Leanann an t-aistriú ar aghaidh le lapaí iolracha go dtí go scaoiltear an síol deireanach isteach i bpoll folamh.
- Ní féidir an tsraith tosaigh a fholmhú choíche, ní fiú go sealadach.Más é takata an t-aon pholl áitithe sa tsraith tosaigh agus go bhfuil dhá shíol nó níos mó ann, ní mór iad a chur i dtreo lár na sraithe tosaigh.
- Caithfidh an chéad aistriú takata tosú le kuu, má tá sé fós ann.
hizi zetu
- Is féidir gabháil a dhéanamh ag tosú ó aon pholl i gceachtar den dá shraith le dhá shíolta ar a laghad.Cuirtear na síolta a gabhadh i gcloigín nua i dtreo an ionaid ón hizi zetu atá sa treo ón áit ar tháinig sé, ach amháin má ghabh sé ó safari an taobh eile den tsraith;ansin tosaíonn sé ón taobh seo agus cuirtear treo na cur ar ais.
- Leanann sé ina laps go dtí go dtagann an síol deireanach isteach i bpoll folamh.
- I gcodarsnacht leis an gcéim hizi zetu, ní mór don imreoir safari (leanúint ar aghaidh ag cur) má chríochnaíonn an cur san kuu.
- Ní mór a bhfuil i bpoll a bhí curtha in áirithe ag hizi zetu a ghabháil, fiú má tá a bhfuil i bpoll eile curtha i mbaol freisin.
takata:
- Riail speisialta den stáitse hizi zetu.Más rud é tar éis takata a bhogadh go bhfuil ábhar i bpoll comhraic amháin faoi bhagairt a ghabháil, ach nach bhfuil aon cheann de phoill an imreora féin i mbaol (is é sin, ní mór don chéile comhraic takata), tá an poll seo takasiaed.Ní féidir leis an gcéile comhraic a sheal a thosú uaidh, agus ní leanfar le bogadh má thagann deireadh le lap ann, mura sroichtear é sa chéad lap ó kuu.Ní féidir le kuu é féin a bheith takasiaed, agus ní féidir le poll arb é an t-aon cheann amháin é nó an t-aon pholl ina bhfuil níos mó ná síol amháin i líne tosaigh an imreora.
Gáil
- Tá gabhálacha éigeantach agus ní dhéanann siad difear ach do shraith tosaigh an chéile comhraic;tá síolta sa chúl slán.
- Tá gabháil den chéad lap ag teastáil le haghaidh aon ghabháil le linn bogadh (agus gabhálacha iolracha ceadaithe ina dhiaidh sin).
- Ní ghlactar aon rud le haistriú a chuireann 16 shíol nó níos mó ina chéad lap ( @ @ MT0 @ @ céim amháin).
Deireadh an chluiche agus bua
- Bhuaigh an t-imreoir trí "Bao hamna", is é sin gach síolta de shraith tosaigh an chéile comhraic a ghabháil, nó trí shíolta aonair a fhágáil dá chéile comhraic, ionas nach mbeidh sé in ann bogadh.
- De ghnáth imrítear cluiche suas le trí chluiche, a chríochnaíonn chomh luath agus a bhíonn dhá chluiche buaite ag imreoir.
Nótaí
- Match: I Svahaílis, feidhmíonn Bao (Mankala): The Swahili Ethic in African Idiom mar théarma cineálach d'aon chluiche boird.Déanann an t-ainmniú baraza ("bord clocha / sliogáin") nó Bao la Komwe ("bord síolta bonduc") idirdhealú idir an mancala traidisiúnta seo agus caitheamh aimsire coitianta eile ar Lamu, mar @ @ MT4@@ (sréachtaí) agus @ @ MT5@@ (ficheall nó dúradáin).
- @ @ MT0@@ Mar a dhoiciméadaíodh Philip Townshend ina eitneagrafaíocht 1982 @ @ MT1@@, ba institiúid phobail a raibh ceannas ag fir air go stairiúil an súgradh poiblí i bpaillíní cruinnithe baile oscailte (@MT2@@) agus póirsí sráide, agus go traidisiúnta bhí mná ag súgradh go caitheamh aimsire i gclóis phríobháideacha tí.
- Match: Go traidisiúnta déantar comórtais fhoirmiúla a chonspóid mar an tsraith is fearr de na trí cinn, ag críochnú an nóiméad a fhaigheann imreoir dhá bhua cluiche.
Source: Mancala World – Bao la Kete