Bao la Kete
ဂိမ်းအမျိုးအစား: Four-row traditional mancala without stores; 2 players, 8 pits per rank; distinctive Lamu Archipelago variant of Bao featuring nemo reserve introduction, kuu six-floor emptying rules, and hizi zetu takasia priorities.
ခြုံငုံသုံးသပ်ချက်
Bao la Kete (ဆွာဟီလီ- "ကောင်တာဘုတ်အဖွဲ့")၊ ဒေသအလိုက် Bao la Komwe (Caesalpinia bonduc ၏ ပြောင်လက်တောက်ပသော ကျောက်စရစ်ခဲမျိုးစေ့များနောက်တွင်) သို့မဟုတ် ရိုးရိုး Kombe သည် ကင်ညာနိုင်ငံ မြောက်ပိုင်းဆွာဟီလီကမ်းရိုးတန်းတစ်လျှောက်ရှိ လာမူးကျွန်းစု၏ ကျော်ကြားသော ဒေသဆိုင်ရာ မန်ကလာရိုးရာဓလေ့ကို ကိုယ်စားပြုသည်။Walter Driedger က 1972 တွင် မှတ်တမ်းတင်ထားပြီး Alan W. Boyd (1979) နှင့် Philip Townshend (1979၊ 1982, 1986) တို့က လူမျိုးဘာသာအလိုက် အသေးစိတ်ဖော်ပြထားသော ဂိမ်းသည် Lamu Island နှင့် Pate ၏ ယဉ်ကျေးမှုအမွေအနှစ်များ၏ အချက်အချာနေရာတစ်ခုဖြစ်သည်။Lamu ပြိုင်ဘက်များသည် ၎င်းတို့၏ လျှပ်စီးလက်မြန်သော အကြိမ်ပေါင်းများစွာ ဂဏန်းသင်္ချာနှင့် သွက်လက်သော ထိတွေ့နိုင်မှုတို့ကြောင့် အရှေ့အာဖရိကတစ်ခွင်တွင် ကျော်ကြားသည်။သမိုင်းဝင် လေဟာပြင် baraza သမိုင်းဝင် Lamu ခံတပ်မျက်နှာချင်းဆိုင်ရှိ ကဗွီးပင်ရိပ်တွင် လေဟာပြင်တွင် တည်ခင်းဧည့်ခံသည့် မဏ္ဍပ်များ၊ အထူးသဖြင့် Magharibi နေ့စဉ် မွတ်စ်လင်မ်ဝတ်ပြုဆုတောင်းချိန်များတွင် ရိုးရာပွဲများ ခေတ္တရပ်နားထားသည်။ကျွန်းစု၏ ကျွမ်းကျင်သော သစ်သားညှပ်ဆရာများသည် သပ်ရပ်စွာ အလှဆင်ထားသော သစ်မာ Bao ပျဉ်ပြားများကို နိုင်ငံတကာမှ တန်ဖိုးကြီးသော ဌာနေအနုပညာပုံစံတစ်ခုအဖြစ် မြှင့်တင်ထားသည်။
ကစားဘုတ်
- တန်း/အဆင့်: Four
- တစ်တန်းလျှင် ကျင်းအရေ: Eight
- ကျီ: none (seeds are captured from the opponent's front row)
- ဘုတ်နှင့်ကစားသည် Bao la Kiswahili (Zanzibarian Bao) နှင့်ဆင်တူသည်။kuu ကို kuu ဟုခေါ်သည်။
- စတုရန်းပုံဖြစ်ပြီး kuu ("အိမ်") ဟုခေါ်သော စတုရန်းအလယ်တန်းရှိ ညာဘက်မှစတုတ္ထပုံမှလွဲ၍ အပေါက်များကို ဝိုင်းထားသည်။အစေ့ခြောက်စေ့ထက်နည်းသောအခါတွင် kuu သည် ခေတ္တရပ်တန့်သွားပြီး နောက်ဆုံးတွင် ၎င်း၏အကြောင်းအရာများကို ဖမ်းယူခြင်း သို့မဟုတ် ရင်ခွင်တစ်ခုအတွင်း ရွှေ့လိုက်သောအခါတွင် kuu သည် ခေတ္တရပ်သွားပါသည်။
- အစပိုင်း အနေအထား: each player has 22 seeds in reserve; seeds are laid out on the board as shown in the diagram:
၀ ၀ ၀ ၀ ၀ ၀ ၀ ၀ ၀ ၂ ၂ ၆ ၀ ၀ ၀ ၀ ၀ ၀ ၀ ၆ ၂ ၂ ၀ ၀ ၀ ၀ ၀ ၀ ၀ ၀ ၀
ကစားနည်း
Lamu စည်းမျဉ်းများသည် Bao la Kiswahili နှင့် ဆင်တူပြီး ဂိမ်း၏ အဆင့်နှစ်ဆင့်တွင် အနည်းငယ်ကွဲပြားမှုရှိသည်။Bao la Kete သည် multilap ကြဲသည့်ဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ကစားသမားတစ်ဦးစီသည် သူ့ကိုယ်ပိုင် နှစ်တန်းပတ်လည်တွင်သာ မျိုးစေ့ကြဲကြသည်။
- အစေ့များကို စတင်ကစားပြီးနောက် nemo (hizi zetu ဇန်ဇီဘာရီယံဘအို၏ hizi zetu အဆင့်)၊ နှင့် hizi zetu (mtaji အဆင့်) ဟုခေါ်သော ပင်မအဆင့်သည် ဘုတ်အဖွဲ့ပေါ်တွင် နောက်ဆုံးမျိုးစေ့ကို ရွှေ့ပြီးနောက် စတင်သည်။
- လှုပ်ရှားမှုများသည် ဖမ်းယူခြင်း သို့မဟုတ် မပါဘဲ ဖြစ်နိုင်သည်။ဖမ်းယူခြင်းမပြုသော လှုပ်ရှားမှုများကို nemo ဟုခေါ်သည်။ဖမ်းယူရန်မဖြစ်မနေ။
- ဖမ်းယူမှုပြုလုပ်ရန် ကြိုတင်လိုအပ်ချက်မှာ ကစားသမားများ၏ ရှေ့တန်းတွင် တစ်ဖက်နှင့်တစ်ဖက် မျက်နှာချင်းဆိုင်တွင် အနည်းဆုံး အပေါက်နှစ်ပေါက်ရှိရန်ဖြစ်သည်။ထိုသို့သောအနေအထားသည် nemo ဇာတ်စင်အတွင်း ဖမ်းယူမှုတစ်ခုဖြစ်ပေါ်လာသည်၊ သို့သော် hizi zetu အဆင့်တွင် ပထမပေါင်၏နောက်ဆုံးမျိုးစေ့သည် ဖမ်းယူမှုကို အမှန်တကယ်အကျိုးသက်ရောက်စေရန် ဆန့်ကျင်ဘက်အပေါက်တစ်ခုထဲသို့ ကျရောက်သွားရမည်ဖြစ်သည်။ပြိုင်ဘက်၏ ရှေ့တန်းမှ အကြောင်းအရာများကိုသာ ဖမ်းယူနိုင်သည်၊သူ့နောက်တန်းကလူတွေက လုံခြုံတယ်။
- လှုပ်ရှားမှုတစ်ခု၏ပထမပေါင်ကိုမဖမ်းမိပါက၊ အပြည့်အဝရွေ့လျားမှုတွင်ဘာမျှဖမ်းမည်မဟုတ်ပါ။ပထမရင်ခွင်ကို ဖမ်းမိပါက၊ ဖမ်းယူမှုမဟုတ်သော ရင်ခွင်များဖြင့် အနှောင့်အယှက်ဖြစ်စေသော်လည်း များစွာသော ဖမ်းယူမှုများကို လိုက်နိုင်ပါသည်။
- ပထမအကြိမ်တွင် အစေ့ ၁၆ စေ့နှင့်အထက် စိုက်ပါက မည်သည့်အရာကိုမျှ ဖမ်းမိမည်မဟုတ်ပါ (ဤစည်းမျဉ်းသည် ဒုတိယအဆင့်တွင်သာ အကျုံးဝင်သည်)။
Nemo Stage (ဇန်းဇီဘာရီယံ Bao ၏ namu အဆင့်)
kuu
- အကယ်၍ ဖမ်းယူရန် မဖြစ်နိုင်ပါက ကစားသမားသည် ၎င်း၏ အရန်မှ အစေ့တစ်စေ့ကို ယူကာ ၎င်း၏ ရှေ့တန်းရှိ အလွတ်မဟုတ်သော အပေါက်တစ်ခုထဲသို့ ထည့်သည်-
- ကစားသမားတွင် kuu ရှိပါက၊ ၎င်းသည် ၎င်း၏ရှေ့တန်းရှိ တစ်ခုတည်းသော အပေါက်မှလွဲ၍ မျိုးစေ့ထည့်ရန် ခွင့်မပြုပါ။
- ကစားသမားတွင် kuu မရှိပါက၊ အနည်းဆုံး အစေ့နှစ်စေ့ပါရှိသော အပေါက်ထဲသို့ မျိုးစေ့များကိုသာ ထည့်နိုင်သည်၊၊ ရှေ့တန်းရှိ အလွတ်မဟုတ်သော အပေါက်များအားလုံးသည် singleton များမဟုတ်ပါက၊
- kuu မျိုးစေ့ခြောက်မျိုးထက်နည်းသောမျိုးစေ့သည် ဘယ်သောအခါမှမရနိုင်ပါ။takata တွင်၊ ကစားသမား၏ရှေ့တန်း၏တစ်ခုတည်းသောအပေါက်သည် kuu တွင် အစေ့ခြောက်ပေါက်ပါသော်လည်း၊ ၎င်းတွင် အစေ့တစ်စေ့ကို ပေါင်းထည့်လိုက်မည်ဆိုလျှင်၊ ထို့နောက်တွင် တစ်ဖက်တစ်ချက်စီတွင် သုတ်သင်ပြီး ကြဲချသောကြောင့် kuu ကို ထာဝရပျက်စီးစေသည်။
- ထို့နောက် ကစားသမားသည် ဤအပေါက်မှ အစေ့အားလုံးကို ကောက်ယူပြီး လမ်းကြောင်းတစ်ခုခု (လက်ယာရစ် သို့မဟုတ် လက်ယာရစ်) ဆက်တိုက် အပေါက်ထဲသို့ ကြဲချပါ။
- အစေ့ကို kuu မှာထည့်ထားရင် အစေ့ကနေ အစေ့နှစ်စေ့ပဲယူပြီး လမ်းကြောင်းတစ်ခုခုမှာ စိုက်ပါ။
- အကယ်၍ နောက်ဆုံးမျိုးစေ့ကို အလွတ်မဟုတ်သော အပေါက်တွင် စိုက်ထားသော်လည်း kuu မဟုတ်ဘဲ၊ ၎င်း၏ ပါဝင်ပစ္စည်းများကို ထုတ်ယူပြီး နောက်ဆုံးမျိုးစေ့သည် အပေါက်အလွတ်တစ်ခုထဲသို့ ကျသွားပြီး နောက်ဆုံးမျိုးစေ့သည် အလှည့်ကျသည့်တိုင်အောင် ဆက်၍ကြဲသည်။
- အကယ်၍ ရင်ခွင်သည် kuu တွင် ပြီးဆုံးပါက၊ ရွေ့လျားမှုသည် ဆက်လက်မလုပ်ဆောင်ဘဲ နှောင့်နှေးမှုမရှိဘဲ ပြီးဆုံးသွားပါသည်။
kuu
- ကစားသမားသည် ဖမ်းယူမှုကို အကျိုးသက်ရောက်သည့် အပေါက်တစ်ခုထဲသို့ မျိုးစေ့တစ်စေ့ထည့်ပြီးနောက်၊ ၎င်းနှင့်ဆန့်ကျင်ဘက်ဖြစ်သော ပြိုင်ဘက်၏အတွင်းပိုင်းအပေါက်၏ အကြောင်းအရာများကို ယူကာ kuu မှစတင်ကာ ၎င်း၏အတွင်းအတန်းအလယ်ဗဟိုသို့ ကြဲချသည်။
- သူသည် kuu မှ ဖမ်းမိပါက၊ သူသည် တူညီသောအခြမ်း၏ safari တွင် စတင်ရပါမည်။
- ဗဟိုအပေါက်လေးခုမှ ဖမ်းမိပါက kuu ကို ရွေးချယ်နိုင်ပါသည်။
- သူသည် kuu တွင် နောက်ဆုံးမျိုးစေ့ကို သူ၏အတွင်းအတန်း၏ သိမ်းပိုက်ထားသောအပေါက်ထဲသို့ ကျသွားပြီး ပြိုင်ဘက်၏ဆန့်ကျင်ဘက်အပေါက်သည် အလွတ်မဟုတ်ပါက ၎င်းသည် နောက်တစ်ကြိမ် ဖမ်းယူနိုင်သည်-
- ဖမ်းမိသောမျိုးစေ့များကို အတန်း၏အခြားတစ်ဖက်စွန်းမှ safari မှမဖမ်းမချင်း ၎င်းရောက်ရှိသည့်နေရာမှ ဦးတည်သည့် kuu မှ အလယ်ဗဟိုသို့ ကြဲရပါမည်။ထို့နောက် သူသည် ဤဘက်ကမ်း၏ kuu မှ စတင်ကာ မျိုးစေ့ကြဲခြင်း၏ ဦးတည်ချက်သည် ပြောင်းပြန်ဖြစ်သည်။
- အကယ်၍ ကစားသမားသည် ၎င်း၏ kuu တွင် ရင်ခွင်တစ်ခုအဆုံးသတ်ပါက၊ သူသည် မျိုးစေ့ကြဲခြင်းကို ရပ်ရန် ရွေးချယ်နိုင်သည် သို့မဟုတ် ဆက်လက်၍ (safari ဟုခေါ်သည်)၊ ၎င်းသည် kuu ကို ထာဝရဖျက်ဆီးပစ်မည်ဖြစ်သည်။
Hizi Zetu Stage ( mtaji အဆင့်)
takata
- ကစားသမားတွင် အရန်မျိုးစေ့များ မကျန်တော့ဘဲ ဖမ်းယူ၍မရပါက၊ မျိုးစေ့တစ်ခုထက်ပိုသော မျိုးစေ့များပါရှိသော ၎င်း၏ရှေ့တန်း (takata) ၏အပေါက်ကို ရွေးချယ်ပြီးနောက် ၎င်း၏အကြောင်းအရာများကို လမ်းကြောင်းတစ်ခုခုတွင် စိုက်နိုင်သည်။
- ရှေ့တန်းတွင် singleton များသာရှိပါက၊ သူသည် ၎င်း၏နောက်တန်းတွင် အပေါက်ဖောက်နိုင်သော်လည်း singleton မရှိပါ။နောက်ဆုံးမျိုးစေ့ကို အပေါက်အလွတ်တစ်ခုထဲသို့ ပြုတ်ကျသည်အထိ အကြိမ်ပေါင်းများစွာ လှုပ်ရှားမှုကို ဆက်လက်လုပ်ဆောင်သည်။
- ရှေ့တန်းကို ခေတ္တမျှပင် မလွတ်စေရ။ရှေ့တန်း၏တစ်ခုတည်းသောအပေါက်သည် takata ဖြစ်ပြီး ၎င်းတွင် အစေ့နှစ်ခု သို့မဟုတ် ထို့ထက်ပိုသောမျိုးစေ့များပါရှိပါက ၎င်းတို့ကို ရှေ့တန်း၏အလယ်ဗဟိုသို့ စိုက်ရပါမည်။
- ဆက်လက်တည်ရှိနေပါက ပထမ takata ရွှေ့မှုသည် kuu ဖြင့် စတင်ရပါမည်။
hizi zetu
- အနည်းဆုံး အစေ့နှစ်လုံးပါသော အတန်းတစ်တန်းရှိ မည်သည့်အပေါက်မှ စတင်၍ ဖမ်းယူနိုင်သည်။ဖမ်းမိသောအစေ့များကို အတန်း၏အခြားတစ်ဖက်စွန်းမှ safari မှမဖမ်းမချင်း၊ သူလာရာအရပ်ဆီသို့ ဦးတည်နေသည့် hizi zetu မှ အလယ်ဗဟိုဆီသို့ ရင်ခွင်သစ်တစ်ခုတွင် စိုက်ထားသည်။ထို့နောက် ဤဘက်ကမ်းမှ စတင်၍ မျိုးစေ့ကြဲခြင်း၏ ဦးတည်ချက်သည် ပြောင်းပြန်ဖြစ်သည်။
- နောက်ဆုံးမျိုးစေ့သည် အပေါက်လွတ်တစ်ခုထဲသို့ ကျသွားသည်အထိ ရင်ခွင်ထဲတွင် ဆက်၍နေ၏။
- hizi zetu အဆင့်နှင့် ဆန့်ကျင်ဘက်အနေဖြင့် မျိုးစေ့ကြဲခြင်းသည် kuu တွင် အဆုံးသတ်ပါက ကစားသမားသည် safari (ဆက်လက်ကြဲရန်) ရှိရပါမည်။
- hizi zetu မှ သိမ်းဆည်းထားသည့် အပေါက်တစ်ခု၏ အကြောင်းအရာများကို အခြားအပေါက်များမှ ခြိမ်းခြောက်လာသော်လည်း ဖမ်းယူရမည်ဖြစ်သည်။
takata:
- hizi zetu အဆင့်၏ အထူးစည်းမျဉ်း။takata ရွှေ့ပြီးနောက်တွင် ပြိုင်ဘက်၏ အပေါက်တစ်ခုသာ ပါဝင်သည့်အရာများကို ဖမ်းယူခံရမည့် ခြိမ်းခြောက်မှု ခံနေရသော်လည်း ကစားသမား၏ကိုယ်ပိုင်တွင်းများထဲမှ တစ်ခုကို ခြိမ်းခြောက်ခြင်းမပြုပါက (ဆိုလိုသည်မှာ ပြိုင်ဘက်သည် takata ဖြစ်ရမည်)၊ ဤအပေါက်သည် takasiaed ဖြစ်သည်။ပြိုင်ဘက်သည် kuu မှ ပထမပေါင်တွင် မရောက်မချင်း ၎င်း၏အလှည့်ကို မစနိုင်သလို၊ ရင်ခွင်တစ်ခု အဆုံးသတ်ပါက ဆက်လက်လှုပ်ရှားမည်မဟုတ်ပါ။kuu သူ့ဟာသူ takasiaed မဖြစ်ရသလို ကစားသမားရဲ့ ရှေ့တန်းမှာ မျိုးစေ့တစ်ခုထက်ပိုတဲ့ တစ်ခုတည်းသော သိမ်းပိုက်ထားတဲ့ အပေါက်တစ်ခုလည်း မဟုတ်နိုင်ပါဘူး။
စားယူခြင်း
- ဖမ်းယူမှုသည် မဖြစ်မနေဖြစ်ပြီး ပြိုင်ဘက်၏ ရှေ့တန်းကိုသာ အကျိုးသက်ရောက်သည်။နောက်တန်းမျိုးစေ့များသည် ဘေးကင်းပါသည်။
- အရွေ့တစ်ခုအတွင်း ရိုက်ယူမှုတိုင်းအတွက် ပထမဦးစွာ ဖမ်းယူရန် လိုအပ်သည် (နောက်ပိုင်းတွင် အများအပြားရိုက်ယူခွင့်ရှိသဖြင့်)။
- ၎င်း၏ပထမပေါင်တွင် မျိုးစေ့ ၁၆ စေ့ သို့မဟုတ် ထို့ထက်ပို၍ မျိုးစေ့ကြဲသည့် လှုပ်ရှားမှုသည် မည်သည့်အရာကိုမျှ မဖမ်းယူနိုင် (hizi zetu အဆင့်သာ)။
ဂိမ်းအဆုံးသတ်ခြင်းနှင့် အနိုင်ရခြင်း
- ကစားသမားသည် "Bao hamna" ဖြင့် ပြိုင်ဘက်၏ ရှေ့တန်းမှ အစေ့အားလုံးကို ဖမ်းယူခြင်း သို့မဟုတ် ၎င်း၏ပြိုင်ဘက်ကို တစ်ချက်တည်းထား၍ လှုပ်ရှားနိုင်ခြင်း မရှိစေဘဲ အနိုင်ရသည်။
- ပုံမှန်အားဖြင့် ပွဲသုံးပွဲအထိ ကစားလေ့ရှိပြီး ကစားသမားတစ်ဦးသည် နှစ်ပွဲအနိုင်ရပြီးသည်နှင့် ပြီးဆုံးသည်။
မှတ်စုများ
- ပွဲစဉ်များစွာ ကစားခြင်း: ဆွာဟီလီတွင် Bao (Mankala): The Swahili Ethic in African Idiom သည် မည်သည့်ဘုတ်ဂိမ်းအတွက်မဆို ယေဘုယျအသုံးအနှုန်းတစ်ခုဖြစ်သည်။baraza ("ကျောက်ပြားများ/အခွံများ") သို့မဟုတ် Bao la Komwe ("နှောင်ကြိုးအစေ့များ") သည် ဤရိုးရာမန်ကလာမန်ကလာကို Bao la Dama (daughts) နှင့် Bao la Dumna (စစ်တုရင် သို့မဟုတ် ဒိုမီနိုများ) ကဲ့သို့ ရိုးရာမန်ကလာကို ခွဲခြားထားသည်။
- ပွဲစဉ်များစွာ ကစားခြင်း: Philip Townshend သည် ၎င်း၏ 1982 လူမျိုးစုစာရင်း Bao (Mankala): The Swahili Ethic in African Idiom တွင် မှတ်တမ်းတင်ထားသည့်အတိုင်း၊ တစ်ဖက်သတ်မြို့အစည်းအဝေးခန်းမများ (baraza) တွင် အများသူငှာကစားခြင်းနှင့် လမ်းဘေးအခန်းများသည် အမျိုးသားများကြီးစိုးသော လူထုအဖွဲ့အစည်းတစ်ခုအဖြစ် သမိုင်းကြောင်းအရ၊ အမျိုးသမီးများသည် အစဉ်အလာအားဖြင့် ကိုယ်ပိုင်အိမ်ခြံဝင်းများတွင် အပန်းဖြေကစားလေ့ရှိကြသည်။
- ပွဲစဉ်များစွာ ကစားခြင်း: တရားဝင်ပြိုင်ပွဲများသည် ဂိမ်းသုံးခုတွင် အကောင်းဆုံးစီးရီးများအဖြစ် အစဉ်အလာအားဖြင့် ဝင်ရောက်ယှဉ်ပြိုင်ကြပြီး ကစားသမားတစ်ဦးသည် ဂိမ်းအောင်ပွဲနှစ်ပွဲရရှိသည့်အခိုက်အတန့်ကို နိဂုံးချုပ်သည်။
Source: Mancala World – Bao la Kete