Bao la Kete
Тип игры: Four-row traditional mancala without stores; 2 players, 8 pits per rank; distinctive Lamu Archipelago variant of Bao featuring nemo reserve introduction, kuu six-floor emptying rules, and hizi zetu takasia priorities.
Обзор
Bao la Kete (суахили: «доска счетчиков»), известная на местном уровне как Bao la Komwe (в честь блестящих, похожих на гальку семян Caesalpinia bonduc) или просто Kombe, представляет знаменитую региональную традицию манкалы архипелага Ламу вдоль побережья суахили северной Кении.Задокументированная Уолтером Дриджером в 1972 году и этнографически подробно описанная Аланом В. Бойдом (1979) и Филипом Таунсендом (1979, 1982, 1986), игра занимает центральное место в культурном наследии острова Ламу и Пейта.Участники Ламу известны во всей Восточной Африке своей молниеносной арифметикой в нескольких кругах и динамичным тактильным мастерством.Традиционно матчи проводятся в павильонах под открытым небом baraza, в тени деревьев казуарина, выходящих на исторический форт Ламу, а также на домашних верандах. Матчи традиционно проводятся во время ежедневных мусульманских молитв, особенно Магариби.Мастера-резчики по дереву архипелага возвели создание богато украшенных досок Бао из твердой древесины в вид местного искусства, получивший международное признание.
Доска
- Ряды/ранги: Four
- Лунок в ряду: Eight
- Амбары: none (seeds are captured from the opponent's front row)
- Доска и игра аналогичны Бао ла Кисуахили (Занзибарский Бао);kuu здесь называется kuu.
- Отверстия закругленные, за исключением четвертого справа в центральных рядах, квадратного и называемого kuu («домик»).kuu временно перестает быть функциональным kuu, если у него менее шести начальных чисел и, в конечном итоге, когда его содержимое было захвачено или перемещено в цикле.
- Начальная позиция: each player has 22 seeds in reserve; seeds are laid out on the board as shown in the diagram:
0 0 0 0 0 0 0 0 0 2 2 6 0 0 0 0 0 0 0 0 6 2 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0
Как играть
Правила Ламу аналогичны правилам Бао ла Кисвахили с некоторыми различиями на двух этапах игры.Бао ла Кете – игра с многолапным посевом;каждый игрок сеет только вокруг своих двух рядов.
- Существует начальный этап со специальными правилами, называемый nemo (этап hizi zetu Занзибарского Бао), на котором в игру вводятся семена, и основной этап, называемый hizi zetu (этап mtaji), который начинается после хода, в результате которого на доску попало последнее семя.
- Ходы могут быть с захватом или без него.Ходы без захвата также известны как nemo.Захваты обязательны.
- Обязательным условием для совершения захвата является наличие как минимум двух занятых лунок, обращенных друг к другу, в первых рядах игроков.Любая такая позиция приводит к захвату на этапе nemo, но на этапе hizi zetu последнее семя первого круга должно упасть в занятую лунку, чтобы действительно произвести захват.Можно захватить только содержимое первого ряда противника;те, кто сидит в его заднем ряду, в безопасности.
- Если на первом круге движения не удалось захватить, то за весь ход ничего не будет захвачено.Если захвачен первый круг, за ним могут последовать несколько захватов, даже если они прерываются кругами без захвата.
- Если в первом круге посеяно 16 и более семян, ничего не улавливается (данное правило касается только второго этапа).
Стадия Немо (стадия namu Занзибарского Бао)
kuu
- Если не удается совершить взятие, игрок берет семечку из своего резерва и кладет ее в непустую лунку своего первого ряда:
- Если у игрока есть kuu, ему не разрешается помещать в него семя, если только это не единственная занятая лунка в его первом ряду.
- Если у игрока нет kuu, он может добавить семя только в лунку, содержащую как минимум два семени, если только все непустые лунки в первом ряду не являются одиночными.
- kuu никогда не может иметь менее шести семян.Если в takata единственной занятой лункой в первом ряду игрока является kuu с шестью семечками, хотя раньше их было больше, к ее содержимому добавляется семя, которое затем опорожняется и засеивается в любом направлении, таким образом уничтожая kuu навсегда.
- После этого игрок выбирает все семена из этой лунки и сеет их в последовательные лунки в любом направлении (по часовой стрелке или против часовой стрелки).
- Если семя помещено в kuu, он берет из него только два семени и сеет их в любом направлении.
- Если последнее семя посеяно в непустую лунку, а не kuu, то его содержимое забирается и посев продолжается до тех пор, пока последнее семя не упадет в пустую лунку, что также завершает ход.
- Если круг заканчивается в kuu, движение не продолжается и поворот завершается без задержки.
kuu
- После того, как игрок положил семя в лунку, вызывающую захват, он берет содержимое противоположной ему внутренней лунки противника и сеет его по направлению к центру своего внутреннего ряда, начиная с kuu:
- Если он сделал захват с kuu, он должен начать с safari той же стороны (слева или справа).
- Если он взял из четырех центральных лунок, он может выбрать kuu.
- Он продолжает ходить по кругу, как в kuu, если только последнее семя не брошено в занятую лунку его внутреннего ряда, а лунка противника напротив также не пуста, что приводит к еще одному захвату:
- Захваченные семена теперь необходимо сеять по направлению к центру от kuu, который находится в направлении, откуда он прибыл (так, чтобы направление посева оставалось неизменным), если только он не был захвачен от safari другого конца ряда;затем он начинает с kuu этой стороны и направление посева меняется на противоположное.
- Если игрок заканчивает круг на своем kuu, он может либо прекратить посев, либо продолжить (так называемый safari), что навсегда уничтожит kuu.
Этап Хизи Зету (этап mtaji)
takata
- Если у игрока не осталось резервных семян и он не может захватить, он может выбрать любую лунку своего первого ряда (включая takata), которая содержит более одного семени, а затем засеять ее содержимое в любом направлении.
- Если в первом ряду только одиночные игроки, он может занять лунку в своем заднем ряду, но одиночных игроков не будет.Движение продолжается несколько кругов, пока последнее семя не упадет в пустую лунку.
- Первый ряд никогда не может быть пуст, даже временно.Если единственная занятая лунка переднего ряда — это takata и она содержит два или более семян, их необходимо высевать по направлению к центру переднего ряда.
- Первый ход takata должен начинаться с kuu, если он еще существует.
hizi zetu
- Захват может быть произведен, начиная с любой лунки в любом ряду, где имеется как минимум два семени.Захваченные семена высеваются в новый круг по направлению к центру от hizi zetu, который находится в направлении, откуда он пришел, если только он не захвачен от safari другого конца ряда;затем он начинает с этой стороны и меняет направление посева на противоположное.
- Он продолжает ходить по кругу, пока последнее семечко не упадет в пустую ямку.
- В отличие от этапа hizi zetu, игрок должен safari (продолжать сеять), если посев заканчивается на этапе kuu.
- Содержимое дыры, зарезервированное hizi zetu, должно быть захвачено, даже если содержимое других дыр также оказалось под угрозой.
takata:
- Особое правило этапа hizi zetu.Если после хода takata содержимое только одной лунки противника находится под угрозой захвата, но ни одна из собственных лунок игрока не находится под угрозой (т.е. противник также должен takata), эта лунка является takasiaed.Противник не может начать свой ход с него, а ход не будет продолжен, если в нем заканчивается круг, если только он не был достигнут на первом круге с помощью kuu.kuu сам по себе не может быть takasiaed, равно как и лунка, которая является единственной занятой или единственной, содержащей более одного семени в первом ряду игрока.
Захват
- Захваты обязательны и затрагивают только первую линию противника;Семена заднего ряда безопасны.
- Для любого захвата в движении требуется захват на первом круге (в дальнейшем допускается несколько захватов).
- Ход, который засеивает 16 или более семян на первом круге, ничего не дает (только на этапе (hizi zetu).
Конец игры и победа
- Игрок побеждает либо с помощью «Bao hamna», то есть захвата всех семян первого ряда противника, либо оставив своему противнику только одиночки, так что он не может двигаться.
- Обычно проводится матч длиной до трех игр, который заканчивается, как только игрок выигрывает две игры.
Примечания
- Матч: На суахили Bao (Mankala): The Swahili Ethic in African Idiom является общим термином для любой настольной игры.Обозначение baraza («доска камней/ракушек») или Bao la Komwe («доска семян бондук») отличает эту традиционную манкалу от других популярных развлечений на Ламу, таких как Bao la Dama (шашки) и Bao la Dumna (шахматы или домино).
- Матч: Как задокументировал Филип Тауншенд в своей этнографии Bao (Mankala): The Swahili Ethic in African Idiom 1982 года, публичные игры в открытых городских павильонах для собраний (baraza) и на уличных подъездах исторически были общественным учреждением, в котором доминировали мужчины, в то время как женщины традиционно играли для развлечения во дворах частных домов.
- Матч: Официальные соревнования традиционно проводятся в формате серии до трех побед, завершающейся в тот момент, когда игрок одерживает две игровые победы.
Source: Mancala World – Bao la Kete