Bao la Kete
खेल का प्रकार: Four-row traditional mancala without stores; 2 players, 8 pits per rank; distinctive Lamu Archipelago variant of Bao featuring nemo reserve introduction, kuu six-floor emptying rules, and hizi zetu takasia priorities.
सारांश
Bao la Kete (स्वाहिली: "बोर्ड ऑफ काउंटर्स"), जिसे स्थानीय रूप से Bao la Komwe (Caesalpinia bonduc के चमकदार, कंकड़ जैसे बीज के बाद) या बस Kombe के रूप में जाना जाता है, उत्तरी केन्या के स्वाहिली तट के साथ लामू द्वीपसमूह की प्रसिद्ध क्षेत्रीय मनकाला परंपरा का प्रतिनिधित्व करता है।1972 में वाल्टर ड्रिजर द्वारा प्रलेखित और एलन डब्ल्यू बॉयड (1979) और फिलिप टाउनशेंड (1979, 1982, 1986) द्वारा नृवंशविज्ञान संबंधी विस्तृत विवरण के साथ, यह खेल लामू द्वीप और पाट की सांस्कृतिक विरासत में एक केंद्रीय स्थान रखता है।लामू प्रतियोगी अपनी बिजली की तेजी से मल्टी-लैप अंकगणित और गतिशील स्पर्श कौशल के लिए पूर्वी अफ्रीका में प्रसिद्ध हैं।ऐतिहासिक रूप से खुली हवा में baraza मंडपों में, ऐतिहासिक लामू किले के सामने कैसुरीना पेड़ों की छाया में, और घरेलू बरामदे में, मैच पारंपरिक रूप से दैनिक मुस्लिम प्रार्थना घंटों, विशेष रूप से मगरीबी के आसपास रुकते हैं।द्वीपसमूह के मास्टर वुडकार्वर्स ने अलंकृत दृढ़ लकड़ी के बाओ बोर्डों के निर्माण को अंतरराष्ट्रीय स्तर पर बेशकीमती स्वदेशी कला के रूप में विकसित किया है।
खेल का बोर्ड
- पंक्तियाँ/श्रेणियाँ: Four
- पंक्ति में गड्ढे: Eight
- अन्न भंडार: none (seeds are captured from the opponent's front row)
- बोर्ड और प्ले बाओ ला किस्वाहिली (ज़ांज़ीबेरियन बाओ) के समान हैं;kuu को यहां kuu कहा जाता है।
- केंद्रीय पंक्तियों में दाईं ओर से चौथे को छोड़कर छेद गोल हैं, जो वर्गाकार है और इसे kuu ("घर") कहा जाता है।एक kuu अस्थायी रूप से कार्यात्मक kuu होना बंद हो जाता है जब इसमें छह से कम बीज होते हैं, और अंततः जब इसकी सामग्री को पकड़ लिया जाता है या गोद में ले जाया जाता है।
- प्रारंभिक स्थिति: each player has 22 seeds in reserve; seeds are laid out on the board as shown in the diagram:
0 0 0 0 0 0 0 0 0 2 2 6 0 0 0 0 0 0 0 0 6 2 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0
खेलने का तरीका
लामू नियम खेल के दो चरणों में कुछ अंतरों के साथ बाओ ला किस्वाहिली के समान हैं।बाओ ला केटे मल्टीलैप बुआई वाला एक खेल है;प्रत्येक खिलाड़ी केवल अपनी दो पंक्तियों के आसपास बोता है।
- विशेष नियमों के साथ एक प्रारंभिक चरण होता है, जिसे nemo (ज़ांज़ीबेरियन बाओ का hizi zetu चरण) कहा जाता है, जिसमें बीजों को खेल में शामिल किया जाता है, और मुख्य चरण को hizi zetu (mtaji चरण) कहा जाता है, जो उस चाल के बाद शुरू होता है जिसमें बोर्ड पर अंतिम बीज डाला जाता है।
- चालें कैप्चरिंग के साथ या उसके बिना हो सकती हैं।गैर-कैप्चरिंग चालों को nemo के नाम से भी जाना जाता है।कब्जा अनिवार्य है.
- कैप्चर करने के लिए एक शर्त यह है कि खिलाड़ियों की अगली पंक्तियों में एक-दूसरे के सामने कम से कम दो कब्जे वाले छेद हों।ऐसी किसी भी स्थिति के परिणामस्वरूप nemo चरण के दौरान एक कैप्चर होता है, लेकिन hizi zetu चरण में पहली लैप के अंतिम बीज को वास्तव में कैप्चर को प्रभावित करने के लिए कब्जे वाले छेद में गिरना चाहिए।केवल प्रतिद्वंद्वी की अग्रिम पंक्ति की सामग्री ही पकड़ी जा सकती है;उनकी पिछली पंक्ति के लोग सुरक्षित हैं।
- यदि किसी चाल का पहला लैप कैप्चर नहीं होता है, तो पूरी चाल में कुछ भी कैप्चर नहीं किया जाएगा।यदि पहला लैप कैप्चर करता है, तो उसके बाद कई कैप्चर किए जा सकते हैं, भले ही वे गैर-कैप्चरिंग लैप के कारण बाधित हों।
- यदि पहली गोद में 16 या अधिक बीज बोए जाते हैं, तो कुछ भी नहीं मिलेगा (यह नियम केवल दूसरे चरण पर लागू होता है)।
निमो स्टेज (ज़ांज़ीबेरियन बाओ का namu स्टेज)
kuu
- यदि कब्जा करना संभव नहीं है, तो खिलाड़ी अपने रिजर्व से एक बीज लेता है और उसे अपनी अगली पंक्ति में एक गैर-खाली छेद में डालता है:
- यदि खिलाड़ी के पास kuu है, तो उसे उसमें बीज डालने की अनुमति नहीं है, जब तक कि यह उसकी अगली पंक्ति में एकमात्र भरा हुआ छेद न हो।
- यदि खिलाड़ी के पास कोई kuu नहीं है, तो वह केवल उस छेद में बीज डाल सकता है जिसमें कम से कम दो बीज हों, जब तक कि सामने की पंक्ति में सभी गैर-खाली छेद सिंगलटन न हों।
- A kuu में कभी भी छह से कम बीज नहीं हो सकते।यदि, takata में, खिलाड़ी की अगली पंक्ति का एकमात्र कब्जा वाला छेद छह बीजों वाला kuu है, हालांकि इसमें पहले से अधिक बीज थे, एक बीज इसकी सामग्री में जोड़ा जाता है, जिसे उसके बाद खाली कर दिया जाता है और दोनों दिशाओं में बोया जाता है, इस प्रकार kuu को हमेशा के लिए नष्ट कर दिया जाता है।
- इसके बाद खिलाड़ी इस छेद से सभी बीज चुनता है और उन्हें किसी भी दिशा में (क्लॉकवाइज या एंटीक्लॉकवाइज) लगातार छेदों में बोता है।
- यदि बीज को kuu में डाला जाता है, तो वह उसमें से केवल दो बीज लेता है और उन्हें दोनों दिशाओं में बोता है।
- यदि आखिरी बीज एक गैर-खाली छेद में बोया जाता है, लेकिन kuu में नहीं, तो इसकी सामग्री ले ली जाती है और बुआई तब तक जारी रहती है जब तक कि आखिरी बीज एक खाली छेद में नहीं गिर जाता, जिससे बारी भी समाप्त हो जाती है।
- यदि लैप kuu में समाप्त होता है, तो चाल जारी नहीं रहती है और मोड़ बिना किसी देरी के समाप्त हो जाता है।
kuu
- खिलाड़ी द्वारा छेद में बीज डालने के बाद, जो कैप्चर को प्रभावित करता है, वह प्रतिद्वंद्वी के आंतरिक छेद की सामग्री को इसके विपरीत लेता है और उन्हें kuu से शुरू करते हुए अपनी आंतरिक पंक्ति के केंद्र की ओर बोता है:
- यदि उसने kuu से कब्जा किया है, तो उसे उसी तरफ (बाएं या दाएं) के safari से शुरू करना होगा।
- यदि उसने चार केंद्रीय छिद्रों से कब्जा कर लिया है, तो वह kuu चुन सकता है।
- वह kuu की तरह लैप्स में जारी रहता है जब तक कि अंतिम बीज उसकी आंतरिक पंक्ति के कब्जे वाले छेद में नहीं गिरा दिया जाता है और प्रतिद्वंद्वी का छेद भी खाली नहीं होता है, जिसके परिणामस्वरूप एक और कब्जा होता है:
- पकड़े गए बीजों को अब kuu से केंद्र की ओर बोया जाना चाहिए, जो उस दिशा में है जहां से वह आया था (ताकि बोने की दिशा अपरिवर्तित रहे), जब तक कि वह पंक्ति के दूसरे छोर के safari से न पकड़ ले;फिर वह इस तरफ के kuu से शुरू करता है और बुआई की दिशा उलट जाती है।
- यदि खिलाड़ी अपने kuu में एक लैप समाप्त करता है, तो वह या तो बुआई बंद करने का विकल्प चुन सकता है या वह जारी रख सकता है (जिसे safari कहा जाता है), जो kuu को हमेशा के लिए नष्ट कर देगा।
हिज़ी ज़ेटू स्टेज (mtaji स्टेज)
takata
- यदि खिलाड़ी के पास कोई आरक्षित बीज नहीं बचा है और वह कब्जा नहीं कर सकता है, तो वह अपनी अगली पंक्ति के किसी भी छेद को चुन सकता है (takata सहित) जिसमें एक से अधिक बीज हों, और फिर इसकी सामग्री को किसी भी दिशा में बो सकता है।
- यदि आगे की पंक्ति में केवल सिंगलटन हैं, तो वह अपनी पिछली पंक्ति में एक छेद ले सकता है, लेकिन कोई सिंगलटन नहीं।यह चाल कई बार चलती रहती है जब तक कि अंतिम बीज एक खाली छेद में नहीं गिर जाता।
- आगे की पंक्ति कभी भी खाली नहीं की जा सकती, अस्थायी रूप से भी नहीं।यदि सामने की पंक्ति का एकमात्र भरा हुआ छेद takata है और इसमें दो या दो से अधिक बीज हैं, तो उन्हें सामने की पंक्ति के केंद्र की ओर बोया जाना चाहिए।
- पहला takata कदम kuu से शुरू होना चाहिए, यदि यह अभी भी मौजूद है।
hizi zetu
- कम से कम दो बीजों के साथ किसी भी पंक्ति में किसी भी छेद से शुरू करके कब्जा किया जा सकता है।कैप्चर किए गए बीजों को hizi zetu से केंद्र की ओर एक नई गोद में बोया जाता है, जो उस दिशा में है जहां से वह आया था, जब तक कि वह पंक्ति के दूसरे छोर के safari से कैप्चर न किया गया हो;फिर वह इस तरफ से शुरू करता है और बुआई की दिशा उलट जाती है।
- वह गोद में तब तक चलता रहता है जब तक आखिरी बीज एक खाली छेद में नहीं गिर जाता।
- hizi zetu चरण के विपरीत, यदि बुआई kuu में समाप्त हो जाती है, तो खिलाड़ी को safari (बोना जारी रखना) चाहिए।
- hizi zetu द्वारा आरक्षित किए गए छिद्र की सामग्री को अवश्य ही पकड़ लिया जाना चाहिए, भले ही अन्य छिद्रों की सामग्री भी ख़तरे में पड़ गई हो।
takata:
- hizi zetu चरण का एक विशेष नियम।यदि takata चाल के बाद केवल एक प्रतिद्वंद्वी के छेद की सामग्री पर कब्जा होने का खतरा है, लेकिन खिलाड़ी के स्वयं के छेद में से किसी को भी खतरा नहीं है (अर्थात, प्रतिद्वंद्वी को भी takata होना चाहिए), यह छेद takasiaed है।प्रतिद्वंद्वी इससे अपनी बारी शुरू नहीं कर सकता है, न ही एक लैप समाप्त होने पर कोई चाल जारी रखी जाएगी, जब तक कि वह kuu से पहली लैप में न पहुंच जाए।एक kuu स्वयं takasiaed नहीं हो सकता है, न ही कोई ऐसा छेद हो सकता है जो खिलाड़ी की अग्रिम पंक्ति में एक से अधिक बीज रखने वाला या एकमात्र होल हो।
कब्जा
- कब्जा अनिवार्य है और केवल प्रतिद्वंद्वी की अग्रिम पंक्ति को प्रभावित करता है;पिछली पंक्ति के बीज सुरक्षित हैं।
- किसी भी चाल में कैप्चर के लिए फर्स्ट-लैप कैप्चर आवश्यक है (बाद में कई कैप्चर की अनुमति है)।
- एक चाल जो अपनी पहली गोद में 16 या अधिक बीज बोती है, उसे कुछ भी हासिल नहीं होता (hizi zetu चरण केवल)।
खेल का अंत और जीत
- खिलाड़ी या तो "Bao hamna" से जीतता है, यानी प्रतिद्वंद्वी की अग्रिम पंक्ति के सभी बीजों पर कब्ज़ा कर लेता है, या अपने प्रतिद्वंद्वी को केवल सिंगलटन छोड़ कर जीतता है, ताकि वह हिलने-डुलने में सक्षम न हो सके।
- आमतौर पर तीन गेम तक का एक मैच खेला जाता है, जो किसी खिलाड़ी के दो गेम जीतते ही समाप्त हो जाता है।
टिप्पणियाँ
- मैच प्ले: स्वाहिली में, Bao (Mankala): The Swahili Ethic in African Idiom किसी भी बोर्ड गेम के लिए एक सामान्य शब्द के रूप में कार्य करता है।पदनाम baraza ("पत्थरों/शैलों का बोर्ड") या Bao la Komwe ("बॉन्डुक बीजों का बोर्ड") इस पारंपरिक मनकाला को लामू पर अन्य लोकप्रिय मनोरंजन जैसे Bao la Dama (ड्राफ्ट) और Bao la Dumna (शतरंज या डोमिनोज़) से अलग करता है।
- मैच प्ले: जैसा कि फिलिप टाउनशेंड ने अपनी 1982 की नृवंशविज्ञान Bao (Mankala): The Swahili Ethic in African Idiom में प्रलेखित किया है, खुले-तरफा शहर बैठक मंडप (baraza) और सड़क बरामदे में सार्वजनिक खेल ऐतिहासिक रूप से एक पुरुष-प्रधान सांप्रदायिक संस्था रही है, जबकि महिलाएं पारंपरिक रूप से निजी घरेलू आंगनों में मनोरंजक खेल खेलती रही हैं।
- मैच प्ले: औपचारिक प्रतियोगिताओं को परंपरागत रूप से सर्वश्रेष्ठ तीन श्रृंखलाओं के रूप में लड़ा जाता है, जिसका समापन उस क्षण होता है जब कोई खिलाड़ी दो गेम जीतता है।
Source: Mancala World – Bao la Kete