Bao la Kete
Vrsta igre: Four-row traditional mancala without stores; 2 players, 8 pits per rank; distinctive Lamu Archipelago variant of Bao featuring nemo reserve introduction, kuu six-floor emptying rules, and hizi zetu takasia priorities.
Pregled
Bao la Kete (svahili: "deska števcev"), lokalno znano kot Bao la Komwe (po sijajnih, prodnatih semenih Caesalpinia bonduc) ali preprosto Kombe, predstavlja slavno regionalno tradicijo mancale otočja Lamu vzdolž severne kenijske svahilske obale.Igra, ki jo je dokumentiral Walter Driedger leta 1972 in etnografsko podrobno opisala Alan W. Boyd (1979) in Philip Townshend (1979, 1982, 1986), zavzema osrednje mesto v kulturni dediščini otoka Lamu in Pate.Tekmovalci Lamu so po vsej vzhodni Afriki znani po svoji bliskovito hitri aritmetiki več krogov in dinamičnem taktilnem mojstrstvu.Zgodovinsko gostijo v paviljonih baraza na prostem, v senci dreves casuarina pred zgodovinsko trdnjavo Lamu in na verandah gospodinjstev, tekme se tradicionalno ustavijo okoli dnevnih muslimanskih molitvenih ur, zlasti Magharibi.Rezbarski mojstri otočja so ustvarjanje razkošno okrašenih desk Bao iz trdega lesa povzdignili v mednarodno cenjeno avtohtono umetniško obliko.
Deska
- Vrste/stranice: Four
- Vloge po vrsti: Eight
- Shrambe: none (seeds are captured from the opponent's front row)
- Deska in igra sta podobna Bao la Kiswahili (Zanzibarski Bao);kuu se tukaj imenuje kuu.
- Luknje so zaobljene, razen četrte z desne v osrednjih vrstah, ki je kvadratna in se imenuje kuu ("hiša").kuu začasno preneha biti funkcionalen kuu, ko ima manj kot šest semen in na koncu, ko je bila njegova vsebina zajeta ali premaknjena v krogu.
- Začetni položaj: each player has 22 seeds in reserve; seeds are laid out on the board as shown in the diagram:
0 0 0 0 0 0 0 0 0 2 2 6 0 0 0 0 0 0 0 0 6 2 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0
Kako se igra
Pravila Lamu so podobna Bao la Kiswahiliju z nekaj razlikami v dveh fazah igre.Bao la Kete je igra z večkrožno setvijo;vsak igralec seje samo okrog svojih dveh vrst.
- Obstaja začetna faza s posebnimi pravili, imenovana nemo (stopnja hizi zetu zanzibarskega Baoja), v kateri se v igro uvedejo semena, in glavna faza, imenovana hizi zetu (stopnja mtaji), ki se začne po potezi, ki je postavila zadnjega nosilca na desko.
- Premiki so lahko z ali brez zajemanja.Premiki brez zajemanja so znani tudi kot nemo.Zajemi so obvezni.
- Predpogoj za zajem je, da imate v prvih vrstah igralcev vsaj dve zasedeni luknji, obrnjeni ena proti drugi.Vsak takšen položaj ima za posledico ujetje v fazi nemo, toda v fazi hizi zetu mora zadnji nosilec prvega kroga pasti v zasedeno luknjo v nasprotju, da resnično doseže ujetje.Zajame se lahko le vsebina nasprotnikove prve vrste;tisti v njegovi zadnji vrsti so varni.
- Če prvi krog poteze ni zajet, v celotnem potezu ne bo zajeto nič.Če prvi krog zajema, lahko sledi več zajemanj, tudi če jih prekinejo krogi brez zajemanja.
- Če je v prvem krogu posejanih 16 ali več semen, se nič ne ujame (to pravilo velja samo za drugo stopnjo).
Oder Nemo (oder namu zanzibarskega Baoja)
kuu
- Če zajem ni mogoč, igralec vzame seme iz svoje rezerve in ga vstavi v neprazno luknjo v svoji prvi vrsti:
- Če ima igralec kuu, mu ni dovoljeno dati semena vanj, razen če je to edina zasedena luknja v njegovi prvi vrsti.
- Če igralec nima kuu, lahko doda seme samo v luknjo, ki vsebuje vsaj dve semeni, razen če so vse neprazne luknje v prvi vrsti enojne.
- kuu nikoli ne more imeti manj kot šest semen.Če je v takata igralčeva edina zasedena luknja v prvi vrsti kuu s šestimi semeni, čeprav jih je prej imela več, se njeni vsebini doda seme, ki se nato izprazni in poseje v obe smeri, s čimer se za vedno uniči kuu.
- Nato igralec pobere vsa semena iz te luknje in jih poseje v zaporedne luknje v kateri koli smeri (v smeri urnega kazalca ali nasprotni smeri urnega kazalca).
- Če je seme vstavljeno v kuu, iz njega vzame samo dve semeni in ju poseje v obe smeri.
- Če je zadnje seme posejano v neprazno luknjo, vendar ne v kuu, se njegova vsebina vzame in sejanje nadaljuje, dokler zadnje seme ne pade v prazno luknjo, s čimer se tudi konča obrat.
- Če se krog konča v kuu, se poteza ne nadaljuje in zavoj je končan brez zamude.
kuu
- Ko je igralec dal seme v luknjo, ki povzroči zajem, vzame vsebino nasprotnikove notranje luknje nasproti nje in jo poseje proti sredini svoje notranje vrste, začenši z kuu:
- Če je zajel z kuu, mora začeti v safari iste strani (leve ali desne).
- Če je zajel iz štirih osrednjih lukenj, lahko izbere kuu.
- Nadaljuje v krogih kot pri kuu, razen če zadnji nosilec pade v zasedeno luknjo njegove notranje vrste in tudi nasprotnikova luknja nasproti ni prazna, kar ima za posledico še en zajem:
- Zajeto seme je treba zdaj posejati proti sredini od kuu, ki je v smeri, od koder je prispelo (tako da smer setve ostane nespremenjena), razen če je zajelo iz safari na drugem koncu vrste;potem začne z kuu te strani in smer setve je obrnjena.
- Če igralec konča krog v svojem kuu, se lahko odloči za prenehanje sejanja ali pa lahko nadaljuje (imenovan safari), kar bi za vedno uničilo kuu.
oder Hizi Zetu (oder mtaji)
takata
- Če igralec nima več rezervnih semen in jih ne more zajeti, lahko izbere katero koli luknjo v prvi vrsti (vključno z takata), ki vsebuje več kot eno seme, in nato poseje njeno vsebino v obe smeri.
- Če so v prvi vrsti samo singli, lahko naredi luknjo v zadnji vrsti, vendar ne singlov.Premik se nadaljuje z več krogi, dokler zadnje seme ne pade v prazno luknjo.
- Prva vrsta se ne sme nikoli izprazniti, niti začasno.Če je edina zasedena luknja v prvi vrsti takata in vsebuje dve ali več semen, jih je treba posejati proti sredini prve vrste.
- Prva poteza takata se mora začeti z kuu, če še obstaja.
hizi zetu
- Zajem se lahko izvede, če se začne iz katere koli luknje v kateri koli vrsti z vsaj dvema semenoma.Zajeto seme se poseje v novem krogu proti sredini od hizi zetu, ki je v smeri, od koder je prišlo, razen če je zajelo iz safari na drugem koncu vrste;potem začne s te strani in smer setve obrne.
- Nadaljuje v krogih, dokler zadnje seme ne pade v prazno luknjo.
- V nasprotju s stopnjo hizi zetu mora igralec safari (nadaljevati s sejanjem), če se sejanje konča v kuu.
- Vsebino luknje, ki jo je rezerviral hizi zetu, je treba zajeti, tudi če je postala ogrožena tudi vsebina drugih lukenj.
takata:
- Posebno pravilo faze hizi zetu.Če je po potezi takata ogrožena vsebina samo ene nasprotnikove luknje, vendar ni ogrožena nobena od igralčevih lukenj (to pomeni, da mora nasprotnik tudi takata), je ta luknja takasiaed.Nasprotnik ne more začeti svojega obrata od njega, niti se poteza ne bi nadaljevala, če se krog konča v njem, razen če je bil dosežen v prvem krogu z kuu.Sam kuu ne more biti takasiaed, niti luknja, ki je edina zasedena ali edina, ki vsebuje več kot eno seme v igralčevi prvi vrsti.
Zajemanje
- Zajemi so obvezni in vplivajo samo na nasprotnikovo prvo vrsto;semena zadnje vrste so varna.
- Zajem v prvem krogu je potreben za vsak zajem v potezi (z dovoljenimi večkratnimi zajemi pozneje).
- Poteza, ki poseje 16 ali več semen v prvem krogu, ne zajame ničesar (samo stopnja hizi zetu).
Konec igre in zmaga
- Igralec zmaga tako, da "Bao hamna", to pomeni, da zajame vse seme nasprotnikove prve vrste, ali tako, da nasprotniku pusti samo posamezne igralce, tako da se ne more premakniti.
- Običajno se igra tekma do treh iger, ki se konča takoj, ko igralec osvoji dve igri.
Opombe
- Tekma: V svahiliju Bao (Mankala): The Swahili Ethic in African Idiom služi kot splošen izraz za vsako družabno igro.Oznaka baraza ("deska kamnov/školjk") ali Bao la Komwe ("deska bonduc semen") razlikuje to tradicionalno mancalo od drugih priljubljenih zabav na Lamu, kot sta Bao la Dama (dremi) in Bao la Dumna (šah ali domine).
- Tekma: Kot je dokumentiral Philip Townshend v svoji etnografiji iz leta 1982 Bao (Mankala): The Swahili Ethic in African Idiom, je bila javna igra v odprtih mestnih paviljonih za srečanja (baraza) in uličnih verandah zgodovinsko skupna institucija, v kateri so prevladovali moški, medtem ko so se ženske tradicionalno rekreativno igrale na dvoriščih zasebnih gospodinjstev.
- Tekma: Formalna tekmovanja tradicionalno potekajo kot serije najboljših od treh in se zaključijo v trenutku, ko si igralec zagotovi dve zmagi v igri.
Source: Mancala World – Bao la Kete