Bao la Kete
玩法: Four-row traditional mancala without stores; 2 players, 8 pits per rank; distinctive Lamu Archipelago variant of Bao featuring nemo reserve introduction, kuu six-floor emptying rules, and hizi zetu takasia priorities.
概览
Bao la Kete(斯瓦希里语:“柜台”),在当地被称为Bao la Komwe(以 Caesalpinia bonduc 的光滑、卵石状种子命名)或简称Kombe,代表了肯尼亚北部斯瓦希里海岸拉穆群岛著名的区域曼卡拉传统。该游戏由 Walter Driedger 于 1972 年记录,并由 Alan W. Boyd (1979) 和 Philip Townshend (1979、1982、1986) 进行人种学详细描述,该游戏在拉穆岛和佩特的文化遗产中占据着中心地位。Lamu 选手以其闪电般的多圈运算和动态触觉掌握而闻名于整个东非。历史上,比赛在露天 baraza 场馆、历史悠久的拉穆堡前的木麻黄树荫下以及家庭阳台上举行,比赛传统上在每日穆斯林祈祷时间(尤其是 Magharibi 祈祷时间)暂停。该群岛的木雕大师将装饰华丽的硬木包板的创作提升为国际上备受推崇的本土艺术形式。
棋盘
- 排/行: Four
- 每排坑数: Eight
- 粮仓: none (seeds are captured from the opponent's front row)
- 棋盘和玩法与 Bao la Kiswahili (Zanzibarian Bao) 类似;kuu 在这里称为kuu。
- 除了中间行右起第四个孔是方形的,称为kuu(“房子”)外,其他孔都是圆形的。当 kuu 的种子少于 6 个时,并且最终当其内容被捕获或在一圈中移动时,kuu 将暂时不再是功能性的 kuu。
- 初始位置: each player has 22 seeds in reserve; seeds are laid out on the board as shown in the diagram:
0 0 0 0 0 0 0 0 0 2 2 6 0 0 0 0 0 0 0 0 6 2 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0
玩法说明
拉穆规则与宝拉斯瓦希里语相似,但游戏的两个阶段有一些差异。《宝拉克特》是一款多圈播种的游戏;每个玩家只在自己的两行周围播种。
- 有一个具有特殊规则的初始阶段,称为nemo(Zanzibarian Bao的hizi zetu阶段),其中种子被引入游戏,主阶段称为hizi zetu(mtaji阶段),在将最后一个种子放在棋盘上的移动之后开始。
- 移动可以有或没有捕捉。非吃子棋步也称为nemo。捕获是强制性的。
- 占领的先决条件是在球员的前排至少有两个相对的已占领洞。任何这样的位置都会在nemo阶段导致捕获,但在hizi zetu阶段,第一圈的最后一个种子必须落入相反的被占据的洞中才能真正实现捕获。只能捕获对方前排的内容;他后排的人很安全。
- 如果移动的第一圈没有捕获,则整个移动中不会捕获任何内容。如果第一圈捕获,则可以进行多次捕获,即使它们被非捕获圈中断。
- 如果第一圈播种了 16 个或更多种子,则不会捕获任何东西(此规则仅适用于第二阶段)。
Nemo Stage(桑给巴尔包的namu阶段)
kuu
- 如果无法捕获,则玩家从他的储备中取出一粒种子并将其放入前排的非空洞中:
- 如果玩家有kuu,则不允许他将种子放入其中,除非这是他前排唯一被占用的洞。
- 如果玩家没有kuu,他只能将种子添加到至少包含两个种子的洞中,除非前排所有非空洞都是单例。
- kuu 的种子数不得少于 6 个。如果在takata中,玩家前排唯一占据的洞是带有六颗种子的kuu,尽管之前有更多种子,但会在其内容中添加一颗种子,然后将其清空并向任一方向播种,从而永远破坏kuu。
- 之后,玩家从该洞中拾取所有种子,并将它们沿任一方向(顺时针或逆时针)播种到连续的洞中。
- 如果将种子放入 kuu 中,他只会从中取出两颗种子,然后向任一方向播种。
- 如果最后一颗种子被播种到非空洞中,但不是kuu,则其内容物将被取出并继续播种,直到最后一颗种子落入空洞中,这也结束回合。
- 如果该圈以kuu结束,则不再继续移动并且立即结束转弯。
kuu
- 当玩家将一颗种子放入实现捕获的孔中后,他将对手相对的内孔的内容物播种到他的内行的中心,从kuu开始:
- 如果他从kuu处捕获,他必须从同一侧(左或右)的safari开始。
- 如果他从中央四个洞捕获,他可以选择kuu。
- 他会像kuu一样继续绕圈,除非最后一颗种子被扔进他内排的已占用洞中,并且对手对面的洞也不是空的,这会导致另一次捕获:
- 捕获的种子现在必须从kuu(与他到达的方向相同)向中心播种(以便播种方向保持不变),除非他从行另一端的safari捕获;然后他从这一边的kuu开始,播种方向相反。
- 如果玩家在他的kuu中结束了一圈,他可以选择停止播种,也可以继续(称为safari),这将永远摧毁kuu。
Hizi Zetu 舞台(mtaji 舞台)
takata
- 如果玩家没有剩下的储备种子并且无法捕获,他可以选择他的前排(包括takata)包含多于一颗种子的任何洞,然后将其内容物向任一方向播种。
- 如果前排只有单人,他可以在后排打一个洞,但没有单人。这一移动持续进行多圈,直到最后一颗种子落入空洞中。
- 前排可能永远不会被清空,哪怕是暂时的。如果前排唯一被占用的洞是 takata 并且其中包含两个或更多种子,则必须将它们播种到前排的中心。
- 第一个takata 移动必须以kuu 开始(如果它仍然存在)。
hizi zetu
- 捕获可以从至少有两颗种子的任意行中的任何孔开始进行。捕获的种子会从 hizi zetu 朝向中心的新一圈播种,这与他来的方向相同,除非他从行另一端的 safari 捕获;然后他从这一侧开始,播种方向相反。
- 他继续跑几圈,直到最后一颗种子落入空洞中。
- 与hizi zetu阶段相反,如果播种在kuu阶段结束,则玩家必须safari(继续播种)。
- 必须捕获hizi zetu保留的洞的内容,即使其他洞的内容也受到威胁。
takata: -hizi zetu阶段的特殊规则。如果takata移动后,只有一个对手洞的内容受到被占领的威胁,但玩家自己的洞没有一个受到威胁(即对手也必须takata),则该洞为takasiaed。对手不能从此开始回合,如果一圈在其中结束,也不会继续移动,除非 kuu 在第一圈中已到达该位置。kuu 本身不能是takasiaed,也不能是玩家前排中唯一被占用的球洞或唯一包含多于一颗种子的球洞。
吃子
- 夺取是强制的,只影响对手前排;后排种子是安全的。
- 一次移动中的任何捕捉都需要第一圈捕捉(之后允许多次捕捉)。
- 在第一圈中播下 16 个或更多种子的动作不会捕获任何东西(仅限 hizi zetu 阶段)。
终局与胜负
- 玩家可以通过“Bao hamna”获胜,即捕获对手前排的所有种子,或者让对手只留下单子,这样他就无法移动。
- 通常一场比赛最多进行三场比赛,一旦玩家赢得两场比赛就结束。
注记
- 多局比赛: 在斯瓦希里语中,Bao (Mankala): The Swahili Ethic in African Idiom 是任何棋盘游戏的通用术语。baraza(“石头/贝壳板”)或Bao la Komwe(“邦杜克种子板”)这一名称将这种传统曼卡拉与拉穆岛其他流行的消遣活动(例如Bao la Dama(跳棋)和Bao la Dumna(国际象棋或多米诺骨牌))区分开来。
- 多局比赛: 正如 Philip Townshend 在他 1982 年的民族志 Bao (Mankala): The Swahili Ethic in African Idiom 中所记录的那样,开放式城镇会议亭 (baraza) 和街道门廊中的公共游戏历来是男性主导的公共机构,而女性传统上在私人家庭庭院中进行娱乐。
- 多局比赛: 正式比赛传统上采用三局两胜的系列赛,在玩家获得两场比赛胜利时结束。
Source: Mancala World – Bao la Kete