Bao la Kete
Jenis permainan: Four-row traditional mancala without stores; 2 players, 8 pits per rank; distinctive Lamu Archipelago variant of Bao featuring nemo reserve introduction, kuu six-floor emptying rules, and hizi zetu takasia priorities.
Ringkasan
Bao la Kete (Bahasa Swahili: "papan penghitung"), yang dikenal secara lokal sebagai Bao la Komwe (diambil dari nama biji Caesalpinia bonduc yang mengilap dan seperti kerikil) atau hanya Kombe, mewakili tradisi mancala regional yang terkenal di Kepulauan Lamu di sepanjang pantai Swahili bagian utara Kenya.Didokumentasikan oleh Walter Driedger pada tahun 1972 dan dirinci secara etnografis oleh Alan W. Boyd (1979) dan Philip Townshend (1979, 1982, 1986), permainan ini menempati tempat sentral dalam warisan budaya Pulau Lamu dan Pate.Pesaing Lamu terkenal di seluruh Afrika Timur karena aritmatika multi-lap yang sangat cepat dan penguasaan sentuhan yang dinamis.Secara historis diselenggarakan di paviliun terbuka baraza, di bawah naungan pohon cemara di depan Benteng Lamu yang bersejarah, dan di beranda rumah, pertandingan biasanya dihentikan sekitar jam sholat harian umat Islam, khususnya Magharibi.Para pemahat kayu ulung di nusantara telah mengangkat kreasi papan Bao kayu keras yang dihias dengan indah menjadi sebuah bentuk seni asli yang bernilai internasional.
Papan
- Baris/peringkat: Four
- Lubang per baris: Eight
- Lumbung: none (seeds are captured from the opponent's front row)
- Papan dan permainannya mirip dengan Bao la Kiswahili (Zanzibarian Bao);kuu di sini disebut kuu.
- Lubangnya berbentuk bulat kecuali lubang keempat dari kanan pada baris tengah, berbentuk persegi dan disebut kuu ("rumah").kuu berhenti berfungsi untuk sementara waktu kuu ketika ia mempunyai kurang dari enam biji, dan pada akhirnya ketika isinya telah ditangkap atau dipindahkan dalam satu putaran.
- Posisi awal: each player has 22 seeds in reserve; seeds are laid out on the board as shown in the diagram:
0 0 0 0 0 0 0 0 0 2 2 6 0 0 0 0 0 0 0 0 6 2 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0
Cara Bermain
Aturan Lamu mirip dengan Bao la Kiswahili dengan sedikit perbedaan pada dua tahapan permainannya.Bao la Kete adalah permainan dengan penaburan multilap;setiap pemain hanya menabur di sekitar dua barisnya sendiri.
- Ada fase awal dengan aturan khusus, yang disebut nemo (tahap hizi zetu Zanzibarian Bao), di mana benih diperkenalkan ke dalam permainan, dan tahap utama disebut hizi zetu (tahap mtaji), yang dimulai setelah langkah yang menempatkan unggulan terakhir di papan.
- Bergerak bisa dengan atau tanpa menangkap.Gerakan yang tidak menangkap juga dikenal sebagai nemo.Pengambilan gambar adalah hal yang wajib.
- Prasyarat untuk melakukan tangkapan adalah memiliki setidaknya dua lubang terisi yang saling berhadapan di barisan depan pemain.Posisi seperti itu akan menghasilkan capture selama etape nemo, namun di etape hizi zetu, unggulan terakhir pada putaran pertama harus jatuh ke dalam lubang yang ditempati lawan agar dapat benar-benar melakukan capture.Hanya isi barisan depan lawan yang bisa ditangkap;mereka yang berada di barisan belakangnya aman.
- Jika putaran pertama suatu gerakan tidak tertangkap, tidak ada yang ditangkap dalam gerakan penuh.Jika pengambilan putaran pertama dilakukan, beberapa pengambilan dapat dilakukan setelahnya, meskipun disela oleh putaran yang tidak dilakukan pengambilan gambar.
- Jika 16 benih atau lebih ditanam pada putaran pertama, tidak ada yang ditangkap (aturan ini hanya berlaku pada tahap kedua).
Panggung Nemo (panggung namu Zanzibarian Bao)
kuu
- Jika tidak memungkinkan untuk melakukan penangkapan, pemain mengambil benih dari cadangannya dan memasukkannya ke dalam lubang yang tidak kosong di barisan depannya:
- Jika pemain memiliki kuu, dia tidak diperbolehkan untuk memasukkan seed ke dalamnya kecuali lubang tersebut merupakan satu-satunya lubang yang terisi di barisan depannya.
- Jika pemain tidak memiliki kuu, ia hanya dapat menambahkan benih ke dalam lubang yang berisi setidaknya dua biji, kecuali semua lubang yang tidak kosong di barisan depan adalah lubang tunggal.
- kuu tidak boleh memiliki kurang dari enam biji.Jika, dalam takata, satu-satunya lubang yang ditempati pemain di barisan depannya adalah kuu dengan enam biji, meskipun sebelumnya memiliki lebih banyak, satu biji ditambahkan ke isinya, yang kemudian dikosongkan dan ditaburkan di salah satu arah, sehingga menghancurkan kuu selamanya.
- Setelah itu pemain mengambil semua benih dari lubang ini dan menaburkannya ke dalam lubang berturut-turut di kedua arah (searah jarum jam atau berlawanan arah jarum jam).
- Jika benih dimasukkan ke dalam kuu, dia hanya mengambil dua benih dari benih tersebut dan menaburkannya ke arah mana pun.
- Apabila benih terakhir yang disemai pada lubang yang tidak kosong, tetapi bukan pada kuu, maka isinya diambil dan penaburan dilanjutkan hingga benih terakhir jatuh pada lubang yang kosong, sekaligus mengakhiri giliran.
- Jika putaran berakhir pada kuu, perpindahan tidak dilanjutkan dan pembalikan selesai tanpa penundaan.
kuu
- Setelah pemain memasukkan benih ke dalam lubang yang menghasilkan tangkapan, ia mengambil isi lubang dalam lawan di seberangnya dan menaburkannya ke tengah baris dalam dimulai dengan kuu:
- Jika dia mengambil gambar dari kuu, dia harus memulai dari safari di sisi yang sama (kiri atau kanan).
- Jika dia telah menangkap dari empat lubang tengah, dia boleh memilih kuu.
- Ia melanjutkan putarannya seperti pada kuu kecuali unggulan terakhir dijatuhkan ke dalam lubang yang terisi di baris dalamnya dan lubang lawan di seberangnya juga tidak kosong, sehingga menghasilkan penangkapan lagi:
- Benih yang ditangkap sekarang harus disemai ke arah tengah dari kuu yang searah dengan kedatangannya (agar arah penyemaian tetap tidak berubah), kecuali jika ia ditangkap dari safari di ujung barisan yang lain;lalu dia mulai dari kuu sisi ini dan arah tanamnya dibalik.
- Jika pemain mengakhiri satu putaran di kuu, dia dapat memilih untuk berhenti menabur atau melanjutkan (disebut safari), yang akan menghancurkan kuu selamanya.
Panggung Hizi Zetu (panggung mtaji)
takata
- Jika pemain tidak memiliki benih cadangan tersisa dan tidak dapat menangkap, ia dapat memilih lubang mana pun di barisan depannya (termasuk takata) yang berisi lebih dari satu benih, dan kemudian menabur isinya ke arah mana pun.
- Jika hanya ada lajang di barisan depan, dia boleh mengambil lubang di barisan belakang, tapi tidak ada lajang.Pergerakan tersebut terus berlanjut hingga beberapa putaran hingga benih terakhir dijatuhkan ke dalam lubang kosong.
- Barisan depan tidak boleh dikosongkan, bahkan untuk sementara.Jika satu-satunya lubang yang terisi di barisan depan adalah takata dan berisi dua benih atau lebih, benih tersebut harus disemai di tengah barisan depan.
- Perpindahan takata pertama harus diawali dengan kuu, jika masih ada.
hizi zetu
- Penangkapan dapat dilakukan mulai dari lubang mana pun di baris mana pun yang memiliki setidaknya dua biji.Benih yang ditangkap disemai pada putaran baru ke arah tengah dari hizi zetu yaitu searah datangnya, kecuali jika ditangkap dari safari ujung barisan yang lain;kemudian dia mulai dari sisi ini dan arah penaburannya dibalik.
- Dia melanjutkan putarannya hingga benih terakhir jatuh ke dalam lubang kosong.
- Berbeda dengan tahap hizi zetu, pemain harus safari (terus menabur) jika penaburan berakhir di kuu.
- Isi lubang yang dicadangkan oleh hizi zetu harus ditangkap, meskipun isi lubang lain juga terancam.
takata:
- Aturan khusus tahap hizi zetu.Jika setelah takata isi lubang hanya satu lawan yang terancam ditangkap, namun tidak satu pun lubang milik pemain yang terancam (yaitu, lawan juga harus takata), lubang ini adalah takasiaed.Lawan tidak dapat memulai gilirannya dari situ, dan pergerakannya juga tidak dapat dilanjutkan jika satu putaran berakhir, kecuali telah dicapai pada putaran pertama dari kuu.kuu sendiri tidak boleh takasiaed, begitu pula hole yang merupakan satu-satunya yang terisi atau satu-satunya yang berisi lebih dari satu unggulan di barisan depan pemain.
Menangkap
- Penangkapan bersifat wajib dan hanya mempengaruhi barisan depan lawan;benih baris belakang aman.
- Pengambilan putaran pertama diperlukan untuk setiap pengambilan dalam satu gerakan (dengan beberapa pengambilan diperbolehkan setelahnya).
- Sebuah gerakan yang menaburkan 16 biji atau lebih pada lap pertama tidak menghasilkan apa-apa (hizi zetu stage saja).
Akhir Permainan dan Kemenangan
- Pemain menang dengan cara "Bao hamna", yakni merebut semua unggulan di barisan depan lawan, atau dengan membiarkan lawannya hanya lajang, sehingga ia tidak bisa bergerak.
- Biasanya dimainkan hingga tiga pertandingan, yang berakhir segera setelah pemain memenangkan dua pertandingan.
Catatan
- Pertandingan: Dalam bahasa Swahili, Bao (Mankala): The Swahili Ethic in African Idiom berfungsi sebagai istilah umum untuk permainan papan apa pun.Sebutan baraza ("papan batu/kerang") atau Bao la Komwe ("papan benih bonduc") membedakan mancala tradisional ini dari hiburan populer lainnya di Lamu, seperti Bao la Dama (draft) dan Bao la Dumna (catur atau domino).
- Pertandingan: Seperti yang didokumentasikan Philip Townshend dalam etnografinya tahun 1982 Bao (Mankala): The Swahili Ethic in African Idiom, permainan publik di paviliun pertemuan kota yang terbuka (baraza) dan beranda jalan secara historis merupakan lembaga komunal yang didominasi laki-laki, sementara perempuan secara tradisional bermain untuk rekreasi di halaman rumah pribadi.
- Pertandingan: Kontes formal secara tradisional dipertandingkan sebagai seri best-of-three, diakhiri saat seorang pemain mengamankan dua kemenangan pertandingan.
Source: Mancala World – Bao la Kete