Bao la Kete
Tipo de xogo: Four-row traditional mancala without stores; 2 players, 8 pits per rank; distinctive Lamu Archipelago variant of Bao featuring nemo reserve introduction, kuu six-floor emptying rules, and hizi zetu takasia priorities.
Visión xeral
Bao la Kete (suahili: "taboleiro de mostradores"), coñecida localmente como Bao la Komwe (despois das brillantes sementes de guijarros de Caesalpinia bonduc) ou simplemente Kombe, representa a célebre tradición mancala rexional do arquipélago de Lamu ao longo da costa suahili do norte de Kenia.Documentado por Walter Driedger en 1972 e detallado etnograficamente por Alan W. Boyd (1979) e Philip Townshend (1979, 1982, 1986), o xogo ocupa un lugar central no patrimonio cultural da illa de Lamu e Pate.Os competidores de Lamu son coñecidos en toda África Oriental pola súa aritmética de varias voltas e un dominio táctil dinámico.Aloxados históricamente en pavillóns baraza ao aire libre, á sombra das árbores casuarinas fronte ao histórico forte de Lamu e nas terrazas das casas, os partidos adoitan facer unha pausa ao redor das horas diarias de oración musulmá, en particular Magharibi.Os mestres talladores de madeira do arquipélago elevaron a creación de táboas Bao de madeira duramente adornadas nunha forma de arte indíxena apreciada a nivel internacional.
Taboleiro
- Rangos/filas: Four
- Buratos por fila: Eight
- Almacéns: none (seeds are captured from the opponent's front row)
- O taboleiro e o xogo son similares a Bao la Kiswahili (Bao zanzíbaro);o kuu chámase aquí kuu.
- Os buratos son redondeados agás o cuarto dende a dereita nas filas centrais, que é cadrado e denominado kuu ("casa").Un kuu deixa de ser temporalmente un kuu funcional cando ten menos de seis sementes e, finalmente, cando o seu contido foi capturado ou movido nunha volta.
- Posición inicial: each player has 22 seeds in reserve; seeds are laid out on the board as shown in the diagram:
0 0 0 0 0 0 0 0 0 2 2 6 0 0 0 0 0 0 0 0 6 2 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0
Como xogar
As regras de Lamu son similares ás de Bao la Kiswahili con algunhas diferenzas nas dúas etapas do xogo.Bao la Kete é un xogo con sementeira de voltas múltiples;cada xogador só sementa arredor das súas propias dúas filas.
- Hai unha fase inicial con regras especiais, chamada nemo (a etapa hizi zetu de Zanzíbaro Bao), na que se introducen sementes en xogo, e a etapa principal chamada hizi zetu (a etapa mtaji), que comeza despois da xogada que puxo a última semente no taboleiro.
- Os movementos poden ser con ou sen captura.Os movementos que non capturan tamén se coñecen como nemo.As capturas son obrigatorias.
- Un requisito previo para realizar unha captura é ter polo menos dous buratos ocupados enfrontados nas primeiras filas dos xogadores.Calquera posición deste tipo resulta nunha captura durante a etapa nemo, pero na etapa hizi zetu a última semente da primeira volta debe caer nun burato ocupado en oposición para realizar realmente unha captura.Só se pode capturar o contido da primeira fila do opoñente;os da súa fila de atrás están a salvo.
- Se a primeira volta dun movemento non captura, non se capturará nada no movemento completo.Se a primeira volta captura, poden seguir varias capturas, aínda que sexan interrompidas por voltas sen capturar.
- Se na primeira volta se sementan 16 ou máis sementes, non se capturará nada (esta regra só se aplica á segunda etapa).
Nemo Stage (a etapa namu de Zanzibarian Bao)
kuu
- Se non é posible facer unha captura, o xogador colle unha semente da súa reserva e métea nun burato non baleiro da súa primeira fila:
- Se o xogador ten un kuu, non se lle permite poñer a semente nel a non ser que sexa o único burato ocupado na súa primeira fila.
- Se o xogador non ten kuu, só pode engadir a semente a un burato que conteña polo menos dúas sementes, a menos que todos os buratos non baleiros da primeira fila sexan únicos.
- Un kuu nunca pode ter menos de seis sementes.Se, en takata, o único burato ocupado do xogador da súa primeira fila é un kuu con seis sementes, aínda que antes tiña máis, engádese unha semente ao seu contido, que despois se baleira e sementa en calquera dirección, destruíndo así o kuu para sempre.
- Despois diso, o xogador colle todas as sementes deste burato e as sementa en buratos consecutivos en calquera dirección (sentido horario ou antihorario).
- Se a semente ponse nun kuu, só colle dúas sementes dela e as sementa en calquera dirección.
- Se a última semente se sementa nun burato non baleiro, pero non nun kuu, tómase o seu contido e continúa a sementeira ata que a última semente caia nun burato baleiro, que tamén remata a quenda.
- Se a volta remata no kuu, o movemento non se continúa e o xiro remata sen demora.
kuu
- Despois de que o xogador puxo unha semente nun burato que efectúe unha captura, colle o contido do burato interior do opoñente oposto a el e sementa cara ao centro da súa fila interior comezando nun kuu:
- Se capturou desde unha kuu, debe comezar na safari do mesmo lado (esquerda ou dereita).
- Se capturou dos catro buratos centrais, poderá escoller o kuu.
- Continúa en voltas como en kuu a non ser que a última semente caia nun burato ocupado da súa fila interior e o buraco do opoñente contrario tampouco estea baleiro, o que dá lugar a outra captura:
- As sementes capturadas deben sementarse agora cara ao centro dende a kuu que está na dirección de onde chegou (para que se manteña inalterada a dirección da sementeira), salvo que capturase dende un safari do outro extremo da fileira;despois parte da kuu deste lado e invírtese o sentido da sementeira.
- Se o xogador remata unha volta no seu kuu, pode optar por deixar de sementar ou pode continuar (chamado safari), o que destruiría o kuu para sempre.
Etapa Hizi Zetu (etapa mtaji)
takata
- Se ao xogador non lle quedan sementes de reserva e non pode capturar, pode escoller calquera burato da súa primeira fila (incluído o takata) que conteña máis dunha semente, e despois sementar o seu contido en calquera dirección.
- Se só hai singletons na primeira fila, pode facer un oco na súa fila traseira, pero non singletons.O movemento continúa con varias voltas ata que a última semente cae nun burato baleiro.
- A primeira fila non poderá baleirarse nunca, nin sequera temporalmente.Se o único burato ocupado da primeira fila é un takata e contén dúas ou máis sementes, deben sementarse cara ao centro da primeira fila.
- O primeiro movemento takata debe comezar cun kuu, se aínda existe.
hizi zetu
- Pódese efectuar unha captura partindo de calquera burato de calquera das filas con polo menos dúas sementes.As sementes capturadas sementan nunha nova volta cara ao centro dende o hizi zetu que está na dirección de onde veu, a non ser que capturase desde un safari do outro extremo da fila;entón parte deste lado e invírtese o sentido da sementeira.
- Continúa en voltas ata que a última semente cae nun burato baleiro.
- A diferenza da fase hizi zetu, o xogador debe safari (seguir sementando) se a sementeira remata no kuu.
- O contido dun burato reservado por hizi zetu debe ser capturado, aínda que o contido doutros buratos tamén se vexa ameazado.
takata:
- Unha norma especial da etapa hizi zetu.Se despois dun movemento takata o contido dun só burato do opoñente está ameazado de ser capturado, pero non se ameaza ningún dos buratos do xogador (é dicir, o opoñente tamén debe takata), este burato é takasiaed.O adversario non pode comezar a súa quenda dende ela, nin se continuaría unha xogada se unha volta remata nela, a non ser que fose alcanzada na primeira volta desde un kuu.Un kuu en si non pode ser takasiaed, nin tampouco un burato que é o único ocupado ou o único que contén máis dunha semente na primeira fila do xogador.
Captura
- As capturas son obrigatorias e só afectan á primeira fila do opoñente;as sementes de atrás son seguras.
- A captura na primeira volta é necesaria para calquera captura nun movemento (permítense varias capturas despois).
- Un movemento que sementa 16 ou máis sementes na súa primeira volta non captura nada (hizi zetu só etapa).
Fin do xogo e vitoria
- O xogador gaña ben por "Bao hamna", é dicir, capturando todas as sementes da primeira fila do opoñente, ou deixando ao seu opoñente só en solitario, polo que non se pode mover.
- Normalmente xógase un partido de ata tres partidos, que remata en canto un xogador gaña dous partidos.
Notas
- Competición: En suahili, Bao (Mankala): The Swahili Ethic in African Idiom serve como termo xenérico para calquera xogo de mesa.A denominación baraza ("taboleiro de pedras/cunchas") ou Bao la Komwe ("taboleiro de sementes de bonduc") distingue este mancala tradicional doutros pasatempos populares en Lamu, como Bao la Dama (borradores) e Bao la Dumna (xadrez ou dominó).
- Competición: Como Philip Townshend documentou na súa etnografía de 1982 Bao (Mankala): The Swahili Ethic in African Idiom, os xogos públicos nos pavillóns de reunións da cidade de lados abertos (baraza) e os pórticos das rúas foron historicamente unha institución comunal dominada polos homes, mentres que as mulleres xogaron tradicionalmente de forma recreativa nos patios domésticos privados.
- Competición: Os concursos formais dispútanse tradicionalmente como series ao mellor de tres, e conclúen no momento en que un xogador consegue dúas vitorias.
Source: Mancala World – Bao la Kete