Bao la Kete
Тип игра: Four-row traditional mancala without stores; 2 players, 8 pits per rank; distinctive Lamu Archipelago variant of Bao featuring nemo reserve introduction, kuu six-floor emptying rules, and hizi zetu takasia priorities.
Преглед
Bao la Kete (суахили: „табло с броячи“), известен на местно ниво като Bao la Komwe (след лъскавите, подобни на камъчета семена на Caesalpinia bonduc) или просто Kombe, представлява известната регионална традиция на манкала на архипелага Ламу по протежение на суахили крайбрежието на Северна Кения.Документирана от Walter Driedger през 1972 г. и етнографски подробно описана от Alan W. Boyd (1979) и Philip Townshend (1979, 1982, 1986), играта заема централно място в културното наследство на остров Lamu и Pate.Състезателите на Lamu са известни в цяла Източна Африка със своята светкавично бърза аритметика с много обиколки и динамично тактилно майсторство.Исторически мачовете се провеждат в павилиони на открито baraza, в сянката на казуариновите дървета пред историческата крепост Ламу и на верандите на домакинствата, мачовете традиционно спират около ежедневните мюсюлмански молитвени часове, особено Магариби.Майсторите дърворезбари на архипелага са издигнали създаването на богато украсени бао дъски от твърда дървесина в международно ценена местна форма на изкуство.
Дъска
- Редове/редици: Four
- Дупки на ред: Eight
- Складоове: none (seeds are captured from the opponent's front row)
- Дъската и играта са подобни на Bao la Kiswahili (Zanzibarian Bao);kuu тук се нарича kuu.
- Дупките са закръглени, с изключение на четвъртата отдясно в централните редове, която е квадратна и се нарича kuu ("къща").kuu престава временно да бъде функционален kuu, когато има по-малко от шест начални точки и в крайна сметка, когато съдържанието му е било уловено или преместено в обиколка.
- Начална позиция: each player has 22 seeds in reserve; seeds are laid out on the board as shown in the diagram:
0 0 0 0 0 0 0 0 0 2 2 6 0 0 0 0 0 0 0 0 6 2 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0
Как се играе
Правилата на Lamu са подобни на Bao la Kiswahili с няколко разлики в двата етапа на играта.Bao la Kete е игра с многократна сеитба;всеки играч сее само около своите два реда.
- Има начална фаза със специални правила, наречена nemo (етап hizi zetu на Zanzibarian Bao), в която се въвеждат семена в игра, и основният етап, наречен hizi zetu (етап mtaji), който започва след хода, поставил последното семе на дъската.
- Ходовете могат да бъдат със или без улавяне.Движенията без прихващане са известни също като nemo.Заснеманията са задължителни.
- Задължително условие за извършване на улавяне е наличието на поне две заети дупки една срещу друга в предните редове на играчите.Всяка такава позиция води до превземане по време на етапа nemo, но в етапа hizi zetu последната семена от първата обиколка трябва да попадне в заета дупка в опозиция, за да се осъществи наистина улавяне.Само съдържанието на предния ред на противника може да бъде уловено;тези на задния му ред са в безопасност.
- Ако първата обиколка на даден ход не се улови, нищо няма да бъде уловено в пълния ход.Ако първата обиколка заснема, могат да последват множество заснемания, дори ако са прекъснати от обиколки без заснемане.
- Ако 16 или повече семена са засети в първата обиколка, нищо няма да бъде уловено (това правило важи само за втората фаза).
Етап Немо (етап namu на Zanzibarian Bao)
kuu
- Ако не е възможно да се направи улавяне, играчът взема семе от своя резерв и го поставя в непразна дупка на предния си ред:
- Ако играчът има kuu, не му е позволено да поставя семето в него, освен ако това не е единствената заета дупка в неговия първи ред.
- Ако играчът няма kuu, той може да добави семето само към дупка, която съдържа най-малко две семена, освен ако всички непразни дупки на предния ред са единични.
- kuu никога не може да има по-малко от шест семена.Ако в takata единствената заета дупка на играча от неговия преден ред е kuu с шест семена, въпреки че е имал повече преди, семе се добавя към съдържанието му, което след това се изпразва и се посява в двете посоки, като по този начин унищожава kuu завинаги.
- След това играчът избира всички семена от тази дупка и ги посява в последователни дупки във всяка посока (по часовниковата стрелка или обратно на часовниковата стрелка).
- Ако семето е поставено в kuu, той взема само две семена от него и ги посява във всяка посока.
- Ако последното семе е засято в непразна дупка, но не в kuu, съдържанието му се взема и сеитбата продължава, докато последното семе попадне в празна дупка, което също завършва реда.
- Ако обиколката завърши в kuu, движението не продължава и завоят приключва без забавяне.
kuu
- След като играчът е поставил семе в дупка, което води до улавяне, той взема съдържанието на вътрешната дупка на противника срещу него и го посява към центъра на своя вътрешен ред, започвайки с kuu:
- Ако е уловил от kuu, той трябва да започне в safari от същата страна (лява или дясна).
- Ако е хванал от четирите централни дупки, той може да избере kuu.
- Той продължава в обиколки, както в kuu, освен ако последната семена не е пусната в заета дупка на неговия вътрешен ред и дупката на опонента отсреща също не е празна, което води до друго улавяне:
- Уловените семена сега трябва да бъдат засети към центъра от kuu, който е в посоката, откъдето са пристигнали (така че посоката на сеитба да остане непроменена), освен ако не са уловени от safari от другия край на реда;тогава той започва от kuu от тази страна и посоката на сеитба се обръща.
- Ако играчът завърши обиколка в своя kuu, той може или да избере да спре сеитбата, или може да продължи (наречено safari), което би унищожило kuu завинаги.
Етап Hizi Zetu (етап mtaji)
takata
- Ако играчът няма останали резервни семена и не може да улови, той може да избере която и да е дупка от предния си ред (включително takata), която съдържа повече от едно семе, и след това да посее съдържанието му във всяка посока.
- Ако има само единични играчи на предния ред, той може да направи дупка на задния си ред, но не и единични играчи.Ходът продължава с множество обиколки, докато последното семе бъде пуснато в празна дупка.
- Първият ред може никога да не се изпразва, дори временно.Ако единствената заета дупка на предния ред е takata и съдържа две или повече семена, те трябва да бъдат засети към центъра на предния ред.
- Първият takata ход трябва да започне с kuu, ако все още съществува.
hizi zetu
- Улавяне може да се осъществи, като се започне от всяка дупка във всеки ред с най-малко две семена.Уловените семена се засяват в нова обиколка към центъра от hizi zetu, който е в посоката, откъдето е дошъл, освен ако не е уловен от safari от другия край на реда;тогава той започва от тази страна и посоката на сеитба се обръща.
- Той продължава в обиколки, докато последното семе не падне в празна дупка.
- За разлика от етапа hizi zetu, играчът трябва да safari (продължи да сее), ако сеитбата завършва в kuu.
- Съдържанието на дупка, запазена от hizi zetu, трябва да бъде уловено, дори ако съдържанието на други дупки също е станало застрашено.
takata:
- Специално правило на етапа hizi zetu.Ако след ход на takata съдържанието на само една дупка на противника е под заплаха да бъде заловено, но нито една от собствените дупки на играча не е застрашена (т.е. опонентът също трябва да takata), тази дупка е takasiaed.Противникът не може да започне хода си от него, нито ходът ще бъде продължен, ако обиколката приключи в него, освен ако не е достигнат в първата обиколка от kuu.Самият kuu не може да бъде takasiaed, нито дупка, която е единствената заета или единствената, съдържаща повече от едно семе на първия ред на играча.
Пленяване
- Улавянията са задължителни и засягат само предния ред на противника;семената на задния ред са безопасни.
- Улавяне в първа обиколка е необходимо за всяко улавяне в ход (с позволени многократни улавяня след това).
- Ход, който посява 16 или повече семена в първата си обиколка, не улавя нищо (само етап hizi zetu).
Край на играта и победа
- Играчът печели или чрез "Bao hamna", което е улавяне на всички семена от първия ред на опонента, или като остави опонента си само сингълтони, така че да не може да се движи.
- Обикновено се играе мач от до три игри, който приключва веднага след като играч спечели две игри.
Забележки
- Мач: На суахили Bao (Mankala): The Swahili Ethic in African Idiom служи като общ термин за всяка настолна игра.Обозначението baraza („дъска от камъни/черупки“) или Bao la Komwe („дъска от семена от бондук“) отличава тази традиционна манкала от други популярни забавления на Lamu, като Bao la Dama (шаги) и Bao la Dumna (шах или домино).
- Мач: Както Филип Тауншенд документира в своята етнография от 1982 г. Bao (Mankala): The Swahili Ethic in African Idiom, публичната игра в открити павилиони за градски срещи (baraza) и улични веранди исторически е била доминирана от мъже обществена институция, докато жените традиционно са играли за развлечение в дворовете на частни домакинства.
- Мач: Официалните състезания традиционно се състезават като най-добри от три серии, завършващи в момента, в който играч осигури две победи в играта.
Source: Mancala World – Bao la Kete