Bao la Kete
ಆಟದ ಪ್ರಕಾರ: Four-row traditional mancala without stores; 2 players, 8 pits per rank; distinctive Lamu Archipelago variant of Bao featuring nemo reserve introduction, kuu six-floor emptying rules, and hizi zetu takasia priorities.
ಅವಲೋಕನ
Bao la Kete (ಸ್ವಾಹಿಲಿ: "ಬೋರ್ಡ್ ಆಫ್ ಕೌಂಟರ್ಸ್"), ಸ್ಥಳೀಯವಾಗಿ Bao la Komwe (Caesalpinia bonduc ನ ಹೊಳಪು, ಬೆಣಚುಕಲ್ಲು-ತರಹದ ಬೀಜಗಳ ನಂತರ) ಅಥವಾ ಸರಳವಾಗಿ Kombe ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದು ಉತ್ತರ ಕೀನ್ಯಾದ ಸ್ವಾಹಿಲಿ ಕರಾವಳಿಯ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಲಾಮು ದ್ವೀಪಸಮೂಹದ ಪ್ರಸಿದ್ಧ ಪ್ರಾದೇಶಿಕ ಮಂಕಾಲಾ ಸಂಪ್ರದಾಯವನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತದೆ.1972 ರಲ್ಲಿ ವಾಲ್ಟರ್ ಡ್ರೈಡ್ಜರ್ ದಾಖಲಿಸಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಅಲನ್ W. ಬಾಯ್ಡ್ (1979) ಮತ್ತು ಫಿಲಿಪ್ ಟೌನ್ಶೆಂಡ್ (1979, 1982, 1986) ರಿಂದ ಜನಾಂಗೀಯವಾಗಿ ವಿವರಿಸಲಾಗಿದೆ, ಈ ಆಟವು ಲಾಮು ದ್ವೀಪ ಮತ್ತು ಪೇಟ್ನ ಸಾಂಸ್ಕೃತಿಕ ಪರಂಪರೆಯಲ್ಲಿ ಕೇಂದ್ರ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಂಡಿದೆ.ಲಾಮು ಸ್ಪರ್ಧಿಗಳು ತಮ್ಮ ಮಿಂಚಿನ ವೇಗದ ಬಹು-ಲ್ಯಾಪ್ ಅಂಕಗಣಿತ ಮತ್ತು ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕ ಸ್ಪರ್ಶ ಪಾಂಡಿತ್ಯಕ್ಕಾಗಿ ಪೂರ್ವ ಆಫ್ರಿಕಾದಾದ್ಯಂತ ಪ್ರಸಿದ್ಧರಾಗಿದ್ದಾರೆ.ಐತಿಹಾಸಿಕವಾಗಿ ತೆರೆದ ಗಾಳಿ baraza ಪೆವಿಲಿಯನ್ಗಳಲ್ಲಿ, ಐತಿಹಾಸಿಕ ಲಾಮು ಕೋಟೆಯ ಮುಂಭಾಗದ ಕ್ಯಾಸುರಿನಾ ಮರಗಳ ನೆರಳಿನಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಮನೆಯ ವರಾಂಡಾಗಳಲ್ಲಿ ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕವಾಗಿ ದೈನಂದಿನ ಮುಸ್ಲಿಂ ಪ್ರಾರ್ಥನೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಮಘರಿಬಿಯಲ್ಲಿ ಪಂದ್ಯಗಳನ್ನು ವಿರಾಮಗೊಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.ದ್ವೀಪಸಮೂಹದ ಮಾಸ್ಟರ್ ವುಡ್ಕಾರ್ವರ್ಗಳು ಅಲಂಕೃತವಾಗಿ ಅಲಂಕರಿಸಲ್ಪಟ್ಟ ಗಟ್ಟಿಮರದ ಬಾವೊ ಬೋರ್ಡ್ಗಳ ರಚನೆಯನ್ನು ಅಂತರರಾಷ್ಟ್ರೀಯ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ಅಮೂಲ್ಯವಾದ ಸ್ಥಳೀಯ ಕಲಾ ಪ್ರಕಾರವಾಗಿ ಉನ್ನತೀಕರಿಸಿದ್ದಾರೆ.
ಬೋರ್ಡ್
- ಶ್ರೇಣಿಗಳು/ಸಾಲುಗಳು: Four
- ಸಾಲಿಗೆ ಗುಂಡಿಗಳು: Eight
- ಉಗ್ರಾಣಗಳು: none (seeds are captured from the opponent's front row)
- ಬೋರ್ಡ್ ಮತ್ತು ಆಟವು ಬಾವೊ ಲಾ ಕಿಸ್ವಾಹಿಲಿ (ಜಾಂಜಿಬೇರಿಯನ್ ಬಾವೊ) ಗೆ ಹೋಲುತ್ತದೆ;kuu ಅನ್ನು ಇಲ್ಲಿ kuu ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ.
- ಮಧ್ಯದ ಸಾಲುಗಳಲ್ಲಿ ಬಲದಿಂದ ನಾಲ್ಕನೆಯದನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ರಂಧ್ರಗಳು ದುಂಡಾದವು, ಇದು ಚೌಕವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು kuu ("ಮನೆ") ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುತ್ತದೆ.ಒಂದು kuu ಆರಕ್ಕಿಂತ ಕಡಿಮೆ ಬೀಜಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವಾಗ ಮತ್ತು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಅದರ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿದಾಗ ಅಥವಾ ಲ್ಯಾಪ್ನಲ್ಲಿ ಸರಿಸಿದಾಗ ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕ kuu ಆಗುವುದನ್ನು ತಾತ್ಕಾಲಿಕವಾಗಿ ನಿಲ್ಲಿಸುತ್ತದೆ.
- ಆರಂಭಿಕ ಸ್ಥಾನ: each player has 22 seeds in reserve; seeds are laid out on the board as shown in the diagram:
0 0 0 0 0 0 0 0 0 2 2 6 0 0 0 0 0 0 0 0 6 2 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ಆಡುವ ವಿಧಾನ
ಲಾಮು ನಿಯಮಗಳು ಆಟದ ಎರಡು ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳೊಂದಿಗೆ ಬಾವೊ ಲಾ ಕಿಸ್ವಾಹಿಲಿಯನ್ನು ಹೋಲುತ್ತವೆ.ಬಾವೊ ಲಾ ಕೇಟೆ ಮಲ್ಟಿಲ್ಯಾಪ್ ಬಿತ್ತನೆಯೊಂದಿಗೆ ಆಟವಾಗಿದೆ;ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ತನ್ನ ಎರಡು ಸಾಲುಗಳ ಸುತ್ತಲೂ ಮಾತ್ರ ಬಿತ್ತುತ್ತಾನೆ.
- nemo (ಜಾಂಜಿಬೇರಿಯನ್ ಬಾವೊದ hizi zetu ಹಂತ) ಎಂಬ ವಿಶೇಷ ನಿಯಮಗಳೊಂದಿಗೆ ಆರಂಭಿಕ ಹಂತವಿದೆ, ಇದರಲ್ಲಿ ಬೀಜಗಳನ್ನು ಆಟಕ್ಕೆ ಪರಿಚಯಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು hizi zetu (mtaji ಹಂತ) ಎಂಬ ಮುಖ್ಯ ಹಂತವು ಬೋರ್ಡ್ನಲ್ಲಿ ಕೊನೆಯ ಬೀಜವನ್ನು ಹಾಕಿದ ನಂತರ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ.
- ಚಲನೆಗಳು ಸೆರೆಹಿಡಿಯುವಿಕೆಯೊಂದಿಗೆ ಅಥವಾ ಇಲ್ಲದೆ ಇರಬಹುದು.ಸೆರೆಹಿಡಿಯದ ಚಲನೆಗಳನ್ನು nemo ಎಂದೂ ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ.ಸೆರೆಹಿಡಿಯುವುದು ಕಡ್ಡಾಯವಾಗಿದೆ.
- ಕ್ಯಾಪ್ಚರ್ ಮಾಡಲು ಪೂರ್ವಾಪೇಕ್ಷಿತವೆಂದರೆ ಆಟಗಾರರ ಮುಂಭಾಗದ ಸಾಲುಗಳಲ್ಲಿ ಪರಸ್ಪರ ಎದುರಿಸುತ್ತಿರುವ ಕನಿಷ್ಠ ಎರಡು ಆಕ್ರಮಿತ ರಂಧ್ರಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವುದು.ಅಂತಹ ಯಾವುದೇ ಸ್ಥಾನವು nemo ಹಂತದಲ್ಲಿ ಕ್ಯಾಪ್ಚರ್ಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ, ಆದರೆ hizi zetu ಹಂತದಲ್ಲಿ ಮೊದಲ ಲ್ಯಾಪ್ನ ಕೊನೆಯ ಬೀಜವು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಸೆರೆಹಿಡಿಯುವಿಕೆಯನ್ನು ಪರಿಣಾಮ ಬೀರಲು ವಿರೋಧವಾಗಿ ಆಕ್ರಮಿತ ರಂಧ್ರಕ್ಕೆ ಬೀಳಬೇಕು.ಎದುರಾಳಿಯ ಮುಂದಿನ ಸಾಲಿನ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ಸೆರೆಹಿಡಿಯಬಹುದು;ಆತನ ಹಿಂದಿನ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿದ್ದವರು ಸುರಕ್ಷಿತವಾಗಿದ್ದಾರೆ.
- ಚಲನೆಯ ಮೊದಲ ಲ್ಯಾಪ್ ಸೆರೆಹಿಡಿಯದಿದ್ದರೆ, ಪೂರ್ಣ ಚಲನೆಯಲ್ಲಿ ಏನನ್ನೂ ಸೆರೆಹಿಡಿಯಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ.ಮೊದಲ ಲ್ಯಾಪ್ ಕ್ಯಾಪ್ಚರ್ ಮಾಡಿದರೆ, ಕ್ಯಾಪ್ಚರ್ ಮಾಡದ ಲ್ಯಾಪ್ಗಳಿಂದ ಅಡ್ಡಿಪಡಿಸಿದರೂ ಬಹು ಕ್ಯಾಪ್ಚರ್ಗಳು ಅನುಸರಿಸಬಹುದು.
- ಮೊದಲ ಲ್ಯಾಪ್ನಲ್ಲಿ 16 ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚಿನ ಬೀಜಗಳನ್ನು ಬಿತ್ತಿದರೆ, ಏನನ್ನೂ ಸೆರೆಹಿಡಿಯಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ (ಈ ನಿಯಮವು ಎರಡನೇ ಹಂತಕ್ಕೆ ಮಾತ್ರ ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತದೆ).
ನೆಮೊ ಹಂತ (ಜಾಂಜಿಬೇರಿಯನ್ ಬಾವೊದ namu ಹಂತ)
kuu
- ಸೆರೆಹಿಡಿಯಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದಿದ್ದರೆ, ಆಟಗಾರನು ತನ್ನ ಮೀಸಲು ಪ್ರದೇಶದಿಂದ ಬೀಜವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಅದನ್ನು ತನ್ನ ಮುಂದಿನ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ಖಾಲಿಯಾಗದ ರಂಧ್ರಕ್ಕೆ ಹಾಕುತ್ತಾನೆ:
- ಆಟಗಾರನು kuu ಅನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ಅವನ ಮುಂದಿನ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ಆಕ್ರಮಿತ ರಂಧ್ರವಿರುವ ಹೊರತು ಬೀಜವನ್ನು ಅದರೊಳಗೆ ಹಾಕಲು ಅವನಿಗೆ ಅನುಮತಿಯಿಲ್ಲ.
- ಆಟಗಾರನು kuu ಅನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ಮುಂದಿನ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿರುವ ಎಲ್ಲಾ ಖಾಲಿ-ಅಲ್ಲದ ರಂಧ್ರಗಳು ಸಿಂಗಲ್ಟನ್ಗಳ ಹೊರತು, ಕನಿಷ್ಠ ಎರಡು ಬೀಜಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ರಂಧ್ರಕ್ಕೆ ಮಾತ್ರ ಅವನು ಬೀಜವನ್ನು ಸೇರಿಸಬಹುದು.
- kuu ಎಂದಿಗೂ ಆರು ಬೀಜಗಳಿಗಿಂತ ಕಡಿಮೆ ಇರುವಂತಿಲ್ಲ.takata ನಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರನ ಮುಂಭಾಗದ ಸಾಲಿನ ಏಕೈಕ ಆಕ್ರಮಿತ ರಂಧ್ರವು ಆರು ಬೀಜಗಳೊಂದಿಗೆ kuu ಆಗಿದ್ದರೆ, ಅದು ಮೊದಲು ಹೆಚ್ಚು ಹೊಂದಿದ್ದರೂ, ಅದರ ವಿಷಯಗಳಿಗೆ ಬೀಜವನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ನಂತರ ಅದನ್ನು ಖಾಲಿ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಎರಡೂ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಬಿತ್ತಲಾಗುತ್ತದೆ, ಹೀಗಾಗಿ kuu ಅನ್ನು ಶಾಶ್ವತವಾಗಿ ನಾಶಪಡಿಸುತ್ತದೆ.
- ಅದರ ನಂತರ ಆಟಗಾರನು ಈ ರಂಧ್ರದಿಂದ ಎಲ್ಲಾ ಬೀಜಗಳನ್ನು ಆರಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಎರಡೂ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ (ಪ್ರದಕ್ಷಿಣಾಕಾರವಾಗಿ ಅಥವಾ ಅಪ್ರದಕ್ಷಿಣಾಕಾರವಾಗಿ) ಸತತ ರಂಧ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಬಿತ್ತುತ್ತಾನೆ.
- ಬೀಜವನ್ನು kuu ಗೆ ಹಾಕಿದರೆ, ಅವನು ಅದರಿಂದ ಕೇವಲ ಎರಡು ಬೀಜಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಅವುಗಳನ್ನು ಎರಡೂ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಬಿತ್ತುತ್ತಾನೆ.
- ಕೊನೆಯ ಬೀಜವನ್ನು ಖಾಲಿಯಾಗದ ರಂಧ್ರದಲ್ಲಿ ಬಿತ್ತಿದರೆ, ಆದರೆ kuu ಅಲ್ಲ, ಅದರ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಕೊನೆಯ ಬೀಜವು ಖಾಲಿ ರಂಧ್ರದಲ್ಲಿ ಬೀಳುವವರೆಗೆ ಬಿತ್ತನೆ ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತದೆ, ಅದು ತಿರುವು ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.
- ಲ್ಯಾಪ್ kuu ನಲ್ಲಿ ಕೊನೆಗೊಂಡರೆ, ಚಲನೆಯನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ವಿಳಂಬವಿಲ್ಲದೆ ತಿರುವು ಮುಗಿದಿದೆ.
kuu
- ಆಟಗಾರನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯುವಿಕೆಯ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುವ ರಂಧ್ರಕ್ಕೆ ಬೀಜವನ್ನು ಹಾಕಿದ ನಂತರ, ಅವನು ಎದುರಾಳಿಯ ಒಳಗಿನ ರಂಧ್ರದ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಅದರ ವಿರುದ್ಧ ತೆಗೆದುಕೊಂಡು kuu ನಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುವ ಅವನ ಒಳಗಿನ ಸಾಲಿನ ಮಧ್ಯಭಾಗಕ್ಕೆ ಬಿತ್ತುತ್ತಾನೆ:
- ಅವನು kuu ನಿಂದ ಸೆರೆಹಿಡಿದಿದ್ದರೆ, ಅವನು ಅದೇ ಬದಿಯ (ಎಡ ಅಥವಾ ಬಲ) safari ನಲ್ಲಿ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಬೇಕು.
- ಅವನು ನಾಲ್ಕು ಕೇಂದ್ರ ರಂಧ್ರಗಳಿಂದ ಸೆರೆಹಿಡಿದಿದ್ದರೆ, ಅವನು kuu ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು.
- ಕೊನೆಯ ಬೀಜವನ್ನು ಅವನ ಒಳಗಿನ ಸಾಲಿನ ಆಕ್ರಮಿತ ರಂಧ್ರಕ್ಕೆ ಬೀಳಿಸದಿದ್ದರೆ ಮತ್ತು ಎದುರಾಳಿಯ ರಂಧ್ರವು ಖಾಲಿಯಾಗದ ಹೊರತು ಅವನು kuu ನಂತೆ ಲ್ಯಾಪ್ಗಳಲ್ಲಿ ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತಾನೆ, ಇದು ಮತ್ತೊಂದು ಸೆರೆಹಿಡಿಯುವಿಕೆಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ:
- ವಶಪಡಿಸಿಕೊಂಡ ಬೀಜಗಳನ್ನು ಈಗ kuu ನಿಂದ ಮಧ್ಯದ ಕಡೆಗೆ ಬಿತ್ತಬೇಕು, ಅದು ಅವನು ಬಂದ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿದೆ (ಬಿತ್ತನೆಯ ದಿಕ್ಕು ಬದಲಾಗದೆ ಉಳಿಯುತ್ತದೆ), ಅವನು ಸಾಲಿನ ಇನ್ನೊಂದು ತುದಿಯಿಂದ safari ನಿಂದ ಸೆರೆಹಿಡಿಯದ ಹೊರತು;ನಂತರ ಅವನು ಈ ಬದಿಯ kuu ನಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಬಿತ್ತನೆಯ ದಿಕ್ಕನ್ನು ಹಿಮ್ಮುಖಗೊಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
- ಆಟಗಾರನು ತನ್ನ kuu ನಲ್ಲಿ ಲ್ಯಾಪ್ ಅನ್ನು ಕೊನೆಗೊಳಿಸಿದರೆ, ಅವನು ಬಿತ್ತನೆಯನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸಲು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು ಅಥವಾ ಅವನು ಮುಂದುವರಿಸಬಹುದು (safari ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ), ಇದು kuu ಅನ್ನು ಶಾಶ್ವತವಾಗಿ ನಾಶಪಡಿಸುತ್ತದೆ.
Hizi Zetu ಹಂತ (mtaji ಹಂತ)
takata
- ಆಟಗಾರನು ಯಾವುದೇ ಮೀಸಲು ಬೀಜಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಮತ್ತು ಸೆರೆಹಿಡಿಯಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದಿದ್ದರೆ, ಅವನು ಒಂದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಬೀಜಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ತನ್ನ ಮುಂದಿನ ಸಾಲಿನ ಯಾವುದೇ ರಂಧ್ರವನ್ನು (takata ಸೇರಿದಂತೆ) ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು ಮತ್ತು ನಂತರ ಅದರ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಎರಡೂ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಬಿತ್ತಬಹುದು.
- ಮುಂದಿನ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ಸಿಂಗಲ್ಟನ್ಗಳು ಮಾತ್ರ ಇದ್ದರೆ, ಅವನು ತನ್ನ ಹಿಂದಿನ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ರಂಧ್ರವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು, ಆದರೆ ಸಿಂಗಲ್ಟನ್ಗಳಿಲ್ಲ.ಕೊನೆಯ ಬೀಜವನ್ನು ಖಾಲಿ ರಂಧ್ರಕ್ಕೆ ಬೀಳಿಸುವವರೆಗೆ ಈ ಕ್ರಮವು ಅನೇಕ ಸುತ್ತುಗಳೊಂದಿಗೆ ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತದೆ.
- ಮುಂದಿನ ಸಾಲನ್ನು ಎಂದಿಗೂ ಖಾಲಿ ಮಾಡಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ, ತಾತ್ಕಾಲಿಕವಾಗಿಯೂ ಅಲ್ಲ.ಮುಂಭಾಗದ ಸಾಲಿನ ಏಕೈಕ ಆಕ್ರಮಿತ ರಂಧ್ರವು takata ಆಗಿದ್ದರೆ ಮತ್ತು ಅದು ಎರಡು ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚಿನ ಬೀಜಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ಅವುಗಳನ್ನು ಮುಂದಿನ ಸಾಲಿನ ಮಧ್ಯಭಾಗದಲ್ಲಿ ಬಿತ್ತಬೇಕು.
- ಮೊದಲ takata ಚಲನೆಯು ಇನ್ನೂ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿದ್ದರೆ kuu ನೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗಬೇಕು.
hizi zetu
- ಕನಿಷ್ಠ ಎರಡು ಬೀಜಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಎರಡೂ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ರಂಧ್ರದಿಂದ ಆರಂಭಿಸಿ ಕ್ಯಾಪ್ಚರ್ ಅನ್ನು ಮಾಡಬಹುದು.ಸೆರೆಹಿಡಿಯಲಾದ ಬೀಜಗಳನ್ನು ಅವನು ಬಂದ ದಿಕ್ಕಿನ hizi zetu ನಿಂದ ಮಧ್ಯದ ಕಡೆಗೆ ಹೊಸ ಮಡಿಯಲ್ಲಿ ಬಿತ್ತಲಾಗುತ್ತದೆ.ನಂತರ ಅವನು ಈ ಕಡೆಯಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಬಿತ್ತನೆಯ ದಿಕ್ಕನ್ನು ಹಿಮ್ಮುಖಗೊಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
- ಕೊನೆಯ ಬೀಜವು ಖಾಲಿ ರಂಧ್ರಕ್ಕೆ ಬೀಳುವವರೆಗೆ ಅವನು ಮಡಿಲಲ್ಲಿ ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತಾನೆ.
- hizi zetu ಹಂತಕ್ಕೆ ವ್ಯತಿರಿಕ್ತವಾಗಿ, ಬಿತ್ತನೆಯು kuu ನಲ್ಲಿ ಕೊನೆಗೊಂಡರೆ ಆಟಗಾರನು safari (ಬಿತ್ತಲು ಮುಂದುವರಿಸಿ) ಮಾಡಬೇಕು.
- hizi zetu ಮೂಲಕ ಕಾಯ್ದಿರಿಸಲಾದ ರಂಧ್ರದ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯಬೇಕು, ಇತರ ರಂಧ್ರಗಳ ವಿಷಯಗಳು ಸಹ ಅಪಾಯಕ್ಕೆ ಒಳಗಾಗಿದ್ದರೂ ಸಹ.
takata:
- hizi zetu ಹಂತದ ವಿಶೇಷ ನಿಯಮ.takata ಚಲನೆಯ ನಂತರ ಕೇವಲ ಒಬ್ಬ ಎದುರಾಳಿಯ ರಂಧ್ರದ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ಸೆರೆಹಿಡಿಯುವ ಬೆದರಿಕೆಯಲ್ಲಿದ್ದರೆ, ಆದರೆ ಆಟಗಾರನ ಸ್ವಂತ ರಂಧ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದೂ ಅಪಾಯಕ್ಕೆ ಒಳಗಾಗದಿದ್ದರೆ (ಅಂದರೆ, ಎದುರಾಳಿಯು takata), ಈ ರಂಧ್ರವು takasiaed ಆಗಿದೆ.ಎದುರಾಳಿಯು ಅದರಿಂದ ತನ್ನ ಸರದಿಯನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ ಅಥವಾ ಒಂದು ಲ್ಯಾಪ್ನಲ್ಲಿ ಕೊನೆಗೊಂಡರೆ ನಡೆಯನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ, ಅದು kuu ನಿಂದ ಮೊದಲ ಲ್ಯಾಪ್ನಲ್ಲಿ ತಲುಪದಿದ್ದರೆ.ಒಂದು kuu ಸ್ವತಃ takasiaed ಆಗಿರುವುದಿಲ್ಲ ಅಥವಾ ಆಟಗಾರನ ಮುಂದಿನ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ಒಂದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಬೀಜಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಏಕೈಕ ಆಕ್ರಮಿತ ಅಥವಾ ಒಂದೇ ರಂಧ್ರವಾಗಿರಬಾರದು.
ವಶಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುವಿಕೆ
- ಕ್ಯಾಪ್ಚರ್ಗಳು ಕಡ್ಡಾಯವಾಗಿರುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಎದುರಾಳಿಯ ಮುಂದಿನ ಸಾಲಿನ ಮೇಲೆ ಮಾತ್ರ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತವೆ;ಹಿಂದಿನ ಸಾಲಿನ ಬೀಜಗಳು ಸುರಕ್ಷಿತವಾಗಿರುತ್ತವೆ.
- ಚಲನೆಯಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಕ್ಯಾಪ್ಚರ್ಗೆ ಮೊದಲ-ಲ್ಯಾಪ್ ಕ್ಯಾಪ್ಚರ್ ಅಗತ್ಯವಿದೆ (ನಂತರ ಅನುಮತಿಸಲಾದ ಬಹು ಕ್ಯಾಪ್ಚರ್ಗಳೊಂದಿಗೆ).
- ಮೊದಲ ಲ್ಯಾಪ್ನಲ್ಲಿ 16 ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚಿನ ಬೀಜಗಳನ್ನು ಬಿತ್ತುವ ಕ್ರಮವು ಏನನ್ನೂ ಸೆರೆಹಿಡಿಯುವುದಿಲ್ಲ (hizi zetu ಹಂತ ಮಾತ್ರ).
ಆಟದ ಅಂತ್ಯ ಮತ್ತು ಗೆಲುವು
- ಆಟಗಾರನು "Bao hamna" ಮೂಲಕ ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾನೆ, ಅದು ಎದುರಾಳಿಯ ಮುಂದಿನ ಸಾಲಿನ ಎಲ್ಲಾ ಬೀಜಗಳನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯುತ್ತದೆ, ಅಥವಾ ಅವನ ಎದುರಾಳಿಯನ್ನು ಕೇವಲ ಸಿಂಗಲ್ಟನ್ಗಳನ್ನು ಬಿಡುವುದರಿಂದ ಅವನು ಚಲಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವುದಿಲ್ಲ.
- ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಮೂರು ಆಟಗಳ ಪಂದ್ಯವನ್ನು ಆಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಆಟಗಾರನು ಎರಡು ಪಂದ್ಯಗಳನ್ನು ಗೆದ್ದ ತಕ್ಷಣ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.
ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳು
- ಪಂದ್ಯ ಆಟ: ಸ್ವಾಹಿಲಿಯಲ್ಲಿ, Bao (Mankala): The Swahili Ethic in African Idiom ಯಾವುದೇ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟಕ್ಕೆ ಸಾಮಾನ್ಯ ಪದವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ.baraza ("ಬೋರ್ಡ್ ಆಫ್ ಸ್ಟೋನ್ಸ್/ಶೆಲ್ಗಳು") ಅಥವಾ Bao la Komwe ("ಬೋರ್ಡ್ ಆಫ್ ಬಾಂಡಕ್ ಸೀಡ್ಸ್") ಈ ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಮಂಕಾಲಾವನ್ನು ಲಾಮುದಲ್ಲಿನ ಇತರ ಜನಪ್ರಿಯ ಕಾಲಕ್ಷೇಪಗಳಾದ Bao la Dama (ಡ್ರಾಫ್ಟ್ಗಳು) ಮತ್ತು Bao la Dumna (ಚೆಸ್ ಅಥವಾ ಡೊಮಿನೋಸ್) ನಿಂದ ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸುತ್ತದೆ.
- ಪಂದ್ಯ ಆಟ: ಫಿಲಿಪ್ ಟೌನ್ಶೆಂಡ್ ಅವರ 1982 ರ ಜನಾಂಗಶಾಸ್ತ್ರದಲ್ಲಿ ದಾಖಲಿಸಿದಂತೆ Bao (Mankala): The Swahili Ethic in African Idiom, ತೆರೆದ-ಬದಿಯ ಟೌನ್ ಮೀಟಿಂಗ್ ಪೆವಿಲಿಯನ್ಗಳು (baraza) ಮತ್ತು ಬೀದಿ ಮುಖಮಂಟಪಗಳಲ್ಲಿ ಸಾರ್ವಜನಿಕ ಆಟವು ಐತಿಹಾಸಿಕವಾಗಿ ಪುರುಷ-ಪ್ರಾಬಲ್ಯದ ಕೋಮು ಸಂಸ್ಥೆಯಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಮಹಿಳೆಯರು ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕವಾಗಿ ಖಾಸಗಿ ಮನೆಯ ಅಂಗಳದಲ್ಲಿ ಮನರಂಜನಾ ಆಟವಾಡುತ್ತಾರೆ.
- ಪಂದ್ಯ ಆಟ: ಔಪಚಾರಿಕ ಸ್ಪರ್ಧೆಗಳನ್ನು ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕವಾಗಿ ಅತ್ಯುತ್ತಮ-ಮೂರು ಸರಣಿಗಳಾಗಿ ಸ್ಪರ್ಧಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಆಟಗಾರನು ಎರಡು ಪಂದ್ಯಗಳಲ್ಲಿ ಜಯಗಳಿಸಿದ ಕ್ಷಣವನ್ನು ಮುಕ್ತಾಯಗೊಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
Source: Mancala World – Bao la Kete