Bao la Kete
Žaidimo tipas: Four-row traditional mancala without stores; 2 players, 8 pits per rank; distinctive Lamu Archipelago variant of Bao featuring nemo reserve introduction, kuu six-floor emptying rules, and hizi zetu takasia priorities.
Apžvalga
Bao la Kete (suahilių kalba: „skaitiklių lenta“), vietiškai žinoma kaip Bao la Komwe (po blizgių, akmenukų pavidalo Caesalpinia bonduc sėklų) arba tiesiog Kombe, atstovauja Lamu salyno šiaurinės Kenijos Svahilių pakrantės regioninei mancala tradicijai.1972 m. dokumentuotas Walteris Driedgeris ir etnografiškai detalizuotas Alanas W. Boydas (1979) ir Philipas Townshendas (1979, 1982, 1986), žaidimas užima pagrindinę vietą Lamu salos ir Pate kultūros pavelde.Lamu konkurentai yra žinomi visoje Rytų Afrikoje dėl savo žaibiško kelių ratų aritmetikos ir dinamiško lytėjimo meistriškumo.Istoriškai vykstančios baraza paviljonuose po atviru dangumi, kazuarinų medžių pavėsyje priešais istorinį Lamu fortą ir namų verandose, rungtynės tradiciškai pristabdomos kasdieninės musulmonų maldos valandos, ypač Magharibi.Salyno medžio drožėjų meistrai puošniai puoštų kietmedžio Bao lentų kūrimą pavertė tarptautiniu mastu vertinama vietinio meno forma.
Lentelė
- Eilutės/juostos: Four
- Langelių eilutėje: Eight
- Saugyklos: none (seeds are captured from the opponent's front row)
- Lenta ir žaidimas yra panašūs į Bao la Kiswahili (Zanzibaro Bao);kuu čia vadinamas kuu.
- Skylės yra suapvalintos, išskyrus ketvirtąją iš dešinės centrinėse eilutėse, kuri yra kvadratinė ir vadinama kuu ("namas").kuu laikinai nustoja būti funkcionaliu kuu, kai jame yra mažiau nei šešios sėklos ir galiausiai, kai jo turinys buvo užfiksuotas arba perkeltas į vieną ratą.
- Pradinė padėtis: each player has 22 seeds in reserve; seeds are laid out on the board as shown in the diagram:
0 0 0 0 0 0 0 0 0 2 2 6 0 0 0 0 0 0 0 0 6 2 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0
Kaip žaisti
Lamu taisyklės yra panašios į Bao la Kiswahili, tačiau dviejuose žaidimo etapuose yra keletas skirtumų.Bao la Kete yra žaidimas su daugiasluoksne sėja;kiekvienas žaidėjas sėja tik aplink savo dvi eiles.
- Yra pradinė fazė su specialiomis taisyklėmis, vadinama nemo (hizi zetu Zanzibarian Bao stadija), kurioje įvedamos sėklos, ir pagrindinė fazė, vadinama hizi zetu (mtaji stadija), kuri prasideda po ėjimo, kuriuo ant lentos uždedama paskutinė sėkla.
- Judesiai gali būti su fiksavimu arba be jo.Nefiksuojantys judesiai taip pat žinomi kaip nemo.Užfiksuoti yra privalomi.
- Būtina sąlyga norint užfiksuoti, kad žaidėjų priekinėse eilėse būtų bent dvi užimtos skylės viena prieš kitą.Bet kuri tokia padėtis lemia gaudymą nemo etapo metu, tačiau hizi zetu etape paskutinė pirmojo rato sėkla turi įkristi į užimtą opozicijos skylę, kad iš tikrųjų gautų.Galima užfiksuoti tik priešininko priekinės eilės turinį;esantys užpakalinėje eilėje yra saugūs.
- Jei pirmasis ėjimo ratas neužfiksuojamas, per visą judesį niekas nebus užfiksuota.Jei fiksuojama pirmame rate, gali sekti keli fiksavimai, net jei juos nutraukia nefiksuojami ratai.
- Jei pirmame rate pasėta 16 ar daugiau sėklų, nieko nebus sugaunama (ši taisyklė galioja tik antrajam etapui).
Nemo scena (Zanzibaro Bao namu etapas)
kuu
- Jei neįmanoma sugauti, žaidėjas paima sėklą iš savo rezervo ir įdeda į tuščią skylę savo priekinėje eilėje:
- Jei žaidėjas turi kuu, jam neleidžiama dėti sėklos į jį, nebent tai yra vienintelė užimta skylė jo priekinėje eilėje.
- Jei žaidėjas neturi kuu, jis gali pridėti sėklą tik į skylę, kurioje yra bent dvi sėklos, nebent visos netuščios skylės priekinėje eilėje yra pavienės.
- kuu niekada negali turėti mažiau nei šešias sėklas.Jei takata žaidėjo priekinėje eilėje vienintelė užimta skylė yra kuu su šešiomis sėklomis, nors anksčiau turėjo daugiau, į jos turinį pridedama sėkla, kuri vėliau ištuštinama ir pasėjama bet kuria kryptimi, taip sunaikinant kuu amžiams.
- Po to žaidėjas išrenka visas sėklas iš šios skylės ir sėja jas į iš eilės esančias skylutes bet kuria kryptimi (pagal laikrodžio rodyklę arba prieš laikrodžio rodyklę).
- Jei sėkla dedama į kuu, jis paima iš jos tik dvi sėklas ir pasėja jas bet kuria kryptimi.
- Jei paskutinė sėkla sėjama į netuščią duobutę, bet ne kuu, jos turinys paimamas ir sėjama tol, kol paskutinė sėkla įkrenta į tuščią duobutę, kuri taip pat baigia posūkį.
- Jei ratas baigiasi kuu, judėjimas nėra tęsiamas ir posūkis baigiamas nedelsiant.
kuu
- Po to, kai žaidėjas įmeta sėklą į duobutę, kuri paima gaudymą, jis paima priešais esančios priešininko vidinės skylės turinį ir pasėja jį link savo vidinės eilės centro, pradedant kuu:
- Jei jis užfiksavo iš kuu, jis turi pradėti nuo safari tos pačios pusės (kairėje arba dešinėje).
- Jei jis užfiksavo iš keturių centrinių skylių, jis gali pasirinkti kuu.
- Jis tęsia ratus, kaip kuu, nebent paskutinė sėkla būtų įmesta į užimtą jo vidinės eilės duobutę, o priešingo varžovo duobė taip pat nėra tuščia, o tai lemia dar vieną gaudymą:
- Sugautos sėklos dabar turi būti sėjamos link centro nuo kuu, kuri yra ta kryptimi, iš kurios jis atvyko (kad sėjos kryptis nepasikeistų), nebent jos buvo paimtos iš safari kitame eilės gale;tada jis pradeda nuo kuu šios pusės ir sėjos kryptis pasikeičia.
- Jei žaidėjas baigia ratą savo kuu, jis gali arba nustoti sėti, arba tęsti (vadinamas safari), o tai sunaikins kuu visam laikui.
Hizi Zetu scena (mtaji scena)
takata
- Jei žaidėjui nebėra atsarginių sėklų ir jis negali sugauti, jis gali pasirinkti bet kurią savo priekinės eilės skylę (įskaitant takata), kurioje yra daugiau nei viena sėkla, ir pasėti jos turinį bet kuria kryptimi.
- Jei priekinėje eilėje yra tik viengungiai, jis gali paimti skylę užpakalinėje eilėje, bet ne.Judėjimas tęsiasi keliais ratais, kol paskutinė sėkla nukrenta į tuščią duobę.
– Pirmoji eilė niekada negali būti ištuštinta, net laikinai.Jei vienintelė užimta priekinės eilės skylė yra takata ir joje yra dvi ar daugiau sėklų, jas reikia sėti link priekinės eilės centro.
- Pirmasis takata judėjimas turi prasidėti kuu, jei jis vis dar egzistuoja.
hizi zetu
- Gaudymas gali būti atliekamas pradedant nuo bet kurios skylės bet kurioje eilutėje su mažiausiai dviem sėklomis.Sugautos sėklos sėjamos į naują ratą link centro nuo hizi zetu, kuri yra ta kryptimi, iš kurios jis atėjo, nebent jis buvo paimtas iš safari kitame eilės gale;tada jis pradeda iš šios pusės ir pakeičiama sėjos kryptis.
- Jis tęsia ratus, kol paskutinė sėkla patenka į tuščią duobę.
- Priešingai nei hizi zetu etape, žaidėjas turi safari (toliau sėti), jei sėja baigiasi kuu.
- Skylės, kurią rezervavo hizi zetu, turinys turi būti užfiksuotas, net jei kitų skylių turinys taip pat buvo pavojingas.
takata:
- Ypatinga hizi zetu etapo taisyklė.Jei po takata ėjimo tik vienos oponento duobutės turiniui gresia pavojus, bet negresia nė vienai žaidėjo duobutei (tai yra, priešininkas taip pat turi takata), ši skylė yra takasiaed.Priešininkas negali pradėti savo eilės nuo jo, taip pat ėjimas nebus tęsiamas, jei jame baigiasi ratas, nebent jis buvo pasiektas pirmame rate iš kuu.Pati kuu negali būti takasiaed, taip pat negali būti duobė, kuri yra vienintelė užimta arba vienintelė, kurioje yra daugiau nei viena sėkla žaidėjo priekinėje eilėje.
Kirtimas
- Sugavimas yra privalomas ir veikia tik priešininko pirmąją eilę;užpakalinės eilės sėklos yra saugios.
- Pirmojo rato fiksavimas reikalingas bet kokiam fiksavimui judant (vėliau leidžiama fiksuoti kelis kartus).
- Judėjimas, kurio metu per pirmąjį ratą pasėjama 16 ar daugiau sėklų, nieko neužfiksuojama (tik hizi zetu etape).
Žaidimo pabaiga ir pergalė
- Žaidėjas laimi arba „Bao hamna“, tai yra, užfiksuodamas visas priešininko priekinės eilės sėklas, arba palikdamas priešininkui tik pavienius žaidėjus, kad jis negalėtų judėti.
– Paprastai žaidžiamos iki trijų partijų rungtynės, kurios baigiasi, kai tik žaidėjas laimi dvi partijas.
Pastabos
- Mačas: Svahilių kalboje Bao (Mankala): The Swahili Ethic in African Idiom yra bendras bet kurio stalo žaidimo terminas.Pavadinimas baraza ("akmenų / kriauklių lenta") arba Bao la Komwe ("Bonduc sėklų lenta") išskiria šią tradicinę mankalą iš kitų populiarių Lamu pramogų, tokių kaip Bao la Dama (šaškės) ir Bao la Dumna (šachmatai arba domino).
- Mačas: Kaip savo 1982 m. etnografijoje Bao (Mankala): The Swahili Ethic in African Idiom rašė Philipas Townshendas, vieši žaidimai atviruose miesto susirinkimų paviljonuose (baraza) ir gatvių prieangiuose istoriškai buvo vyrų dominuojama bendruomeninė įstaiga, o moterys tradiciškai pramogaudavo privačiuose namų kiemuose.
- Mačas: Oficialios varžybos tradiciškai varžomos kaip geriausios iš trijų serijos, kurios baigiasi tuo momentu, kai žaidėjas užsitikrina dvi pergales.
Source: Mancala World – Bao la Kete