Bao la Kete
Խաղի տեսակ: Four-row traditional mancala without stores; 2 players, 8 pits per rank; distinctive Lamu Archipelago variant of Bao featuring nemo reserve introduction, kuu six-floor emptying rules, and hizi zetu takasia priorities.
Ընդհանուր ակնարկ
Bao la Kete (սուահիերեն՝ «հաշվիչների տախտակ»), որը տեղական հայտնի է որպես Bao la Komwe (@ MT3@@-ի փայլուն, խճաքարերի սերմերից հետո) կամ պարզապես Kombe, ներկայացնում է Լամու արշիպելագի հայտնի տարածաշրջանային մանկալայի ավանդույթը հյուսիսային Քենիայի Սուահիլի ափի երկայնքով:Փաստաթղթավորվել է Ուոլթեր Դրիդգերի կողմից 1972 թվականին և ազգագրորեն մանրամասն նկարագրված է Ալան Վ. Բոյդի (1979) և Ֆիլիպ Թաունշենդի կողմից (1979, 1982, 1986), խաղը կենտրոնական տեղ է զբաղեցնում Լամու կղզու և Փեյթի մշակութային ժառանգության մեջ։Lamu-ի մրցակիցները հայտնի են Արևելյան Աֆրիկայում իրենց կայծակնային արագությամբ բազմափուլ թվաբանությամբ և դինամիկ շոշափելի վարպետությամբ:Պատմականորեն հյուրընկալված բացօթյա baraza տաղավարներում, պատմական Լամու ամրոցի առջև գտնվող կազուարինայի ծառերի ստվերում և տնային պատշգամբների վրա, խաղերն ավանդաբար դադարում են մուսուլմանական ամենօրյա աղոթքի ժամերին, մասնավորապես՝ Մաղարիբիին:Արշիպելագի վարպետ փայտի փորագրողները զարդարված կարծր փայտից պատրաստված Bao տախտակների ստեղծումը վերածել են միջազգային արժեքավոր բնիկ արվեստի ձևի:
Տախտակ
- Շարքեր/կարգեր: Four
- Փոսիկներ յուրաքանչյուր շարքում: Eight
- Շտեմարաններ: none (seeds are captured from the opponent's front row)
- Տախտակն ու խաղը նման են Bao la Kiswahili (Զանզիբարյան Բաո);kuu-ն այստեղ կոչվում է kuu:
- Անցքերը կլորացված են, բացի կենտրոնական շարքերում աջից չորրորդից, որը քառակուսի է և կոչվում է kuu («տուն»):A kuu-ը ժամանակավորապես դադարում է լինել ֆունկցիոնալ kuu, երբ այն ունի վեցից պակաս սերմեր, և, ի վերջո, երբ դրա պարունակությունը ֆիքսվել կամ տեղափոխվել է գրկում:
- Սկզբնական դիրք: each player has 22 seeds in reserve; seeds are laid out on the board as shown in the diagram:
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 2 2 6 0 0 0 0 0 0 0 0 6 2 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
Ինչպես խաղալ
Լամուի կանոնները նման են Bao la Kiswahili-ին՝ խաղի երկու փուլերում մի քանի տարբերություններով:Bao la Kete-ն խաղ է բազմափուլ ցանքով;յուրաքանչյուր խաղացող ցանում է միայն իր երկու շարքերի շուրջ:
- Կա հատուկ կանոններով նախնական փուլ, որը կոչվում է nemo (զանզիբարյան բաոյի hizi zetu փուլ), որտեղ սերմերը ներմուծվում են խաղի մեջ, և հիմնական փուլը, որը կոչվում է hizi zetu (mtaji փուլ), որը սկսվում է այն քայլից հետո, որը վերջին սերմը դրեց խաղատախտակին:
- Շարժումները կարող են լինել գրավման հետ կամ առանց:Ոչ գրավիչ շարժումները հայտնի են նաև որպես nemo:Գրավումները պարտադիր են։
- Գրավում կատարելու համար նախապայմանն այն է, որ խաղացողների առաջին շարքերում առնվազն երկու զբաղեցրած անցք լինեն միմյանց դեմ առ դեմ:Ցանկացած նման դիրք հանգեցնում է գրավման nemo փուլի ընթացքում, սակայն hizi zetu փուլում առաջին շրջանի վերջին սերմը պետք է ընկնի զբաղեցրած անցքի մեջ հակառակ ուղղությամբ՝ իրականում գրավում իրականացնելու համար:Միայն հակառակորդի առաջին շարքի բովանդակությունը կարելի է գրավել.նրա հետևի շարքում գտնվողներն ապահով են:
- Եթե քայլի առաջին շրջանը չգրավվի, ամբողջ քայլում ոչինչ չի ֆիքսվի:Եթե առաջին շրջանը գրավում է, կարող են հետևել մի քանի նկարահանումներ, նույնիսկ եթե դրանք ընդհատվում են չգրանցող պտույտներով:
- Եթե առաջին շրջանում ցանվի 16 կամ ավելի սերմ, ոչինչ չի որսանա (այս կանոնը վերաբերում է միայն երկրորդ փուլին):
Nemo Stage (Զանզիբարյան Բաոյի namu բեմը)
kuu
- Եթե հնարավոր չէ գրավել, խաղացողը վերցնում է իր պահեստային սերմը և դնում այն իր առաջին շարքի ոչ դատարկ անցքի մեջ.
- Եթե խաղացողն ունի kuu, նա իրավունք չունի սերմը դնել դրա մեջ, եթե դա միակ զբաղեցված անցքն է իր առաջին շարքում:
- Եթե խաղացողը չունի kuu, նա կարող է սերմը ավելացնել միայն այն անցքին, որը պարունակում է առնվազն երկու սերմ, բացառությամբ այն դեպքերի, երբ առաջին շարքի բոլոր ոչ դատարկ անցքերը միայնակ են:
- A kuu-ը երբեք չի կարող ունենալ վեց սերմերից պակաս:Եթե takata-ում խաղացողի միակ զբաղեցրած անցքը իր առաջին շարքում kuu-ն է՝ վեց սերմերով, թեև նախկինում ավելի շատ է եղել, դրա պարունակությանը մի սերմ է ավելացվում, որը հետո դատարկվում և ցանում է ցանկացած ուղղությամբ՝ այդպիսով ընդմիշտ ոչնչացնելով kuu-ը:
- Դրանից հետո խաղացողը հավաքում է բոլոր սերմերը այս անցքից և ցանում դրանք հաջորդական անցքերի մեջ ցանկացած ուղղությամբ (ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ կամ հակառակ ուղղությամբ):
- Եթե սերմը դրվում է kuu-ի մեջ, նա դրանից վերցնում է ընդամենը երկու սերմ և ցանում երկու ուղղությամբ:
- Եթե վերջին սերմը ցանվում է ոչ դատարկ փոսի մեջ, բայց ոչ kuu, ապա դրա պարունակությունը վերցվում է, և ցանքը շարունակվում է այնքան ժամանակ, մինչև վերջին սերմն ընկնի դատարկ փոսի մեջ, որը նույնպես ավարտում է հերթը։
- Եթե շրջանն ավարտվում է kuu-ով, ապա շարժումը չի շարունակվում, և շրջադարձն ավարտվում է առանց ուշացման:
kuu
- Այն բանից հետո, երբ խաղացողը սերմ է դնում անցքի մեջ, որը գրավում է, նա վերցնում է հակառակորդի ներքին անցքի պարունակությունը դրան հակառակ և ցանում է դեպի իր ներքին շարքի կենտրոնը՝ սկսած kuu-ով:
- Եթե նա գրավել է kuu-ից, ապա պետք է սկսի նույն կողմի safari-ից (ձախ կամ աջ):
- Եթե նա գրավել է չորս կենտրոնական անցքերից, նա կարող է ընտրել kuu:
- Նա շարունակում է պտույտներով, ինչպես kuu-ում, եթե վերջին սերմը չթափվի նրա ներքին շարքի զբաղեցրած անցքի մեջ և հակառակորդի անցքը նույնպես դատարկ չլինի, ինչը հանգեցնում է հերթական գրավմանը.
- Այժմ բռնված սերմերը պետք է ցանվեն դեպի կենտրոն kuu-ից, որը գտնվում է այն ուղղությամբ, որտեղից նա ժամանել է (որպեսզի ցանման ուղղությունը մնա անփոփոխ), եթե նա չի որսացել շարքի մյուս ծայրի safari-ից.հետո սկսում է այս կողմի kuu-ից ու ցանքի ուղղությունը հակառակ է լինում։
- Եթե խաղացողը շրջանցում է իր kuu-ում, նա կարող է կամ դադարեցնել ցանքը, կամ կարող է շարունակել (կոչվում է safari), ինչը ընդմիշտ կկործանի kuu-ը:
Hizi Zetu Stage (mtaji բեմ)
takata
- Եթե խաղացողը չունի պահուստային սերմեր և չի կարող գրավել, նա կարող է ընտրել իր առաջին շարքի ցանկացած անցք (ներառյալ takata), որը պարունակում է մեկից ավելի սերմեր, և այնուհետև ցանել դրա պարունակությունը ցանկացած ուղղությամբ:
- Եթե առաջին շարքում միայն միայնակներ կան, նա կարող է իր հետևի շարքում անցք վերցնել, բայց ոչ միայնակ:Շարժումը շարունակվում է մի քանի շրջաններով, մինչև վերջին սերմը գցվի դատարկ փոսի մեջ:
-Առաջին շարքը կարող է երբեք չդատարկվել, նույնիսկ ժամանակավոր:Եթե առաջին շարքի միակ զբաղեցրած փոսը takata է և այն պարունակում է երկու կամ ավելի սերմեր, ապա դրանք պետք է ցանվեն դեպի առաջին շարքի կենտրոն:
- Առաջին takata քայլը պետք է սկսվի kuu-ով, եթե այն դեռ գոյություն ունի:
hizi zetu
- Գրավումը կարող է իրականացվել՝ սկսած յուրաքանչյուր շարքի ցանկացած անցքից՝ առնվազն երկու սերմերով:Բռնված սերմերը ցանում են նոր գրկում դեպի կենտրոն hizi zetu-ից, որը գտնվում է այն ուղղությամբ, որտեղից նա եկել է, եթե նա չի բռնել շարքի մյուս ծայրի safari-ից.հետո սկսում է այս կողմից և ցանքի ուղղությունը հակառակ է լինում։
- Նա շարունակում է ծոցերով, մինչև վերջին սերմն ընկնի դատարկ փոսը:
- Ի տարբերություն hizi zetu փուլի, խաղացողը պետք է safari (շարունակի ցանել), եթե ցանքն ավարտվի kuu-ով:
- Փոսի պարունակությունը, որը վերապահված է hizi zetu-ի կողմից, պետք է ֆիքսվի, նույնիսկ եթե այլ անցքերի պարունակությունը նույնպես վտանգված է:
takata:
- hizi zetu փուլի հատուկ կանոն։Եթե takata շարժումից հետո միայն մեկ հակառակորդի անցքի պարունակությունը հայտնվելու սպառնալիքի տակ է, բայց խաղացողի սեփական անցքերից ոչ մեկը վտանգված չէ (այսինքն, հակառակորդը պետք է նաև takata), ապա այս անցքը takasiaed է:Հակառակորդը չի կարող իր շրջադարձը սկսել դրանից, և ոչ էլ քայլը կշարունակվի, եթե շրջանն ավարտվի դրանում, բացառությամբ այն դեպքերի, երբ առաջին շրջանին հասել է kuu-ից:Ինքնին kuu-ը չի կարող լինել takasiaed, ինչպես նաև այն անցքը, որը միակ զբաղվածն է կամ միակը, որը պարունակում է մեկից ավելի սերմեր խաղացողի առաջին շարքում:
Վերցնում
- Գրավումները պարտադիր են և ազդում են միայն հակառակորդի առաջին շարքի վրա;հետին շարքի սերմերը անվտանգ են:
- Առաջին պտույտի նկարահանումը պահանջվում է շարժման ընթացքում կատարվող ցանկացած գրավման համար (այնուհետև թույլատրվում է բազմաթիվ նկարումներ):
- Առաջին փուլում 16 կամ ավելի սերմեր ցանող քայլը ոչինչ չի գրավում (միայն hizi zetu փուլ):
Խաղի ավարտ և հաղթանակ
- Խաղացողը հաղթում է կա՛մ «Bao hamna»-ով, այսինքն՝ գրավելով հակառակորդի առաջին շարքի բոլոր սերմերը, կա՛մ հակառակորդին թողնելով միայն մենակ, որպեսզի նա չկարողանա շարժվել:
- Սովորաբար խաղացվում է մինչև երեք պարտիա, որն ավարտվում է, հենց որ խաղացողը հաղթում է երկու խաղում:
Ծանոթագրություններ
- Հանդիպում (մատչ): Սուահիլի լեզվով Bao (Mankala): The Swahili Ethic in African Idiom-ը ծառայում է որպես ցանկացած սեղանի խաղի ընդհանուր տերմին:baraza («քարերի տախտակ/խեցիներ») կամ Bao la Komwe («բոնդուկի սերմերի տախտակ») անվանումը տարբերում է այս ավանդական մանկալան Լամուի այլ հայտնի ժամանցից, ինչպիսիք են Bao la Dama (գծագրեր) և Bao la Dumna (շախմատ կամ դոմինո):
- Հանդիպում (մատչ): Ինչպես Ֆիլիպ Թաունշենդը փաստել է իր 1982 թ. ազգագրության Bao (Mankala): The Swahili Ethic in African Idiom-ում, հանրային խաղը քաղաքի բաց հանդիպման տաղավարներում (baraza) և փողոցների շքամուտքերում պատմականորեն եղել է տղամարդկանց կողմից գերակշռող համայնքային հաստատություն, մինչդեռ կանայք ավանդաբար խաղում են հանգստի նպատակով մասնավոր տնային բակերում:
- Հանդիպում (մատչ): Պաշտոնական մրցույթները ավանդաբար վիճարկվում են որպես երեքից լավագույն սերիաներ, որոնք ավարտվում են այն պահից, երբ խաղացողն ապահովում է երկու խաղի հաղթանակ:
Source: Mancala World – Bao la Kete