Bao la Kete
খেলার ধরন: Four-row traditional mancala without stores; 2 players, 8 pits per rank; distinctive Lamu Archipelago variant of Bao featuring nemo reserve introduction, kuu six-floor emptying rules, and hizi zetu takasia priorities.
সারসংক্ষেপ
Bao la Kete (সোয়াহিলি: "বোর্ড অফ কাউন্টার"), যা স্থানীয়ভাবে Bao la Komwe নামে পরিচিত (Caesalpinia bonduc এর চকচকে, নুড়ির মতো বীজের পরে) বা সহজভাবে Kombe, উত্তর কেনিয়ার সোয়াহিলি উপকূল বরাবর লামু দ্বীপপুঞ্জের পালিত আঞ্চলিক মানকালা ঐতিহ্যের প্রতিনিধিত্ব করে।1972 সালে ওয়াল্টার ড্রিজার দ্বারা নথিভুক্ত এবং অ্যালান ডব্লিউ. বয়েড (1979) এবং ফিলিপ টাউনশেন্ড (1979, 1982, 1986) দ্বারা নৃতাত্ত্বিকভাবে বিস্তারিত, গেমটি লামু দ্বীপ এবং পেটের সাংস্কৃতিক ঐতিহ্যের একটি কেন্দ্রীয় স্থান দখল করে।লামু প্রতিযোগীরা তাদের বাজ-দ্রুত মাল্টি-ল্যাপ গাণিতিক এবং গতিশীল স্পর্শকাতর দক্ষতার জন্য পূর্ব আফ্রিকা জুড়ে বিখ্যাত।ঐতিহাসিকভাবে খোলা আকাশে baraza প্যাভিলিয়নে, ঐতিহাসিক লামু ফোর্টের সামনের ক্যাসুয়ারিনা গাছের ছায়ায় এবং গৃহস্থালির বারান্দায়, ম্যাচগুলি ঐতিহ্যগতভাবে প্রতিদিনের মুসলিম প্রার্থনার সময়, বিশেষ করে মাগরিবিতে বিরতি দিয়ে থাকে।দ্বীপপুঞ্জের ওস্তাদ কাঠখোরকরা অলংকৃতভাবে অলঙ্কৃত শক্ত কাঠের বাও বোর্ডের সৃষ্টিকে আন্তর্জাতিকভাবে মূল্যবান দেশীয় শিল্পের আকারে উন্নীত করেছে।
খেলার বোর্ড
- পংক্তি/সারি: Four
- সারি প্রতি গর্ত: Eight
- শস্যভাণ্ডার: none (seeds are captured from the opponent's front row)
- বোর্ড এবং খেলা বাও লা কিসোয়াহিলি (জাঞ্জিবারিয়ান বাও) এর মতোই;kuu এখানে kuu বলা হয়।
- কেন্দ্রীয় সারিতে ডান দিক থেকে চতুর্থটি ছাড়া গর্তগুলি গোলাকার, যেটিকে বর্গাকার এবং kuu ("হাউস") বলা হয়।একটি kuu অস্থায়ীভাবে একটি কার্যকরী kuu থেকে বন্ধ হয়ে যায় যখন এটিতে ছয়টিরও কম বীজ থাকে এবং শেষ পর্যন্ত যখন এর বিষয়বস্তু একটি কোলে বন্দী বা সরানো হয়।
- প্রাথমিক অবস্থান: each player has 22 seeds in reserve; seeds are laid out on the board as shown in the diagram:
0 0 0 0 0 0 0 0 0 2 2 6 0 0 0 0 0 0 0 0 6 2 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0
কীভাবে খেলবেন
লামু নিয়মগুলি খেলার দুটি পর্যায়ে কয়েকটি পার্থক্য সহ বাও লা কিসোয়ালীর অনুরূপ।বাও লা কেতে মাল্টিলাপ বপনের একটি খেলা;প্রতিটি খেলোয়াড় শুধুমাত্র তার নিজের দুটি সারির চারপাশে বপন করে।
- nemo (জানজিবারিয়ান বাওর hizi zetu পর্যায়) নামক বিশেষ নিয়ম সহ একটি প্রাথমিক পর্যায় রয়েছে, যেখানে বীজগুলিকে খেলার মধ্যে প্রবর্তন করা হয়, এবং প্রধান পর্যায়টিকে hizi zetu (mtaji পর্যায়) বলা হয়, যা বোর্ডে শেষ বীজ রাখার পর শুরু হয়।
- মুভগুলি ক্যাপচারের সাথে বা ছাড়াই হতে পারে।নন-ক্যাপচারিং চালগুলি nemo নামেও পরিচিত।ক্যাপচার বাধ্যতামূলক.
- একটি ক্যাপচার করার পূর্বশর্ত হল খেলোয়াড়দের সামনের সারিতে কমপক্ষে দুটি দখলকৃত গর্ত একে অপরের মুখোমুখি হওয়া।এই ধরনের যেকোন অবস্থানের ফলে nemo পর্যায়ে একটি ক্যাপচার হয়, কিন্তু hizi zetu পর্যায়ে প্রথম ল্যাপের শেষ বীজটি অবশ্যই একটি ক্যাপচারকে প্রভাবিত করতে বিপরীতে একটি দখলকৃত গর্তে পড়ে যেতে হবে।শুধুমাত্র প্রতিপক্ষের সামনের সারির বিষয়বস্তু ক্যাপচার করা যাবে;তার পিছনের সারিতে যারা আছে তারা নিরাপদ।
- যদি একটি পদক্ষেপের প্রথম ল্যাপ ক্যাপচার না করে, তবে সম্পূর্ণ পদক্ষেপে কিছুই ক্যাপচার করা হবে না।যদি প্রথম ল্যাপ ক্যাপচার করে, একাধিক ক্যাপচার অনুসরণ করতে পারে, এমনকি যদি সেগুলি নন-ক্যাপচারিং ল্যাপ দ্বারা বাধাপ্রাপ্ত হয়।
- যদি প্রথম ল্যাপে 16 বা তার বেশি বীজ বপন করা হয়, তবে কিছুই ধরা হবে না (এই নিয়ম শুধুমাত্র দ্বিতীয় পর্যায়ে প্রযোজ্য)।
নিমো স্টেজ (জানজিবারিয়ান বাওর namu পর্যায়)
kuu
- যদি ক্যাপচার করা সম্ভব না হয়, প্লেয়ার তার রিজার্ভ থেকে একটি বীজ নিয়ে তার সামনের সারিতে একটি অ-খালি গর্তে রাখে:
- যদি প্লেয়ারের kuu থাকে, তবে তার সামনের সারির একমাত্র দখলকৃত গর্ত না হলে তাকে তাতে বীজ ফেলার অনুমতি দেওয়া হবে না।
- প্লেয়ারের যদি kuu না থাকে, তবে সে কেবলমাত্র একটি গর্তে বীজ যোগ করতে পারে যাতে কমপক্ষে দুটি বীজ থাকে, যদি না সামনের সারির সমস্ত অ-খালি গর্ত সিঙ্গেলটন হয়।
- একটি kuu কখনই ছয়টির কম বীজ থাকতে পারে না।যদি, takata, খেলোয়াড়ের সামনের সারির একমাত্র দখল করা গর্তটি হয় একটি kuu যেখানে ছয়টি বীজ থাকে, যদিও এটির আগে আরও বেশি ছিল, একটি বীজ এর বিষয়বস্তুতে যোগ করা হয়, যা পরে খালি করা হয় এবং উভয় দিকে বপন করা হয়, এভাবে kuu চিরতরে ধ্বংস হয়ে যায়।
- এর পরে খেলোয়াড় এই গর্ত থেকে সমস্ত বীজ বাছাই করে এবং উভয় দিকে (ঘড়ির কাঁটার দিকে বা বিপরীত দিকে) পরপর গর্তে বপন করে।
- যদি বীজটি kuu এ রাখা হয়, তবে সে তা থেকে মাত্র দুটি বীজ নেয় এবং উভয় দিকে বপন করে।
- যদি শেষ বীজটি একটি অ-খালি গর্তে বপন করা হয়, কিন্তু kuu নয়, তবে এর বিষয়বস্তু নেওয়া হয় এবং শেষ বীজটি একটি খালি গর্তে না পড়া পর্যন্ত বপন চলতে থাকে, যা পালাও শেষ করে।
- যদি ল্যাপটি kuu-এ শেষ হয়, তবে সরানো অব্যাহত থাকবে না এবং দেরি না করে পালা শেষ হয়ে যাবে।
kuu
- খেলোয়াড় একটি গর্তে একটি বীজ স্থাপন করার পরে যা একটি ক্যাপচারকে প্রভাবিত করে, সে প্রতিপক্ষের ভিতরের গর্তের বিষয়বস্তু তার বিপরীতে নেয় এবং একটি kuu থেকে শুরু করে তার ভিতরের সারির কেন্দ্রের দিকে বপন করে:
- যদি সে kuu থেকে ক্যাপচার করে থাকে, তাকে অবশ্যই একই পাশের (বাম বা ডানে) safari থেকে শুরু করতে হবে।
- যদি সে চারটি কেন্দ্রীয় গর্ত থেকে ক্যাপচার করে থাকে, তাহলে সে kuu বেছে নিতে পারে।
- সে kuu-এর মতো কোলে চলতে থাকে যদি না শেষ বীজটি তার ভিতরের সারির একটি দখলকৃত গর্তে ফেলে দেওয়া হয় এবং প্রতিপক্ষের গর্তটিও খালি না হয়, যার ফলে আরেকটি ক্যাপচার হয়:
- ক্যাপচার করা বীজগুলিকে এখন kuu থেকে কেন্দ্রের দিকে বপন করতে হবে যা সে যে দিক থেকে এসেছে তার দিকে (যাতে বপনের দিকটি অপরিবর্তিত থাকে), যদি না সে সারির অন্য প্রান্তের safari থেকে ক্যাপচার করে থাকে;তারপর সে এই দিকের kuu থেকে শুরু করে এবং বপনের দিকটি বিপরীত হয়।
- যদি খেলোয়াড় তার kuu তে একটি ল্যাপ শেষ করে, তাহলে সে হয় বপন বন্ধ করতে পারে অথবা সে চালিয়ে যেতে পারে (যাকে safari বলা হয়), যা kuuকে চিরতরে ধ্বংস করবে।
হিজি জেতু স্টেজ (mtaji মঞ্চ)
takata
- যদি প্লেয়ারের কাছে কোনো রিজার্ভ বীজ না থাকে এবং সে ক্যাপচার করতে না পারে, তাহলে সে তার সামনের সারির যেকোনো গর্ত বেছে নিতে পারে (takata সহ) যাতে একাধিক বীজ থাকে, এবং তারপর তার বিষয়বস্তু যেকোনো দিকে বপন করতে পারে।
- যদি সামনের সারিতে শুধুমাত্র সিঙ্গেলটন থাকে, তাহলে সে তার পিছনের সারিতে একটি গর্ত নিতে পারে, কিন্তু কোনো সিঙ্গেলটন নয়।শেষ বীজটি একটি খালি গর্তে ফেলা না হওয়া পর্যন্ত এই পদক্ষেপটি একাধিক ল্যাপ দিয়ে চলতে থাকে।
- সামনের সারি কখনোই খালি করা যাবে না, এমনকি সাময়িকভাবেও নয়।যদি সামনের সারির একমাত্র দখলকৃত গর্তটি takata হয় এবং এতে দুই বা ততোধিক বীজ থাকে, তাহলে সেগুলি অবশ্যই সামনের সারির কেন্দ্রের দিকে বপন করতে হবে।
- প্রথম takata পদক্ষেপটি অবশ্যই kuu দিয়ে শুরু হবে, যদি এটি এখনও বিদ্যমান থাকে।
hizi zetu
- একটি ক্যাপচার কমপক্ষে দুটি বীজ দিয়ে উভয় সারির যেকোন গর্ত থেকে শুরু করা যেতে পারে।ক্যাপচার করা বীজগুলি hizi zetu থেকে কেন্দ্রের দিকে একটি নতুন কোলে বপন করা হয় যা সে যে দিক থেকে এসেছিল সেই দিক থেকে, যদি না সে সারির অন্য প্রান্তের safari থেকে ক্যাপচার করে;তারপর সে এই দিক থেকে শুরু করে এবং বপনের দিকটি বিপরীত হয়।
- শেষ বীজটি একটি খালি গর্তে না পড়া পর্যন্ত সে কোলে চলতে থাকে।
- hizi zetu পর্যায়ের বিপরীতে, খেলোয়াড়কে safari (বপন চালিয়ে যেতে হবে) যদি বপন kuu এ শেষ হয়।
- একটি গর্তের বিষয়বস্তু যা hizi zetu দ্বারা সংরক্ষিত ছিল তা অবশ্যই ক্যাপচার করতে হবে, এমনকি যদি অন্যান্য গর্তের বিষয়বস্তুও ভয়ঙ্কর হয়ে থাকে।
takata:
- hizi zetu পর্যায়ের একটি বিশেষ নিয়ম।যদি একটি takata সরানোর পরে শুধুমাত্র একটি প্রতিপক্ষের গর্তের বিষয়বস্তু বন্দী হওয়ার হুমকির মধ্যে থাকে, কিন্তু খেলোয়াড়ের নিজের গর্তগুলির একটিও বিপদগ্রস্ত না হয় (অর্থাৎ, প্রতিপক্ষকে takataও করতে হবে), এই গর্তটি takasiaed।প্রতিপক্ষ এটি থেকে তার পালা শুরু করতে পারে না, বা এটিতে একটি ল্যাপ শেষ হলে একটি পদক্ষেপও চালিয়ে যাওয়া যাবে না, যদি না এটি kuu থেকে প্রথম ল্যাপে পৌঁছে যায়।একটি kuu নিজেই takasiaed হতে পারে না, বা এমন একটি গর্তও হতে পারে না যা একমাত্র দখল করা বা খেলোয়াড়ের সামনের সারিতে একাধিক বীজ ধারণ করে।
সংগ্রহ
- ক্যাপচার বাধ্যতামূলক এবং শুধুমাত্র প্রতিপক্ষের সামনের সারিকে প্রভাবিত করে;পিছনের সারির বীজ নিরাপদ।
- একটি মুভের যেকোনো ক্যাপচারের জন্য ফার্স্ট-ল্যাপ ক্যাপচার প্রয়োজন (পরে একাধিক ক্যাপচারের অনুমতি সহ)।
- একটি চালনা যা তার প্রথম কোলে 16 বা তার বেশি বীজ বপন করে কিছুই ক্যাপচার করে না (hizi zetu পর্যায় শুধুমাত্র)।
খেলার সমাপ্তি ও জয়
- খেলোয়াড় হয় "Bao hamna" দ্বারা জয়ী হয়, যা প্রতিপক্ষের সামনের সারির সমস্ত বীজ ক্যাপচার করে, অথবা তার প্রতিপক্ষকে কেবলমাত্র একক টন রেখে দেয়, যাতে সে নড়াচড়া করতে না পারে।
- সাধারণত তিনটি গেম পর্যন্ত একটি ম্যাচ খেলা হয়, যা একজন খেলোয়াড় দুটি খেলায় জয়ী হওয়ার সাথে সাথেই শেষ হয়।
নোট
- ম্যাচ প্লে: সোয়াহিলিতে, Bao (Mankala): The Swahili Ethic in African Idiom যেকোনো বোর্ড গেমের জন্য একটি সাধারণ শব্দ হিসেবে কাজ করে।baraza ("পাথর/খোলের বোর্ড") বা Bao la Komwe ("বন্ডুক বীজের বোর্ড") এই ঐতিহ্যবাহী মানকালাকে লামুতে অন্যান্য জনপ্রিয় বিনোদন যেমন Bao la Dama (ড্রাফট) এবং Bao la Dumna (দাবা বা ডোমিনো) থেকে আলাদা করে।
- ম্যাচ প্লে: ফিলিপ টাউনশেন্ড তার 1982 সালের জাতিতত্ত্বে নথিভুক্ত করেছেন Bao (Mankala): The Swahili Ethic in African Idiom, খোলা পার্শ্বযুক্ত শহরের মিটিং প্যাভিলিয়ন (baraza) এবং রাস্তার বারান্দায় জনসাধারণের খেলা ঐতিহাসিকভাবে একটি পুরুষ-শাসিত সাম্প্রদায়িক প্রতিষ্ঠান, যেখানে মহিলারা ঐতিহ্যগতভাবে ব্যক্তিগত বাড়ির উঠানে বিনোদনমূলকভাবে খেলেছেন।
- ম্যাচ প্লে: আনুষ্ঠানিক প্রতিযোগিতাগুলি ঐতিহ্যগতভাবে তিনটি সিরিজের সেরা হিসাবে প্রতিদ্বন্দ্বিতা করা হয়, যে মুহূর্তে একজন খেলোয়াড় দুটি খেলায় জয়লাভ করে।
Source: Mancala World – Bao la Kete