Bao la Kete
Oyun növü: Four-row traditional mancala without stores; 2 players, 8 pits per rank; distinctive Lamu Archipelago variant of Bao featuring nemo reserve introduction, kuu six-floor emptying rules, and hizi zetu takasia priorities.
İcmal
Bao la Kete (suahili dilində: "kontrdaş lövhəsi"), yerli olaraq Bao la Komwe (parlaq, çınqıləbənzər Caesalpinia bonduc toxumlarının adından) və ya sadəcə Kombe adlandırılır və şimali Keniyanın suahili sahilində, Lamu arxipelaqının məşhur regional mankala ənənəsini təmsil edir. 1972-ci ildə Walter Driedger tərəfindən sənədləşdirilmiş və Alan W. Boyd (1979) və Philip Townshend (1979, 1982, 1986) tərəfindən etnoqrafik baxımdan ətraflı təsvir edilmiş bu oyun Lamu adası və Patenin mədəni irsində mərkəzi yer tutur. Lamu oyunçuları Şərqi Afrika üzrə şimşək sürətli çoxdövrəli arifmetikası və dinamik toxunuş ustalığı ilə məşhurdurlar. Tarixən açıq hava baraza pavilyonlarında, tarixi Lamu qalasının önündəki kazuarina ağaclarının kölgəsində və ev verandalarında keçirilən oyunlar ənənəvi olaraq gündəlik müsəlman namaz saatları ətrafında, xüsusilə Magharibi vaxtında dayandırılır. Arxipelaqın usta ağac oymaçıları bəzəkli bərk ağacdan Bao lövhələrinin yaradılmasını beynəlxalq səviyyədə qiymətləndirilən yerli sənət formasına yüksəltmişlər.
Oyun lövhəsi
- Rütbələr/Cərgələr: Four
- Cərgə başına çuxurlar: Eight
- Anbarlar: none (seeds are captured from the opponent's front row)
- Oyun lövhəsi və oyun Bao la Kiswahili-yə (Zanzibar Bao) bənzəyir; nyumba burada kuu adlanır.
- Çuxurlar yuvarlaqdır, mərkəzi cərgələrdə sağdan dördüncüsü isə kvadratdır və kuu ("ev") adlanır. Bir kuu altıdan az toxum olduqda müvəqqəti olaraq funksional kuu olmaqdan çıxır və nəhayət məzmunu ələ keçirildikdə və ya bir dövrədə köçürüldükdə tamamilə itir.
- Başlanğıc mövqeyi: hər oyunçunun 22 toxumu ehtiyatda olur; toxumlar lövhədə diaqramda göstərildiyi kimi yerləşdirilir:
0 0 0 0 0 0 0 0 0 2 2 6 0 0 0 0 0 0 0 0 6 2 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0
Necə oynanılır
Lamu qaydaları oyunun iki mərhələsində bir neçə fərqlə Bao la Kiswahili-yə bənzəyir. Bao la Kete çoxdövrəli paylama ilə oynanılan bir oyundur; hər oyunçu yalnız öz iki cərgəsi ətrafında paylayır.
- Oyuna toxumların daxil edildiyi xüsusi qaydalarla nemo (namu mərhələsi adlandırılan Zanzibar Bao mərhələsi) adlı ilkin mərhələ və lövhəyə son toxum qoyan gedişdən sonra başlayan əsas mərhələ hizi zetu (mtaji mərhələsi) adlanır.
- Gedişlər ələ keçirməli və ya ələ keçirməsiz ola bilər. Ələ keçirməsiz gedişlər takata adlanır. Ələ keçirmələr məcburidir.
- Ələ keçirmənin ilkin şərti oyunçuların ön cərgələrində bir-birinə üzbəüz ən azı iki məşğul çuxurun olmasıdır. Nemo mərhələsində belə bir mövqe ələ keçirməyə səbəb olur, lakin hizi zetu mərhələsində ələ keçirməni həqiqətən həyata keçirmək üçün ilk dövrənin son toxumu qarşı tərəfdə məşğul çuxura düşməlidir. Yalnız rəqibin ön cərgəsinin məzmunu ələ keçirilə bilər; arxa cərgədəkilər təhlükəsizdir.
- Əgər bir gedişin ilk dövrəsi ələ keçirmirsə, bütün gedişdə heç nə ələ keçirilməyəcək. Əgər ilk dövrə ələ keçirirsə, ələ keçirməsiz dövrələrlə kəsilən hallarda belə çoxsaylı ələ keçirmələr davam edə bilər.
- Əgər ilk dövrədə 16 və ya daha çox toxum paylanırsa, heç nə ələ keçirilmir (bu qayda yalnız ikinci mərhələyə aiddir).
Nemo Stage (the namu stage of Zanzibarian Bao)
Ələ keçirməyən gedişlər:
- Əgər ələ keçirmək mümkün deyilsə, oyunçu ehtiyatından bir toxum götürür və ön cərgəsindəki məşğul çuxura qoyur:
- Əgər oyunçunun kuu-su varsa, o, toxumu kuu-ya qoymağa icazə verilmir, yalnız o, ön cərgəsindəki yeganə məşğul çuxur olduqda.
- Əgər oyunçunun kuu-su yoxdursa, o, toxumu yalnız ən azı iki toxum ehtiva edən çuxura əlavə edə bilər, ön cərgədəki bütün məşğul çuxurlar təklik olmadıqca.
- Kuu heç vaxt altıdan az toxum ola bilməz. Takata zamanı ön cərgəsinin yeganə məşğul çuxuru əvvəlcə daha çox toxum olsa da altı toxumlu kuu idisə, onun məzmununa bir toxum əlavə olunur, sonra onlar boşaldılır və istənilən istiqamətdə paylanır, beləliklə kuu əbədi olaraq məhv edilir.
- Bundan sonra oyunçu bu çuxurdakı bütün toxumları götürür və onları ardıcıl çuxurlara istənilən istiqamətdə (saat əqrəbi istiqamətində və ya əksinə) paylayır.
- Əgər toxum kuu-ya qoyulursa, o, ondan yalnız iki toxum götürür və onları istənilən istiqamətdə paylayır.
- Əgər son toxum kuu olmayan məşğul çuxura paylanırsa, onun məzmunu götürülür və paylama son toxum boş çuxura düşənə qədər, bu da növbəni bitirənə qədər davam edir.
- Əgər dövrə kuu-da bitirsə, gediş davam etdirilmir və növbə gecikmədən bitir.
Ələ keçirmə gedişləri:
- Oyunçu ələ keçirməyə səbəb olan çuxura toxum qoyduqdan sonra rəqibin qarşısındakı daxili çuxurun məzmununu götürür və öz daxili cərgəsinin mərkəzinə kichwa-dan başlayaraq paylayır:
- Əgər o, kimbi-dən ələ keçiribsə, eyni tərəfin (sol və ya sağ) kichwa-sından başlamalıdır.
- Əgər o, dörd mərkəzi çuxurdan ələ keçiribsə, kichwa-nı seçə bilər.
- O, takata kimi dövrələrdə davam edir, son toxum öz daxili cərgəsinin məşğul çuxuruna düşərsə və rəqibin qarşı çuxuru da boş deyilsə, bu, növbəti ələ keçirməyə səbəb olur:
- Ələ keçirilmiş toxumlar indi gəldiyi istiqamətdən kichwa-dan mərkəzə doğru paylanmalıdır (paylama istiqaməti dəyişməz qalması üçün), əgər o, cərgənin digər ucundakı kimbi-dən ələ keçiribsə; sonra bu tərəfin kichwa-sından başlayır və paylama istiqaməti əksinə çevrilir.
- Əgər oyunçu dövrəni öz kuu-sunda bitirirsə, paylamamı dayandırmağı seçə bilər və ya davam edə bilər (safari adlanır), bu isə kuu-nu əbədi olaraq məhv edər.
Hizi Zetu Stage (the mtaji stage)
Ələ keçirməyən gedişlər:
- Əgər oyunçunun ehtiyat toxumu qalmayıbsa və ələ keçirə bilmirsə, ön cərgəsində ( kuu daxil olmaqla) birdən çox toxum ehtiva edən istənilən çuxuru seçə bilər və onun məzmununu istənilən istiqamətdə paylayır.
- Əgər ön cərgədə yalnız təkliklər varsa, arxa cərgədən çuxur götürə bilər, lakin təkliklər yox. Gediş son toxum boş çuxura düşənə qədər çoxdövrəli davam edir.
- Ön cərgə heç vaxt boşaldıla bilməz, hətta müvəqqəti olaraq da. Əgər ön cərgənin yeganə məşğul çuxuru kichwa idisə və onda iki və ya daha çox toxum varsa, onlar ön cərgənin mərkəzinə doğru paylanmalıdır.
- İlk takata gedişi, əgər hələ mövcuddursa, kuu ilə başlamalıdır.
Ələ keçirmə gedişləri:
- Ələ keçirmə hər iki cərgədə ən azı iki toxum ehtiva edən istənilən çuxurdan başlaya bilər. Ələ keçirilmiş toxumlar gəldiyi istiqamətdən kichwa-dan mərkəzə doğru yeni dövrədə paylanır, əgər o, cərgənin digər ucundakı kimbi-dən ələ keçiribsə; sonra bu tərəfdən başlayır və paylama istiqaməti əksinə çevrilir.
- O, son toxum boş çuxura düşənə qədər dövrələrdə davam edir.
- Nemo mərhələsindən fərqli olaraq, paylama kuu-da bitirsə, oyunçu safari etməlidir (paylamaya davam etməlidir).
- Hizi zetu ilə rezerv edilmiş çuxurun məzmunu ələ keçirilməlidir, digər çuxurların məzmunu da təhlükəyə düşsə belə.
Takasia:
- Hizi zetu mərhələsinin xüsusi qaydası. Bir takata gedişindən sonra yalnız bir rəqib çuxurunun məzmunu ələ keçirilmə təhlükəsi altındadırsa, lakin oyunçunun öz çuxurlarından heç biri təhlükədə deyilsə (yəni rəqib də takata etməlidir), bu çuxur takasiaed olunur. Rəqib növbəsinə bu çuxurdan başlaya bilməz, həmçinin dövrə bu çuxurda bitirsə davam etdirilməz, yalnız ilk dövrədə kuu-dan çatılmışsa. Kuu özü takasiaed ola bilməz, həmçinin ön cərgədə yeganə məşğul və ya birdən çox toxum ehtiva edən yeganə çuxur da.
Ələ keçirmə
- Ələ keçirmələr məcburidir və yalnız rəqibin ön cərgəsinə təsir edir; arxa cərgə toxumları təhlükəsizdir.
- Hər hansı bir gedişdə ələ keçirmə üçün ilk dövrədə ələ keçirmə tələb olunur (sonradan çoxsaylı ələ keçirmələrə icazə verilir).
- İlk dövrəsində 16 və ya daha çox toxum paylayan gediş heç nə ələ keçirmir (yalnız hizi zetu mərhələsində).
Oyunun sonu və qələbə
- Oyunçu ya "Bao hamna" adlanan, yəni rəqibin ön cərgəsinin bütün toxumlarını ələ keçirməklə, ya da rəqibini təkliklərlə tək buraxmaqla, belə ki o, hərəkət edə bilməsin, qələbə qazanır.
- Adətən üç oyuna qədər matç oynanılır və oyunçu iki oyun qazandığı kimi bitir.
Qeydlər
- Dil və oyun taksonomiyası: Suahili dilində bao istənilən lövhə oyunu üçün ümumi termin kimi xidmət edir. Bao la Kete ("daş/qabuq lövhəsi") və ya Bao la Komwe ("bonduc toxumu lövhəsi") adlandırması bu ənənəvi mankalanı Lamuda məşhur digər vaxtkeçirmələrdən, məsələn Bao la Dama (dama) və Bao la Dumna (şahmat və ya domino) oyunlarından fərqləndirir.
- Sosial adətlər: Philip Townshend 1982-ci il etnoqrafiyası Bao (Mankala): The Swahili Ethic in African Idiom əsərində sənədləşdirdiyi kimi, açıq tərəfli şəhər iclas pavilyonlarında (baraza) və küçə eyvanlarında ictimai oyun tarixən kişi əsaslı icma institutu olmuşdur, qadınlar isə ənənəvi olaraq özəl ev həyətlərində əyləncə məqsədilə oynamışlar.
- Matç oyunu: Rəsmi yarışlar ənənəvi olaraq ən yaxşı üç seriya şəklində keçirilir və oyunçu iki oyun qələbəsi təmin edən kimi yekunlaşır.
Source: Mancala World – Bao la Kete