Bao la Kete
Ойын түрі: Four-row traditional mancala without stores; 2 players, 8 pits per rank; distinctive Lamu Archipelago variant of Bao featuring nemo reserve introduction, kuu six-floor emptying rules, and hizi zetu takasia priorities.
Шолу
Bao la Kete (суахили: «есептеуіш тақтасы»), жергілікті жерде Bao la Komwe (жылтыр, тас тәрізді тұқымдардан кейін Caesalpinia bonduc) немесе жай ғана Kombe ретінде белгілі, Кенияның солтүстігіндегі суахили жағалауындағы Ламу архипелагының әйгілі аймақтық манкала дәстүрін білдіреді.1972 жылы Уолтер Дриджер құжаттаған және Алан В. Бойд (1979) және Филип Тауншенд (1979, 1982, 1986) этнографиялық егжей-тегжейлі баяндаған ойын Ламу аралы мен Пэйттің мәдени мұрасында орталық орын алады.Ламу бәсекелестері найзағайдай жылдам көп айналымды арифметикалық және динамикалық тактильді шеберлігімен Шығыс Африкада танымал.Тарихи түрде ашық аспан астындағы baraza павильондарында, тарихи Ламу фортының алдындағы казуарина ағаштарының көлеңкесінде және үй верандаларында матчтар дәстүрлі түрде күнделікті мұсылман намаз сағаттарында, әсіресе Магарибиде үзіліс жасайды.Архипелагтың шебер ағаш шеберлері әшекейленген қатты ағаш Бао тақталарын жасауды халықаралық деңгейде бағаланған байырғы өнер түріне айналдырды.
Ойын тақтасы
- Рангтар/Қатарлар: Four
- Қатар сайын ұяшықтар: Eight
- Қоймалар: none (seeds are captured from the opponent's front row)
- Тақта мен ойын Бао ла Кисвахилиге (Занзибар бао) ұқсайды;kuu мұнда kuu деп аталады.
- Тесіктер төртбұрышты және kuu («үй») деп аталатын орталық жолдарда оң жақтан төртіншіден басқа дөңгелектелген.kuu оның алтыдан аз тұқымы болған кезде және оның мазмұны түсірілгенде немесе қатарға жылжытылғанда уақытша kuu функционалдық қызметін тоқтатады.
- Бастапқы орын: each player has 22 seeds in reserve; seeds are laid out on the board as shown in the diagram:
0 0 0 0 0 0 0 0 0 2 2 6 0 0 0 0 0 0 0 0 6 2 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0
Қалай ойнау керек
Ламу ережелері ойынның екі кезеңінде аздаған айырмашылықтары бар Бао ла Кисвахилиге ұқсас.Бао-ла Кете - көп рет себетін ойын;әр ойыншы тек өзінің екі қатарының айналасына себеді.
- Ойынға тұқымдар енгізілетін nemo (Занзибар баосының hizi zetu кезеңі) деп аталатын арнайы ережелері бар бастапқы кезең және тақтаға соңғы тұқымды қоятын қозғалыстан кейін басталатын hizi zetu (@MT3@@ кезеңі) деп аталатын негізгі кезең бар.
- Қозғалыс түсірумен немесе түсірусіз болуы мүмкін.Түсірусіз қозғалыстар nemo ретінде де белгілі.Түсіру міндетті болып табылады.
- Түсіру үшін қажетті шарт ойыншылардың алдыңғы қатарында бір-біріне қарама-қарсы орналасқан кемінде екі саңылау болуы керек.Кез келген осындай позиция nemo кезеңінде түсіруге әкеледі, бірақ hizi zetu кезеңінде бірінші айналымның соңғы тұқымы түсіруге шынымен әсер ету үшін қарама-қарсы тұрған бос тесікке түсуі керек.Қарсыластың алдыңғы қатарының ішіндегісін ғана басып алуға болады;оның артқы қатарындағылар аман.
- Егер қозғалыстың бірінші айналымы түсірілмесе, толық қозғалыста ештеңе түсірілмейді.Егер бірінші айналым түсірілсе, олар түсірілмейтін айналымдармен үзілсе де, бірнеше түсіру жалғасуы мүмкін.
- Бірінші айналымда 16 немесе одан да көп тұқым себілсе, ештеңе алынбайды (бұл ереже тек екінші кезеңге қатысты).
Немо кезеңі (Занзибар баосының namu кезеңі)
kuu
- Егер түсіру мүмкін болмаса, ойыншы өзінің резервінен тұқымды алып, оны алдыңғы қатардағы бос емес тесікке салады:
- Ойыншының kuu белгісі болса, оның алдыңғы қатарындағы жалғыз тесік болмаса, оған тұқым салуға рұқсат етілмейді.
- Ойыншыда kuu болмаса, алдыңғы қатардағы бос емес саңылаулардың барлығы біртұтас болса, ол тек кем дегенде екі тұқымы бар тесікке тұқымды қоса алады.
- kuu ешқашан алты тұқымнан кем болмайды.Егер takata ішінде ойыншының алдыңғы қатардағы жалғыз тесігі алты тұқымы бар kuu болса, бұрын одан да көп болса да, оның мазмұнына тұқым қосылады, содан кейін олар босатылып, кез келген бағытта себіледі, осылайша kuu мәңгілік жойылады.
- Осыдан кейін ойыншы осы тесіктен барлық тұқымдарды алып, оларды кез келген бағытта (сағат тілімен немесе сағат тіліне қарсы) дәйекті тесіктерге себеді.
- Егер тұқым kuu ішіне салынса, ол одан екі-ақ тұқым алып, екі жаққа да себеді.
- Егер kuu емес, бос емес шұңқырға соңғы тұқым себілсе, оның мазмұны алынады және егіс соңғы тұқым бос шұңқырға түскенше жалғасады, бұл да айналымды аяқтайды.
- Егер айналым kuu белгісімен аяқталса, қозғалыс жалғастырылмайды және бұрылыс кідіріссіз аяқталады.
kuu
- Ойыншы басып алуға әсер ететін шұңқырға тұқым салып болғаннан кейін, оған қарама-қарсы қарсыластың ішкі тесігінің мазмұнын алып, kuu арқылы бастап ішкі қатардың ортасына қарай себеді:
- Егер ол kuu суретінен түсірген болса, ол сол жақтағы safari арқылы бастауы керек (сол немесе оң).
- Егер ол орталық төрт тесіктен басып алса, ол kuu таңдай алады.
- Ол kuu сияқты айналымдарды жалғастырады, егер соңғы тұқым оның ішкі қатарындағы бос жатқан тесікке түсірілмесе және қарсыластың қарама-қарсы тесігі де бос болмаса, бұл басқа басып алуға әкеледі:
- Алынған тұқымдар, егер ол жолдың екінші шетіндегі safari белгісінен тартып алмаса, ол келген бағыттағы kuu ортасына қарай себілуі керек (егу бағыты өзгеріссіз қалады);содан кейін ол осы жақтың kuu бастап бастайды және егіс бағыты керісінше.
- Ойыншы kuu айналымында бір айналымды аяқтаса, ол егіс егуді тоқтатуды таңдай алады немесе ол safari деп аталады, бұл kuu мәңгілік жойылады.
Хизи Зету кезеңі (mtaji кезеңі)
takata
- Ойыншыда резервтік тұқым қалмаса және оны басып ала алмаса, ол алдыңғы қатардың кез келген саңылауын (соның ішінде takata) таңдай алады, онда бірнеше тұқым бар, содан кейін оның мазмұнын кез келген бағытта себеді.
- Алдыңғы қатарда тек синглдар болса, ол өзінің артқы қатарында саңылау алуы мүмкін, бірақ жалғыз емес.Қозғалыс соңғы тұқым бос тесікке түскенше бірнеше айналыммен жалғасады.
- Алдыңғы қатар уақытша болса да босамауы мүмкін.Алдыңғы қатардағы жалғыз саңылау takata болса және оның құрамында екі немесе одан да көп тұқым болса, оларды алдыңғы қатардың ортасына қарай себу керек.
- Бірінші takata жылжыту, егер ол әлі бар болса, kuu белгісінен басталуы керек.
hizi zetu
- Түсіруді екі қатардағы кез келген тесіктен бастап, кем дегенде екі тұқыммен жүргізуге болады.Алынған тұқымдар, егер ол жолдың екінші шетіндегі safari белгісінен тартып алмаса, ол келген бағыттағы hizi zetu ортасына қарай жаңа айналымға себіледі;содан кейін ол осы жақтан бастайды және егіс бағыты керісінше болады.
- Ол соңғы тұқым бос шұңқырға түскенше тізелерін жалғастырады.
- hizi zetu кезеңінен айырмашылығы, егер егіс kuu арқылы аяқталса, ойнатқыш safari (егуді жалғастыруы) керек.
- hizi zetu арқылы сақталған саңылау мазмұны, тіпті басқа тесіктердің мазмұны да қауіп төнген болса да, түсірілуі керек.
takata:
- hizi zetu кезеңінің ерекше ережесі.Егер takata қозғалысынан кейін тек бір қарсыластың тесігінің мазмұны басып алу қаупі төніп тұрса, бірақ ойыншының өз саңылауларының ешқайсысы да қауіп төндірмесе (яғни, қарсылас да takata), бұл тесік takasiaed болады.Қарсылас өз кезегін одан бастай алмайды және егер айналым kuu арқылы бірінші айналымда жетпесе, онда айналым аяқталса, қозғалыс жалғастырылмайды.kuu өзі takasiaed болуы мүмкін емес, сондай-ақ ойыншының алдыңғы қатарындағы жалғыз немесе бірден көп тұқымы бар саңылау болуы мүмкін емес.
Басып алу
- басып алу міндетті және тек қарсыластың алдыңғы қатарына әсер етеді;артқы қатардағы тұқымдар қауіпсіз.
- Қозғалыстағы кез келген түсіру үшін бірінші айналымда түсіру қажет (кейіннен бірнеше рет түсіруге рұқсат етілген).
- Бірінші айналымда 16 немесе одан да көп тұқым себетін қозғалыс ештеңені түсірмейді (тек hizi zetu кезеңі).
Ойынның аяқталуы және жеңіс
- Ойыншы "Bao hamna" арқылы жеңеді, яғни қарсыластың алдыңғы қатарындағы барлық тұқымдарды басып алады немесе қарсыласын қозғала алмайтындай етіп жай ғана синглдарды қалдырады.
- Әдетте үш ойыннан тұратын матч ойналады, ол ойыншы екі ойында жеңіске жеткен кезде аяқталады.
Ескертулер
- Матч ойыны: Суахили тілінде Bao (Mankala): The Swahili Ethic in African Idiom кез келген үстел ойыны үшін жалпы термин ретінде қызмет етеді.baraza («тастар/қабықшалар тақтасы») немесе Bao la Komwe («bonduc тұқымдарының тақтасы») белгілеу бұл дәстүрлі манкаланы Bao la Dama (дойбы) және Bao la Dumna (шахмат немесе домино) сияқты Ламудағы басқа танымал ойын-сауықтардан ерекшелендіреді.
- Матч ойыны: Филипп Тауншенд өзінің 1982 жылғы этнографиясында Bao (Mankala): The Swahili Ethic in African Idiom құжаттағанындай, ашық қала жиналыс павильондарындағы (baraza) және көше подъездеріндегі қоғамдық ойын тарихта ер адамдар басым қоғамдық мекеме болған, ал әйелдер дәстүрлі түрде жеке үй аулаларында ойын ойнаған.
- Матч ойыны: Ресми жарыстар дәстүр бойынша ойыншының екі ойында жеңіске жету сәтін аяқтайтын үш серияның ең жақсысы ретінде айтылады.
Source: Mancala World – Bao la Kete