Bao la Kete
ਖੇਡ ਦੀ ਕਿਸਮ: Four-row traditional mancala without stores; 2 players, 8 pits per rank; distinctive Lamu Archipelago variant of Bao featuring nemo reserve introduction, kuu six-floor emptying rules, and hizi zetu takasia priorities.
ਸਾਰ
Bao la Kete (ਸਵਾਹਿਲੀ: "ਕਾਊਂਟਰਾਂ ਦਾ ਬੋਰਡ"), ਜਿਸ ਨੂੰ ਸਥਾਨਕ ਤੌਰ 'ਤੇ Bao la Komwe ਵਜੋਂ ਜਾਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ (Caesalpinia bonduc ਦੇ ਗਲੋਸੀ, ਕੰਕਰ-ਵਰਗੇ ਬੀਜਾਂ ਤੋਂ ਬਾਅਦ) ਜਾਂ ਸਿਰਫ਼ Kombe, ਉੱਤਰੀ ਕੀਨੀਆ ਦੇ ਸਵਾਹਿਲੀ ਤੱਟ ਦੇ ਨਾਲ ਲਾਮੂ ਦੀਪ-ਸਮੂਹ ਦੀ ਮਸ਼ਹੂਰ ਖੇਤਰੀ ਮਾਨਕਲਾ ਪਰੰਪਰਾ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ।1972 ਵਿੱਚ ਵਾਲਟਰ ਡ੍ਰਾਈਜਰ ਦੁਆਰਾ ਦਸਤਾਵੇਜ਼ੀ ਅਤੇ ਐਲਨ ਡਬਲਯੂ. ਬੌਇਡ (1979) ਅਤੇ ਫਿਲਿਪ ਟਾਊਨਸ਼ੈਂਡ (1979, 1982, 1986) ਦੁਆਰਾ ਨਸਲੀ ਵਿਸਤਾਰ ਵਿੱਚ, ਖੇਡ ਨੂੰ ਲਾਮੂ ਟਾਪੂ ਅਤੇ ਪੇਟ ਦੀ ਸੱਭਿਆਚਾਰਕ ਵਿਰਾਸਤ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਕੇਂਦਰੀ ਸਥਾਨ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੈ।ਲਾਮੂ ਦੇ ਪ੍ਰਤੀਯੋਗੀ ਪੂਰਬੀ ਅਫ਼ਰੀਕਾ ਵਿੱਚ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਬਿਜਲੀ-ਤੇਜ਼ ਮਲਟੀ-ਲੈਪ ਗਣਿਤ ਅਤੇ ਗਤੀਸ਼ੀਲ ਸਪਰਸ਼ ਮੁਹਾਰਤ ਲਈ ਮਸ਼ਹੂਰ ਹਨ।ਇਤਿਹਾਸਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਖੁੱਲ੍ਹੇ ਹਵਾ baraza ਪਵੇਲੀਅਨਾਂ ਵਿੱਚ, ਇਤਿਹਾਸਕ ਲਾਮੂ ਕਿਲ੍ਹੇ ਦੇ ਸਾਹਮਣੇ ਕੈਸੁਰੀਨਾ ਦੇ ਰੁੱਖਾਂ ਦੀ ਛਾਂ ਵਿੱਚ, ਅਤੇ ਘਰੇਲੂ ਵਰਾਂਡਿਆਂ ਵਿੱਚ, ਮੈਚ ਰਵਾਇਤੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਰੋਜ਼ਾਨਾ ਮੁਸਲਿਮ ਪ੍ਰਾਰਥਨਾ ਦੇ ਸਮੇਂ, ਖਾਸ ਕਰਕੇ ਮਗਰੀਬੀ ਦੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਰੁਕਦੇ ਹਨ।ਦੀਪ ਸਮੂਹ ਦੇ ਮਾਸਟਰ ਵੁੱਡਕਾਰਵਰਸ ਨੇ ਸਜਾਵਟੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਹਾਰਡਵੁੱਡ ਬਾਓ ਬੋਰਡਾਂ ਦੀ ਸਿਰਜਣਾ ਨੂੰ ਅੰਤਰਰਾਸ਼ਟਰੀ ਪੱਧਰ 'ਤੇ ਕੀਮਤੀ ਸਵਦੇਸ਼ੀ ਕਲਾ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਉੱਚਾ ਕੀਤਾ ਹੈ।
ਖੇਡ ਦਾ ਬੋਰਡ
- ਕਤਾਰਾਂ/ਦਰਜ਼ੇ: Four
- ਕਤਾਰ ਵਿੱਚ ਟੋਏ: Eight
- ਅੰਨ ਭੰਡਾਰ: none (seeds are captured from the opponent's front row)
- ਬੋਰਡ ਅਤੇ ਪਲੇ ਬਾਓ ਲਾ ਕਿਸਵਹਿਲੀ (ਜ਼ੈਂਜ਼ੀਬੇਰੀਅਨ ਬਾਓ) ਦੇ ਸਮਾਨ ਹਨ;kuu ਨੂੰ ਇੱਥੇ kuu ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
- ਕੇਂਦਰੀ ਕਤਾਰਾਂ ਵਿੱਚ ਸੱਜੇ ਤੋਂ ਚੌਥੇ ਨੂੰ ਛੱਡ ਕੇ ਛੇਕ ਗੋਲ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਜੋ ਕਿ ਵਰਗ ਹੈ ਅਤੇ kuu ("ਘਰ") ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।A kuu ਅਸਥਾਈ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇੱਕ ਕਾਰਜਸ਼ੀਲ kuu ਬਣਨਾ ਬੰਦ ਕਰ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਇਸ ਵਿੱਚ ਛੇ ਤੋਂ ਘੱਟ ਬੀਜ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਜਦੋਂ ਇਸਦੀ ਸਮੱਗਰੀ ਨੂੰ ਗੋਦ ਵਿੱਚ ਲੈ ਲਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜਾਂ ਲਿਜਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
- ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਸਥਿਤੀ: each player has 22 seeds in reserve; seeds are laid out on the board as shown in the diagram:
0 0 0 0 0 0 0 0 0 2 2 6 0 0 0 0 0 0 0 0 6 2 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ਖੇਡਣ ਦਾ ਤਰੀਕਾ
ਲਾਮੂ ਨਿਯਮ ਖੇਡ ਦੇ ਦੋ ਪੜਾਵਾਂ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਅੰਤਰਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਬਾਓ ਲਾ ਕਿਸਵਹਿਲੀ ਦੇ ਸਮਾਨ ਹਨ।ਬਾਓ ਲਾ ਕੇਟੇ ਮਲਟੀਲੈਪ ਬੀਜਣ ਵਾਲੀ ਇੱਕ ਖੇਡ ਹੈ;ਹਰ ਖਿਡਾਰੀ ਸਿਰਫ ਆਪਣੀਆਂ ਦੋ ਕਤਾਰਾਂ ਦੁਆਲੇ ਬੀਜਦਾ ਹੈ।
- ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਨਿਯਮਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਪੜਾਅ ਹੈ, ਜਿਸਨੂੰ nemo (ਜ਼ੈਂਜ਼ੀਬੇਰੀਅਨ ਬਾਓ ਦਾ hizi zetu ਪੜਾਅ) ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਬੀਜਾਂ ਨੂੰ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਪੇਸ਼ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਮੁੱਖ ਪੜਾਅ ਨੂੰ hizi zetu (mtaji ਪੜਾਅ) ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਬੋਰਡ 'ਤੇ ਆਖਰੀ ਬੀਜ ਰੱਖਣ ਵਾਲੀ ਚਾਲ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।
- ਮੂਵ ਕੈਪਚਰਿੰਗ ਦੇ ਨਾਲ ਜਾਂ ਬਿਨਾਂ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ।ਗੈਰ-ਕੈਪਚਰਿੰਗ ਚਾਲਾਂ ਨੂੰ nemo ਵਜੋਂ ਵੀ ਜਾਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।ਕੈਪਚਰ ਲਾਜ਼ਮੀ ਹਨ।
- ਇੱਕ ਕੈਪਚਰ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਪੂਰਵ ਸ਼ਰਤ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀਆਂ ਅਗਲੀਆਂ ਕਤਾਰਾਂ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਦੇ ਸਾਹਮਣੇ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਦੋ ਕਬਜ਼ੇ ਵਾਲੇ ਛੇਕ ਹੋਣ।ਅਜਿਹੀ ਕੋਈ ਵੀ ਸਥਿਤੀ nemo ਪੜਾਅ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਇੱਕ ਕੈਪਚਰ ਵਿੱਚ ਨਤੀਜਾ ਦਿੰਦੀ ਹੈ, ਪਰ hizi zetu ਪੜਾਅ ਵਿੱਚ ਪਹਿਲੀ ਗੋਦ ਦਾ ਆਖਰੀ ਬੀਜ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਕੈਪਚਰ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਤ ਕਰਨ ਲਈ ਵਿਰੋਧੀ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਕਬਜ਼ੇ ਵਾਲੇ ਮੋਰੀ ਵਿੱਚ ਡਿੱਗਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।ਸਿਰਫ਼ ਵਿਰੋਧੀ ਦੀ ਮੂਹਰਲੀ ਕਤਾਰ ਦੀ ਸਮੱਗਰੀ ਨੂੰ ਹਾਸਲ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ;ਉਸ ਦੀ ਪਿਛਲੀ ਕਤਾਰ 'ਚ ਮੌਜੂਦ ਲੋਕ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਹਨ।
- ਜੇਕਰ ਇੱਕ ਮੂਵ ਦਾ ਪਹਿਲਾ ਲੈਪ ਕੈਪਚਰ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਪੂਰੀ ਚਾਲ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਵੀ ਕੈਪਚਰ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ।ਜੇਕਰ ਪਹਿਲੀ ਲੈਪ ਕੈਪਚਰ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਮਲਟੀਪਲ ਕੈਪਚਰ ਫਾਲੋ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਭਾਵੇਂ ਉਹ ਗੈਰ-ਕੈਪਚਰਿੰਗ ਲੈਪਸ ਦੁਆਰਾ ਰੋਕੇ ਜਾਣ।
- ਜੇ ਪਹਿਲੀ ਗੋਦ ਵਿੱਚ 16 ਜਾਂ ਵੱਧ ਬੀਜ ਬੀਜੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਕੁਝ ਵੀ ਹਾਸਲ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ (ਇਹ ਨਿਯਮ ਸਿਰਫ ਦੂਜੇ ਪੜਾਅ 'ਤੇ ਲਾਗੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ)।
ਨਿਮੋ ਸਟੇਜ (ਜ਼ੈਂਜ਼ੀਬੇਰੀਅਨ ਬਾਓ ਦਾ namu ਪੜਾਅ)
kuu
- ਜੇ ਕੈਪਚਰ ਕਰਨਾ ਸੰਭਵ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਤਾਂ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਰਿਜ਼ਰਵ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਬੀਜ ਲੈਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਆਪਣੀ ਅਗਲੀ ਕਤਾਰ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਗੈਰ-ਖਾਲੀ ਮੋਰੀ ਵਿੱਚ ਰੱਖਦਾ ਹੈ:
- ਜੇਕਰ ਖਿਡਾਰੀ ਕੋਲ kuu ਹੈ, ਤਾਂ ਉਸ ਨੂੰ ਇਸ ਵਿੱਚ ਬੀਜ ਪਾਉਣ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਨਹੀਂ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਕਿ ਇਹ ਉਸਦੀ ਅਗਲੀ ਕਤਾਰ ਵਿੱਚ ਇੱਕੋ ਇੱਕ ਮੋਰੀ ਨਾ ਹੋਵੇ।
- ਜੇਕਰ ਖਿਡਾਰੀ ਕੋਲ kuu ਨਹੀਂ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਬੀਜ ਨੂੰ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਮੋਰੀ ਵਿੱਚ ਜੋੜ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਦੋ ਬੀਜ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਕਿ ਅਗਲੀ ਕਤਾਰ ਵਿੱਚ ਸਾਰੇ ਗੈਰ-ਖਾਲੀ ਮੋਰੀ ਸਿੰਗਲਟਨ ਨਾ ਹੋਣ।
- ਇੱਕ kuu ਕਦੇ ਵੀ ਛੇ ਬੀਜਾਂ ਤੋਂ ਘੱਟ ਨਹੀਂ ਹੋ ਸਕਦਾ।ਜੇਕਰ, takata ਵਿੱਚ, ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਆਪਣੀ ਅਗਲੀ ਕਤਾਰ ਵਿੱਚ ਇੱਕ kuu ਛੇ ਬੀਜਾਂ ਵਾਲਾ ਇੱਕ ਮੋਰੀ ਹੈ, ਹਾਲਾਂਕਿ ਇਸ ਵਿੱਚ ਪਹਿਲਾਂ ਹੋਰ ਸੀ, ਇੱਕ ਬੀਜ ਇਸ ਦੇ ਭਾਗਾਂ ਵਿੱਚ ਜੋੜਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਜਿਸਨੂੰ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਖਾਲੀ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਕਿਸੇ ਵੀ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਬੀਜਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ kuu ਨੂੰ ਹਮੇਸ਼ਾ ਲਈ ਨਸ਼ਟ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
- ਇਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਖਿਡਾਰੀ ਇਸ ਮੋਰੀ ਤੋਂ ਸਾਰੇ ਬੀਜਾਂ ਨੂੰ ਚੁੱਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਵੀ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ (ਘੜੀ ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ ਜਾਂ ਉਲਟ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ) ਲਗਾਤਾਰ ਛੇਕਾਂ ਵਿੱਚ ਬੀਜਦਾ ਹੈ।
- ਜੇਕਰ ਬੀਜ ਨੂੰ kuu ਵਿੱਚ ਪਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਇਸ ਵਿੱਚੋਂ ਸਿਰਫ਼ ਦੋ ਬੀਜ ਲੈਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਕਿਸੇ ਵੀ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਬੀਜਦਾ ਹੈ।
- ਜੇਕਰ ਆਖਰੀ ਬੀਜ ਇੱਕ ਖਾਲੀ ਮੋਰੀ ਵਿੱਚ ਬੀਜਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਪਰ kuu ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ, ਤਾਂ ਇਸਦੀ ਸਮੱਗਰੀ ਲਈ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਬਿਜਾਈ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਜਾਰੀ ਰਹਿੰਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਆਖਰੀ ਬੀਜ ਖਾਲੀ ਮੋਰੀ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ ਡਿੱਗਦਾ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਮੋੜ ਵੀ ਖਤਮ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
- ਜੇ ਲੈਪ kuu ਵਿੱਚ ਖਤਮ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਚਾਲ ਜਾਰੀ ਨਹੀਂ ਰੱਖੀ ਜਾਂਦੀ ਅਤੇ ਬਿਨਾਂ ਦੇਰੀ ਕੀਤੇ ਮੋੜ ਖਤਮ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
kuu
- ਖਿਡਾਰੀ ਦੁਆਰਾ ਇੱਕ ਮੋਰੀ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਬੀਜ ਪਾਉਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਜੋ ਇੱਕ ਕੈਪਚਰ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਤ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਉਹ ਵਿਰੋਧੀ ਦੇ ਅੰਦਰਲੇ ਮੋਰੀ ਦੀ ਸਮੱਗਰੀ ਨੂੰ ਇਸਦੇ ਉਲਟ ਲੈਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ kuu ਵਿੱਚ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਣ ਵਾਲੀ ਆਪਣੀ ਅੰਦਰੂਨੀ ਕਤਾਰ ਦੇ ਕੇਂਦਰ ਵੱਲ ਬੀਜਦਾ ਹੈ:
- ਜੇਕਰ ਉਸਨੇ kuu ਤੋਂ ਕੈਪਚਰ ਕੀਤਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਸਨੂੰ ਉਸੇ ਪਾਸੇ (ਖੱਬੇ ਜਾਂ ਸੱਜੇ) safari ਤੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।
- ਜੇ ਉਸਨੇ ਚਾਰ ਕੇਂਦਰੀ ਛੇਕਾਂ ਤੋਂ ਕਬਜ਼ਾ ਕਰ ਲਿਆ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ kuu ਦੀ ਚੋਣ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ।
- ਉਹ kuu ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਗੋਦ ਵਿੱਚ ਜਾਰੀ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਕਿ ਆਖਰੀ ਬੀਜ ਉਸਦੀ ਅੰਦਰੂਨੀ ਕਤਾਰ ਦੇ ਇੱਕ ਕਬਜ਼ੇ ਵਾਲੇ ਮੋਰੀ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ ਸੁੱਟਿਆ ਜਾਂਦਾ ਅਤੇ ਵਿਰੋਧੀ ਦਾ ਉਲਟ ਮੋਰੀ ਵੀ ਖਾਲੀ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ, ਜਿਸਦਾ ਨਤੀਜਾ ਇੱਕ ਹੋਰ ਕੈਪਚਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ:
- ਫੜੇ ਗਏ ਬੀਜਾਂ ਨੂੰ ਹੁਣ kuu ਤੋਂ ਕੇਂਦਰ ਵੱਲ ਬੀਜਿਆ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਜੋ ਕਿ ਉਸ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਹੈ ਜਿੱਥੋਂ ਉਹ ਪਹੁੰਚਿਆ ਹੈ (ਤਾਂ ਕਿ ਬਿਜਾਈ ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ ਬਦਲੇ ਨਾ ਰਹੇ), ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਕਿ ਉਹ ਕਤਾਰ ਦੇ ਦੂਜੇ ਸਿਰੇ ਦੇ safari ਤੋਂ ਨਹੀਂ ਲਿਆ ਜਾਂਦਾ;ਫਿਰ ਉਹ ਇਸ ਪਾਸੇ ਦੇ kuu ਤੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਬਿਜਾਈ ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ ਉਲਟ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।
- ਜੇਕਰ ਖਿਡਾਰੀ kuu ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਗੋਦ ਖਤਮ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਜਾਂ ਤਾਂ ਬਿਜਾਈ ਨੂੰ ਰੋਕਣ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜਾਂ ਉਹ ਜਾਰੀ ਰੱਖ ਸਕਦਾ ਹੈ (safari ਕਹਿੰਦੇ ਹਨ), ਜੋ kuu ਨੂੰ ਹਮੇਸ਼ਾ ਲਈ ਨਸ਼ਟ ਕਰ ਦੇਵੇਗਾ।
Hizi Zetu ਸਟੇਜ (mtaji ਸਟੇਜ)
takata
- ਜੇਕਰ ਖਿਡਾਰੀ ਕੋਲ ਕੋਈ ਰਿਜ਼ਰਵ ਬੀਜ ਨਹੀਂ ਬਚਿਆ ਹੈ ਅਤੇ ਉਹ ਕੈਪਚਰ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਆਪਣੀ ਅਗਲੀ ਕਤਾਰ (takata ਸਮੇਤ) ਦਾ ਕੋਈ ਵੀ ਮੋਰੀ ਚੁਣ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਤੋਂ ਵੱਧ ਬੀਜ ਹਨ, ਅਤੇ ਫਿਰ ਇਸਦੀ ਸਮੱਗਰੀ ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਵੀ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਬੀਜ ਸਕਦੇ ਹਨ।
- ਜੇਕਰ ਪਹਿਲੀ ਕਤਾਰ ਵਿੱਚ ਸਿਰਫ਼ ਸਿੰਗਲਟਨ ਹਨ, ਤਾਂ ਉਹ ਆਪਣੀ ਪਿਛਲੀ ਕਤਾਰ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਮੋਰੀ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਕੋਈ ਸਿੰਗਲਟਨ ਨਹੀਂ।ਇਹ ਚਾਲ ਕਈ ਗੋਦਾਂ ਨਾਲ ਜਾਰੀ ਰਹਿੰਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਆਖਰੀ ਬੀਜ ਖਾਲੀ ਮੋਰੀ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ ਸੁੱਟਿਆ ਜਾਂਦਾ।
- ਸਾਹਮਣੇ ਵਾਲੀ ਕਤਾਰ ਕਦੇ ਵੀ ਖਾਲੀ ਨਹੀਂ ਹੋ ਸਕਦੀ, ਅਸਥਾਈ ਤੌਰ 'ਤੇ ਵੀ ਨਹੀਂ।ਜੇਕਰ ਮੂਹਰਲੀ ਕਤਾਰ ਦਾ ਇੱਕੋ ਇੱਕ ਮੋਰੀ takata ਹੈ ਅਤੇ ਇਸ ਵਿੱਚ ਦੋ ਜਾਂ ਦੋ ਤੋਂ ਵੱਧ ਬੀਜ ਹਨ, ਤਾਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਅਗਲੀ ਕਤਾਰ ਦੇ ਕੇਂਦਰ ਵੱਲ ਬੀਜਿਆ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।
- ਪਹਿਲੀ takata ਮੂਵ kuu ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ, ਜੇਕਰ ਇਹ ਅਜੇ ਵੀ ਮੌਜੂਦ ਹੈ।
hizi zetu
- ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਦੋ ਬੀਜਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਕਿਸੇ ਵੀ ਕਤਾਰ ਵਿੱਚ ਕਿਸੇ ਵੀ ਮੋਰੀ ਤੋਂ ਕੈਪਚਰ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।ਫੜੇ ਗਏ ਬੀਜਾਂ ਨੂੰ hizi zetu ਤੋਂ ਕੇਂਦਰ ਵੱਲ ਇੱਕ ਨਵੀਂ ਗੋਦ ਵਿੱਚ ਬੀਜਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜੋ ਕਿ ਉਸ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਹੈ ਜਿੱਥੋਂ ਉਹ ਆਇਆ ਸੀ, ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਕਿ ਉਹ ਕਤਾਰ ਦੇ ਦੂਜੇ ਸਿਰੇ ਦੇ safari ਤੋਂ ਹਾਸਲ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ;ਫਿਰ ਉਹ ਇਸ ਪਾਸੇ ਤੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਬਿਜਾਈ ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ ਉਲਟ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।
- ਉਹ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਗੋਦ ਵਿੱਚ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਆਖਰੀ ਬੀਜ ਇੱਕ ਖਾਲੀ ਮੋਰੀ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ ਡਿੱਗਦਾ.
- hizi zetu ਪੜਾਅ ਦੇ ਉਲਟ, ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ safari (ਬੀਜਣਾ ਜਾਰੀ ਰੱਖਣਾ) ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਜੇਕਰ ਬਿਜਾਈ kuu ਵਿੱਚ ਖਤਮ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।
- ਇੱਕ ਮੋਰੀ ਦੀ ਸਮੱਗਰੀ ਜੋ hizi zetu ਦੁਆਰਾ ਰਾਖਵੀਂ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ, ਨੂੰ ਕੈਪਚਰ ਕੀਤਾ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਭਾਵੇਂ ਹੋਰ ਛੇਕਾਂ ਦੀ ਸਮੱਗਰੀ ਵੀ ਖਤਰਨਾਕ ਹੋ ਗਈ ਹੋਵੇ।
takata:
- hizi zetu ਪੜਾਅ ਦਾ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਨਿਯਮ।ਜੇਕਰ takata ਨੂੰ ਮੂਵ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਸਿਰਫ ਇੱਕ ਵਿਰੋਧੀ ਦੇ ਮੋਰੀ ਦੀ ਸਮੱਗਰੀ ਨੂੰ ਕੈਪਚਰ ਕੀਤੇ ਜਾਣ ਦਾ ਖ਼ਤਰਾ ਹੈ, ਪਰ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਆਪਣੇ ਛੇਕ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਵੀ ਖਤਰੇ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ ਹੈ (ਭਾਵ, ਵਿਰੋਧੀ ਨੂੰ takata ਵੀ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ), ਤਾਂ ਇਹ ਮੋਰੀ takasiaed ਹੈ।ਵਿਰੋਧੀ ਇਸ ਤੋਂ ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ ਸ਼ੁਰੂ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਨਾ ਹੀ ਕੋਈ ਚਾਲ ਜਾਰੀ ਰੱਖੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ ਜੇਕਰ ਇੱਕ ਲੈਪ ਇਸ ਵਿੱਚ ਖਤਮ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਇਹ kuu ਤੋਂ ਪਹਿਲੀ ਲੈਪ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ ਪਹੁੰਚਿਆ ਜਾਂਦਾ।ਇੱਕ kuu ਖੁਦ takasiaed ਨਹੀਂ ਹੋ ਸਕਦਾ, ਨਾ ਹੀ ਇੱਕ ਮੋਰੀ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਅਗਲੀ ਕਤਾਰ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਤੋਂ ਵੱਧ ਬੀਜ ਸ਼ਾਮਲ ਹੁੰਦੇ ਹਨ।
ਕਬਜ਼ਾ
- ਕੈਪਚਰ ਲਾਜ਼ਮੀ ਹਨ ਅਤੇ ਸਿਰਫ ਵਿਰੋਧੀ ਦੀ ਅਗਲੀ ਕਤਾਰ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰਦੇ ਹਨ;ਪਿਛਲੀ ਕਤਾਰ ਦੇ ਬੀਜ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਹਨ।
- ਇੱਕ ਮੂਵ ਵਿੱਚ ਕਿਸੇ ਵੀ ਕੈਪਚਰ ਲਈ ਫਸਟ-ਲੈਪ ਕੈਪਚਰ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ (ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਕਈ ਕੈਪਚਰ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦੇ ਨਾਲ)।
- ਇੱਕ ਅਜਿਹੀ ਚਾਲ ਜੋ ਆਪਣੀ ਪਹਿਲੀ ਗੋਦ ਵਿੱਚ 16 ਜਾਂ ਵੱਧ ਬੀਜ ਬੀਜਦੀ ਹੈ ਕੁਝ ਵੀ ਨਹੀਂ ਲੈਂਦੀ (hizi zetu ਸਟੇਜ)।
ਖੇਡ ਦਾ ਅੰਤ ਅਤੇ ਜਿੱਤ
- ਖਿਡਾਰੀ ਜਾਂ ਤਾਂ "Bao hamna" ਦੁਆਰਾ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਵਿਰੋਧੀ ਦੀ ਅਗਲੀ ਕਤਾਰ ਦੇ ਸਾਰੇ ਬੀਜਾਂ ਨੂੰ ਹਾਸਲ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਜਾਂ ਆਪਣੇ ਵਿਰੋਧੀ ਨੂੰ ਸਿਰਫ਼ ਸਿੰਗਲਟਨ ਛੱਡ ਕੇ, ਤਾਂ ਜੋ ਉਹ ਅੱਗੇ ਵਧਣ ਦੇ ਯੋਗ ਨਾ ਹੋਵੇ।
- ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਤਿੰਨ ਗੇਮਾਂ ਤੱਕ ਦਾ ਇੱਕ ਮੈਚ ਖੇਡਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਦੋ ਗੇਮਾਂ ਜਿੱਤਣ 'ਤੇ ਹੀ ਖਤਮ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
ਨੋਟਾਂ
- ਮੈਚ ਪਲੇ: ਸਵਾਹਿਲੀ ਵਿੱਚ, Bao (Mankala): The Swahili Ethic in African Idiom ਕਿਸੇ ਵੀ ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਲਈ ਇੱਕ ਆਮ ਸ਼ਬਦ ਵਜੋਂ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ।ਅਹੁਦਾ baraza ("ਪੱਥਰਾਂ/ਸ਼ੈਲਾਂ ਦਾ ਬੋਰਡ") ਜਾਂ Bao la Komwe ("ਬੋਂਡਕ ਬੀਜਾਂ ਦਾ ਬੋਰਡ") ਇਸ ਪਰੰਪਰਾਗਤ ਮੈਨਕਾਲਾ ਨੂੰ ਲਾਮੂ ਦੇ ਹੋਰ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਮਨੋਰੰਜਨ ਤੋਂ ਵੱਖਰਾ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ Bao la Dama (ਡਰਾਊਟਸ) ਅਤੇ Bao la Dumna (ਸ਼ਤਰੰਜ ਜਾਂ ਡੋਮੀਨੋਜ਼)।
- ਮੈਚ ਪਲੇ: ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਫਿਲਿਪ ਟਾਊਨਸ਼ੈਂਡ ਨੇ ਆਪਣੀ 1982 ਦੀ ਨਸਲੀ ਵਿਗਿਆਨ Bao (Mankala): The Swahili Ethic in African Idiom ਵਿੱਚ ਦਸਤਾਵੇਜ਼ੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਦੱਸਿਆ, ਖੁੱਲ੍ਹੇ ਪਾਸੇ ਵਾਲੇ ਟਾਊਨ ਮੀਟਿੰਗ ਪਵੇਲੀਅਨਾਂ (baraza) ਅਤੇ ਗਲੀ ਦੇ ਦਲਾਨਾਂ ਵਿੱਚ ਜਨਤਕ ਖੇਡ ਇਤਿਹਾਸਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇੱਕ ਮਰਦ-ਪ੍ਰਧਾਨ ਸੰਪਰਦਾਇਕ ਸੰਸਥਾ ਰਹੀ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਔਰਤਾਂ ਰਵਾਇਤੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਨਿੱਜੀ ਘਰ ਦੇ ਵਿਹੜੇ ਵਿੱਚ ਮਨੋਰੰਜਨ ਖੇਡਦੀਆਂ ਹਨ।
- ਮੈਚ ਪਲੇ: ਰਸਮੀ ਮੁਕਾਬਲੇ ਰਵਾਇਤੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ-ਤਿੰਨ ਸੀਰੀਜ਼ ਦੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਲੜੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਦੋ ਗੇਮ ਜਿੱਤਾਂ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ।
Source: Mancala World – Bao la Kete