Bao la Kete
کھیل کی قسم: Four-row traditional mancala without stores; 2 players, 8 pits per rank; distinctive Lamu Archipelago variant of Bao featuring nemo reserve introduction, kuu six-floor emptying rules, and hizi zetu takasia priorities.
جائزہ
Bao la Kete (سواحلی: "بورڈ آف کاؤنٹرز")، جسے مقامی طور پر Bao la Komwe کے نام سے جانا جاتا ہے (Caesalpinia bonduc کے چمکدار، کنکر نما بیجوں کے بعد) یا محض Kombe، شمالی کینیا کے سواحلی ساحل کے ساتھ لامو جزیرہ نما کی مشہور علاقائی مانکالا روایت کی نمائندگی کرتا ہے۔1972 میں والٹر ڈریجر کے ذریعہ دستاویزی اور ایلن ڈبلیو بائیڈ (1979) اور فلپ ٹاؤن شینڈ (1979، 1982، 1986) کے ذریعہ نسلی طور پر تفصیلی، گیم لامو جزیرے اور پیٹ کے ثقافتی ورثے میں ایک مرکزی مقام رکھتا ہے۔لامو کے حریف پورے مشرقی افریقہ میں اپنی بجلی کی تیز رفتار ملٹی لیپ ریاضی اور متحرک سپرش مہارت کے لیے مشہور ہیں۔تاریخی طور پر کھلی فضا میں baraza پویلینز میں، تاریخی لامو قلعے کے سامنے کیسوارینا کے درختوں کے سائے میں، اور گھریلو برآمدے میں، روایتی طور پر مسلمانوں کے روزانہ نماز کے اوقات، خاص طور پر مغرب کے اوقات میں میچ ہوتے ہیں۔جزیرہ نما کے ماسٹر ووڈ کارورز نے آرائشی طور پر مزین ہارڈ ووڈ باؤ بورڈز کی تخلیق کو بین الاقوامی سطح پر قیمتی دیسی آرٹ کی شکل میں بڑھا دیا ہے۔
کھیل کا تختہ
- قطاریں/درجات: Four
- قطار میں گڑھے: Eight
- اناج گھر: none (seeds are captured from the opponent's front row)
- بورڈ اور پلے باو لا کسوہاحلی (زانزیبیرین باؤ) سے ملتے جلتے ہیں۔kuu کو یہاں kuu کہا جاتا ہے۔
- مرکزی قطاروں میں دائیں طرف سے چوتھے کے علاوہ سوراخ گول ہیں، جو مربع ہے اور kuu ("گھر") کہلاتا ہے۔A kuu عارضی طور پر فعال ہونا بند ہو جاتا ہے kuu جب اس میں چھ سے کم بیج ہوتے ہیں، اور بالآخر جب اس کے مواد کو گود میں لے لیا جاتا ہے یا منتقل کر دیا جاتا ہے۔
- ابتدائی حالت: each player has 22 seeds in reserve; seeds are laid out on the board as shown in the diagram:
0 0 0 0 0 0 0 0 0 2 2 6 0 0 0 0 0 0 0 0 6 2 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0
کھیلنے کا طریقہ
کھیل کے دو مراحل میں چند فرق کے ساتھ لامو کے اصول باو لا کسوہلی سے ملتے جلتے ہیں۔Bao la Kete ملٹی لیپ بوائی کے ساتھ ایک کھیل ہے؛ہر کھلاڑی صرف اپنی دو قطاروں کے ارد گرد بوتا ہے۔
- خصوصی اصولوں کے ساتھ ایک ابتدائی مرحلہ ہے، جسے nemo (Zanzibarian Bao کا hizi zetu مرحلہ) کہا جاتا ہے، جس میں بیجوں کو کھیل میں متعارف کرایا جاتا ہے، اور مرکزی مرحلہ hizi zetu (mtaji اسٹیج) کہلاتا ہے، جو اس اقدام کے بعد شروع ہوتا ہے جو تخت پر آخری بیج ڈالتا ہے۔
- حرکتیں کیپچر کے ساتھ یا اس کے بغیر ہوسکتی ہیں۔غیر کیپچرنگ چالوں کو nemo کے نام سے بھی جانا جاتا ہے۔گرفتاری لازمی ہے۔
- کیپچر کرنے کے لیے ایک شرط یہ ہے کہ کھلاڑیوں کی اگلی قطاروں میں کم از کم دو قبضے والے سوراخ ایک دوسرے کے سامنے ہوں۔ایسی کسی بھی پوزیشن کے نتیجے میں nemo مرحلے کے دوران ایک کیپچر ہوتا ہے، لیکن hizi zetu مرحلے میں پہلی گود کا آخری بیج کسی کیپچر کو واقعی متاثر کرنے کے لیے مخالف میں ایک مقبوضہ سوراخ میں گرنا چاہیے۔صرف مخالف کی اگلی صف کے مواد کو پکڑا جا سکتا ہے۔جو اس کی پچھلی صف میں ہیں وہ محفوظ ہیں۔
- اگر کسی حرکت کا پہلا لیپ گرفت میں نہیں آتا ہے، تو پوری حرکت میں کچھ بھی نہیں پکڑا جائے گا۔اگر پہلی لیپ کیپچر کرتی ہے، تو ایک سے زیادہ کیپچرز اس کی پیروی کر سکتے ہیں، چاہے ان میں غیر کیپچر کرنے والے لیپس میں خلل پڑے۔
- اگر پہلی گود میں 16 یا اس سے زیادہ بیج بوئے جائیں تو کچھ بھی نہیں پکڑا جائے گا (یہ اصول صرف دوسرے مرحلے پر لاگو ہوتا ہے)۔
نیمو اسٹیج (Zanzibarian Bao کا namu اسٹیج)
kuu
- اگر کیپچر کرنا ممکن نہ ہو، تو کھلاڑی اپنے ریزرو سے ایک بیج لیتا ہے اور اسے اپنی اگلی قطار میں ایک غیر خالی سوراخ میں ڈال دیتا ہے:
- اگر کھلاڑی کے پاس kuu ہے، تو اسے اس میں بیج ڈالنے کی اجازت نہیں ہے جب تک کہ یہ اس کی اگلی قطار میں واحد زیر قبضہ سوراخ نہ ہو۔
- اگر کھلاڑی کے پاس kuu نہیں ہے، تو وہ صرف اس سوراخ میں بیج ڈال سکتا ہے جس میں کم از کم دو بیج ہوں، جب تک کہ اگلی قطار میں تمام غیر خالی سوراخ سنگل ٹن نہ ہوں۔
- kuu کبھی بھی چھ سے کم بیج نہیں رکھ سکتے۔اگر، takata میں، کھلاڑی کا اپنی اگلی قطار کا صرف ایک سوراخ ایک kuu ہے جس میں چھ بیج ہیں، حالانکہ اس میں پہلے زیادہ تھے، اس کے مواد میں ایک بیج شامل کیا جاتا ہے، جو اس کے بعد خالی کر کے کسی بھی سمت میں بو دیا جاتا ہے، اس طرح kuu کو ہمیشہ کے لیے تباہ کر دیا جاتا ہے۔
- اس کے بعد کھلاڑی اس سوراخ سے تمام بیجوں کو چنتا ہے اور انہیں کسی بھی سمت (گھڑی کی سمت یا مخالف گھڑی کی سمت) میں لگاتار سوراخوں میں بوتا ہے۔
- اگر بیج کو kuu میں ڈالا جائے تو وہ اس سے صرف دو بیج لیتا ہے اور انہیں کسی بھی سمت میں بوتا ہے۔
- اگر آخری بیج ایک خالی سوراخ میں بویا جاتا ہے، لیکن kuu نہیں، تو اس کے مواد کو لے لیا جاتا ہے اور بوائی اس وقت تک جاری رہتی ہے جب تک کہ آخری بیج خالی سوراخ میں نہ پڑ جائے، جس سے موڑ بھی ختم ہو جاتا ہے۔
- اگر لیپ kuu میں ختم ہو جاتی ہے، تو حرکت جاری نہیں رکھی جاتی اور موڑ بغیر کسی تاخیر کے ختم ہو جاتا ہے۔
kuu
- کھلاڑی کے بیج کو سوراخ میں ڈالنے کے بعد، جس سے کیپچر متاثر ہوتا ہے، وہ مخالف کے اندرونی سوراخ کے مواد کو اس کے مخالف لیتا ہے اور انہیں اپنی اندرونی قطار کے مرکز کی طرف kuu سے شروع کرتا ہے:
- اگر اس نے kuu سے پکڑا ہے، تو اسے اسی طرف (بائیں یا دائیں) safari سے شروع کرنا چاہیے۔
- اگر اس نے چار مرکزی سوراخوں سے پکڑ لیا ہے، تو وہ kuu کا انتخاب کر سکتا ہے۔
- وہ گودوں میں kuu کی طرح جاری رہتا ہے جب تک کہ آخری بیج کو اس کی اندرونی قطار کے زیر قبضہ سوراخ میں نہ گرا دیا جائے اور مخالف کا سوراخ بھی خالی نہ ہو، جس کے نتیجے میں ایک اور کیپچر ہوتا ہے:
- پکڑے گئے بیجوں کو اب مرکز کی طرف kuu سے بویا جانا چاہیے جو اس سمت میں ہے جہاں سے وہ پہنچا تھا (تاکہ بوائی کی سمت میں کوئی تبدیلی نہ ہو)، جب تک کہ وہ قطار کے دوسرے سرے کے safari سے پکڑا نہ جائے؛پھر وہ اس طرف کے kuu سے شروع ہوتا ہے اور بوائی کی سمت الٹ جاتی ہے۔
- اگر کھلاڑی اپنی kuu میں ایک گود ختم کرتا ہے، تو وہ یا تو بوائی بند کرنے کا انتخاب کر سکتا ہے یا وہ جاری رکھ سکتا ہے (جسے safari کہا جاتا ہے)، جو kuu کو ہمیشہ کے لیے تباہ کر دے گا۔
ہیزی زیٹو اسٹیج (mtaji اسٹیج)
takata
- اگر کھلاڑی کے پاس کوئی ریزرو بیج نہیں بچا ہے اور وہ پکڑ نہیں سکتا ہے، تو وہ اپنی اگلی قطار کے کسی بھی سوراخ کا انتخاب کرسکتا ہے (بشمول takata) جس میں ایک سے زیادہ بیج ہوں، اور پھر اس کے مواد کو کسی بھی سمت میں بو سکتے ہیں۔
- اگر اگلی قطار میں صرف سنگل ٹن ہیں، تو وہ اپنی پچھلی قطار میں سوراخ کر سکتا ہے، لیکن کوئی سنگل ٹن نہیں۔یہ حرکت متعدد گودوں کے ساتھ جاری رہتی ہے جب تک کہ آخری بیج خالی سوراخ میں نہ ڈال دیا جائے۔
- اگلی صف کبھی خالی نہیں ہو سکتی، عارضی طور پر بھی نہیں۔اگر اگلی قطار کا واحد زیر قبضہ سوراخ takata ہے اور اس میں دو یا دو سے زیادہ بیج ہیں، تو انہیں اگلی قطار کے بیچ کی طرف بونا چاہیے۔
- پہلا takata اقدام kuu سے شروع ہونا چاہیے، اگر یہ اب بھی موجود ہے۔
hizi zetu
- ایک کیپچر کم از کم دو بیجوں کے ساتھ کسی بھی قطار میں کسی بھی سوراخ سے شروع کیا جا سکتا ہے۔پکڑے گئے بیجوں کو hizi zetu سے مرکز کی طرف ایک نئی گود میں بویا جاتا ہے جو اس سمت میں ہے جہاں سے وہ آیا تھا، جب تک کہ وہ قطار کے دوسرے سرے کے safari سے پکڑا نہ گیا ہو۔پھر وہ اس طرف سے شروع ہوتا ہے اور بوائی کی سمت الٹ جاتی ہے۔
- وہ اس وقت تک گود میں رہتا ہے جب تک کہ آخری بیج خالی سوراخ میں نہ گر جائے۔
- hizi zetu مرحلے کے برعکس، کھلاڑی کو safari (بونا جاری رکھنا) چاہیے اگر بوائی kuu میں ختم ہوتی ہے۔
- ایک سوراخ کے مواد کو جو hizi zetu کے ذریعہ محفوظ کیا گیا تھا کو پکڑنا ضروری ہے، یہاں تک کہ اگر دوسرے سوراخوں کے مواد بھی خطرناک ہو گئے ہوں۔
takata:
- hizi zetu اسٹیج کا ایک خاص اصول۔اگر takata کو منتقل کرنے کے بعد صرف ایک مخالف کے سوراخ کے مواد کو پکڑے جانے کا خطرہ ہے، لیکن کھلاڑی کے اپنے سوراخ میں سے کوئی ایک بھی خطرہ نہیں ہے (یعنی، مخالف کو takata بھی ہونا چاہیے)، یہ سوراخ takasiaed ہے۔حریف اس سے اپنی باری شروع نہیں کر سکتا، اور نہ ہی کوئی حرکت جاری رکھی جائے گی اگر کوئی لیپ اس میں ختم ہو جائے، جب تک کہ یہ kuu سے پہلی لیپ میں نہ پہنچ جائے۔A kuu بذات خود takasiaed نہیں ہو سکتا، اور نہ ہی ایسا سوراخ ہو سکتا ہے جو صرف ایک ہی زیر قبضہ ہو یا کھلاڑی کی اگلی قطار میں ایک سے زیادہ بیجوں پر مشتمل ہو۔
قبضہ
- گرفتاریاں لازمی ہیں اور صرف مخالف کی اگلی صف کو متاثر کرتی ہیں۔پچھلی قطار کے بیج محفوظ ہیں۔
- ایک حرکت میں کسی بھی کیپچر کے لیے فرسٹ لیپ کیپچر کی ضرورت ہوتی ہے (بعد میں متعدد کیپچرز کی اجازت کے ساتھ)۔
- ایک ایسا اقدام جو اپنی پہلی گود میں 16 یا اس سے زیادہ بیج بوتا ہے کچھ بھی نہیں پکڑتا (hizi zetu صرف اسٹیج)۔
کھیل کا اختتام اور جیتنا
- کھلاڑی یا تو "Bao hamna" سے جیتتا ہے، جو حریف کی اگلی قطار کے تمام بیجوں پر قبضہ کر رہا ہوتا ہے، یا اپنے مخالف کو صرف سنگلٹن چھوڑ کر، تاکہ وہ حرکت نہ کر سکے۔
- عام طور پر تین گیمز تک کا ایک میچ کھیلا جاتا ہے، جو کہ ایک کھلاڑی کے دو گیمز جیتتے ہی ختم ہو جاتا ہے۔
نوٹس
- میچ پلے: سواحلی میں، Bao (Mankala): The Swahili Ethic in African Idiom کسی بھی بورڈ گیم کے لیے ایک عام اصطلاح کے طور پر کام کرتا ہے۔عہدہ baraza ("بورڈ آف سٹون/شیلز") یا Bao la Komwe ("بونڈک سیڈز کا بورڈ") اس روایتی مینکالا کو لامو کے دیگر مشہور تفریحات، جیسے Bao la Dama (ڈرافٹس) اور Bao la Dumna (شطرنج یا ڈومینوز) سے ممتاز کرتا ہے۔
- میچ پلے: جیسا کہ فلپ ٹاؤن شینڈ نے اپنی 1982 کی نسلیات Bao (Mankala): The Swahili Ethic in African Idiom میں دستاویز کیا ہے، کھلے عام ٹاؤن میٹنگ پویلینز (baraza) اور گلیوں کے برآمدے میں عوامی کھیل تاریخی طور پر مردوں کے زیر تسلط فرقہ وارانہ ادارہ رہا ہے، جبکہ خواتین روایتی طور پر نجی گھریلو صحن میں تفریحی طور پر کھیلتی ہیں۔
- میچ پلے: رسمی مقابلہ جات روایتی طور پر تین میں سے بہترین سیریز کے طور پر لڑے جاتے ہیں، اس لمحے کے اختتام پر جب کوئی کھلاڑی دو گیمز میں فتوحات حاصل کرتا ہے۔
Source: Mancala World – Bao la Kete