Bao la Kete
Tip de joc: Four-row traditional mancala without stores; 2 players, 8 pits per rank; distinctive Lamu Archipelago variant of Bao featuring nemo reserve introduction, kuu six-floor emptying rules, and hizi zetu takasia priorities.
Prezentare
Bao la Kete (swahili: „board of counters”), cunoscută local ca Bao la Komwe (după semințele lucioase, asemănătoare pietricelei ale lui Caesalpinia bonduc) sau pur și simplu Kombe, reprezintă celebra tradiție regională mancala a Arhipelagului Lamu de-a lungul coastei swahili din nordul Keniei.Documentat de Walter Driedger în 1972 și detaliat etnografic de Alan W. Boyd (1979) și Philip Townshend (1979, 1982, 1986), jocul ocupă un loc central în moștenirea culturală a insulei Lamu și Pate.Concurenții Lamu sunt renumiți în Africa de Est pentru aritmetica lor rapidă în mai multe ture și pentru măiestria tactilă dinamică.Găzduit istoric în pavilioane baraza în aer liber, la umbra arborilor de casuarină din fața istoricului Fort Lamu și pe verandele gospodăriei, meciurile se pauză în mod tradițional în jurul orelor zilnice de rugăciune musulmană, în special Magharibi.Maeștrii cioplitori în lemn ai arhipelagului au transformat crearea plăcilor Bao din lemn de esență tare ornamentate într-o formă de artă indigenă apreciată la nivel internațional.
Tablă
- Rânduri/șiruri: Four
- Găuri pe rând: Eight
- Depozite: none (seeds are captured from the opponent's front row)
- Tabla și jocul sunt similare cu Bao la Kiswahili (Bao Zanzibar);kuu se numește aici kuu.
- Găurile sunt rotunjite cu excepția celei de-a patra din dreapta din rândurile centrale, care este pătrată și numită kuu ("casă").Un kuu încetează temporar să mai fie un kuu funcțional atunci când are mai puțin de șase semințe și, în cele din urmă, când conținutul său a fost capturat sau mutat într-o poală.
- Poziție inițială: each player has 22 seeds in reserve; seeds are laid out on the board as shown in the diagram:
0 0 0 0 0 0 0 0 0 2 2 6 0 0 0 0 0 0 0 0 6 2 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0
Cum se joacă
Regulile Lamu sunt similare cu Bao la Kiswahili, cu câteva diferențe în cele două etape ale jocului.Bao la Kete este un joc cu semănat în mai multe ture;fiecare jucător seamănă doar în jurul propriilor două rânduri.
- Există o fază inițială cu reguli speciale, numită nemo (etapa hizi zetu a lui Zanzibarian Bao), în care se introduc semințele în joc, și etapa principală numită hizi zetu (etapa mtaji), care începe după mutarea care a pus ultima sămânță pe tablă.
- Mișcările pot fi cu sau fără captură.Mișcările fără captură sunt cunoscute și ca nemo.Capturile sunt obligatorii.
- O condiție prealabilă pentru realizarea unei capturi este să aveți cel puțin două găuri ocupate față în față în rândurile din față ale jucătorilor.Orice astfel de poziție are ca rezultat o captură în timpul etapei nemo, dar în etapa hizi zetu ultima sămânță din primul tur trebuie să cadă într-o gaură ocupată în opoziție pentru a realiza cu adevărat o captura.Numai conținutul din primul rând al adversarului poate fi capturat;cei din rândul lui din spate sunt în siguranță.
- Dacă prima tură a unei mișcări nu captează, nimic nu va fi capturat în întreaga mișcare.Dacă se captează prima tură, pot urma mai multe capturi, chiar dacă sunt întrerupte de ture care nu se captează.
- Dacă în prima tură sunt semănate 16 sau mai multe semințe, nimic nu va fi capturat (această regulă se aplică doar pentru a doua etapă).
Etapa Nemo (etapa namu din Zanzibarian Bao)
kuu
- Dacă nu este posibil să faceți o captură, jucătorul ia o sămânță din rezerva sa și o pune într-o gaură negoală din primul rând:
- Dacă jucătorul are un kuu, nu are voie să pună sămânța în el decât dacă este singura gaură ocupată din rândul său din față.
- Dacă jucătorul nu are kuu, el poate adăuga sămânța doar într-o gaură care conține cel puțin două semințe, cu excepția cazului în care toate găurile negoale din primul rând sunt simple.
- Un kuu nu poate avea niciodată mai puțin de șase semințe.Dacă, în takata, singura gaură ocupată a jucătorului din rândul său din față este un kuu cu șase semințe, deși avea mai multe înainte, se adaugă o sămânță la conținutul său, care este apoi golită și semănată în ambele direcții, distrugând astfel kuu pentru totdeauna.
- După aceea, jucătorul alege toate semințele din această gaură și le seamănă în găuri consecutive în oricare direcție (în sensul acelor de ceasornic sau în sens invers acelor de ceasornic).
- Dacă sămânța este pusă într-un kuu, el ia doar două semințe din ea și le seamănă în ambele direcții.
- Dacă ultima sămânță este semănată într-o groapă negoală, dar nu într-un kuu, se ia conținutul ei și se continuă însămânțarea până când ultima sămânță cade într-o gaură goală, ceea ce încheie și rândul său.
- Dacă turul se termină în kuu, mișcarea nu este continuată și virajul se încheie fără întârziere.
kuu
- După ce jucătorul a pus o sămânță într-o gaură care efectuează o captură, el ia conținutul găurii interioare a adversarului opus acesteia și le seamănă spre centrul rândului său interior începând cu kuu:
- Dacă a capturat dintr-un kuu, trebuie să înceapă în safari din aceeași parte (stânga sau dreapta).
- Dacă a capturat din cele patru găuri centrale, poate alege kuu.
- El continuă în ture ca în kuu, cu excepția cazului în care ultima sămânță este aruncată într-o gaură ocupată a rândului său interior și nici gaura adversarului de vizavi nu este goală, ceea ce are ca rezultat o altă captură:
- Semințele capturate trebuie acum semănate spre centrul de la kuu care se află în direcția de unde a sosit (astfel încât direcția de semănat să rămână nealterată), cu excepția cazului în care a capturat dintr-un safari al celuilalt capăt al rândului;apoi pleacă de la kuu din această latură și direcția de semănat este inversată.
- Dacă jucătorul încheie o tură în kuu, el poate alege fie să oprească însămânțarea, fie poate continua (numit safari), ceea ce ar distruge kuu pentru totdeauna.
Etapa Hizi Zetu (etapa mtaji)
takata
- Dacă jucătorul nu are semințe de rezervă rămase și nu poate captura, el poate alege orice gaură din rândul său din față (inclusiv takata) care conține mai mult de o sămânță și apoi să-și semene conținutul în ambele direcții.
- Dacă în rândul din față sunt doar singletons, el poate face o gaură în rândul din spate, dar nu singletons.Mișcarea continuă cu mai multe ture până când ultima sămânță este aruncată într-o gaură goală.
- Rândul din față nu poate fi golit niciodată, nici măcar temporar.Dacă singura gaură ocupată a rândului din față este o takata și conține două sau mai multe semințe, acestea trebuie să fie semănate spre centrul rândului din față.
- Prima mutare takata trebuie să înceapă cu un kuu, dacă încă există.
hizi zetu
- O captură poate fi efectuată pornind de la orice gaură din fiecare rând cu cel puțin două semințe.Semințele capturate sunt semănate într-o nouă tură spre centrul de la hizi zetu care este în direcția de unde a venit, cu excepția cazului în care a capturat dintr-un safari al celuilalt capăt al rândului;apoi pleacă din această parte și se inversează direcția de semănat.
- Continuă în ture până când ultima sămânță cade într-o gaură goală.
- Spre deosebire de etapa hizi zetu, jucătorul trebuie să safari (continuă să semene) dacă însămânțarea se termină în kuu.
- Conținutul unei găuri care a fost rezervat de hizi zetu trebuie să fie capturat, chiar dacă și conținutul altor găuri a devenit amenințat.
takata:
- O regulă specială a etapei hizi zetu.Dacă după o mutare takata, conținutul unei singure găuri a adversarului este amenințat de a fi capturat, dar nici una dintre găurile proprii ale jucătorului nu este amenințată (adică adversarul trebuie și takata), această gaură este takasiaed.Adversarul nu poate să-și înceapă rândul de la acesta și nici o mișcare nu ar fi continuată dacă o tură se termină în ea, cu excepția cazului în care a fost atins în prima tură dintr-un kuu.Un kuu în sine nu poate fi takasiaed, nici o gaură care este singura ocupată sau singura care conține mai multe semințe în primul rând al jucătorului.
Captură
- Capturile sunt obligatorii și afectează doar primul rând al adversarului;semințele din spate sunt sigure.
- Captura din primul tur este necesară pentru orice captură dintr-o mișcare (cu mai multe capturi permise ulterior).
- O mișcare care seamănă 16 sau mai multe semințe în prima sa tură nu captează nimic (hizi zetu doar etapa).
Sfârșitul jocului și victoria
- Jucătorul câștigă fie prin „Bao hamna”, adică prin capturarea tuturor semințelor din primul rând al adversarului, fie lăsându-și adversarul doar singleton, astfel încât să nu se mai poată mișca.
- De obicei se joacă un meci de până la trei jocuri, care se încheie imediat ce un jucător a câștigat două jocuri.
Note
- Meci: În swahili, Bao (Mankala): The Swahili Ethic in African Idiom servește ca termen generic pentru orice joc de societate.Denumirea baraza ("board of stones/shells") sau Bao la Komwe ("board of bonduc seeds") distinge această mancala tradițională de alte distracții populare de pe Lamu, cum ar fi Bao la Dama (draft) și Bao la Dumna (șah sau domino).
- Meci: După cum a documentat Philip Townshend în etnografia sa din 1982 Bao (Mankala): The Swahili Ethic in African Idiom, jocul public în pavilioanele de întâlnire ale orașului (baraza) și verandele străzii a fost istoric o instituție comunală dominată de bărbați, în timp ce femeile s-au jucat în mod tradițional recreațional în curțile private ale gospodăriilor.
- Meci: Concursurile formale sunt în mod tradițional disputate ca cele mai bune dintre cele trei serii, concluzând în momentul în care un jucător își asigură două victorii în joc.
Source: Mancala World – Bao la Kete