Bao la Kete
Jenis permainan: Four-row traditional mancala without stores; 2 players, 8 pits per rank; distinctive Lamu Archipelago variant of Bao featuring nemo reserve introduction, kuu six-floor emptying rules, and hizi zetu takasia priorities.
Gambaran Keseluruhan
Bao la Kete (Swahili: "board of counters"), yang dikenali secara tempatan sebagai Bao la Komwe (selepas benih berkilat, seperti kerikil Caesalpinia bonduc) atau ringkasnya Kombe, mewakili tradisi mancala serantau yang terkenal di Kepulauan Lamu di sepanjang pantai Swahili utara Kenya.Didokumentasikan oleh Walter Driedger pada tahun 1972 dan diperincikan secara etnografi oleh Alan W. Boyd (1979) dan Philip Townshend (1979, 1982, 1986), permainan ini menduduki tempat utama dalam warisan budaya Pulau Lamu dan Pate.Pesaing Lamu terkenal di seluruh Afrika Timur kerana aritmetik berbilang pusingan sepantas kilat dan penguasaan sentuhan dinamik mereka.Dihoskan secara bersejarah di astaka baraza terbuka, di bawah naungan pokok casuarina di hadapan Kota Lamu yang bersejarah, dan di beranda rumah, perlawanan secara tradisinya dijeda sekitar waktu solat Muslim setiap hari, terutamanya Magharibi.Pengukir kayu mahir di Nusantara telah mengangkat ciptaan papan Bao kayu keras yang dihias indah menjadi bentuk seni asli yang dihargai di peringkat antarabangsa.
Papan
- Baris/peringkat: Four
- Lubang setiap baris: Eight
- Jelapang: none (seeds are captured from the opponent's front row)
- Papan dan permainan adalah serupa dengan Bao la Kiswahili (Zanzibarian Bao);kuu di sini dipanggil kuu.
- Lubang dibulatkan kecuali yang keempat dari kanan di baris tengah, iaitu segi empat sama dan dipanggil kuu ("rumah").A kuu terhenti sementara menjadi kuu berfungsi apabila ia mempunyai kurang daripada enam biji, dan akhirnya apabila kandungannya telah ditangkap atau dialihkan dalam pusingan.
- Kedudukan awal: each player has 22 seeds in reserve; seeds are laid out on the board as shown in the diagram:
0 0 0 0 0 0 0 0 0 2 2 6 0 0 0 0 0 0 0 0 6 2 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0
Cara Bermain
Peraturan Lamu adalah serupa dengan Bao la Kiswahili dengan sedikit perbezaan dalam dua peringkat permainan.Bao la Kete ialah permainan dengan menyemai berbilang masa;setiap pemain hanya menyemai di sekeliling dua barisan sendiri.
- Terdapat fasa awal dengan peraturan khas, dipanggil nemo (peringkat hizi zetu Zanzibarian Bao), di mana benih diperkenalkan ke dalam permainan, dan peringkat utama dipanggil hizi zetu (peringkat mtaji), yang bermula selepas perpindahan yang meletakkan benih terakhir di papan.
- Pergerakan boleh dengan atau tanpa menangkap.Pergerakan tidak menangkap juga dikenali sebagai nemo.Tangkapan adalah wajib.
- Prasyarat untuk membuat tangkapan ialah mempunyai sekurang-kurangnya dua lubang yang diduduki berhadapan antara satu sama lain di barisan hadapan pemain.Mana-mana kedudukan sedemikian menghasilkan tangkapan semasa peringkat nemo, tetapi dalam peringkat hizi zetu, benih terakhir pusingan pertama mesti jatuh ke dalam lubang yang diduduki dalam lawan untuk benar-benar melakukan tangkapan.Hanya kandungan barisan hadapan lawan boleh ditangkap;mereka yang berada di barisan belakangnya selamat.
- Jika pusingan pertama pergerakan tidak menangkap, tiada apa yang akan ditangkap dalam pergerakan penuh.Jika pusingan pertama menangkap, berbilang tangkapan boleh diikuti, walaupun ia diganggu oleh pusingan bukan tangkapan.
- Jika 16 biji atau lebih disemai pada pusingan pertama, tiada apa yang akan ditangkap (peraturan ini hanya terpakai untuk peringkat kedua).
Peringkat Nemo (peringkat namu Zanzibarian Bao)
kuu
- Jika tidak mungkin untuk membuat tangkapan, pemain mengambil sebiji benih dari simpanannya dan memasukkannya ke dalam lubang yang tidak kosong di barisan hadapannya:
- Jika pemain mempunyai kuu, dia tidak dibenarkan meletakkan benih ke dalamnya melainkan ia adalah satu-satunya lubang yang diduduki di barisan hadapannya.
- Jika pemain tidak mempunyai kuu, dia hanya boleh menambah benih pada lubang yang mengandungi sekurang-kurangnya dua biji, melainkan semua lubang yang tidak kosong di barisan hadapan adalah tunggal.
- A kuu tidak boleh mempunyai kurang daripada enam biji.Jika, dalam takata, satu-satunya lubang yang diduduki pemain di barisan hadapannya ialah kuu dengan enam biji, walaupun sebelum ini mempunyai lebih banyak biji, sebiji benih ditambah kepada kandungannya, yang kemudiannya dikosongkan dan disemai di kedua-dua arah, sekali gus memusnahkan kuu selama-lamanya.
- Selepas itu pemain memetik semua benih dari lubang ini dan menyemainya ke dalam lubang berturut-turut dalam mana-mana arah (mengikut arah jam atau lawan jam).
- Jika benih itu dimasukkan ke dalam kuu, dia mengambil hanya dua biji daripadanya dan menyemainya ke mana-mana arah.
- Jika benih terakhir disemai ke dalam lubang yang tidak kosong, tetapi bukan kuu, kandungannya diambil dan penyemaian diteruskan sehingga benih terakhir jatuh ke dalam lubang kosong, yang juga menamatkan giliran.
- Jika pusingan berakhir di kuu, pergerakan tidak diteruskan dan giliran tamat tanpa berlengah-lengah.
kuu
- Selepas pemain memasukkan benih ke dalam lubang yang memberi kesan kepada tangkapan, dia mengambil kandungan lubang dalam lawan bertentangan dengannya dan menyemainya ke arah tengah baris dalamannya bermula dengan kuu:
- Jika dia telah menangkap dari kuu, dia mesti bermula di safari sebelah yang sama (kiri atau kanan).
- Jika dia telah menangkap dari empat lubang tengah, dia boleh memilih kuu.
- Dia meneruskan dalam pusingan seperti dalam kuu melainkan jika biji terakhir dijatuhkan ke dalam lubang yang diduduki di barisan dalamnya dan lubang lawan yang bertentangan juga tidak kosong, yang mengakibatkan tangkapan lain:
- Benih yang ditangkap kini mesti disemai ke arah tengah dari kuu yang berada di arah dari mana dia tiba (supaya arah penyemaian kekal tidak berubah), melainkan dia ditangkap dari safari hujung baris yang satu lagi;kemudian dia bermula dari kuu sebelah ini dan arah menyemai adalah terbalik.
- Jika pemain menamatkan satu pusingan dalam kuunya, dia boleh sama ada memilih untuk berhenti menyemai atau dia boleh meneruskan (dipanggil safari), yang akan memusnahkan kuu selama-lamanya.
Peringkat Hizi Zetu (peringkat mtaji)
takata
- Jika pemain tidak mempunyai biji simpanan yang tinggal dan tidak dapat menangkap, dia boleh memilih mana-mana lubang barisan hadapannya (termasuk takata) yang mengandungi lebih daripada satu biji, dan kemudian menyemai kandungannya dalam mana-mana arah.
- Jika hanya terdapat bujang di barisan hadapan, dia boleh membuat lubang di barisan belakangnya, tetapi tiada bujang.Pergerakan itu diteruskan dengan beberapa pusingan sehingga benih terakhir dijatuhkan ke dalam lubang kosong.
- Barisan hadapan mungkin tidak akan dikosongkan, walaupun buat sementara waktu.Jika satu-satunya lubang yang diduduki pada baris hadapan ialah takata dan ia mengandungi dua atau lebih biji benih, ia mesti disemai ke arah tengah barisan hadapan.
- Pergerakan takata pertama mesti bermula dengan kuu, jika ia masih wujud.
hizi zetu
- Tangkapan boleh dilakukan bermula dari mana-mana lubang dalam mana-mana baris dengan sekurang-kurangnya dua biji.Benih yang ditangkap disemai dalam pusingan baru ke arah tengah dari hizi zetu yang berada di arah dari mana dia datang, melainkan dia ditangkap dari safari hujung baris yang lain;kemudian dia bermula dari sisi ini dan arah menyemai adalah terbalik.
- Dia meneruskan dalam pusingan sehingga benih terakhir jatuh ke dalam lubang kosong.
- Berbeza dengan peringkat hizi zetu, pemain mesti safari (terus menyemai) jika penaburan tamat di kuu.
- Kandungan lubang yang dikhaskan oleh hizi zetu mesti ditangkap, walaupun kandungan lubang lain juga telah terancam.
takata:
- Peraturan khas peringkat hizi zetu.Jika selepas takata bergerak kandungan hanya satu lubang lawan berada di bawah ancaman untuk ditangkap, tetapi tidak satu pun lubang pemain sendiri terancam (iaitu, pihak lawan juga mesti takata), lubang ini takasiaed.Pihak lawan tidak boleh memulakan gilirannya daripadanya, dan pergerakan tidak akan diteruskan jika satu pusingan berakhir di dalamnya, melainkan ia telah dicapai pada pusingan pertama dari kuu.A kuu sendiri tidak boleh menjadi takasiaed, begitu juga lubang yang satu-satunya yang diduduki atau satu-satunya lubang yang mengandungi lebih daripada satu biji di barisan hadapan pemain.
Menangkap
- Tangkapan adalah wajib dan hanya menjejaskan barisan hadapan lawan;benih baris belakang selamat.
- Tangkapan pusingan pertama diperlukan untuk sebarang tangkapan dalam pergerakan (dengan berbilang tangkapan dibenarkan selepas itu).
- Pergerakan yang menyemai 16 biji atau lebih dalam pusingan pertama tidak menangkap apa-apa (hizi zetu peringkat sahaja).
Tamat Permainan dan Kemenangan
- Pemain menang sama ada dengan "Bao hamna", iaitu menangkap semua benih barisan hadapan lawan, atau dengan membiarkan lawannya hanya berseorangan, supaya dia tidak boleh bergerak.
- Biasanya perlawanan sehingga tiga perlawanan dimainkan, yang berakhir sebaik sahaja pemain memenangi dua perlawanan.
Nota
- Perlawanan: Dalam bahasa Swahili, Bao (Mankala): The Swahili Ethic in African Idiom berfungsi sebagai istilah generik untuk sebarang permainan papan.Penamaan baraza ("papan batu/kerang") atau Bao la Komwe ("papan benih bonduc") membezakan mancala tradisional ini daripada hobi popular lain di Lamu, seperti Bao la Dama (draf) dan Bao la Dumna (catur atau domino).
- Perlawanan: Seperti yang didokumentasikan oleh Philip Townshend dalam etnografi Bao (Mankala): The Swahili Ethic in African Idiom 1982, permainan awam di astaka mesyuarat bandar terbuka (baraza) dan beranda jalanan secara historis menjadi institusi perkauman yang didominasi lelaki, manakala wanita secara tradisinya bermain secara rekreasi di halaman rumah persendirian.
- Perlawanan: Peraduan formal secara tradisinya dipertandingkan sebagai siri terbaik daripada tiga, menyimpulkan saat pemain memperoleh dua kemenangan permainan.
Source: Mancala World – Bao la Kete