Bao la Kete
Оюн түрү: Four-row traditional mancala without stores; 2 players, 8 pits per rank; distinctive Lamu Archipelago variant of Bao featuring nemo reserve introduction, kuu six-floor emptying rules, and hizi zetu takasia priorities.
Жалпы маалымат
Bao la Kete (суахиличе: "эсептөөчүлөр тактасы"), жергиликтүү эл катары Bao la Komwe (жалтырак, шагыл сымал Caesalpinia bonduc уруктарынан кийин) же жөн гана Kombe катары белгилүү, Кениянын түндүгүндөгү суахили жээгиндеги Ламу архипелагынын белгилүү аймактык манкала салтын билдирет.1972-жылы Уолтер Дриджер тарабынан документтештирилген жана Алан В. Бойд (1979) жана Филипп Тауншенд (1979, 1982, 1986) тарабынан этнографиялык деталдаштырылган оюн Ламу аралынын жана Пэйттин маданий мурасында борбордук орунду ээлейт.Ламу атаандаштары Чыгыш Африкада чагылгандай тез арифметика жана динамикалык тактиль чеберчилиги менен белгилүү.Тарыхый жактан ачык асман алдындагы baraza павильондорунда, тарыхый Ламу Фортунун маңдайындагы казуарина дарактарынын көлөкөсүндө жана үй верандаларында матчтар салттуу түрдө күнүмдүк мусулман намаз сааттарында, айрыкча Магарибиде тыныгууда.Архипелагдын жыгачтан оймо чеберлери кооздолгон бао жыгачынан жасалган тактайларды жасоону эл аралык деңгээлде бааланган түпкүлүктүү искусствонун түрүнө айландырышты.
Оюн тактасы
- Даражалар/Катарлар: Four
- Катар боюнча уячалар: Eight
- Кампалар: none (seeds are captured from the opponent's front row)
- Такта жана оюн Бао ла Кисвахилиге (Занзибар бао) окшош;kuu бул жерде kuu деп аталат.
- тешиктер тегеректелген борбордук катарлардын оңдон төртүнчүдөн тышкары, төрт бурчтуу жана kuu ("үй") деп аталат.kuu анын алтыдан аз уруктары болгондо, жана акырында анын мазмуну кармалып же тизилип көчүрүлгөндө, kuu убактылуу иштебей калат.
- Баштапкы позиция: each player has 22 seeds in reserve; seeds are laid out on the board as shown in the diagram:
0 0 0 0 0 0 0 0 0 2 2 6 0 0 0 0 0 0 0 0 6 2 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0
Кантип ойноо керек
Ламу эрежелери оюндун эки баскычында бир нече айырмачылыктары менен Бао ла Кисвахилиге окшош.Бао-ла Кете - көп жолу себүү менен оюн;ар бир оюнчу өзүнүн эки катарынын тегерегине гана себет.
- Атайын эрежелери бар баштапкы фаза бар, анда nemo (Занзибиялык Баонун hizi zetu баскычы), анда уруктар оюнга киргизилет жана hizi zetu деп аталган негизги этап (mtaji баскычы), ал акыркы үрөндү тактага койгон кыймылдан кийин башталат.
- Кыймылдар басып алуу менен же тартылбастан болушу мүмкүн.Тартуусуз кыймылдар nemo катары да белгилүү.Тартуулар милдеттүү.
- Кармап алуунун шарты болуп оюнчулардын алдыңкы катарларында бири-бирине карама-каршы келген жок дегенде эки ээлеген тешик болушу керек.Мындай позициянын баары nemo баскычында басып алууга алып келет, бирок hizi zetu стадиясында биринчи айлампадагы акыркы урук басып алууну чындап ишке ашыруу үчүн карама-каршы турган басып алынган тешикке түшүп кетиши керек.Оппоненттин алдыңкы саптын ичиндегилерди гана басып алууга болот;анын артындагылар аман-эсен.
- Эгерде кыймылдын биринчи айлампасы кармалбаса, толук кыймылда эч нерсе кармалбайт.Биринчи айлампа басып алса, алар кармалбаган айлампалар менен үзгүлтүккө учураса дагы, бир нече тартуулар артынан түшүшү мүмкүн.
- Биринчи айлампада 16 же андан көп үрөн себилген болсо, эч нерсе кармалбайт (бул эреже экинчи этапка гана тиешелүү).
Немо этап (Занзибар баонун namu баскычы)
kuu
- Эгерде колго түшүрүү мүмкүн болбосо, оюнчу өзүнүн резервинен урук алып, аны алдыңкы катардагы бош эмес тешикке салат:
- Эгерде оюнчуда kuu бар болсо, анда ал анын алдыңкы катарындагы бир гана ээлеген тешик болбосо, ага урук салууга уруксат берилбейт.
- Эгерде оюнчуда kuu жок болсо, анда ал данды кеминде эки урук камтыган тешикке гана кошо алат, эгерде алдыңкы катардагы бош эмес тешиктердин баары синглтондор болбосо.
- kuu эч качан алтыдан кем эмес уруктарга ээ боло албайт.Эгерде takata ичинде, оюнчунун алдыңкы катарындагы бир гана ээлеген тешиги kuu алты уругу бар болсо, мурда дагы көп болсо да, анын мазмунуна урук кошулуп, андан кийин бошотулуп, эки тарапка себилет, ошентип kuu түбөлүккө жок кылынат.
- Андан кийин оюнчу бул тешиктен бардык уруктарды терип, эки тарапка тең (саат жебеси боюнча же сааттын жебесине каршы) катары менен тешиктерге себет.
- Эгерде урук kuu жерге салынса, андан эки эле урук алып, эки тарапка тең сепет.
- Эгерде kuu эмес, бош эмес чуңкурга акыркы үрөн себилген болсо, анда анын ичиндегилер алынып, себүү акыркы үрөн бош чуңкурга түшкөнгө чейин уланат, бул да кезек менен аяктайт.
- Эгерде айлануу kuu менен бүтсө, кыймыл уланбайт жана кезек кечиктирбестен бүтөт.
kuu
- Оюнчу басып алууга таасир этүүчү тешикке урук салгандан кийин, ал каршылашынын ички тешигинин ичиндегилерди анын карама-каршы жагында алып, kuu менен баштап ички катардын ортосуна себет:
- Эгерде ал kuu тартып алган болсо, ал ошол эле тараптын safari менен башташы керек (сол же оң).
- Эгерде ал борбордук төрт тешиктен басып алган болсо, анда ал kuu тандай алат.
- Ал kuu сыяктуу айланмаларды улантат, эгерде акыркы урук анын ички катарындагы ээлеген тешикке ташталбаса жана каршылашынын тешиги да бош болбосо, бул дагы бир басып алууга алып келет:
- Катардын экинчи учундагы safari тартып алынбаса, алынган үрөндөрдү ал келген тарапка (себүү багыты өзгөрүүсүз калуу үчүн) kuu тартып борборду карай себүү керек;анда ал бул тараптын kuu баштап жана себүү багыты тескери.
- Эгерде оюнчу өзүнүн kuu айлануусун бүтүрсө, ал себүүнү токтото алат же уланта алат (safari деп аталат), бул kuu түбөлүккө жок кылат.
Hizi Zetu Stage (mtaji сахнасы)
takata
- Эгерде оюнчуда запастык үрөн калбаса жана кармай албаса, ал өзүнүн алдыңкы катарындагы бирден ашык урук камтыган каалаган тешигин (анын ичинде takata) тандап, андан кийин анын мазмунун эки тарапка тең сепсе болот.
- Алдыңкы катарда жалаң синглдер болсо, анын арткы сапта тешиги болушу мүмкүн, бирок бир эмес.Кыймыл акыркы урук бош тешикке түшкөнгө чейин бир нече айлануу менен уланат.
- Алдыңкы катар эч качан, убактылуу болсо да бошобой калышы мүмкүн.Эгерде алдыңкы катардын бир гана ээлеген тешиги takata болсо жана анда эки же андан көп үрөн камтылса, аларды алдыңкы катардын ортосуна карай себүү керек.
- Биринчи takata кыймылы, эгерде ал дагы деле болсо, kuu менен башталышы керек.
hizi zetu
- Кармоо кеминде эки урук менен эки катардагы каалаган тешиктен башталышы мүмкүн.Кармалган уруктар ал келген тараптын hizi zetu борборуна карай жаңы тизилип себилет, эгерде ал катардын экинчи учундагы safari тартып кармабаса;анда ал ушул жактан башталат жана себуунун багыты тескери.
- Ал акыркы урук бош тешикке түшкөнчө айланта улантат.
- hizi zetu баскычынан айырмаланып, эгер себүү kuu менен бүтсө, оюнчу safari (себүүнү улантуу) керек.
- hizi zetu тарабынан сакталган тешиктин мазмуну, башка тешиктердин мазмуну да коркунучтуу болсо да, басып алынышы керек.
takata:
- hizi zetu баскычынын өзгөчө эрежеси.Эгерде takata кыймылынан кийин бир гана атаандаштын тешигинин мазмуну басып алуу коркунучу астында калса, бирок оюнчунун өзүнүн тешиктеринин бири да коркунучка учурабаса (б.а. каршылаш да takata), бул тешик takasiaed болот.Атаандашы андан өз кезегин баштай албайт, эгер айлануу анда бүтсө, кыймыл уланбайт, эгерде ал kuu менен биринчи айлампага жетпесе.kuu өзү takasiaed болушу мүмкүн эмес, ошондой эле оюнчунун алдыңкы сабында бирден ашык урук камтыган жалгыз же бир гана ээлеген тешик болушу мүмкүн эмес.
Басып алуу
- Кармоо милдеттүү болуп саналат жана атаандаштын алдыңкы сабына гана таасир этет;арткы катардагы уруктар коопсуз.
- Кыймылдагы бардык тартуу үчүн биринчи айлампада тартуу талап кылынат (кийин бир нече сүрөткө тартууга уруксат берилет).
- Биринчи айлампасында 16 же андан көп үрөн сепкен кыймыл эч нерсеге алып келбейт (hizi zetu баскычы гана).
Оюндун бүтүшү жана жеңиш
- Оюнчу же "Bao hamna" менен жеңет, башкача айтканда, атаандашынын алдыңкы катарындагы бардык уруктарды басып алат, же ал кыймылдай албай калгыдай кылып, атаандашын жөн эле жалгыз калтырып, жеңет.
- Көбүнчө үч оюнга чейин матч ойнолот, ал оюнчу эки оюнда жеңишке жеткенде эле бүтөт.
Эскертүүлөр
- Матч оюну: In Swahili, Bao (Mankala): The Swahili Ethic in African Idiom serves as a generic term for any board game.baraza ("таштар/кабыктар тактасы") же Bao la Komwe ("бондук үрөндөр тактасы") белгилөө бул салттуу манкаланы Bao la Dama (шашка) жана Bao la Dumna (шахмат же домино) сыяктуу Ламудагы башка популярдуу оюн-зооктордон айырмалап турат.
- Матч оюну: Филипп Тауншенд 1982-жылдагы этнографиясында документтештирилген Bao (Mankala): The Swahili Ethic in African Idiom, ачык капталдагы шаар жыйындарындагы павильондордо (baraza) жана көчө подъезддеринде коомдук оюндар тарыхта эркектер үстөмдүк кылган коммуналдык мекеме болгон, ал эми аялдар салттуу түрдө жеке үй короолорунда эс алып ойношкон.
- Матч оюну: Formal contests are traditionally contested as best-of-three series, concluding the moment a player secures two game victories.
Source: Mancala World – Bao la Kete