Bao la Kete
விளையாட்டு வகை: Four-row traditional mancala without stores; 2 players, 8 pits per rank; distinctive Lamu Archipelago variant of Bao featuring nemo reserve introduction, kuu six-floor emptying rules, and hizi zetu takasia priorities.
மேலோட்டம்
Bao la Kete (சுவாஹிலி: "கவுண்டர்களின் பலகை"), உள்நாட்டில் Bao la Komwe (Caesalpinia bonduc இன் பளபளப்பான, கூழாங்கல் போன்ற விதைகளுக்குப் பிறகு) அல்லது வெறுமனே Kombe என அழைக்கப்படுகிறது, இது வடக்கு கென்யாவின் சுவாஹிலி கடற்கரையில் உள்ள லாமு தீவுக்கூட்டத்தின் புகழ்பெற்ற பிராந்திய மன்கால பாரம்பரியத்தைக் குறிக்கிறது.1972 இல் வால்டர் ட்ரைட்ஜரால் ஆவணப்படுத்தப்பட்டது மற்றும் ஆலன் டபிள்யூ. பாய்ட் (1979) மற்றும் பிலிப் டவுன்ஷென்ட் (1979, 1982, 1986) ஆகியோரால் இனவியல் ரீதியாக விவரிக்கப்பட்டது, இந்த விளையாட்டு லாமு தீவு மற்றும் பேட்டின் கலாச்சார பாரம்பரியத்தில் ஒரு மைய இடத்தைப் பிடித்துள்ளது.லாமு போட்டியாளர்கள் கிழக்கு ஆபிரிக்கா முழுவதும் அவர்களின் மின்னல் வேகமான பல மடி எண்கணிதம் மற்றும் ஆற்றல்மிக்க தொட்டுணரக்கூடிய தேர்ச்சிக்காக புகழ் பெற்றுள்ளனர்.வரலாற்று ரீதியாக திறந்தவெளி baraza அரங்குகளில், வரலாற்று சிறப்புமிக்க லாமு கோட்டைக்கு எதிரே உள்ள கேசுவரினா மரங்களின் நிழலில், மற்றும் வீட்டு வராண்டாக்களில், போட்டிகள் பாரம்பரியமாக தினசரி முஸ்லீம் பிரார்த்தனை நேரங்களில், குறிப்பாக மகரிபியில் இடைநிறுத்தப்படுகின்றன.தீவுக்கூட்டத்தின் தலைசிறந்த மரச் செதுக்குபவர்கள், அலங்காரமாக அலங்கரிக்கப்பட்ட கடின பாவோ பலகைகளை உருவாக்குவதை சர்வதேச அளவில் மதிப்புமிக்க உள்நாட்டு கலை வடிவமாக உயர்த்தியுள்ளனர்.
பலகை
- தரவரிசைகள்/வரிசைகள்: Four
- ஒரு வரிசைக்கு குழிகள்: Eight
- களஞ்சியங்கள்: none (seeds are captured from the opponent's front row)
- பலகை மற்றும் நாடகம் பாவோ லா கிஸ்வாஹிலி (சான்சிபரியன் பாவோ) போன்றது;kuu இங்கே kuu என்று அழைக்கப்படுகிறது.
- மைய வரிசைகளில் வலதுபுறத்தில் இருந்து நான்காவது பகுதியைத் தவிர துளைகள் வட்டமானது, இது சதுரமானது மற்றும் kuu ("வீடு") என அழைக்கப்படுகிறது.ஒரு kuu ஆனது ஆறு விதைகளுக்குக் குறைவாக இருக்கும்போது, அதன் உள்ளடக்கங்கள் கைப்பற்றப்பட்ட அல்லது ஒரு மடியில் நகர்த்தப்பட்டால், அது தற்காலிகமாக kuu ஆக செயல்படாது.
- ஆரம்ப நிலை: each player has 22 seeds in reserve; seeds are laid out on the board as shown in the diagram:
0 0 0 0 0 0 0 0 2 2 6 0 0 0 0 0 0 0 0 6 2 2 0 0 0 0 0 0 0 0
எப்படி விளையாடுவது
லாமு விதிகள் பாவோ லா கிஸ்வாஹிலியைப் போலவே விளையாட்டின் இரண்டு நிலைகளிலும் சில வேறுபாடுகள் உள்ளன.Bao la Kete என்பது மல்டிலாப் விதைப்பு கொண்ட ஒரு விளையாட்டு;ஒவ்வொரு வீரரும் தனது சொந்த இரண்டு வரிசைகளைச் சுற்றி மட்டுமே விதைக்கிறார்.
- nemo (சான்சிபேரியன் பாவோவின் hizi zetu நிலை) எனப்படும் சிறப்பு விதிகளுடன் கூடிய ஆரம்ப கட்டம் உள்ளது, இதில் விதைகள் விளையாடப்படுகின்றன, மேலும் முக்கிய நிலை hizi zetu (mtaji நிலை) எனப்படும், இது கடைசி விதையை பலகையில் வைத்த பிறகு தொடங்குகிறது.
- நகர்வுகள் பிடிப்புடன் அல்லது இல்லாமல் இருக்கலாம்.பிடிக்காத நகர்வுகள் nemo என்றும் அறியப்படுகின்றன.பிடிப்புகள் கட்டாயம்.
- ஒரு பிடிப்பை உருவாக்குவதற்கு ஒரு முன்நிபந்தனை, வீரர்களின் முன் வரிசைகளில் ஒன்றையொன்று எதிர்கொள்ளும் குறைந்தபட்சம் இரண்டு ஆக்கிரமிக்கப்பட்ட துளைகள் இருக்க வேண்டும்.அத்தகைய நிலைப்பாடு nemo கட்டத்தில் பிடிப்பை ஏற்படுத்துகிறது.எதிராளியின் முன்வரிசையின் உள்ளடக்கங்களை மட்டுமே கைப்பற்ற முடியும்;அவரது பின் வரிசையில் உள்ளவர்கள் பாதுகாப்பாக உள்ளனர்.
- ஒரு நகர்வின் முதல் சுற்று பிடிக்கவில்லை என்றால், முழு நகர்வில் எதுவும் கைப்பற்றப்படாது.முதல் லேப் கேப்சர் செய்தால், கேப்சர் செய்யாத மடிகளால் குறுக்கிடப்பட்டாலும், பல கேப்சர்கள் தொடரலாம்.
- முதல் மடியில் 16 அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட விதைகளை விதைத்தால், எதுவும் கைப்பற்றப்படாது (இந்த விதி இரண்டாவது கட்டத்திற்கு மட்டுமே பொருந்தும்).
நெமோ நிலை (சான்சிபேரியன் பாவோவின் namu நிலை)
kuu
- பிடிப்பு செய்ய முடியாவிட்டால், வீரர் தனது இருப்பில் இருந்து ஒரு விதையை எடுத்து தனது முன் வரிசையில் காலியாக இல்லாத துளைக்குள் வைக்கிறார்:
- வீரரிடம் kuu இருந்தால், அது அவரது முன் வரிசையில் உள்ள ஒரே துளையாக இருக்கும் வரை விதைகளை அதில் வைக்க அனுமதிக்கப்படமாட்டார்.
- வீரரிடம் kuu இல்லை என்றால், முன் வரிசையில் உள்ள அனைத்து காலியாகாத துளைகளும் சிங்கிள்டன்களாக இருந்தால் தவிர, குறைந்தபட்சம் இரண்டு விதைகளைக் கொண்ட ஒரு துளைக்கு மட்டுமே அவர் விதையைச் சேர்க்க முடியும்.
- ஒரு kuu ஆறு விதைகளுக்குக் குறைவாக இருக்கக்கூடாது.takata இல், வீரரின் முன் வரிசையில் உள்ள ஒரே துளை ஆறு விதைகளுடன் kuu என்றால், அதற்கு முன்பு அதிகமாக இருந்தபோதிலும், அதன் உள்ளடக்கத்தில் ஒரு விதை சேர்க்கப்படும், பின்னர் அவை காலி செய்யப்பட்டு இரு திசைகளிலும் விதைக்கப்பட்டு, kuu என்றென்றும் அழிக்கப்படும்.
- அதன் பிறகு, வீரர் இந்தத் துளையிலிருந்து அனைத்து விதைகளையும் எடுத்து, அவற்றை இரண்டு திசைகளிலும் (வலஞ்சுழி அல்லது எதிரெதிர் திசையில்) தொடர்ச்சியான துளைகளில் விதைப்பார்.
- kuuவில் விதை போடப்பட்டால், அதிலிருந்து இரண்டு விதைகளை மட்டும் எடுத்து இரு திசைகளிலும் விதைப்பார்.
- கடைசி விதையை காலியாக இல்லாத குழியில் விதைத்தால், kuu அல்ல, அதன் உள்ளடக்கங்கள் எடுக்கப்பட்டு, கடைசி விதை ஒரு வெற்று துளையில் விழும் வரை விதைப்பு தொடர்கிறது, அதுவும் திருப்பத்தை முடிக்கும்.
- மடியானது kuu இல் முடிவடைந்தால், நகர்வு தொடரப்படாது மற்றும் திருப்பம் தாமதமின்றி முடிவடையும்.
kuu
- பிடிப்பைப் பாதிக்கும் ஒரு துளைக்குள் ஒரு விதையை வீரர் போட்ட பிறகு, எதிராளியின் உள் துவாரத்தின் உள்ளடக்கங்களை அதற்கு எதிரே எடுத்து, kuu இல் தொடங்கி தனது உள் வரிசையின் மையத்தை நோக்கி விதைக்கிறார்:
- அவர் kuu இலிருந்து கைப்பற்றியிருந்தால், அவர் அதே பக்கத்தில் (இடது அல்லது வலது) safari இல் தொடங்க வேண்டும்.
- நான்கு மையத் துளைகளிலிருந்து அவர் கைப்பற்றியிருந்தால், அவர் kuu ஐத் தேர்வு செய்யலாம்.
- அவர் kuu என மடியில் தொடர்கிறார், கடைசி விதையை அவரது உள் வரிசையின் ஆக்கிரமிக்கப்பட்ட துளைக்குள் இறக்கிவிட்டு, எதிராளியின் ஓட்டை காலியாக இல்லாவிட்டால், மற்றொரு பிடிப்பு ஏற்படுகிறது:
- கைப்பற்றப்பட்ட விதைகள், வரிசையின் மறுமுனையில் உள்ள safari இலிருந்து கைப்பற்றும் வரை, அவர் வந்த திசையில் உள்ள kuu இலிருந்து மையத்தை நோக்கி விதைக்க வேண்டும் (விதைக்கும் திசை மாறாமல் இருக்கும்).பின்னர் அவர் இந்தப் பக்கத்தின் kuu இலிருந்து தொடங்குகிறார் மற்றும் விதைக்கும் திசை தலைகீழாக மாறும்.
- வீரர் தனது kuu இல் ஒரு மடியை முடித்தால், அவர் விதைப்பதை நிறுத்தலாம் அல்லது தொடரலாம் (safari என்று அழைக்கப்படும்), இது kuu ஐ நிரந்தரமாக அழித்துவிடும்.
Hizi Zetu நிலை (mtaji நிலை)
takata
- வீரரிடம் இருப்பு விதைகள் எதுவும் இல்லை மற்றும் பிடிக்க முடியாவிட்டால், அவர் தனது முன் வரிசையில் (takata உட்பட) ஒன்றுக்கு மேற்பட்ட விதைகளைக் கொண்ட எந்த துளையையும் தேர்வு செய்து, அதன் உள்ளடக்கங்களை இரு திசைகளிலும் விதைக்கலாம்.
- முன் வரிசையில் சிங்கிள்டன்கள் மட்டுமே இருந்தால், அவர் பின் வரிசையில் ஒரு ஓட்டை எடுக்கலாம், ஆனால் சிங்கிள்டன்கள் இல்லை.கடைசி விதை ஒரு வெற்று துளைக்குள் விடப்படும் வரை இந்த நகர்வு பல சுற்றுகளுடன் தொடர்ந்து செல்கிறது.
- முன் வரிசையை ஒருபோதும் காலி செய்யக்கூடாது, தற்காலிகமாக கூட இல்லை.முன் வரிசையின் ஒரே ஆக்கிரமிக்கப்பட்ட துளை takata மற்றும் அதில் இரண்டு அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட விதைகள் இருந்தால், அவை முன் வரிசையின் மையத்தை நோக்கி விதைக்கப்பட வேண்டும்.
- முதல் takata நகர்வு இன்னும் இருந்தால், kuu உடன் தொடங்க வேண்டும்.
hizi zetu
- குறைந்தபட்சம் இரண்டு விதைகளைக் கொண்ட எந்த வரிசையிலும் எந்த துளையிலிருந்தும் ஒரு பிடிப்பு மேற்கொள்ளப்படலாம்.கைப்பற்றப்பட்ட விதைகள், வரிசையின் மறுமுனையில் உள்ள safari இலிருந்து கைப்பற்றப்பட்டாலன்றி, அவர் வந்த திசையில் உள்ள hizi zetu இலிருந்து மையத்தை நோக்கி ஒரு புதிய மடியில் விதைக்கப்படும்;பின்னர் அவர் இந்த பக்கத்திலிருந்து தொடங்குகிறார் மற்றும் விதைப்பு திசை தலைகீழாக உள்ளது.
- கடைசி விதை ஒரு வெற்று துளைக்குள் விழும் வரை அவர் மடியில் தொடர்கிறார்.
- hizi zetu நிலைக்கு மாறாக, விதைப்பு kuu இல் முடிந்தால், வீரர் safari (விதைப்பதைத் தொடரவும்) வேண்டும்.
- hizi zetu ஆல் ஒதுக்கப்பட்ட துளையின் உள்ளடக்கங்கள், மற்ற துளைகளின் உள்ளடக்கங்களும் அச்சுறுத்தலுக்கு உள்ளாகியிருந்தாலும், கைப்பற்றப்பட வேண்டும்.
takata:
- hizi zetu நிலையின் சிறப்பு விதி.takata நகர்த்தலுக்குப் பிறகு, ஒரு எதிராளியின் துளையின் உள்ளடக்கங்கள் மட்டுமே கைப்பற்றப்படும் அபாயத்தில் இருந்தால், ஆனால் வீரரின் சொந்த ஓட்டைகளில் ஒன்று கூட அச்சுறுத்தப்படாமல் இருந்தால் (அதாவது, எதிராளியும் takata), இந்த துளை takasiaed ஆகும்.kuu இலிருந்து முதல் மடியில் அடைந்தால் தவிர, எதிராளி அதிலிருந்து தனது திருப்பத்தைத் தொடங்க முடியாது, அல்லது ஒரு மடியில் முடிவடையும் பட்சத்தில் நகர்வு தொடராது.ஒரு kuu என்பது takasiaed ஆக இருக்க முடியாது, அல்லது வீரரின் முன் வரிசையில் ஒன்றுக்கு மேற்பட்ட விதைகளைக் கொண்ட ஒரே துளை அல்லது ஒரே ஒரு துளை இருக்க முடியாது.
பிடித்தல்
- பிடிப்புகள் கட்டாயம் மற்றும் எதிராளியின் முன் வரிசையை மட்டுமே பாதிக்கும்;பின்வரிசை விதைகள் பாதுகாப்பானவை.
- ஒரு நகர்வில் எந்தப் பிடிப்புக்கும் முதல்-லேப் பிடிப்பு தேவைப்படுகிறது (பின்னர் பல பிடிப்புகள் அனுமதிக்கப்படும்).
- அதன் முதல் மடியில் 16 அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட விதைகளை விதைக்கும் நடவடிக்கை எதையும் பிடிக்காது (hizi zetu நிலை மட்டும்).
ஆட்டத்தின் முடிவு மற்றும் வெற்றி
- வீரர் "Bao hamna" மூலம் வெற்றி பெறுவார், அது எதிராளியின் முன் வரிசையில் உள்ள அனைத்து விதைகளையும் கைப்பற்றுகிறது அல்லது அவரது எதிராளியை சிங்கிள்டன்களை விட்டுவிட்டு, அவரால் நகர முடியாது.
- பொதுவாக மூன்று ஆட்டங்கள் வரை விளையாடப்படும், ஒரு வீரர் இரண்டு ஆட்டங்களில் வெற்றி பெற்றவுடன் அது முடிவடையும்.
குறிப்புகள்
- போட்டி ஆட்டம்: ஸ்வாஹிலியில், Bao (Mankala): The Swahili Ethic in African Idiom என்பது எந்த பலகை விளையாட்டுக்கும் பொதுவான சொல்லாக செயல்படுகிறது.baraza ("கற்கள்/மேடுகளின் பலகை") அல்லது Bao la Komwe ("போண்டுக் விதைகளின் பலகை") இந்த பாரம்பரிய மான்காலாவானது, லாமுவில் உள்ள Bao la Dama (வரைவுகள்) மற்றும் Bao la Dumna (சதுரங்கம் அல்லது டோமினோஸ்) போன்ற பிற பிரபலமான பொழுதுபோக்குகளிலிருந்து வேறுபடுத்துகிறது.
- போட்டி ஆட்டம்: பிலிப் டவுன்ஷென்ட் தனது 1982 இனவியல் Bao (Mankala): The Swahili Ethic in African Idiom இல் ஆவணப்படுத்தியபடி, திறந்த பக்க நகர சந்திப்பு அரங்குகள் (baraza) மற்றும் தெரு தாழ்வாரங்களில் பொது நாடகம் வரலாற்று ரீதியாக ஆண் ஆதிக்கம் செலுத்தும் வகுப்புவாத நிறுவனமாக இருந்து வருகிறது, அதே நேரத்தில் பெண்கள் பாரம்பரியமாக தனியார் வீட்டு முற்றங்களில் பொழுதுபோக்காக விளையாடுகிறார்கள்.
- போட்டி ஆட்டம்: முறையான போட்டிகள் பாரம்பரியமாக சிறந்த மூன்று தொடர்களாகப் போட்டியிடுகின்றன, ஒரு வீரர் இரண்டு விளையாட்டு வெற்றிகளைப் பெறும் தருணத்தில் முடிவடையும்.
Source: Mancala World – Bao la Kete