Bao la Kete
ປະເພດເກມ: Four-row traditional mancala without stores; 2 players, 8 pits per rank; distinctive Lamu Archipelago variant of Bao featuring nemo reserve introduction, kuu six-floor emptying rules, and hizi zetu takasia priorities.
ພາບລວມ
Bao la Kete (ພາສາສະວາຮິລີ: "ຄະນະເຄົາເຕີ"), ຮູ້ຈັກໃນທ້ອງຖິ່ນໃນນາມ Bao la Komwe (ຫຼັງຈາກເມັດພືດເປັນເງົາ, ຄ້າຍຄືກ້ອນຫີນຂອງ Caesalpinia bonduc) ຫຼືພຽງແຕ່ Kombe, ເປັນຕົວແທນຂອງປະເພນີ mancala ພາກພື້ນທີ່ສະເຫຼີມສະຫຼອງຂອງຫມູ່ເກາະ Lamu ຕາມແຄມຝັ່ງ Swahili ພາກເຫນືອຂອງ Kenya.ເອກະສານໂດຍ Walter Driedger ໃນປີ 1972 ແລະລາຍລະອຽດທາງດ້ານຊົນເຜົ່າໂດຍ Alan W. Boyd (1979) ແລະ Philip Townshend (1979, 1982, 1986), ເກມຄອບຄອງສະຖານທີ່ສູນກາງໃນມໍລະດົກວັດທະນະທໍາຂອງເກາະ Lamu ແລະ Pate.ຄູ່ແຂ່ງຂອງ Lamu ແມ່ນມີຊື່ສຽງໃນທົ່ວອາຟຣິກກາຕາເວັນອອກສໍາລັບການຄິດໄລ່ເລກຄະນິດສາດຫຼາຍຄັ້ງໄວ ແລະ ມີຄວາມຄ່ອງແຄ້ວ tactile mastery.ເປັນເຈົ້າພາບໃນປະຫວັດສາດທີ່ເປີດອາກາດ baraza pavilions, ໃນຮົ່ມຂອງຕົ້ນ casuarina ດ້ານຫນ້າຂອງ Fort Lamu ປະຫວັດສາດ, ແລະໃນ verandas ຄົວເຮືອນ, ການຈັບຄູ່ປະເພນີໄດ້ຢຸດຊົ່ວຄາວປະມານຊົ່ວໂມງອະທິຖານຂອງຊາວມຸດສະລິມປະຈໍາວັນ, ໂດຍສະເພາະ Magharibi.ນາຍຊ່າງຊ່າງແກະສະຫຼັກຂອງໝູ່ເກາະ ໄດ້ຍົກລະດັບການປະດິດແຕ່ງດ້ວຍໄມ້ແຂງ Bao ປະດັບປະດາໃຫ້ເປັນຮູບຊົງສິລະປະພື້ນເມືອງທີ່ໄດ້ຮັບລາງວັນລະດັບສາກົນ.
ແຜນຫຼິ້ນ
- ແຖວ/ຊັ້ນ: Four
- ຈຳນວນຂຸມຕໍ່ແຖວ: Eight
- ສາງ: none (seeds are captured from the opponent's front row)
- ກະດານແລະການຫຼິ້ນແມ່ນຄ້າຍຄືກັນກັບ Bao la Kiswahili (Zanzibarian Bao);kuu ນີ້ເອີ້ນວ່າ kuu.
- ຂຸມແມ່ນຮູບກົມຍົກເວັ້ນສີ່ຈາກຂວາໃນແຖວກາງ, ເຊິ່ງເປັນສີ່ຫຼ່ຽມມົນແລະເອີ້ນວ່າ kuu ("ເຮືອນ").A kuu ຢຸດຊົ່ວຄາວທີ່ຈະເປັນ kuu ເມື່ອມັນມີແກ່ນໜ້ອຍກວ່າຫົກເມັດ, ແລະໃນທີ່ສຸດເມື່ອເນື້ອໃນຂອງມັນໄດ້ຖືກຈັບ ຫຼື ເຄື່ອນຍ້າຍໃນ lap.
- ຕຳແໜ່ງເບື້ອງຕົ້ນ: each player has 22 seeds in reserve; seeds are laid out on the board as shown in the diagram:
0 0 0 0 0 0 0 0 0 2 2 6 0 0 0 0 0 0 0 0 6 2 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ວິທີຫຼິ້ນ
ກົດລະບຽບຂອງ Lamu ແມ່ນຄ້າຍຄືກັນກັບ Bao la Kiswahili ທີ່ມີຄວາມແຕກຕ່າງເລັກນ້ອຍໃນສອງຂັ້ນຕອນຂອງເກມ.Bao la Kete ເປັນເກມທີ່ມີການຫວ່ານ multilap;ແຕ່ລະຜູ້ນພຽງແຕ່ sows ປະມານສອງແຖວຂອງຕົນເອງ.
- ມີໄລຍະເບື້ອງຕົ້ນທີ່ມີກົດລະບຽບພິເສດ, ເອີ້ນວ່າ nemo (ຂັ້ນຕອນ hizi zetu ຂອງ Zanzibarian Bao), ໃນທີ່ແກ່ນໄດ້ຖືກນໍາສະເຫນີເຂົ້າໃນການຫຼິ້ນ, ແລະເວທີຕົ້ນຕໍເອີ້ນວ່າ hizi zetu (ເວທີ mtaji), ເຊິ່ງເລີ່ມຕົ້ນຫຼັງຈາກການເຄື່ອນໄຫວທີ່ເອົາເມັດສຸດທ້າຍຢູ່ໃນກະດານ.
- ການເຄື່ອນໄຫວສາມາດມີຫຼືບໍ່ມີການຈັບ.ການເຄື່ອນໄຫວທີ່ບໍ່ແມ່ນການຈັບພາບແມ່ນເອີ້ນວ່າ nemo.ການຈັບພາບແມ່ນບັງຄັບ.
- ເງື່ອນໄຂເບື້ອງຕົ້ນສໍາລັບການຈັບພາບແມ່ນຕ້ອງມີຢ່າງຫນ້ອຍສອງຮູທີ່ຄອບຄອງປະເຊີນຫນ້າກັບກັນແລະກັນໃນແຖວຫນ້າຂອງຜູ້ນ.ຕໍາແຫນ່ງດັ່ງກ່າວເຮັດໃຫ້ເກີດການຈັບຕົວໃນລະຫວ່າງຂັ້ນຕອນ nemo, ແຕ່ໃນຂັ້ນຕອນ hizi zetu ເມັດສຸດທ້າຍຂອງຮອບທໍາອິດຕ້ອງຕົກຢູ່ໃນຂຸມທີ່ຖືກຍຶດຄອງເພື່ອກົງກັນຂ້າມກັບຜົນຂອງການຈັບ.ພຽງແຕ່ເນື້ອໃນຂອງແຖວຫນ້າຂອງ opponent ສາມາດຈັບໄດ້;ຜູ້ທີ່ຢູ່ໃນແຖວຫລັງຂອງລາວແມ່ນປອດໄພ.
- ຖ້າຮອບທໍາອິດຂອງການເຄື່ອນໄຫວບໍ່ໄດ້ຈັບ, ບໍ່ມີຫຍັງຈະຖືກຈັບໃນການເຄື່ອນໄຫວຢ່າງເຕັມທີ່.ຖ້າການຈັບພາບຮອບທຳອິດ, ການຈັບພາບຫຼາຍໆຄັ້ງສາມາດຕິດຕາມໄດ້, ເຖິງແມ່ນວ່າພວກມັນຈະຖືກລົບກວນໂດຍການບໍ່ຈັບພາບ.
- ຖ້າກ້າແກ່ນ 16 ເມັດຂຶ້ນໄປໃນຮອບທຳອິດຈະບໍ່ຖືກຈັບ (ກົດນີ້ໃຊ້ກັບໄລຍະທີສອງເທົ່ານັ້ນ).
ເວທີ Nemo (ເວທີ namu ຂອງ Zanzibarian Bao)
kuu
- ຖ້າບໍ່ສາມາດຈັບໄດ້, ຜູ້ນເອົາແກ່ນຈາກສະຫງວນຂອງລາວແລະເອົາມັນເຂົ້າໄປໃນຂຸມທີ່ບໍ່ຫວ່າງຢູ່ແຖວຫນ້າຂອງລາວ:
- ຖ້າຜູ້ນມີ kuu, ລາວບໍ່ໄດ້ຮັບອະນຸຍາດໃຫ້ເອົາແກ່ນເຂົ້າໄປໃນມັນ, ເວັ້ນເສຍແຕ່ວ່າມັນເປັນຂຸມດຽວຢູ່ໃນແຖວຫນ້າຂອງລາວ.
- ຖ້າຜູ້ນບໍ່ມີ kuu, ລາວພຽງແຕ່ສາມາດເພີ່ມແກ່ນເຂົ້າໄປໃນຂຸມທີ່ມີຢ່າງຫນ້ອຍສອງເມັດ, ເວັ້ນເສຍແຕ່ວ່າຂຸມທັງຫມົດໃນແຖວຫນ້າແມ່ນ singletons.
- A kuu ບໍ່ສາມາດມີຫນ້ອຍກ່ວາຫົກເມັດ.ຖ້າຫາກວ່າ, ໃນ takata, ຂຸມພຽງແຕ່ຂອງຜູ້ນຂອງແຖວຫນ້າຂອງລາວແມ່ນ kuu ມີຫົກເມັດ, ເຖິງແມ່ນວ່າມັນມີຫຼາຍກວ່າກ່ອນ, ແກ່ນໄດ້ຖືກເພີ່ມເຂົ້າໄປໃນເນື້ອໃນຂອງມັນ, ເຊິ່ງຫຼັງຈາກນັ້ນໄດ້ຖືກເປົ່າແລະກ້າໃນທິດທາງໃດກໍ່ຕາມ, ດັ່ງນັ້ນຈຶ່ງທໍາລາຍ kuu ຕະຫຼອດໄປ.
- ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ຜູ້ນເອົາແກ່ນທັງຫມົດຈາກຂຸມນີ້ແລະ sows ໃຫ້ເຂົາເຈົ້າເຂົ້າໄປໃນຂຸມຕິດຕໍ່ກັນໃນທິດທາງໃດ (clockwise ຫຼື anticlockwise).
- ຖ້າເອົາແກ່ນມາໃສ່ໃນ kuu, ລາວເອົາພຽງແຕ່ສອງເມັດຈາກມັນ ແລະ ຫວ່ານໃນທິດທາງໃດນຶ່ງ.
- ຖ້າເມັດສຸດທ້າຍຖືກຫວ່ານລົງໃນຂຸມທີ່ບໍ່ຫວ່າງ, ແຕ່ບໍ່ແມ່ນ kuu, ເນື້ອໃນຂອງມັນຈະຖືກເອົາໄປແລະການຫວ່ານຕໍ່ໄປຈົນກ່ວາເມັດສຸດທ້າຍຕົກຢູ່ໃນຂຸມທີ່ຫວ່າງເປົ່າ, ເຊິ່ງຍັງສິ້ນສຸດການປ່ຽນ.
- ຖ້າ lap ສິ້ນສຸດລົງໃນ kuu, ການເຄື່ອນໄຫວບໍ່ໄດ້ສືບຕໍ່ແລະການລ້ຽວແມ່ນສິ້ນສຸດລົງໂດຍບໍ່ມີການຊັກຊ້າ.
kuu
- ຫຼັງຈາກຜູ້ນໄດ້ເອົາແກ່ນເຂົ້າໄປໃນຂຸມທີ່ມີຜົນກະທົບການຈັບ, ເຂົາເອົາເນື້ອໃນຂອງຂຸມພາຍໃນຂອງ opponent ກົງກັນຂ້າມກັບມັນແລະ sows ໃຫ້ເຂົາເຈົ້າໄປທາງກາງຂອງແຖວໃນຂອງຕົນເລີ່ມຕົ້ນໃນ kuu:
- ຖ້າລາວຈັບຈາກ kuu, ລາວຕ້ອງເລີ່ມຕົ້ນໃນ safari ຂອງຂ້າງດຽວກັນ (ຊ້າຍຫຼືຂວາ).
- ຖ້າລາວຈັບຈາກສີ່ຮູກາງ, ລາວອາດຈະເລືອກ kuu.
- ລາວສືບຕໍ່ຢູ່ໃນ laps ຄືກັບ kuu ເວັ້ນເສຍແຕ່ວ່າເມັດສຸດທ້າຍຈະຖືກຖິ້ມລົງໃນຂຸມທີ່ຄອບຄອງຂອງແຖວພາຍໃນຂອງລາວແລະຂຸມຂອງ opponent ກົງກັນຂ້າມແມ່ນບໍ່ຫວ່າງເປົ່າ, ເຊິ່ງສົ່ງຜົນໃຫ້ຈັບໄດ້ອີກ:
- ແກ່ນທີ່ຈັບໄດ້ໃນປັດຈຸບັນຕ້ອງຖືກຫວ່ານໄປທາງສູນກາງຈາກ kuu ເຊິ່ງຢູ່ໃນທິດທາງຈາກບ່ອນທີ່ລາວມາຮອດ (ເພື່ອໃຫ້ທິດທາງຂອງການຫວ່ານບໍ່ປ່ຽນແປງ), ເວັ້ນເສຍແຕ່ວ່າມັນຖືກຈັບຈາກ safari ຂອງແຖວອື່ນໆ;ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ລາວເລີ່ມຕົ້ນຈາກ kuu ຂອງດ້ານນີ້ແລະທິດທາງຂອງການຫວ່ານແມ່ນປີ້ນກັບກັນ.
- ຖ້າຜູ້ນຈົບລົງໃນ kuu ຂອງລາວ, ລາວສາມາດເລືອກທີ່ຈະຢຸດການຫວ່ານເມັດຫຼືລາວອາດຈະສືບຕໍ່ (ເອີ້ນວ່າ safari), ເຊິ່ງຈະທໍາລາຍ kuu ຕະຫຼອດໄປ.
ເວທີ Hizi Zetu (ເວທີ mtaji)
takata
- ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນບໍ່ມີແກ່ນສຳຮອງໄວ້ ແລະບໍ່ສາມາດຈັບໄດ້, ລາວອາດຈະເລືອກຂຸມຂອງແຖວໜ້າຂອງລາວ (ລວມທັງ takata) ທີ່ມີຫຼາຍກວ່າໜຶ່ງເມັດ, ແລ້ວຫວ່ານເນື້ອໃນຂອງມັນໄປໃນທິດທາງໃດໜຶ່ງ.
- ຖ້າມີພຽງແຕ່ singletons ໃນແຖວຫນ້າ, ລາວອາດຈະເອົາຮູໃນແຖວຫລັງຂອງລາວ, ແຕ່ບໍ່ມີ singletons.ການເຄື່ອນໄຫວສືບຕໍ່ດຳເນີນໄປດ້ວຍຫຼາຍຮອບ ຈົນກ່ວາເມັດສຸດທ້າຍຖືກຖິ້ມລົງໃນຂຸມເປົ່າ.
- ແຖວໜ້າອາດຈະບໍ່ຫວ່າງເປົ່າ, ບໍ່ແມ່ນແຕ່ຊົ່ວຄາວ.ຖ້າຂຸມທີ່ຄອບຄອງພຽງແຕ່ແຖວຫນ້າແມ່ນ takata ແລະມັນມີສອງເມັດຫຼືຫຼາຍກວ່ານັ້ນ, ພວກມັນຕ້ອງຖືກຫວ່ານໄປທາງກາງຂອງແຖວຫນ້າ.
- ການເຄື່ອນໄຫວ takata ທຳອິດຕ້ອງເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍ kuu, ຖ້າມັນຍັງມີຢູ່.
hizi zetu
- ການຈັບສາມາດຖືກກະທົບໂດຍເລີ່ມຈາກຮູໃດນຶ່ງໃນແຖວໃດນຶ່ງດ້ວຍແກ່ນຢ່າງໜ້ອຍສອງເມັດ.ແກ່ນທີ່ຖືກຈັບແມ່ນໄດ້ຖືກຫວ່ານໃນ lap ໃຫມ່ໄປສູ່ສູນກາງຈາກ hizi zetu ເຊິ່ງຢູ່ໃນທິດທາງຈາກບ່ອນທີ່ລາວມາ, ເວັ້ນເສຍແຕ່ວ່າລາວຖືກຈັບຈາກ safari ຂອງປາຍອື່ນໆຂອງແຖວ;ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ລາວເລີ່ມຕົ້ນຈາກຂ້າງນີ້ແລະທິດທາງຂອງການຫວ່ານແມ່ນຍ້ອນກັບ.
- ລາວສືບຕໍ່ຢູ່ໃນ laps ຈົນກ່ວາເມັດສຸດທ້າຍຕົກເຂົ້າໄປໃນຂຸມເປົ່າ.
- ກົງກັນຂ້າມກັບຂັ້ນຕອນ hizi zetu, ຜູ້ນຕ້ອງ safari (ສືບຕໍ່ຫວ່ານ) ຖ້າການຫວ່ານສິ້ນສຸດໃນ kuu.
- ເນື້ອໃນຂອງຂຸມທີ່ສະຫງວນໄວ້ໂດຍ hizi zetu ຕ້ອງໄດ້ຮັບການຈັບ, ເຖິງແມ່ນວ່າເນື້ອໃນຂອງຂຸມອື່ນໆໄດ້ກາຍເປັນໄພຂົ່ມຂູ່.
takata:
- ກົດລະບຽບພິເສດຂອງເວທີ hizi zetu.ຖ້າຫາກວ່າຫຼັງຈາກ takata ຍ້າຍເນື້ອໃນຂອງພຽງແຕ່ຫນຶ່ງຂອງ opponent ແມ່ນຢູ່ພາຍໃຕ້ການຂົ່ມຂູ່ທີ່ຈະຖືກຈັບ, ແຕ່ບໍ່ແມ່ນຫນຶ່ງໃນຂຸມຂອງຜູ້ນຂອງຕົນເອງໄດ້ຖືກຂົ່ມຂູ່ (ນັ້ນແມ່ນ, opponents ຍັງຕ້ອງ takata), ຂຸມນີ້ແມ່ນ takasiaed.opponent ບໍ່ສາມາດເລີ່ມການຫັນຈາກມັນ, ຫຼືການເຄື່ອນໄຫວຈະສືບຕໍ່ຖ້າຫາກວ່າ lap ສິ້ນສຸດລົງໃນມັນ, ເວັ້ນເສຍແຕ່ວ່າມັນໄດ້ຮັບການບັນລຸໄດ້ໃນຮອບທໍາອິດຈາກ kuu.A kuu ຕົວຂອງມັນເອງບໍ່ສາມາດເປັນ takasiaed, ແລະສາມາດເປັນຂຸມທີ່ມີພຽງແຕ່ຫນຶ່ງຄອບຄອງຫຼືພຽງແຕ່ຫນຶ່ງທີ່ມີຫຼາຍກ່ວາຫນຶ່ງເມັດໃນແຖວຫນ້າຂອງຜູ້ນໄດ້.
ການກິນ
- Captures ແມ່ນບັງຄັບແລະມີພຽງແຕ່ຜົນກະທົບຕໍ່ແຖວຫນ້າຂອງ opponent;ເມັດແຖວຫຼັງແມ່ນປອດໄພ.
- ການຈັບພາບຮອບທໍາອິດແມ່ນຈໍາເປັນສໍາລັບການຈັບພາບໃດຫນຶ່ງໃນການເຄື່ອນໄຫວ (ໂດຍມີການອະນຸຍາດໃຫ້ captures ຫຼາຍຫຼັງຈາກນັ້ນ).
- ການເຄື່ອນໄຫວທີ່ຫວ່ານແກ່ນ 16 ເມັດ ຫຼືຫຼາຍກວ່ານັ້ນໃນຮອບທຳອິດຂອງມັນຈະບໍ່ເຮັດຫຍັງເລີຍ (hizi zetu ຂັ້ນຕອນເທົ່ານັ້ນ).
ຈຸດຈົບຂອງເກມ ແລະ ການຊະນະ
- ຜູ້ນຊະນະບໍ່ວ່າຈະໂດຍ "Bao hamna", ເຊິ່ງແມ່ນການຈັບເອົາເມັດທັງຫມົດຂອງແຖວຫນ້າຂອງ opponent, ຫຼືໂດຍການປະ opponent ລາວພຽງແຕ່ singletons, ດັ່ງນັ້ນເຂົາບໍ່ສາມາດທີ່ຈະຍ້າຍອອກ.
- ປົກກະຕິແລ້ວມີການແຂ່ງຂັນເຖິງສາມເກມ, ເຊິ່ງສິ້ນສຸດລົງທັນທີທີ່ຜູ້ນໄດ້ຊະນະສອງເກມ.
ໝາຍເຫດ
- ການແຂ່ງຫຼາຍເກມ: ໃນ Swahili, Bao (Mankala): The Swahili Ethic in African Idiom ເປັນຄໍາສັບທົ່ວໄປສໍາລັບເກມກະດານ.ການອອກແບບ baraza ("ກະດານຫີນ/ແກະ") ຫຼື Bao la Komwe ("ກະດານຂອງເມັດ bonduc") ແຍກແຍະ mancala ແບບດັ້ງເດີມນີ້ຈາກງານລ້ຽງທີ່ນິຍົມອື່ນໆໃນ Lamu, ເຊັ່ນ Bao la Dama (draughts) ແລະ Bao la Dumna (chess ຫຼື dominoes).
- ການແຂ່ງຫຼາຍເກມ: ດັ່ງທີ່ Philip Townshend ບັນທຶກໃນ 1982 ຊົນເຜົ່າຂອງລາວ Bao (Mankala): The Swahili Ethic in African Idiom, ການຫຼິ້ນສາທາລະນະໃນຫໍປະຊຸມໃນເມືອງເປີດຂ້າງ (baraza) ແລະ porches ຕາມຖະຫນົນໄດ້ເປັນສະຖາບັນຊຸມຊົນທີ່ເປັນຜູ້ຊາຍໃນປະຫວັດສາດ, ໃນຂະນະທີ່ແມ່ຍິງໄດ້ຫຼິ້ນຕາມປະເພນີໃນເດີ່ນບ້ານສ່ວນຕົວ.
- ການແຂ່ງຫຼາຍເກມ: ການແຂ່ງຂັນຢ່າງເປັນທາງການແມ່ນການແຂ່ງຂັນກັນຕາມປະເພນີເປັນຊຸດທີ່ດີທີ່ສຸດຈາກສາມຊຸດ, ສະຫຼຸບເວລາທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນໄດ້ຮັບໄຊຊະນະສອງເກມ.
Source: Mancala World – Bao la Kete