Bao la Kete
ชนิดเกม: Four-row traditional mancala without stores; 2 players, 8 pits per rank; distinctive Lamu Archipelago variant of Bao featuring nemo reserve introduction, kuu six-floor emptying rules, and hizi zetu takasia priorities.
ภาพรวม
Bao la Kete (ภาษาสวาฮิลี: "board of counters") หรือที่เรียกในท้องถิ่นว่า Bao la Komwe (ตามหลังเมล็ดพืชที่มีลักษณะคล้ายก้อนกรวดมันวาวของ Caesalpinia bonduc) หรือเรียกง่ายๆ ว่า Kombe เป็นตัวแทนของประเพณี mancala ระดับภูมิภาคที่โด่งดังของหมู่เกาะ Lamu ตามแนวชายฝั่งภาษาสวาฮิลีทางตอนเหนือของเคนยาจัดทำโดย Walter Dryger ในปี 1972 และให้รายละเอียดทางชาติพันธุ์โดย Alan W. Boyd (1979) และ Philip Townshend (1979, 1982, 1986) เกมดังกล่าวครองตำแหน่งศูนย์กลางในมรดกทางวัฒนธรรมของเกาะ Lamu และ Pateผู้เข้าแข่งขันของ Lamu มีชื่อเสียงไปทั่วแอฟริกาตะวันออกในด้านเลขคณิตหลายรอบที่รวดเร็วปานสายฟ้าและความเชี่ยวชาญด้านการสัมผัสแบบไดนามิกในอดีตจัดขึ้นในศาลากลางแจ้ง baraza ใต้ร่มเงาของต้นคาซัวรินาด้านหน้าป้อม Lamu อันเก่าแก่ และบนระเบียงบ้าน การแข่งขันตามประเพณีจะหยุดในช่วงเวลาละหมาดของชาวมุสลิมทุกวัน โดยเฉพาะ Magharibiช่างแกะสลักไม้ระดับปรมาจารย์แห่งหมู่เกาะได้ยกระดับการสร้างสรรค์แผ่นไม้เนื้อแข็ง Bao ที่ประดับประดาอย่างวิจิตรให้กลายเป็นรูปแบบศิลปะพื้นเมืองที่ได้รับการยกย่องในระดับสากล
กระดาน
- แถว/ระดับ: Four
- จำนวนหลุมต่อแถว: Eight
- ยุ้งฉาง: none (seeds are captured from the opponent's front row)
- กระดานและการเล่นคล้ายกับ Bao la Kiswahili (Zanzibarian Bao)kuu ในที่นี้เรียกว่า kuu
- รูจะกลม ยกเว้นรูที่สี่จากขวาในแถวกลาง ซึ่งเป็นสี่เหลี่ยมจัตุรัส เรียกว่า kuu ("บ้าน")kuu ยุติการทำงานชั่วคราว kuu เมื่อมีเมล็ดน้อยกว่า 6 รายการ และท้ายที่สุดเมื่อเนื้อหาถูกจับหรือเคลื่อนย้ายบนตัก
- ตำแหน่งเริ่มต้น: each player has 22 seeds in reserve; seeds are laid out on the board as shown in the diagram:
0 0 0 0 0 0 0 0 0 2 2 6 0 0 0 0 0 0 0 0 6 2 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0
วิธีเล่น
กฎของ Lamu นั้นคล้ายคลึงกับ Bao la Kiswahili โดยมีความแตกต่างเล็กน้อยในสองขั้นตอนของเกมBao la Kete เป็นเกมที่มีการหว่านแบบหลายรอบผู้เล่นแต่ละคนจะหว่านพืชเพียงสองแถวของตนเองเท่านั้น
- มีช่วงเริ่มต้นที่มีกฎพิเศษที่เรียกว่า nemo (เวที hizi zetu ของ Zanzibarian Bao) ซึ่งจะมีการนำเมล็ดพันธุ์เข้าสู่การเล่น และเวทีหลักที่เรียกว่า hizi zetu (เวที mtaji) ซึ่งจะเริ่มหลังจากการเคลื่อนไหวที่วางเมล็ดพันธุ์สุดท้ายไว้บนกระดาน
- การเคลื่อนไหวสามารถมีหรือไม่มีการจับก็ได้การเคลื่อนไหวที่ไม่จับภาพเรียกอีกอย่างว่า nemoจำเป็นต้องมีการจับภาพ
- ข้อกำหนดเบื้องต้นสำหรับการจับคือการมีหลุมว่างอย่างน้อยสองหลุมหันหน้าเข้าหากันในแถวหน้าของผู้เล่นตำแหน่งดังกล่าวจะส่งผลให้มีการยึดครองในช่วง nemo แต่ในระยะ hizi zetu เมล็ดสุดท้ายของรอบแรกจะต้องตกไปอยู่ในหลุมที่ถูกครอบครองเพื่อต่อต้านจึงจะส่งผลต่อการยึดครองอย่างแท้จริงสามารถยึดได้เฉพาะเนื้อหาในแถวหน้าของคู่ต่อสู้เท่านั้นคนแถวหลังของเขาปลอดภัย
- หากรอบแรกของการเคลื่อนไหวไม่จับภาพ จะไม่มีอะไรถูกจับได้ในการเคลื่อนไหวเต็มเวลาหากจับรอบแรก การจับหลายรอบสามารถตามมาได้ แม้ว่าจะถูกขัดจังหวะด้วยรอบที่ไม่จับก็ตาม
- หากหว่าน 16 เมล็ดขึ้นไปในรอบแรก จะไม่มีอะไรถูกจับ (กฎนี้ใช้กับระยะที่สองเท่านั้น)
Nemo Stage (เวที namu ของ Zanzibarian Bao)
kuu
- หากไม่สามารถจับได้ ผู้เล่นจะนำเมล็ดพันธุ์จากกองหนุนของเขาและวางลงในหลุมที่ไม่ว่างเปล่าในแถวหน้า:
- หากผู้เล่นมี kuu เขาไม่ได้รับอนุญาตให้วางเมล็ดลงไป เว้นแต่จะเป็นหลุมเดียวในแถวหน้าของเขา
- หากผู้เล่นไม่มี kuu เขาสามารถเพิ่มเมล็ดลงในหลุมที่มีเมล็ดอย่างน้อยสองเมล็ดเท่านั้น เว้นแต่หลุมที่ไม่ว่างทั้งหมดในแถวหน้าจะเป็นซิงเกิลตัน
- A kuu ไม่สามารถมีเมล็ดได้น้อยกว่าหกเมล็ดหากใน takata หลุมเดียวที่ผู้เล่นครอบครองในแถวหน้าของเขาคือ kuu ที่มีเมล็ดหกเมล็ด แม้ว่าก่อนหน้านี้จะมีเมล็ดมากกว่านั้นก็ตาม เมล็ดพืชจะถูกเพิ่มเข้าไปในสิ่งที่บรรจุอยู่ ซึ่งหลังจากนั้นจะถูกเททิ้งและหว่านในทิศทางใดทิศทางหนึ่ง ซึ่งจะทำลาย kuu ตลอดไป
- หลังจากนั้นผู้เล่นจะหยิบเมล็ดทั้งหมดจากหลุมนี้และหว่านลงในหลุมติดต่อกันในทิศทางใดทิศทางหนึ่ง (ตามเข็มนาฬิกาหรือทวนเข็มนาฬิกา)
- หากใส่เมล็ดลงใน kuu เขาจะหยิบเมล็ดพืชออกมาเพียงสองเมล็ดแล้วหว่านไปในทิศทางใดทิศทางหนึ่ง
- หากหว่านเมล็ดสุดท้ายลงในหลุมที่ไม่ว่างเปล่า แต่ไม่ใช่ kuu เมล็ดนั้นจะถูกเก็บไปและการหว่านจะดำเนินต่อไปจนกว่าเมล็ดสุดท้ายจะตกในหลุมว่างเปล่า ซึ่งจะสิ้นสุดเทิร์นด้วย
- หากรอบสิ้นสุดที่ kuu การเคลื่อนที่จะไม่ดำเนินต่อไปและการเทิร์นจะสิ้นสุดลงโดยไม่ชักช้า
kuu
- หลังจากที่ผู้เล่นหยอดเมล็ดลงในหลุมซึ่งส่งผลต่อการจับ เขาจะนำสิ่งที่อยู่ในหลุมในของฝ่ายตรงข้ามที่อยู่ตรงข้ามกับเมล็ดนั้น และหว่านเมล็ดพืชเหล่านั้นไปยังกึ่งกลางของแถวในของเขา โดยเริ่มจาก kuu:
- หากเขาจับจาก kuu เขาจะต้องเริ่มต้นใน safari ของฝั่งเดียวกัน (ซ้ายหรือขวา)
- หากเขาจับได้จากสี่หลุมกลาง เขาอาจเลือก kuu
- เขาดำเนินต่อไปในรอบเหมือนใน kuu เว้นแต่ว่าเมล็ดสุดท้ายจะดรอปลงในหลุมที่ถูกครอบครองของแถวในของเขา และหลุมตรงข้ามของคู่ต่อสู้ก็ไม่ว่างเปล่าเช่นกัน ซึ่งส่งผลให้มีการยึดอีกครั้ง:
- ตอนนี้เมล็ดที่จับได้จะต้องหว่านไปทางตรงกลางจาก kuu ซึ่งอยู่ในทิศทางจากจุดที่เขามาถึง (เพื่อให้ทิศทางการหว่านยังคงไม่เปลี่ยนแปลง) เว้นแต่เขาจะจับจาก safari ของอีกด้านของแถวจากนั้นเขาก็เริ่มจาก kuu ฝั่งนี้ และทิศทางการหว่านจะกลับกัน
- หากผู้เล่นจบรอบด้วย kuu ของเขา เขาสามารถเลือกที่จะหยุดหว่านหรืออาจดำเนินการต่อ (เรียกว่า safari) ซึ่งจะทำลาย kuu ตลอดไป
เวที Hizi Zetu (เวที mtaji)
takata
- หากผู้เล่นไม่มีเมล็ดสำรองเหลือและไม่สามารถจับได้ เขาอาจเลือกหลุมใดก็ได้ในแถวหน้าของเขา (รวมถึง takata) ซึ่งมีเมล็ดมากกว่าหนึ่งเมล็ด จากนั้นจึงหว่านเมล็ดในทิศทางใดทิศทางหนึ่ง
- ถ้าแถวหน้ามีเพียงซิงเกิลตัน เขาอาจเจาะรูที่แถวหลัง แต่ไม่มีซิงเกิลตันการเคลื่อนไหวดำเนินต่อไปหลายรอบจนกระทั่งเมล็ดสุดท้ายหล่นลงในหลุมว่าง
- แถวหน้าไม่อาจเว้นว่างได้ แม้จะชั่วคราวก็ตามหากหลุมเดียวที่ถูกครอบครองในแถวหน้าคือ takata และมีเมล็ดพืชตั้งแต่สองเมล็ดขึ้นไป จะต้องหว่านเมล็ดเหล่านั้นไปทางกึ่งกลางของแถวหน้า
- การย้าย takata ครั้งแรกจะต้องเริ่มต้นด้วย kuu หากยังคงมีอยู่
hizi zetu
- การจับสามารถเริ่มได้จากหลุมใดก็ได้ในแถวใดแถวหนึ่งโดยมีเมล็ดอย่างน้อยสองเมล็ดเมล็ดที่จับได้จะถูกหว่านในรอบใหม่โดยหันไปทางตรงกลางจาก hizi zetu ซึ่งอยู่ในทิศทางจากจุดที่เขามา เว้นแต่เขาจะจับจาก safari ของอีกด้านของแถวจากนั้นเขาก็เริ่มจากด้านนี้และทิศทางการหว่านจะกลับกัน
- เขาวิ่งต่อไปเป็นรอบจนกระทั่งเมล็ดสุดท้ายตกลงไปในหลุมว่างเปล่า
- ตรงกันข้ามกับเวที hizi zetu ผู้เล่นจะต้อง safari (หว่านต่อไป) หากการหว่านสิ้นสุดลงใน kuu
- เนื้อหาของหลุมที่ hizi zetu สงวนไว้จะต้องถูกจับ แม้ว่าเนื้อหาของหลุมอื่นๆ จะถูกคุกคามก็ตาม
takata:
- กฎพิเศษของสเตจ hizi zetuหากหลังจาก takata ย้ายเนื้อหาในหลุมของฝ่ายตรงข้ามเพียงคนเดียวเท่านั้นที่อาจจะถูกยึด แต่ไม่มีหลุมใดของผู้เล่นเองที่ถูกคุกคาม (นั่นคือ ฝ่ายตรงข้ามจะต้อง takata ด้วย) หลุมนี้คือ takasiaedคู่ต่อสู้ไม่สามารถเริ่มเทิร์นของเขาจากเทิร์นนั้นได้ และจะไม่เคลื่อนที่ต่อไปหากรอบจบลง เว้นแต่ว่าถึงในรอบแรกจาก kuukuu นั้นไม่สามารถเป็น takasiaed ได้ และไม่สามารถเป็นหลุมเดียวที่ถูกครอบครองหรือหลุมเดียวที่มีเมล็ดมากกว่าหนึ่งเมล็ดในแถวหน้าของผู้เล่น
การจับกิน
- การจับยึดเป็นข้อบังคับและส่งผลต่อแถวหน้าของคู่ต่อสู้เท่านั้นเมล็ดแถวหลังมีความปลอดภัย
- จำเป็นต้องมีการจับรอบแรกสำหรับการจับใดๆ ในการเคลื่อนไหว (โดยอนุญาตให้จับได้หลายครั้งหลังจากนั้น)
- การเคลื่อนไหวที่หว่านเมล็ด 16 เม็ดขึ้นไปในรอบแรกจะไม่จับอะไรเลย (hizi zetu สเตจเท่านั้น)
จุดจบของเกมและการชนะ
- ผู้เล่นจะชนะโดย "Bao hamna" นั่นคือการยึดเมล็ดพันธุ์ทั้งหมดของแถวหน้าของคู่ต่อสู้ หรือโดยปล่อยให้คู่ต่อสู้เหลือเพียงเสื้อตัวเดียว ทำให้เขาไม่สามารถเคลื่อนไหวได้
- โดยปกติแล้วจะมีการแข่งขันมากถึงสามเกม ซึ่งจะจบลงทันทีที่ผู้เล่นชนะสองเกม
หมายเหตุ
- การแข่งหลายเกม: ในภาษาสวาฮิลี Bao (Mankala): The Swahili Ethic in African Idiom ทำหน้าที่เป็นคำทั่วไปสำหรับเกมกระดานการกำหนด baraza ("กระดานหิน/เปลือกหอย") หรือ Bao la Komwe ("กระดานของเมล็ดบอนดัก") ทำให้มันกาลาแบบดั้งเดิมนี้แตกต่างจากงานอดิเรกยอดนิยมอื่นๆ บน Lamu เช่น Bao la Dama (แบบร่าง) และ Bao la Dumna (หมากรุกหรือโดมิโน)
- การแข่งหลายเกม: ตามที่ Philip Townshend บันทึกไว้ในชาติพันธุ์วิทยาของเขาในปี 1982 Bao (Mankala): The Swahili Ethic in African Idiom การเล่นสาธารณะในศาลาประชุมในเมืองแบบเปิด (baraza) และเฉลียงริมถนน ในอดีตเป็นสถาบันชุมชนที่มีผู้ชายครอบงำ ในขณะที่ผู้หญิงมักจะเล่นเพื่อสันทนาการในลานบ้านส่วนตัว
- การแข่งหลายเกม: การแข่งขันอย่างเป็นทางการมักจะแข่งขันกันแบบดีที่สุดในสามรายการ โดยสรุปช่วงเวลาที่ผู้เล่นได้รับชัยชนะสองเกม
Source: Mancala World – Bao la Kete