Bao la Kete
Spiltype: Four-row traditional mancala without stores; 2 players, 8 pits per rank; distinctive Lamu Archipelago variant of Bao featuring nemo reserve introduction, kuu six-floor emptying rules, and hizi zetu takasia priorities.
Oversigt
Bao la Kete (Swahili: "bord af tællere"), kendt lokalt som Bao la Komwe (efter de blanke, småstenslignende frø fra Caesalpinia bonduc) eller simpelthen Kombe, repræsenterer den berømte regionale mancala-tradition i Lamu-øgruppen langs det nordlige Kenyas Swahili-kyst.Spillet er dokumenteret af Walter Driedger i 1972 og etnografisk detaljeret af Alan W. Boyd (1979) og Philip Townshend (1979, 1982, 1986), og indtager en central plads i Lamu Islands og Pates kulturarv.Lamu-konkurrenter er kendt over hele Østafrika for deres lynhurtige aritmetik i flere omgange og dynamiske taktile mesterskaber.Historisk vært i udendørs baraza pavilloner, i skyggen af casuarina-træer foran det historiske Lamu Fort, og på husstandens verandaer, holder kampe traditionelt pause omkring de daglige muslimske bedetimer, især Magharibi.Øgruppens mestertræskærere har ophøjet skabelsen af udsmykkede Bao-plader i hårdt træ til en internationalt værdsat indfødt kunstform.
Bræt
- Rækker/baner: Four
- Huller per række: Eight
- Lagre: none (seeds are captured from the opponent's front row)
- Brættet og spillet ligner Bao la Kiswahili (Zanzibarian Bao);kuu kaldes her kuu.
- Hullerne er afrundede undtagen den fjerde fra højre i de centrale rækker, som er firkantet og kaldes kuu ("hus").En kuu ophører midlertidigt med at være en funktionel kuu, når den har mindre end seks frø, og i sidste ende når dens indhold er blevet fanget eller flyttet i en omgang.
- Startposition: each player has 22 seeds in reserve; seeds are laid out on the board as shown in the diagram:
0 0 0 0 0 0 0 0 0 2 2 6 0 0 0 0 0 0 0 0 6 2 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0
Sådan spiller man
Lamu-reglerne ligner Bao la Kiswahili med nogle få forskelle i spillets to stadier.Bao la Kete er et spil med multilap såning;hver spiller sår kun omkring sine egne to rækker.
- Der er en indledende fase med særlige regler, kaldet nemo (hizi zetu-stadiet i Zanzibarian Bao), hvor frø introduceres i spil, og hovedstadiet kaldet hizi zetu (mtaji-stadiet), som starter efter det træk, der satte det sidste frø på brættet.
- Bevægelser kan være med eller uden fangst.Ikke-fangende træk er også kendt som nemo.Optagelser er obligatoriske.
- En forudsætning for at lave en capture er at have mindst to besatte huller mod hinanden i spillernes forreste rækker.Enhver sådan position resulterer i en fangst under nemo fasen, men i hizi zetu fasen skal den sidste seed af første omgang falde i et besat hul i opposition for virkelig at opnå en capture.Kun indholdet af modstanderens forreste række kan fanges;dem på hans bagerste række er sikre.
- Hvis den første omgang af et træk ikke fanger, vil der ikke blive fanget noget i det fulde træk.Hvis den første omgang fanger, kan flere optagelser følge, selvom de afbrydes af ikke-fangende omgange.
- Hvis der sås 16 eller flere frø i første omgang, bliver der ikke fanget noget (denne regel gælder kun for anden etape).
Nemo Stage (namu scenen i Zanzibarian Bao)
kuu
- Hvis det ikke er muligt at tage en capture, tager spilleren et frø fra sin reserve og lægger det i et ikke-tomt hul på sin forreste række:
- Hvis spilleren har et kuu, må han ikke sætte frøet i det, medmindre det er det eneste besatte hul i hans forreste række.
- Hvis spilleren ikke har nogen kuu, kan han kun tilføje frøet til et hul, der indeholder mindst to frø, medmindre alle ikke-tomme huller i forreste række er singletons.
- En kuu kan aldrig have mindre end seks frø.Hvis, i takata, spillerens eneste besatte hul på hans forreste række er et kuu med seks frø, selvom det havde flere før, tilføjes et frø til dets indhold, som derefter tømmes og sås i begge retninger, hvorved kuu ødelægges for altid.
- Derefter plukker spilleren alle frø fra dette hul og sår dem i på hinanden følgende huller i begge retninger (med eller mod uret).
- Hvis frøet sættes i en kuu, tager han kun to frø fra det og sår dem i begge retninger.
- Hvis det sidste frø sås i et ikke-tomt hul, men ikke et kuu, tages dets indhold, og såningen fortsætter, indtil det sidste frø falder i et tomt hul, hvilket også afslutter omgangen.
- Hvis omgangen ender i kuu, fortsættes bevægelsen ikke, og turen er forbi uden forsinkelse.
kuu
- Efter at spilleren har sat et frø i et hul, der bevirker en capture, tager han indholdet af modstanderens indre hul modsat det og sår dem mod midten af sin inderste række, startende i en kuu:
- Hvis han har fanget fra en kuu, skal han starte i safari på samme side (venstre eller højre).
- Hvis han har fanget fra de fire centrale huller, kan han vælge kuu.
- Han fortsætter i omgange som i kuu, medmindre det sidste seed falder i et besat hul i hans inderste række, og modstanderens hul modsatte heller ikke er tomt, hvilket resulterer i endnu en capture:
- De fangede frø skal nu sås mod midten fra kuu, som er i den retning, hvorfra han ankom (så retningen for såning forbliver uændret), medmindre han fangede fra en safari i den anden ende af rækken;så starter han fra kuu på denne side, og såretningen vendes om.
- Hvis spilleren afslutter en omgang i sit kuu, kan han enten vælge at stoppe med at så, eller han kan fortsætte (kaldet safari), hvilket ville ødelægge kuu for altid.
Hizi Zetu Stage (mtaji scenen)
takata
- Hvis spilleren ikke har reservefrø tilbage og ikke kan erobre, kan han vælge et hvilket som helst hul på sin forreste række (inklusive takata), som indeholder mere end et frø, og så dets indhold i begge retninger.
- Hvis der kun er singletons på forreste række, må han tage hul på sin bagerste række, men ingen singletons.Trækket fortsætter med flere omgange, indtil det sidste frø falder i et tomt hul.
- Forreste række må aldrig tømmes, heller ikke midlertidigt.Hvis det eneste besatte hul i forreste række er et takata, og det indeholder to eller flere frø, skal de sås mod midten af forreste række.
- Det første takata-træk skal starte med et kuu, hvis det stadig eksisterer.
hizi zetu
- En indfangning kan udføres fra et hvilket som helst hul i hver række med mindst to frø.De fangede frø sås i en ny omgang mod midten fra hizi zetu, som er i den retning, hvorfra han kom, medmindre han fangede fra en safari i den anden ende af rækken;så starter han fra denne side og såretningen vendes om.
- Han fortsætter i omgange, indtil det sidste frø falder i et tomt hul.
- I modsætning til hizi zetu-stadiet skal spilleren safari (fortsætte med at så), hvis såningen ender i kuu.
- Indholdet af et hul, som er reserveret af hizi zetu, skal fanges, selvom indholdet af andre huller også er blevet truet.
takata:
- En særlig regel for hizi zetu scenen.Hvis indholdet af kun ét modstanders hul efter et takata-træk er truet af at blive erobret, men ikke et af spillerens egne huller er truet (det vil sige, at modstanderen også skal takata), er dette hul takasiaed.Modstanderen kan ikke starte sin tur fra den, og et træk vil heller ikke blive fortsat, hvis en omgang slutter i den, medmindre den er nået i første omgang fra en kuu.Et kuu kan ikke i sig selv være takasiaed, og det kan heller ikke et hul, der er det eneste besatte eller det eneste, der indeholder mere end én frø på spillerens forreste række.
Fangst
- Capture er obligatoriske og påvirker kun modstanderens forreste række;frø på bagerste række er sikre.
- Første omgang fangst er påkrævet for enhver fangst i et træk (med flere fangster tilladt bagefter).
- Et træk, der sår 16 eller flere frø i sin første omgang, fanger ingenting (kun hizi zetu etape).
Spillets afslutning og sejr
- Spilleren vinder enten med "Bao hamna", det vil sige at erobre alle frøene på modstanderens forreste række, eller ved at efterlade sin modstander kun singletons, så han ikke er i stand til at bevæge sig.
- Normalt spilles der en kamp på op til tre partier, som slutter, så snart en spiller har vundet to partier.
Bemærkninger
- Match: På swahili fungerer Bao (Mankala): The Swahili Ethic in African Idiom som en generisk betegnelse for ethvert brætspil.Betegnelsen baraza ("bræt af sten/skaller") eller Bao la Komwe ("bræt af bonduc frø") adskiller denne traditionelle mancala fra andre populære tidsfordriv på Lamu, såsom Bao la Dama (dybgang) og Bao la Dumna (skak eller domino).
- Match: Som Philip Townshend dokumenterede i sin etnografi fra 1982 Bao (Mankala): The Swahili Ethic in African Idiom, har offentlig leg i åbne bymødepavilloner (baraza) og gadeindgange historisk set været en mandsdomineret kommunal institution, mens kvinder traditionelt har spillet rekreativt i private husholdningsgårde.
- Match: Formelle konkurrencer konkurreres traditionelt som bedst-af-tre-serier, der afslutter det øjeblik, en spiller sikrer sig to kampsejre.
Source: Mancala World – Bao la Kete