Bao la Kete
Lloji i lojës: Four-row traditional mancala without stores; 2 players, 8 pits per rank; distinctive Lamu Archipelago variant of Bao featuring nemo reserve introduction, kuu six-floor emptying rules, and hizi zetu takasia priorities.
Përmbledhje
Bao la Kete (Swahili: "bordi i sporteleve"), i njohur lokalisht si Bao la Komwe (pas farave me shkëlqim, të ngjashme me guralecat e Caesalpinia bonduc) ose thjesht Kombe, përfaqëson traditën e famshme rajonale të mancala-ve të Arkipelagut Lamu përgjatë bregut suahili të Kenias veriore.Dokumentuar nga Walter Driedger në 1972 dhe detajuar etnografikisht nga Alan W. Boyd (1979) dhe Philip Townshend (1979, 1982, 1986), loja zë një vend qendror në trashëgiminë kulturore të Lamu Island dhe Pate.Konkurrentët Lamu janë të njohur në të gjithë Afrikën Lindore për aritmetikën e tyre të shpejtë rrufe në shumë xhiro dhe mjeshtërinë prekëse dinamike.Historikisht të organizuara në pavijonet baraza në ajër të hapur, nën hijen e pemëve kasuarina përballë kalasë historike Lamu dhe në verandat e shtëpive, ndeshjet tradicionalisht ndalen rreth orëve të përditshme të lutjeve myslimane, veçanërisht në Magharibi.Gdhendësit mjeshtër të arkipelagut e kanë ngritur krijimin e dërrasave të drurit të fortë Bao të zbukuruara me zbukurime në një formë arti indigjen të çmuar ndërkombëtarisht.
Tabelë
- Vargjet/Rreshtat: Four
- Vrima për rresht: Eight
- Depot: none (seeds are captured from the opponent's front row)
- Tabela dhe loja janë të ngjashme me Bao la Kiswahili (Zanzibarian Bao);kuu këtu quhet kuu.
- Vrimat janë të rrumbullakosura përveç të katërtës nga e djathta në rreshtat qendrore, e cila është katrore dhe quhet kuu ("shtëpi").Një kuu pushon së qeni përkohësisht një kuu funksionale kur ka më pak se gjashtë fara, dhe përfundimisht kur përmbajtja e tij është kapur ose lëvizur në një xhiro.
- Pozicioni fillestar: each player has 22 seeds in reserve; seeds are laid out on the board as shown in the diagram:
0 0 0 0 0 0 0 0 0 2 2 6 0 0 0 0 0 0 0 0 6 2 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0
Si të luash
Rregullat Lamu janë të ngjashme me Bao la Kiswahili me disa ndryshime në dy fazat e lojës.Bao la Kete është një lojë me mbjellje me shumë rrotullime;secili lojtar mbjell vetëm rreth dy rreshtave të tij.
- Ekziston një fazë fillestare me rregulla të veçanta, e quajtur nemo (faza hizi zetu e Zanzibarian Bao), në të cilën farat futen në lojë dhe faza kryesore e quajtur hizi zetu (faza mtaji), e cila fillon pas lëvizjes që vendos farën e fundit në tabelë.
- Lëvizjet mund të jenë me ose pa kapje.Lëvizjet jo-kapëse njihen gjithashtu si nemo.Kapjet janë të detyrueshme.
- Një parakusht për të bërë një kapje është që të ketë të paktën dy vrima të zëna përballë njëra-tjetrës në rreshtat e parë të lojtarëve.Çdo pozicion i tillë rezulton në një kapje gjatë fazës nemo, por në fazën hizi zetu fara e fundit e xhiros së parë duhet të bjerë në një vrimë të zënë në kundërshtim për të realizuar me të vërtetë një kapje.Vetëm përmbajtja e rreshtit të parë të kundërshtarit mund të kapet;ata në rreshtin e tij të fundit janë të sigurt.
- Nëse xhiroja e parë e një lëvizjeje nuk kapet, asgjë nuk do të kapet në lëvizjen e plotë.Nëse xhironi i parë kap, mund të pasojnë kapje të shumta, edhe nëse ndërpriten nga xhiro që nuk kapin.
- Nëse në xhiron e parë mbillen 16 ose më shumë fara, asgjë nuk do të kapet (ky rregull vlen vetëm për fazën e dytë).
Nemo Stage (skena namu e Zanzibarian Bao)
kuu
- Nëse nuk është e mundur të bëhet një kapje, lojtari merr një farë nga rezerva e tij dhe e vendos atë në një vrimë jo të zbrazët në rreshtin e tij të parë:
- Nëse lojtari ka një kuu, ai nuk lejohet të vendosë farën në të, përveç nëse është e vetmja vrimë e zënë në rreshtin e tij të parë.
- Nëse lojtari nuk ka kuu, ai mund ta shtojë farën vetëm në një vrimë që përmban të paktën dy fara, përveç rastit kur të gjitha vrimat jo bosh në rreshtin e parë janë të vetme.
- Një kuu nuk mund të ketë kurrë më pak se gjashtë fara.Nëse, në takata, vrima e vetme e zënë e lojtarit në rreshtin e tij të parë është një kuu me gjashtë fara, megjithëse kishte më shumë më parë, një farë i shtohet përmbajtjes së saj, e cila më pas zbrazet dhe mbillet në çdo drejtim, duke shkatërruar kështu kuu përgjithmonë.
- Pas kësaj, lojtari mbledh të gjitha farat nga kjo vrimë dhe i mbjell ato në vrima të njëpasnjëshme në çdo drejtim (në drejtim të akrepave të orës ose në të kundërt).
- Nëse fara futet në një kuu, ai merr vetëm dy fara prej saj dhe i mbjell ato në të dy drejtimet.
- Nëse fara e fundit mbillet në një gropë jo të zbrazët, por jo në kuu, merret përmbajtja e saj dhe mbjellja vazhdon derisa fara e fundit të bjerë në një gropë të zbrazët, e cila gjithashtu përfundon kthesën.
- Nëse xhiroja përfundon në kuu, lëvizja nuk vazhdohet dhe kthesa përfundon pa vonesë.
kuu
- Pasi lojtari ka futur një farë në një vrimë e cila ndikon në kapje, ai merr përmbajtjen e vrimës së brendshme të kundërshtarit përballë saj dhe e mbjell atë drejt qendrës së rreshtit të tij të brendshëm duke filluar në një kuu:
- Nëse ai ka kapur nga një kuu, ai duhet të fillojë në safari të së njëjtës anë (majtas ose djathtas).
- Nëse ka kapur nga katër vrimat qendrore, ai mund të zgjedhë kuu.
- Ai vazhdon në xhiro si në kuu përveç nëse fara e fundit hidhet në një vrimë të zënë të rreshtit të tij të brendshëm dhe vrima e kundërshtarit përballë nuk është bosh, gjë që rezulton në një kapje tjetër:
- Farat e kapura tani duhet të mbillen në drejtim të qendrës nga kuu që është në drejtimin nga ku ka mbërritur (në mënyrë që drejtimi i mbjelljes të mbetet i pandryshuar), përveç nëse ai kapi nga një safari në skajin tjetër të rreshtit;pastaj ai fillon nga kuu i kësaj ane dhe kahu i mbjelljes është i kundërt.
- Nëse lojtari përfundon një xhiro në kuu të tij, ai ose mund të zgjedhë të ndalojë mbjelljen ose mund të vazhdojë (i quajtur safari), gjë që do të shkatërronte përgjithmonë kuu.
Hizi Zetu Stage (skena mtaji)
takata
- Nëse lojtari nuk ka fara rezervë të mbetur dhe nuk mund të kapë, ai mund të zgjedhë çdo vrimë të rreshtit të tij të parë (duke përfshirë takata) që përmban më shumë se një farë, dhe më pas të mbjellë përmbajtjen e saj në çdo drejtim.
- Nëse ka vetëm beqarë në rreshtin e parë, ai mund të bëjë një vrimë në rreshtin e tij të pasëm, por jo beqarë.Lëvizja vazhdon me xhiro të shumta derisa fara e fundit të hidhet në një vrimë të zbrazët.
- Rreshti i parë mund të mos zbrazet kurrë, madje as përkohësisht.Nëse e vetmja vrimë e zënë e rreshtit të parë është një takata dhe përmban dy ose më shumë fara, ato duhet të mbillen drejt qendrës së rreshtit të parë.
- Lëvizja e parë takata duhet të fillojë me një kuu, nëse ende ekziston.
hizi zetu
- Një kapje mund të bëhet duke filluar nga çdo vrimë në secilin rresht me të paktën dy fara.Farat e kapura mbillen në një xhiro të re në drejtim të qendrës nga hizi zetu që është në drejtim nga ku ai erdhi, përveç nëse ai kapi nga një safari në skajin tjetër të rreshtit;pastaj fillon nga kjo anë dhe kahu i mbjelljes është i kundërt.
- Ai vazhdon në xhiro derisa fara e fundit të bjerë në një vrimë të zbrazët.
- Ndryshe nga faza hizi zetu, lojtari duhet të safari (të vazhdojë të mbjellë) nëse mbjellja përfundon në kuu.
- Përmbajtja e një vrime që është rezervuar nga hizi zetu duhet të kapet, edhe nëse përmbajtja e vrimave të tjera është bërë gjithashtu e kërcënuar.
takata:
- Një rregull i veçantë i skenës hizi zetu.Nëse pas një lëvizje takata përmbajtja e vetëm një vrime të kundërshtarit rrezikohet të kapet, por asnjë nga vrimat e vetë lojtarit nuk kërcënohet (d.m.th., kundërshtari duhet gjithashtu takata), kjo vrimë është takasiaed.Kundërshtari nuk mund ta fillojë kthesën e tij nga ajo dhe as nuk do të vazhdohej një lëvizje nëse një xhiro përfundon në të, përveç nëse është arritur në xhiron e parë nga një kuu.Vetë një kuu nuk mund të jetë takasiaed, as një vrimë që është e vetmja e zënë ose e vetmja që përmban më shumë se një farë në rreshtin e parë të lojtarit.
Kapja
- Kapjet janë të detyrueshme dhe prekin vetëm rreshtin e parë të kundërshtarit;farat e rreshtit të pasmë janë të sigurta.
- Kapja në xhiron e parë kërkohet për çdo kapje në një lëvizje (me kapje të shumta të lejuara më pas).
- Një lëvizje që mbjell 16 ose më shumë fara në xhiron e parë nuk kap asgjë (vetëm në fazën hizi zetu).
Fundi i lojës dhe fitorja
- Lojtari fiton ose me "Bao hamna", që është kapja e të gjitha farave të rreshtit të parë të kundërshtarit, ose duke e lënë kundërshtarin e tij vetëm teke, në mënyrë që ai të mos jetë në gjendje të lëvizë.
- Zakonisht luhet një ndeshje deri në tre ndeshje, e cila përfundon sapo një lojtar të ketë fituar dy ndeshje.
Shënime
- Loja me ndeshje: Në suahili, Bao (Mankala): The Swahili Ethic in African Idiom shërben si një term i përgjithshëm për çdo lojë bordi.Emërtimi baraza ("dërrasë gurësh/predhash") ose Bao la Komwe ("borda e farave të bonduc") e dallon këtë mancala tradicionale nga argëtimet e tjera të njohura në Lamu, si Bao la Dama (vizatimet) dhe Bao la Dumna (shah ose domino).
- Loja me ndeshje: Siç ka dokumentuar Philip Townshend në etnografinë e tij të vitit 1982 Bao (Mankala): The Swahili Ethic in African Idiom, loja publike në pavionet e takimeve të qytetit (baraza) dhe verandat e rrugëve ka qenë historikisht një institucion komunal i dominuar nga meshkujt, ndërsa gratë tradicionalisht kanë luajtur në mënyrë rekreative në oborret e shtëpive private.
- Loja me ndeshje: Garat formale kontestohen tradicionalisht si seritë më të mira nga tre, duke përfunduar në momentin kur një lojtar siguron dy fitore në lojë.
Source: Mancala World – Bao la Kete