Bao la Kete
ഗെയിം തരം: Four-row traditional mancala without stores; 2 players, 8 pits per rank; distinctive Lamu Archipelago variant of Bao featuring nemo reserve introduction, kuu six-floor emptying rules, and hizi zetu takasia priorities.
അവലോകനം
Bao la Kete (സ്വാഹിലി: "ബോർഡ് ഓഫ് കൗണ്ടറുകൾ"), പ്രാദേശികമായി Bao la Komwe (Caesalpinia bonducയുടെ തിളങ്ങുന്ന, ഉരുളൻ കല്ല് പോലെയുള്ള വിത്തുകൾക്ക് ശേഷം) അല്ലെങ്കിൽ Kombe എന്നറിയപ്പെടുന്നത്, വടക്കൻ കെനിയയുടെ സ്വാഹിലി തീരത്തുള്ള ലാമു ദ്വീപസമൂഹത്തിൻ്റെ പ്രാദേശിക മങ്കാല പാരമ്പര്യത്തെ പ്രതിനിധീകരിക്കുന്നു.1972-ൽ വാൾട്ടർ ഡ്രൈജർ രേഖപ്പെടുത്തുകയും അലൻ ഡബ്ല്യു. ബോയ്ഡ് (1979), ഫിലിപ്പ് ടൗൺഷെൻഡ് (1979, 1982, 1986) എന്നിവരുടെ നരവംശശാസ്ത്രപരമായി വിശദമാക്കുകയും ചെയ്ത ഈ ഗെയിം ലാമു ദ്വീപിൻ്റെയും പേറ്റിൻ്റെയും സാംസ്കാരിക പൈതൃകത്തിൽ ഒരു പ്രധാന സ്ഥാനം വഹിക്കുന്നു.ലാമു മത്സരാർത്ഥികൾ മിന്നൽ വേഗത്തിലുള്ള മൾട്ടി-ലാപ്പ് ഗണിതത്തിനും ചലനാത്മകമായ സ്പർശന വൈദഗ്ധ്യത്തിനും കിഴക്കൻ ആഫ്രിക്കയിലുടനീളം പ്രശസ്തരാണ്.ചരിത്രപരമായി ഓപ്പൺ എയർ baraza പവലിയനുകളിലും, ചരിത്രപ്രസിദ്ധമായ ലാമു കോട്ടയുടെ മുൻവശത്തുള്ള കസുവാരിന മരങ്ങളുടെ തണലിലും, ഗാർഹിക വരാന്തകളിലും, മത്സരങ്ങൾ പരമ്പരാഗതമായി ദൈനംദിന മുസ്ലീം പ്രാർത്ഥനാ സമയങ്ങളിൽ, പ്രത്യേകിച്ച് മഘരിബിയിൽ താൽക്കാലികമായി നിർത്തുന്നു.ദ്വീപസമൂഹത്തിലെ മാസ്റ്റർ വുഡ്കാർവർമാർ അലങ്കരിച്ച ഹാർഡ് വുഡ് ബാവോ ബോർഡുകളുടെ സൃഷ്ടിയെ അന്തർദേശീയമായി വിലമതിക്കുന്ന ഒരു തദ്ദേശീയ കലാരൂപമായി ഉയർത്തി.
ബോർഡ്
- നിരകൾ/റാങ്കുകൾ: Four
- ഓരോ നിരയിലെയും കുഴികൾ: Eight
- ധാന്യപ്പുരകൾ: none (seeds are captured from the opponent's front row)
- ബോർഡും കളിയും ബാവോ ലാ കിസ്വാഹിലി (സാൻസിബേറിയൻ ബാവോ) പോലെയാണ്;kuu ഇവിടെ kuu എന്ന് വിളിക്കുന്നു.
- ചതുരാകൃതിയിലുള്ളതും kuu ("വീട്") എന്ന് വിളിക്കപ്പെടുന്നതുമായ മധ്യനിരകളിൽ വലതുവശത്ത് നിന്ന് നാലാമത്തേത് ഒഴികെയുള്ള ദ്വാരങ്ങൾ വൃത്താകൃതിയിലാണ്.ഒരു kuu ഒരു പ്രവർത്തനക്ഷമമായ kuu ആറിൽ താഴെ വിത്തുകൾ ഉള്ളപ്പോൾ, ആത്യന്തികമായി അതിൻ്റെ ഉള്ളടക്കം പിടിച്ചെടുക്കുകയോ മടിയിൽ നീക്കുകയോ ചെയ്യുമ്പോൾ.
- പ്രാരംഭ സ്ഥാനം: each player has 22 seeds in reserve; seeds are laid out on the board as shown in the diagram:
0 0 0 0 0 0 0 0 0 2 2 6 0 0 0 0 0 0 0 0 6 2 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0
എങ്ങനെ കളിക്കാം
കളിയുടെ രണ്ട് ഘട്ടങ്ങളിൽ കുറച്ച് വ്യത്യാസങ്ങളുള്ള ലാമു നിയമങ്ങൾ ബാവോ ലാ കിസ്വാഹിലിക്ക് സമാനമാണ്.മൾട്ടിലാപ്പ് വിതയ്ക്കുന്ന ഒരു കളിയാണ് ബാവോ ലാ കെറ്റ്;ഓരോ കളിക്കാരനും സ്വന്തം രണ്ട് വരികൾക്ക് ചുറ്റും മാത്രം വിതയ്ക്കുന്നു.
- nemo (സാൻസിബേറിയൻ ബാവോയുടെ hizi zetu ഘട്ടം) എന്ന് വിളിക്കപ്പെടുന്ന പ്രത്യേക നിയമങ്ങളുള്ള ഒരു പ്രാരംഭ ഘട്ടമുണ്ട്, അതിൽ വിത്തുകൾ അവതരിപ്പിക്കപ്പെടുന്നു, കൂടാതെ hizi zetu (mtaji ഘട്ടം) എന്ന് വിളിക്കപ്പെടുന്ന പ്രധാന ഘട്ടം, അത് ബോർഡിൽ അവസാനത്തെ വിത്ത് ഇട്ട നീക്കത്തിന് ശേഷം ആരംഭിക്കുന്നു.
- നീക്കങ്ങൾ ക്യാപ്ചർ ചെയ്തോ അല്ലാതെയോ ആകാം.ക്യാപ്ചർ ചെയ്യാത്ത നീക്കങ്ങൾ nemo എന്നും അറിയപ്പെടുന്നു.ക്യാപ്ചറുകൾ നിർബന്ധമാണ്.
- ഒരു ക്യാപ്ചർ നിർമ്മിക്കുന്നതിനുള്ള ഒരു മുൻവ്യവസ്ഥ, കളിക്കാരുടെ മുൻ നിരകളിൽ പരസ്പരം അഭിമുഖീകരിക്കുന്ന രണ്ട് ദ്വാരങ്ങളെങ്കിലും ഉണ്ടായിരിക്കണം.nemo ഘട്ടത്തിൽ അത്തരത്തിലുള്ള ഏതൊരു സ്ഥാനവും ക്യാപ്ചറിലേക്ക് കലാശിക്കുന്നു, എന്നാൽ hizi zetu ഘട്ടത്തിൽ, ഒരു ക്യാപ്ചർ ശരിക്കും പ്രാബല്യത്തിൽ വരുന്നതിന്, ആദ്യ ലാപ്പിൻ്റെ അവസാന സീഡ് എതിർവശത്തുള്ള ഒരു ദ്വാരത്തിൽ വീഴണം.എതിരാളിയുടെ മുൻ നിരയിലെ ഉള്ളടക്കങ്ങൾ മാത്രമേ പിടിച്ചെടുക്കാൻ കഴിയൂ;അവൻ്റെ പിൻനിരയിലുള്ളവർ സുരക്ഷിതരാണ്.
- ഒരു നീക്കത്തിൻ്റെ ആദ്യ ലാപ്പ് ക്യാപ്ചർ ചെയ്തില്ലെങ്കിൽ, പൂർണ്ണ നീക്കത്തിൽ ഒന്നും പിടിക്കപ്പെടില്ല.ആദ്യ ലാപ്പ് ക്യാപ്ചർ ചെയ്താൽ, ക്യാപ്ചർ ചെയ്യാത്ത ലാപ്പുകൾ തടസ്സപ്പെട്ടാലും ഒന്നിലധികം ക്യാപ്ചറുകൾ പിന്തുടരാനാകും.
- ആദ്യ ലാപ്പിൽ 16-ഓ അതിലധികമോ വിത്തുകൾ പാകിയാൽ, ഒന്നും പിടിക്കപ്പെടില്ല (ഈ നിയമം രണ്ടാം ഘട്ടത്തിന് മാത്രമേ ബാധകമാകൂ).
നെമോ സ്റ്റേജ് (സാൻസിബേറിയൻ ബാവോയുടെ namu ഘട്ടം)
kuu
- ഒരു ക്യാപ്ചർ നടത്താൻ കഴിയുന്നില്ലെങ്കിൽ, കളിക്കാരൻ തൻ്റെ കരുതലിൽ നിന്ന് ഒരു വിത്ത് എടുത്ത് അവൻ്റെ മുൻ നിരയിലെ ശൂന്യമല്ലാത്ത ഒരു ദ്വാരത്തിലേക്ക് ഇടുന്നു:
- കളിക്കാരന് kuu ഉണ്ടെങ്കിൽ, അവൻ്റെ മുൻ നിരയിലെ ഒരേയൊരു ദ്വാരമല്ലെങ്കിൽ അതിൽ വിത്ത് ഇടാൻ അയാൾക്ക് അനുവാദമില്ല.
- കളിക്കാരന് kuu ഇല്ലെങ്കിൽ, മുൻ നിരയിലെ ശൂന്യമല്ലാത്ത എല്ലാ ദ്വാരങ്ങളും സിംഗിൾടണുകളല്ലെങ്കിൽ, കുറഞ്ഞത് രണ്ട് വിത്തുകളെങ്കിലും അടങ്ങിയ ഒരു ദ്വാരത്തിലേക്ക് മാത്രമേ അയാൾക്ക് വിത്ത് ചേർക്കാൻ കഴിയൂ.
- ഒരു kuu ഒരിക്കലും ആറിൽ കുറയാത്ത വിത്തുകൾ ഉണ്ടാകരുത്.takata-ൽ, കളിക്കാരൻ്റെ മുൻനിരയിലെ ഒരേയൊരു ദ്വാരം ആറ് വിത്തുകളുള്ള ഒരു kuu ആണെങ്കിൽ, അതിന് മുമ്പ് കൂടുതൽ ഉണ്ടായിരുന്നെങ്കിലും, അതിൻ്റെ ഉള്ളടക്കത്തിൽ ഒരു വിത്ത് ചേർക്കുന്നു, അത് പിന്നീട് ശൂന്യമാക്കുകയും രണ്ട് ദിശകളിലും വിതയ്ക്കുകയും ചെയ്യുന്നു, അങ്ങനെ kuu എന്നെന്നേക്കുമായി നശിപ്പിക്കപ്പെടും.
- അതിനുശേഷം കളിക്കാരൻ ഈ ദ്വാരത്തിൽ നിന്ന് എല്ലാ വിത്തുകളും എടുത്ത് അവയെ രണ്ട് ദിശയിലും (ഘടികാരദിശയിലോ എതിർ ഘടികാരദിശയിലോ) തുടർച്ചയായ ദ്വാരങ്ങളിൽ വിതയ്ക്കുന്നു.
- kuu എന്നതിൽ വിത്ത് ഇട്ടാൽ, അതിൽ നിന്ന് വെറും രണ്ട് വിത്തുകൾ എടുത്ത് രണ്ട് ദിശയിലും വിതയ്ക്കുന്നു.
- അവസാനത്തെ വിത്ത് ശൂന്യമല്ലാത്ത ഒരു ദ്വാരത്തിലാണ് വിതച്ചതെങ്കിൽ, kuu അല്ല, അതിൻ്റെ ഉള്ളടക്കം എടുക്കുകയും അവസാന വിത്ത് ശൂന്യമായ ദ്വാരത്തിൽ വീഴുന്നതുവരെ വിതയ്ക്കൽ തുടരുകയും ചെയ്യുന്നു, അത് തിരിവ് അവസാനിക്കുകയും ചെയ്യും.
- kuu എന്നതിൽ ലാപ് അവസാനിച്ചാൽ, നീക്കം തുടരില്ല, ടേൺ കാലതാമസമില്ലാതെ അവസാനിക്കും.
kuu
- ഒരു ക്യാപ്ചറിനെ ബാധിക്കുന്ന ഒരു ദ്വാരത്തിലേക്ക് കളിക്കാരൻ ഒരു വിത്ത് ഇട്ട ശേഷം, അയാൾ എതിരാളിയുടെ ആന്തരിക ദ്വാരത്തിൻ്റെ ഉള്ളടക്കം എടുത്ത് kuu എന്നതിൽ തുടങ്ങുന്ന തൻ്റെ അകത്തെ വരിയുടെ മധ്യഭാഗത്തേക്ക് വിതയ്ക്കുന്നു:
- അവൻ kuu എന്നതിൽ നിന്നാണ് ക്യാപ്ചർ ചെയ്തതെങ്കിൽ, അയാൾ അതേ വശത്തെ (ഇടത്തോ വലത്തോ) safari-ൽ തുടങ്ങണം.
- അവൻ നാല് കേന്ദ്ര ദ്വാരങ്ങളിൽ നിന്ന് പിടിച്ചെടുത്തിട്ടുണ്ടെങ്കിൽ, അയാൾക്ക് kuu തിരഞ്ഞെടുക്കാം.
- അവൻ kuu എന്നതുപോലെ മടിയിൽ തുടരുന്നു, അവസാനത്തെ വിത്ത് അവൻ്റെ അകത്തെ വരിയിലെ ഒരു ദ്വാരത്തിലേക്ക് വീഴുകയും എതിർവശത്തുള്ള എതിരാളിയുടെ ദ്വാരം ശൂന്യമാവാതിരിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു, ഇത് മറ്റൊരു ക്യാപ്ചറിന് കാരണമാകുന്നു:
- പിടിച്ചെടുത്ത വിത്തുകൾ, അവൻ വന്ന ദിശയിലുള്ള kuu മുതൽ മധ്യഭാഗത്തേക്ക് വിതയ്ക്കണം (അതിനാൽ വിതയ്ക്കുന്നതിൻ്റെ ദിശ മാറ്റമില്ലാതെ തുടരും), വരിയുടെ മറ്റേ അറ്റത്തുള്ള safari-ൽ നിന്ന് പിടിച്ചില്ലെങ്കിൽ;അപ്പോൾ അവൻ ഈ വശത്തെ kuu മുതൽ ആരംഭിക്കുന്നു, വിതയ്ക്കുന്നതിൻ്റെ ദിശ വിപരീതമാണ്.
- കളിക്കാരൻ തൻ്റെ kuu-ൽ ഒരു ലാപ്പ് അവസാനിപ്പിച്ചാൽ, അയാൾക്ക് ഒന്നുകിൽ വിതയ്ക്കുന്നത് നിർത്താൻ തിരഞ്ഞെടുക്കാം അല്ലെങ്കിൽ അയാൾക്ക് തുടരാം (safari എന്ന് വിളിക്കപ്പെടുന്നു), അത് kuu എന്നെന്നേക്കുമായി നശിപ്പിക്കും.
ഹിസി സെറ്റു സ്റ്റേജ് (mtaji ഘട്ടം)
takata
- കളിക്കാരന് റിസർവ് സീഡുകൾ അവശേഷിക്കുന്നില്ലെങ്കിൽ പിടിച്ചെടുക്കാൻ കഴിയുന്നില്ലെങ്കിൽ, അയാൾക്ക് തൻ്റെ മുൻ നിരയിലെ ഏതെങ്കിലും ദ്വാരം (takata ഉൾപ്പെടെ) തിരഞ്ഞെടുക്കാം, അതിൽ ഒന്നിൽ കൂടുതൽ വിത്തുകൾ അടങ്ങിയിരിക്കുന്നു, തുടർന്ന് അതിൻ്റെ ഉള്ളടക്കം രണ്ട് ദിശയിലും വിതയ്ക്കാം.
- മുൻ നിരയിൽ സിംഗിൾടണുകൾ മാത്രമേ ഉള്ളൂ എങ്കിൽ, അവൻ തൻ്റെ പിൻ നിരയിൽ ഒരു ദ്വാരം എടുത്തേക്കാം, എന്നാൽ സിംഗിൾടൺ ഇല്ല.അവസാനത്തെ വിത്ത് ശൂന്യമായ ഒരു ദ്വാരത്തിലേക്ക് വീഴുന്നതുവരെ ഈ നീക്കം ഒന്നിലധികം ലാപ്പുകളോടെ തുടരുന്നു.
- മുൻ നിര ഒരിക്കലും ശൂന്യമായേക്കില്ല, താൽക്കാലികമായി പോലും.മുൻ നിരയിലെ ഒരേയൊരു ദ്വാരം takata ആണെങ്കിൽ അതിൽ രണ്ടോ അതിലധികമോ വിത്തുകൾ അടങ്ങിയിരിക്കുന്നുവെങ്കിൽ, അവ മുൻ നിരയുടെ മധ്യഭാഗത്തേക്ക് വിതയ്ക്കണം.
- ആദ്യ takata നീക്കം ഇപ്പോഴും നിലവിലുണ്ടെങ്കിൽ kuu എന്നതിൽ ആരംഭിക്കണം.
hizi zetu
- കുറഞ്ഞത് രണ്ട് വിത്തുകളെങ്കിലും ഉള്ള ഒരു വരിയിലെ ഏതെങ്കിലും ദ്വാരത്തിൽ നിന്ന് ഒരു ക്യാപ്ചർ നടത്താം.പിടിച്ചെടുത്ത വിത്തുകൾ അവൻ വന്ന ദിശയിലുള്ള hizi zetu-ൽ നിന്ന് മധ്യഭാഗത്തേക്ക് ഒരു പുതിയ മടിയിൽ വിതയ്ക്കുന്നു, വരിയുടെ മറ്റേ അറ്റത്തുള്ള safari-ൽ നിന്ന് പിടിച്ചില്ലെങ്കിൽ;പിന്നെ അവൻ ഈ വശത്ത് നിന്ന് തുടങ്ങുന്നു, വിതയ്ക്കുന്നതിൻ്റെ ദിശ വിപരീതമാണ്.
- അവസാന വിത്ത് ശൂന്യമായ ഒരു ദ്വാരത്തിൽ വീഴുന്നതുവരെ അവൻ മടിയിൽ തുടരുന്നു.
- hizi zetu ഘട്ടത്തിൽ നിന്ന് വ്യത്യസ്തമായി, വിതയ്ക്കൽ kuu എന്നതിൽ അവസാനിക്കുകയാണെങ്കിൽ, കളിക്കാരൻ safari (വിതയ്ക്കുന്നത് തുടരുക) ചെയ്യണം.
- hizi zetu റിസർവ് ചെയ്ത ഒരു ദ്വാരത്തിൻ്റെ ഉള്ളടക്കം, മറ്റ് ദ്വാരങ്ങളിലെ ഉള്ളടക്കങ്ങളും അപകടത്തിലാണെങ്കിൽപ്പോലും പിടിച്ചെടുക്കണം.
takata:
- hizi zetu ഘട്ടത്തിൻ്റെ ഒരു പ്രത്യേക നിയമം.takata നീക്കത്തിന് ശേഷം ഒരു എതിരാളിയുടെ ദ്വാരത്തിൻ്റെ ഉള്ളടക്കം മാത്രം പിടിച്ചെടുക്കപ്പെടുമെന്ന ഭീഷണിയിലാണെങ്കിലും കളിക്കാരൻ്റെ സ്വന്തം ദ്വാരങ്ങളിൽ ഒന്നുപോലും ഭീഷണിയിലായില്ലെങ്കിൽ (അതായത്, എതിരാളി takata), ഈ ദ്വാരം takasiaed ആണ്.ഒരു kuu എന്നതിൽ നിന്ന് ആദ്യ ലാപ്പിൽ എത്തിയില്ലെങ്കിൽ, എതിരാളിക്ക് അതിൽ നിന്ന് തൻ്റെ ഊഴം ആരംഭിക്കാൻ കഴിയില്ല, ഒരു ലാപ്പ് അതിൽ അവസാനിച്ചാൽ ഒരു നീക്കം തുടരുകയുമില്ല.ഒരു kuu തന്നെ takasiaed ആകാൻ കഴിയില്ല, അല്ലെങ്കിൽ കളിക്കാരൻ്റെ മുൻ നിരയിൽ ഒന്നിൽ കൂടുതൽ സീഡുകൾ അടങ്ങിയിരിക്കുന്ന ഒരേയൊരു ദ്വാരത്തിന് അല്ലെങ്കിൽ ഒരേയൊരു ദ്വാരത്തിന് കഴിയില്ല.
പിടിച്ചെടുക്കൽ
- ക്യാപ്ചറുകൾ നിർബന്ധമാണ്, മാത്രമല്ല എതിരാളിയുടെ മുൻ നിരയെ മാത്രമേ ബാധിക്കുകയുള്ളൂ;പിൻനിര വിത്തുകൾ സുരക്ഷിതമാണ്.
- ഒരു നീക്കത്തിലെ ഏതൊരു ക്യാപ്ചറിനും ഫസ്റ്റ്-ലാപ്പ് ക്യാപ്ചർ ആവശ്യമാണ് (പിന്നീട് അനുവദനീയമായ ഒന്നിലധികം ക്യാപ്ചറുകൾക്കൊപ്പം).
- ആദ്യ ലാപ്പിൽ തന്നെ 16-ഓ അതിലധികമോ വിത്ത് പാകുന്ന ഒരു നീക്കം ഒന്നും പിടിച്ചെടുക്കില്ല (hizi zetu ഘട്ടം മാത്രം).
കളിയുടെ അവസാനവും വിജയവും
- കളിക്കാരൻ ഒന്നുകിൽ "Bao hamna" വഴി വിജയിക്കുന്നു, അത് എതിരാളിയുടെ മുൻ നിരയിലെ എല്ലാ സീഡുകളും പിടിച്ചെടുക്കുന്നു, അല്ലെങ്കിൽ അവൻ്റെ എതിരാളിയെ വെറും സിംഗിൾടൺ വിടുക, അങ്ങനെ അയാൾക്ക് നീങ്ങാൻ കഴിയില്ല.
- സാധാരണയായി മൂന്ന് ഗെയിമുകൾ വരെയുള്ള ഒരു മത്സരം കളിക്കാറുണ്ട്, ഒരു കളിക്കാരൻ രണ്ട് ഗെയിമുകൾ വിജയിച്ചാലുടൻ അവസാനിക്കും.
കുറിപ്പുകൾ
- മത്സര കളി: സ്വാഹിലിയിൽ, Bao (Mankala): The Swahili Ethic in African Idiom എന്നത് ഏതൊരു ബോർഡ് ഗെയിമിനും പൊതുവായ പദമാണ്.baraza ("ബോർഡ് ഓഫ് സ്റ്റോൺസ്/ഷെല്ലുകൾ") അല്ലെങ്കിൽ Bao la Komwe ("ബോർഡ് ഓഫ് ബോണ്ടക് സീഡ്") എന്ന പദവി ഈ പരമ്പരാഗത മങ്കാലയെ ലാമുവിലെ മറ്റ് ജനപ്രിയ വിനോദങ്ങളായ Bao la Dama (ഡ്രാറ്റുകൾ), Bao la Dumna (ചെസ്സ് അല്ലെങ്കിൽ ഡൊമിനോസ്) എന്നിവയിൽ നിന്ന് വേർതിരിക്കുന്നു.
- മത്സര കളി: ഫിലിപ്പ് ടൗൺഷെൻഡ് തൻ്റെ 1982 ലെ എത്നോഗ്രഫിയിൽ രേഖപ്പെടുത്തിയിരിക്കുന്നതുപോലെ Bao (Mankala): The Swahili Ethic in African Idiom, ഓപ്പൺ സൈഡ് ടൗൺ മീറ്റിംഗ് പവലിയനുകളിലും (baraza) തെരുവ് പൂമുഖങ്ങളിലും പൊതു കളികൾ ചരിത്രപരമായി പുരുഷ മേധാവിത്വമുള്ള ഒരു സാമുദായിക സ്ഥാപനമാണ്, അതേസമയം സ്ത്രീകൾ പരമ്പരാഗതമായി സ്വകാര്യ വീട്ടുമുറ്റങ്ങളിൽ വിനോദം കളിക്കുന്നു.
- മത്സര കളി: ഔപചാരിക മത്സരങ്ങൾ പരമ്പരാഗതമായി മികച്ച മൂന്ന് പരമ്പരകളായി മത്സരിക്കുന്നു, ഒരു കളിക്കാരൻ രണ്ട് ഗെയിം വിജയങ്ങൾ ഉറപ്പാക്കുന്ന നിമിഷം അവസാനിക്കുന്നു.
Source: Mancala World – Bao la Kete