Bao la Kete
ක්රීඩා වර්ගය: Four-row traditional mancala without stores; 2 players, 8 pits per rank; distinctive Lamu Archipelago variant of Bao featuring nemo reserve introduction, kuu six-floor emptying rules, and hizi zetu takasia priorities.
සාරාංශය
Bao la Kete (ස්වාහිලි: "කවුන්ටර පුවරුව"), දේශීයව Bao la Komwe (Caesalpinia bonduc හි දිලිසෙන, ගල් කැට වැනි බීජ වලට පසුව) හෝ සරලව Kombe ලෙස හඳුන්වනු ලැබේ, උතුරු කෙන්යාවේ ස්වහීලී වෙරළ තීරයේ ලාමු දූපත් සමූහයේ කීර්තිමත් කලාපීය මන්කල සම්ප්රදාය නියෝජනය කරයි.1972 දී Walter Driedger විසින් ලේඛනගත කරන ලද අතර Alan W. Boyd (1979) සහ Philip Townshend (1979, 1982, 1986) විසින් ජනවාර්ගික වශයෙන් විස්තර කරන ලද අතර, මෙම ක්රීඩාව Lamu Island සහ Pate හි සංස්කෘතික උරුමයේ කේන්ද්රීය ස්ථානයක් ගනී.Lamu තරඟකරුවන් ඔවුන්ගේ අකුණු-වේග බහු-ලැප් අංක ගණිතය සහ ගතික ස්පර්ශ ප්රවීණත්වය සඳහා නැගෙනහිර අප්රිකාව පුරා ප්රසිද්ධය.ඓතිහාසික වශයෙන් එළිමහනේ baraza මණ්ඩපවල, ඓතිහාසික ලාමු බලකොටුව ඉදිරිපිට කැසුරිනා ගස් සෙවණෙහි, සහ ගෘහස්ථ වෙරන්ඩා වල, තරඟ සම්ප්රදායිකව දිනපතා මුස්ලිම් යාඥා වේලාවන්, විශේෂයෙන් මාගරිබි අතර විරාමයක් තබා ඇත.දූපත් සමූහයේ ප්රධාන ලී කැටයම් ශිල්පීන් විසින් විසිතුරු ලෙස සරසන ලද දැවමය බාඕ පුවරු නිර්මාණය කිරීම ජාත්යන්තරව වටිනා දේශීය කලා ආකෘතියක් බවට පත් කර ඇත.
ක්රීඩා පුවරුව
- පේළි/ස්ථර: Four
- පේළියකට වළ: Eight
- අටුව: none (seeds are captured from the opponent's front row)
- පුවරුව සහ ක්රීඩාව Bao la Kiswahili (Zanzibarian Bao) ට සමාන වේ;kuu මෙහි kuu ලෙස හැඳින්වේ.
- හතරැස් සහ kuu ("නිවස") ලෙස හඳුන්වන මධ්යම පේළිවල දකුණේ සිට හතරවන කොටස හැර සිදුරු වටකුරු වේ.A kuu එහි බීජ හයකට වඩා අඩු වූ විට සහ අවසානයේ එහි අන්තර්ගතය ග්රහණය කර හෝ උකුලක ගෙන ගිය විට ක්රියාකාරී kuu වීම තාවකාලිකව නතර වේ.
- මුල් පිහිටීම: each player has 22 seeds in reserve; seeds are laid out on the board as shown in the diagram:
0 0 0 0 0 0 0 0 0 2 2 6 0 0 0 0 0 0 0 0 6 2 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ක්රීඩා කරන්නේ කෙසේද
Lamu නීති Bao la Kiswahili වලට සමාන වන අතර ක්රීඩාවේ අදියර දෙකෙහි වෙනස්කම් කිහිපයක් ඇත.Bao la Kete යනු මල්ටිලැප් වපුරන ක්රීඩාවකි;සෑම ක්රීඩකයෙක්ම වපුරන්නේ ඔහුගේම පේළි දෙකක් වටා පමණි.
- nemo (සැන්සිබේරියානු බාඕ හි hizi zetu වේදිකාව) ලෙස හැඳින්වෙන විශේෂ නීති සහිත ආරම්භක අදියරක් ඇත, එහි බීජ ක්රීඩාවට හඳුන්වා දෙනු ලැබේ, සහ ප්රධාන අදියර hizi zetu (mtaji වේදිකාව) ලෙස හැඳින්වේ, එය අවසන් බීජය පුවරුවට දැමූ පසු ආරම්භ වේ.
- චලනයන් අල්ලා ගැනීම සමඟ හෝ නොමැතිව විය හැකිය.ග්රහණය නොවන චලනයන් nemo ලෙසද හැඳින්වේ.අල්ලා ගැනීම අනිවාර්ය වේ.
- අල්ලා ගැනීමක් සිදු කිරීම සඳහා පූර්වාවශ්යතාවක් වන්නේ ක්රීඩකයන්ගේ ඉදිරි පේළිවල අවම වශයෙන් වාඩිලාගත් සිදුරු දෙකක් එකිනෙක මුහුණ ලා තිබීමයි.එවැනි ඕනෑම පිහිටීමක් nemo අදියර තුළ ග්රහණයට හේතු වේ, නමුත් hizi zetu අදියරේදී ප්රථම වටයේ අවසාන බීජය අල්ලා ගැනීමක් සිදු කිරීමට ප්රතිවිරුද්ධව වාඩිලාගත් සිදුරකට වැටිය යුතුය.ප්රතිවාදියාගේ ඉදිරි පෙළේ අන්තර්ගතය පමණක් අල්ලා ගත හැක;ඔහුගේ පසුපෙළේ සිටින අය ආරක්ෂිතයි.
- චලනයක පළමු වටය අල්ලා නොගන්නේ නම්, සම්පූර්ණ චලනය තුළ කිසිවක් අල්ලා නොගනු ඇත.පළමු වටය ග්රහණය කරන්නේ නම්, ග්රහණය නොවන ලැප්වලින් බාධා ඇති වුවද, බහු ග්රහණ අනුගමනය කළ හැක.
- පළමු වටයේ බීජ 16 ක් හෝ වැඩි ගණනක් වපුරා ඇත්නම්, කිසිවක් අල්ලා නොගනු ඇත (මෙම නියමය දෙවන අදියර සඳහා පමණක් අදාළ වේ).
Nemo Stage (සැන්සිබේරියානු Bao හි namu වේදිකාව)
kuu
- අල්ලා ගැනීමට නොහැකි නම්, ක්රීඩකයා තම රක්ෂිතයෙන් බීජයක් ගෙන එය ඔහුගේ ඉදිරි පේළියේ හිස් නොවන සිදුරකට දමයි:
- ක්රීඩකයාට kuu තිබේ නම්, එය ඔහුගේ ඉදිරි පේළියේ ඇති එකම සිදුර නම් මිස බීජය එයට දැමීමට ඔහුට අවසර නැත.
- ක්රීඩකයාට kuu නොමැති නම්, ඔහුට බීජය එක් කළ හැක්කේ අවම වශයෙන් බීජ දෙකක් අඩංගු සිදුරකට පමණි, ඉදිරි පේළියේ ඇති සියලුම හිස් නොවන සිදුරු තනි ටොන් නම් මිස.
- kuuට කිසිවිටෙක බීජ හයකට වඩා අඩු විය නොහැක.takata හි, ක්රීඩකයාගේ ඉදිරිපස පේළියේ ඇති එකම සිදුර වන්නේ බීජ හයක් සහිත kuu නම්, ඊට පෙර ඊට වඩා වැඩි ප්රමාණයක් තිබුණද, එහි අන්තර්ගතයට බීජයක් එකතු කර, ඉන්පසු ඒවා හිස් කර දෙපැත්තට වපුරන අතර, ඒ අනුව kuu සදහටම විනාශ කරයි.
- ඉන් පසු ක්රීඩකයා මෙම සිදුරෙන් සියලුම බීජ තෝරාගෙන ඒවා දෙපැත්තට (දක්ෂිණාවර්තව හෝ ප්රති-දක්ෂිණාවර්තව) අඛණ්ඩව සිදුරුවලට වපුරයි.
- බීජය kuu එකට දැම්මොත්, ඔහු එයින් බීජ දෙකක් පමණක් ගෙන දෙපැත්තට වපුරයි.
- අවසාන බීජය හිස් නොවන සිදුරකට වපුරා ඇත්නම්, නමුත් kuu නොවේ නම්, එහි අන්තර්ගතය ගෙන අවසාන බීජය හිස් සිදුරකට වැටෙන තෙක් වැපිරීම දිගටම කරගෙන යන අතර එය හැරීම අවසන් වේ.
- ලැප් එක kuu වලින් අවසන් වුවහොත්, චලනය දිගටම සිදු නොවන අතර හැරීම ප්රමාදයකින් තොරව අවසන් වේ.
kuu
- ක්රීඩකයා අල්ලා ගැනීමකට බලපාන සිදුරකට බීජයක් දැමූ පසු, ඔහු ප්රතිවාදියාගේ අභ්යන්තර කුහරයේ අන්තර්ගතය ඊට ප්රතිවිරුද්ධව ගෙන kuu වලින් ආරම්භ වන ඔහුගේ අභ්යන්තර පේළියේ මැද දෙසට වපුරයි.
- ඔහු kuuකින් අල්ලාගෙන තිබේ නම්, ඔහු එම පැත්තේ (වමේ හෝ දකුණේ) safari වලින් ආරම්භ කළ යුතුය.
- ඔහු මධ්යම සිදුරු හතරෙන් අල්ලා ඇත්නම්, ඔහුට kuu තෝරාගත හැක.
- අවසාන බීජය ඔහුගේ අභ්යන්තර පේළියේ වාඩිලාගෙන සිටින සිදුරකට දමනු ලැබුවහොත් සහ ප්රතිවාදියාගේ ප්රතිවිරුද්ධ සිදුරද හිස් නොවන්නේ නම්, ඔහු kuu ලෙස උකුලේ දිගටම ගමන් කරයි, එහි ප්රතිඵලයක් ලෙස තවත් ග්රහණයක් සිදුවේ:
- අල්ලා ගත් බීජ දැන් ඔහු පැමිණි දිශාවට ඇති kuu සිට මැද දෙසට වපුරා ගත යුතුය (එසේ වපුරන දිශාව නොවෙනස්ව පවතී), ඔහු පේළියේ අනෙක් කෙළවරේ safariකින් අල්ලා ගත්තේ නම් මිස;එවිට ඔහු මෙම පැත්තේ kuu සිට ආරම්භ වන අතර වපුරන දිශාව ආපසු හැරේ.
- ක්රීඩකයා ඔහුගේ kuu හි ලැප් එකක් අවසන් කරන්නේ නම්, ඔහුට වැපිරීම නැවැත්වීමට තෝරා ගත හැකිය, නැතහොත් ඔහු දිගටම කරගෙන යා හැක (safari ලෙස හැඳින්වේ), එය kuu සදහටම විනාශ කරයි.
Hizi Zetu අදියර (mtaji වේදිකාව)
takata
- ක්රීඩකයාට සංචිත බීජ කිසිවක් ඉතිරිව නොමැති නම් සහ අල්ලා ගැනීමට නොහැකි නම්, ඔහුට බීජ එකකට වඩා අඩංගු ඔහුගේ ඉදිරි පේළියේ (takata ඇතුළුව) ඕනෑම සිදුරක් තෝරාගෙන, එහි අන්තර්ගතය දෙපැත්තටම වැපිරීමට හැකිය.
- ඉදිරි පේළියේ තනිකඩයන් පමණක් තිබේ නම්, ඔහුට ඔහුගේ පිටුපස පේළියේ සිදුරක් ගත හැකිය, නමුත් සිංගල්ටන් නොමැත.අවසාන බීජය හිස් සිදුරකට හෙළන තෙක් මෙම පියවර බහු වාර ගණනකින් සිදු වේ.
- ඉදිරිපස පේළිය කිසි විටෙක හිස් නොකළ හැකිය, තාවකාලිකව පවා.ඉදිරි පේළියේ ඇති එකම සිදුර takata නම් සහ එහි බීජ දෙකක් හෝ වැඩි ගණනක් තිබේ නම්, ඒවා ඉදිරි පේළියේ මැද දෙසට වපුරා ගත යුතුය.
- පළමු takata චලනය තවමත් පවතින්නේ නම්, kuu සමඟින් ආරම්භ විය යුතුය.
hizi zetu
- අවම වශයෙන් බීජ දෙකක් සහිත පේළි දෙකේ ඕනෑම සිදුරකින් අල්ලා ගැනීමක් සිදු කළ හැක.අල්ලා ගන්නා ලද බීජ ඔහු පැමිණි දිශාවට ඇති hizi zetu සිට මැද දෙසට නව උකුලක වපුරනු ලැබේ, ඔහු පේළියේ අනෙක් කෙළවරේ safari සිට අල්ලා ගත්තේ නම් මිස;එවිට ඔහු මේ පැත්තෙන් ආරම්භ වන අතර වපුරන දිශාව ආපසු හැරේ.
- අවසාන බීජය හිස් සිදුරකට වැටෙන තුරු ඔහු උකුලේ දිගටම සිටියි.
- hizi zetu අදියරට ප්රතිවිරුද්ධව, වැපිරීම kuu වලින් අවසන් වන්නේ නම්, ක්රීඩකයා safari (වැපිරීම දිගටම කරගෙන යා යුතුය).
- hizi zetu විසින් වෙන් කර ඇති කුහරයක අන්තර්ගතය අනෙකුත් සිදුරුවල අන්තර්ගතය ද තර්ජනයට ලක්ව තිබුණද, ග්රහණය කර ගත යුතුය.
takata:
- hizi zetu අදියරෙහි විශේෂ රීතියක්.takata චලනයකින් පසුව එක් ප්රතිවාදියෙකුගේ සිදුරක අන්තර්ගතය පමණක් අල්ලා ගැනීමේ තර්ජනයට ලක්ව තිබේ නම්, නමුත් ක්රීඩකයාගේම සිදුරුවලින් එකක් හෝ තර්ජනයට ලක් නොවන්නේ නම් (එනම්, ප්රතිවාදියා ද takata), මෙම සිදුර takasiaed වේ.ප්රතිවාදියාට එයින් ඔහුගේ වාරය ආරම්භ කළ නොහැකි අතර, ලැප් එකක් එහි අවසන් වුවහොත්, එය kuu වෙතින් පළමු වටයේදීම ළඟා වී ඇත්නම් මිස, ඉදිරියට යාමක් සිදු නොවේ.kuu එයම takasiaed විය නොහැක, ක්රීඩකයාගේ ඉදිරි පේළියේ ඇති එකම හෝ බීජ එකකට වඩා අඩංගු එකම සිදුරක් විය නොහැක.
අල්ලා ගැනීම
- අල්ලා ගැනීම අනිවාර්ය වන අතර ප්රතිවාදියාගේ ඉදිරි පෙළට පමණක් බලපායි;පසුපෙළ බීජ ආරක්ෂිතයි.
- චලනයකදී ඕනෑම ග්රහණයක් සඳහා පළමු වටය ග්රහණය කිරීම අවශ්ය වේ (පසුව ග්රහණ කිහිපයක් සඳහා අවසර දී ඇත).
- එහි පළමු වටයේ බීජ 16ක් හෝ වැඩි ගණනක් වපුරන පියවරක් කිසිවක් අල්ලා නොගනී (hizi zetu අදියර පමණි).
ක්රීඩාව අවසන් වීම සහ ජයග්රහණය
- ක්රීඩකයා ජයග්රහණය කරන්නේ "Bao hamna" මගින්, එනම් ප්රතිවාදියාගේ ඉදිරි පෙළේ සියලුම බීජ ග්රහණය කර ගැනීම හෝ ඔහුගේ ප්රතිවාදියාට චලනය වීමට නොහැකි වන පරිදි තනිකඩයන් තැබීමෙනි.
- සාමාන්යයෙන් තරඟ තුනක් දක්වා තරඟයක් ක්රීඩා කරනු ලබන අතර, එය ක්රීඩකයෙකු තරඟ දෙකක් ජයග්රහණය කළ වහාම අවසන් වේ.
සටහන්
- මැච් ප්ලේ: ස්වහීලී භාෂාවෙන්, Bao (Mankala): The Swahili Ethic in African Idiom ඕනෑම පුවරු ක්රීඩාවක් සඳහා සාමාන්ය පදයක් ලෙස ක්රියා කරයි.baraza ("ගල් / ෂෙල් පුවරුව") හෝ Bao la Komwe ("බොන්ඩූක් බීජ පුවරුව") යන නාමය මෙම සාම්ප්රදායික මන්කලාව, Bao la Dama (ඇඳීම්) සහ Bao la Dumna (චෙස් හෝ ඩොමිනෝස්) වැනි Lamu හි අනෙකුත් ජනප්රිය විනෝදාස්වාද වලින් වෙන්කර හඳුනා ගනී.
- මැච් ප්ලේ: පිලිප් ටවුන්ෂෙන්ඩ් ඔහුගේ 1982 ජනවාර්ගික විද්යාවේ Bao (Mankala): The Swahili Ethic in African Idiom ලේඛනගත කර ඇති පරිදි, විවෘත පාර්ශ්වීය නගර රැස්වීම් මණ්ඩපවල (baraza) සහ වීදි ආලින්දවල මහජන ක්රීඩා කිරීම ඓතිහාසික වශයෙන් පිරිමි ආධිපත්යය දරන වාර්ගික ආයතනයක් වන අතර, කාන්තාවන් සම්ප්රදායිකව පෞද්ගලික ගෘහ අංගනවල විනෝදාත්මක ලෙස ක්රීඩා කර ඇත.
- මැච් ප්ලේ: විධිමත් තරඟ සම්ප්රදායිකව හොඳම තරඟ තුනෙන් තරඟාවලියක් ලෙස තරඟ කරනු ලබන අතර, ක්රීඩකයෙකු තරඟ ජයග්රහණ දෙකක් ලබා ගන්නා මොහොත අවසන් කරයි.
Source: Mancala World – Bao la Kete