Bao la Kete
Tipus de joc: Four-row traditional mancala without stores; 2 players, 8 pits per rank; distinctive Lamu Archipelago variant of Bao featuring nemo reserve introduction, kuu six-floor emptying rules, and hizi zetu takasia priorities.
Resum
Bao la Kete (swahili: "taula de comptadors"), conegut localment com Bao la Komwe (després de les llavors brillants i semblants a còdols de Caesalpinia bonduc) o simplement Kombe, representa la celebrada tradició mancala regional de l'arxipèlag de Lamu al llarg de la costa suahili del nord de Kenya.Documentat per Walter Driedger el 1972 i detallat etnogràficament per Alan W. Boyd (1979) i Philip Townshend (1979, 1982, 1986), el joc ocupa un lloc central en el patrimoni cultural de l'illa de Lamu i Pate.Els competidors de Lamu són coneguts a tot l'Àfrica oriental pel seu ritme aritmètic de diverses voltes i el seu domini tàctil dinàmic i ràpid.Històricament allotjats als pavellons baraza a l'aire lliure, a l'ombra dels arbres de casuarina davant de l'històric Fort de Lamu i a les terrasses de les llars, els partits tradicionalment s'aturen durant les hores diàries de pregària musulmana, especialment Magharibi.Els mestres talladors de fusta de l'arxipèlag han elevat la creació de taulers Bao de fusta dura ornamentats a una forma d'art indígena apreciada internacionalment.
Tauler
- Rangs/files: Four
- Forats per fila: Eight
- Magatzems: none (seeds are captured from the opponent's front row)
- El tauler i el joc són semblants al Bao la Kiswahili (Bao zanzíbar);el kuu s'anomena aquí kuu.
- Els forats són arrodonits excepte el quart des de la dreta a les files centrals, que és quadrat i anomenat kuu ("casa").Un kuu deixa de ser temporalment un kuu funcional quan té menys de sis llavors, i finalment quan el seu contingut ha estat capturat o mogut en una volta.
- Posició inicial: each player has 22 seeds in reserve; seeds are laid out on the board as shown in the diagram:
0 0 0 0 0 0 0 0 0 2 2 6 0 0 0 0 0 0 0 0 6 2 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0
Com jugar
Les regles de Lamu són semblants a Bao la Kiswahili amb algunes diferències en les dues etapes del joc.Bao la Kete és un joc amb sembra de múltiples voltes;cada jugador només sembra al voltant de les seves pròpies dues files.
- Hi ha una fase inicial amb regles especials, anomenada nemo (l'etapa hizi zetu de Zanzibarian Bao), en la qual s'introdueixen les llavors en joc, i l'etapa principal anomenada hizi zetu (l'etapa mtaji), que comença després del moviment que va posar l'última llavor al tauler.
- Els moviments poden ser amb o sense captura.Els moviments sense captura també es coneixen com a nemo.Les captures són obligatòries.
- Un requisit previ per fer una captura és tenir almenys dos forats ocupats enfrontats a les primeres files dels jugadors.Qualsevol posició d'aquest tipus resulta en una captura durant l'etapa nemo, però a l'etapa hizi zetu l'última llavor de la primera volta ha de caure en un forat ocupat en oposició per aconseguir realment una captura.Només es pot capturar el contingut de la primera fila de l'oponent;els de la seva fila posterior estan a salvo.
- Si la primera volta d'un moviment no captura, no es capturarà res en el moviment complet.Si es captura la primera volta, poden seguir-se diverses captures, fins i tot si s'interrompen per voltes sense captar.
- Si es sembren 16 o més llavors a la primera volta, no es capturarà res (aquesta regla només s'aplica a la segona etapa).
Nemo Stage (l'etapa namu de Zanzibarian Bao)
kuu
- Si no és possible fer una captura, el jugador agafa una llavor de la seva reserva i la posa en un forat no buit de la seva primera fila:
- Si el jugador té un kuu, no se li permet posar-hi la llavor tret que sigui l'únic forat ocupat a la seva primera fila.
- Si el jugador no té kuu, només pot afegir la llavor a un forat que contingui almenys dues llavors, tret que tots els forats no buits de la primera fila siguin individuals.
- Un kuu mai pot tenir menys de sis llavors.Si, a takata, l'únic forat ocupat del jugador de la seva primera fila és un kuu amb sis llavors, encara que abans en tenia més, s'afegeix una llavor al seu contingut, que després es buiden i sembren en qualsevol direcció, destruint així la kuu per sempre.
- Després d'això, el jugador agafa totes les llavors d'aquest forat i les sembra en forats consecutius en qualsevol direcció (en sentit horari o antihorari).
- Si la llavor es posa en un kuu, n'agafa només dues i les sembra en qualsevol direcció.
- Si la darrera llavor es sembra en un forat no buit, però no un kuu, se n'agafa el contingut i la sembra continua fins que la darrera llavor cau en un forat buit, que també acaba el torn.
- Si la volta acaba a la kuu, el moviment no es continua i el gir s'acaba sense demora.
kuu
- Després que el jugador hagi posat una llavor en un forat que efectua una captura, agafa el contingut del forat interior de l'oponent oposat a aquest i el sembra cap al centre de la seva fila interior començant en un kuu:
- Si ha capturat des d'un kuu, ha de començar en el safari del mateix costat (esquerra o dreta).
- Si ha capturat dels quatre forats centrals, pot triar el kuu.
- Continua en voltes com a kuu tret que l'última llavor caigui en un forat ocupat de la seva fila interior i el forat de l'oponent oposat tampoc estigui buit, la qual cosa resulta en una altra captura:
- Les llavors capturades s'han de sembrar ara cap al centre des de la kuu que es troba en la direcció d'on ha arribat (perquè la direcció de sembra es mantingui inalterada), llevat que capti des d'una safari de l'altre extrem de la filera;després parteix de la kuu d'aquest costat i s'inverteix el sentit de la sembra.
- Si el jugador acaba una volta al seu kuu, pot optar per deixar de sembrar o pot continuar (anomenat safari), cosa que destruiria el kuu per sempre.
Hizi Zetu Stage (l'etapa mtaji)
takata
- Si al jugador no li queden llavors de reserva i no pot capturar, pot triar qualsevol forat de la seva primera fila (inclòs el takata) que contingui més d'una llavor, i després sembrar-ne el contingut en qualsevol direcció.
- Si només hi ha singletons a la primera fila, pot fer un forat a la seva fila posterior, però no singletons.El moviment continua amb diverses voltes fins que l'última llavor es deixa caure en un forat buit.
- La primera fila no es pot buidar mai, ni tan sols temporalment.Si l'únic forat ocupat de la primera fila és un takata i conté dues o més llavors, s'han de sembrar cap al centre de la primera fila.
- El primer moviment takata ha de començar amb un kuu, si encara existeix.
hizi zetu
- Es pot fer una captura partint de qualsevol forat de qualsevol fila amb almenys dues llavors.Les llavors capturades es sembren en una nova volta cap al centre des de la hizi zetu que es troba en la direcció d'on ha vingut, llevat que hagi capturat des d'una safari de l'altre extrem de la fila;llavors parteix d'aquest costat i s'inverteix el sentit de la sembra.
- Continua a voltes fins que l'última llavor cau en un forat buit.
- A diferència de l'etapa hizi zetu, el jugador ha de safari (continuar sembrant) si la sembra acaba a la kuu.
- S'ha de capturar el contingut d'un forat reservat per hizi zetu, encara que el contingut d'altres forats també s'hagi amenaçat.
takata:
- Una regla especial de l'etapa hizi zetu.Si després d'un moviment takata el contingut d'un sol forat de l'oponent està amenaçat de ser capturat, però cap dels propis forats del jugador està amenaçat (és a dir, l'oponent també ha de takata), aquest forat és takasiaed.L'adversari no pot començar el seu torn des d'ell, ni es continuaria un moviment si s'hi acaba una volta, tret que s'hagi arribat a la primera volta des d'un kuu.Un kuu no pot ser takasiaed, ni tampoc un forat que sigui l'únic ocupat o l'únic que conté més d'una llavor a la primera fila del jugador.
Captura
- Les captures són obligatòries i només afecten la primera fila de l'oponent;les llavors de darrere són segures.
- La captura de la primera volta és necessària per a qualsevol captura en un moviment (amb diverses captures permeses després).
- Un moviment que sembra 16 o més llavors en la seva primera volta no captura res (hizi zetu només etapa).
Fi de la partida i victòria
- El jugador guanya ja sigui per "Bao hamna", és a dir, capturant totes les llavors de la primera fila de l'oponent, o deixant el seu oponent només solters, de manera que no es pugui moure.
- Normalment es juga un partit de fins a tres jocs, que acaba tan bon punt un jugador ha guanyat dos jocs.
Notes
- Competició: En suahili, Bao (Mankala): The Swahili Ethic in African Idiom serveix com a terme genèric per a qualsevol joc de taula.La designació baraza ("tauler de pedres/petxines") o Bao la Komwe ("tauler de llavors de bonduc") distingeix aquest mancala tradicional d'altres passatemps populars a Lamu, com ara Bao la Dama (esborranys) i Bao la Dumna (escacs o dòmino).
- Competició: Tal com va documentar Philip Townshend a la seva etnografia de 1982 Bao (Mankala): The Swahili Ethic in African Idiom, el joc públic als pavellons de reunions de la ciutat (baraza) i als porxos dels carrers ha estat històricament una institució comunal dominada pels homes, mentre que les dones han jugat tradicionalment de manera recreativa als patis privats de les llars.
- Competició: Els concursos formals es disputen tradicionalment com a sèries al millor de tres, que conclouen en el moment en què un jugador aconsegueix dues victòries.
Source: Mancala World – Bao la Kete