Adji Kui II
玩法: Two-row Afro-Cuban mancala (Matanzas, Cuba) — multi-lap relay sowing from pits with at least two seeds, final-counter casa captures of four seeds in the opponent's row, and hole-buying match play.
概覽
Adji Kui II 是古巴馬坦薩斯的非洲裔古巴曼卡拉傳統中的多圈接力賽,由研究員 Ruth Magalys Wilson Ferrer 於 1991 年首次記錄。遊戲僅在阿拉拉血統的一些精選家庭中保留下來,與 Adji Kui I 的西非根源相同,可直接追溯到貝南和多哥沿海的 Fon、Ewe、Popo 和 Mina 社區。Adji Kui I 遵循單圈 Oware 風格慣例,Adji Kui II 屬於加勒比 casa 傳統,與多明尼加 Hoyito 和西非原型(例如加納 Ba-awa)表現出密切的形態親緣關係。
在Adji Kui II 中,播種是透過動態多圈接力展開的:當一圈的最後一個計數器落在已佔用的洞中時,其全部內容會被鏟起,以在棋盤上啟動另一圈。戰術技巧著重於計時圈,以便最後的種子落入對手的洞中,形成正好四人的一組(casa),當場捕獲並結束移動。除了單局比賽之外,傳統比賽還將比賽與持續的戰役聯繫起來,獲勝者使用剩餘的捕獲的棋子在對手的棋盤一側「購買」洞。
棋盤
- 排/行: Two
- 每排坑數: 6 (12 holes total)
- 糧倉: None
- 開局時每坑棋子數: 4
- 棋子總數: 48
- 每個玩家控制一排六個洞。
玩法說明
- 玩家輪流輪流,在棋盤上逆時針播種計數器。
- 輪到玩家時,玩家從自己一側持有接力播種:的洞中取出所有種子。單例無法播種。
- 玩家將它們以逆時針方向一一分配到接下來的洞。
- 接力播種: 如果一圈的最後一顆種子掉入已佔用的洞中(並且不會觸發捕獲),則玩家會舉起該洞中的所有計數器,並從下一個洞開始在另一圈中繼續播種。
- 當最後一顆種子落入空洞或捕獲時,回合結束。
- 如果玩家在自己的回合中只有空洞,則他們會通過該回合。
吃子
- 如果播種圈的最後一顆種子落在 en passant 中,而 en passant 恰好包含 four seeds,則這四顆種子將被移動的玩家捕獲,並且移動立即結束。
- 如果最後的種子選手在自己一方的洞中打出四桿,則計數器不會被捕獲;移動就這樣結束了。
- 在中圈創建的四人組 (en passant) 不會被捕獲並保留在棋盤上。
終局與勝負
- 當整個棋盤上只剩下 eight seeds 時,遊戲結束。
- 每位玩家拿走自己棋盤一側洞中剩餘的所有種子。
- 捕獲種子總數最高的玩家獲勝。
註記
- Adji Kui II 比賽由多場連續比賽組成。遊戲結束後,玩家使用累積的捕獲種子重建棋盤,將四顆種子放入自己一側的每個洞中。獲得超過 24 顆種子的玩家在填滿所有 6 個洞後將獲得盈餘;他們利用這筆盈餘「購買」對手一側的洞,將四顆種子放入每個購買的洞中。在下一場比賽中,買家擁有這些購買的洞,並有權從這些洞開始移動,儘管對手仍然可能捕獲其中形成的四號種子組。
- Adji Kui II 展示了曼卡拉機械師在加勒比地區的非凡地理和文化遷移,反映了被奴役的西非人如何在古巴和伊斯帕尼奧拉島保留和適應接力和卡薩遊戲。
Source: Mancala World – Adji Kui II