Adji Kui II
Vrsta igre: Two-row Afro-Cuban mancala (Matanzas, Cuba) — multi-lap relay sowing from pits with at least two seeds, final-counter casa captures of four seeds in the opponent's row, and hole-buying match play.
Pregled
Adji Kui II je pandan štafete s više krugova unutar afro-kubanske tradicije mancale u Matanzasu na Kubi, koju je 1991. prvi put dokumentirao istraživač Ruth Magalys Wilson Ferrer.Sačuvana isključivo među odabranim brojem obitelji podrijetlom Arará, igra dijeli zapadnoafričke korijene Adji Kui I, prateći izravno zajednice Fon, Ewe, Popo i Mina iz obalnog Benina i Toga.Dok se Adji Kui I pridržava konvencija u stilu Oware-a s jednim krugom, Adji Kui II pripada karipskoj casa tradiciji, pokazujući blisku morfološku srodnost s dominikanskim Hoyito i zapadnoafričkim prototipovima kao što je ganski Ba-awa.
U Adji Kui II, sijanje se odvija kroz dinamičke releje s više krugova: kada posljednji brojač kruga stane u zauzetu rupu, njegov puni sadržaj se skuplja kako bi se pokrenuo još jedan krug oko ploče.Taktička vještina usmjerena je na mjerenje vremena tako da posljednje sjeme pada u protivnikovu rupu kako bi se formirala grupa od točno četiri (casa), koja se hvata na licu mjesta i zaključuje potez.Osim pojedinačne igre, tradicionalni mečevi povezuju igre u stalnu kampanju u kojoj pobjednici koriste višak osvojenih kamenčića kako bi "kupili" rupe na protivničkoj strani ploče.
Ploča
- Redovi/stranice: Two
- Rupe po redu: 6 (12 holes total)
- Spremišta: None
- Sjemenke po rupi na početku: 4
- Ukupno sjemenki: 48
- Svaki igrač kontrolira jedan red od šest rupa.
Kako se igra
- Players alternate turns, sowing counters counter-clockwise around the board.
- On their turn, a player lifts all seeds from any hole on their side that holds Štafetno sijanje:.Ne mogu se sijati samci.
- The player distributes them one by one into the following holes counter-clockwise.
- Štafetno sijanje: Ako zadnje sjeme kruga padne u zauzetu rupu (i ne pokrene hvatanje), igrač podiže sve brojače u toj rupi i nastavlja sijati u drugom krugu počevši od sljedeće rupe.
- A turn concludes when the last seed drops into an empty hole, or when a capture is made.
- If a player has only empty holes on their turn, they pass their turn.
Zarobljavanje
- Ako posljednje sjeme kruga sjetve padne u en passant koje tada sadrži točno four seeds, ta četiri sjemena hvata igrač u pokretu i potez odmah završava.
- Ako posljednji nositelj napravi četiri u rupi na vlastitoj strani igrača, brojači se ne hvataju;potez jednostavno završava.
- Grupe od četiri stvorene u sredini kruga (en passant) se ne bilježe i ostaju na ploči.
Kraj igre i pobjeda
- Igra završava kada samo eight seeds ostane u igri na cijeloj ploči.
- Svaki igrač uzima sve sjemenke preostale u rupama na svojoj strani ploče.
- Igrač s najvećim ukupnim brojem uhvaćenih sjemenki pobjeđuje u igri.
Napomene
- Adji Kui II Utakmice se sastoje od više uzastopnih igara.Nakon završetka igre, igrači rekonstruiraju ploču koristeći svoje akumulirane uhvaćene sjemenke, stavljajući četiri sjemenke u svaku rupu sa svoje strane.Igrač koji je uhvatio više od 24 nositelja imat će višak nakon što popuni svih šest rupa;oni koriste ovaj višak za "kupovanje" rupa na protivničkoj strani polaganjem četiri sjemenke u svaku kupljenu rupu.U sljedećoj igri, kupac posjeduje te kupljene rupe i ima privilegiju pokretati poteze iz njih, iako protivnik još uvijek može uhvatiti grupe s četiri nositelja unutar njih.
- Adji Kui II ilustrira izvanrednu geografsku i kulturnu migraciju mancala mehaničara preko Kariba, odražavajući kako su porobljeni Zapadnoafrikanci sačuvali i prilagodili relay-and-casa gameplay na Kubi i Hispanioli.
Source: Mancala World – Adji Kui II