Adji Kui II
Tipo de jogo: Mancala afro-cubana de duas fileiras (Matanzas, Cuba) — semeadura com revezamento de múltiplas voltas a partir de casas com pelo menos duas sementes, capturas finais da casa de quatro sementes na fileira do adversário, e jogo de competição com compra de casas.
Visão geral
O Adji Kui II é a variante de revezamento de múltiplas voltas da tradição mancálica afro-cubana de Matanzas, em Cuba, documentada pela primeira vez em 1991 pela investigadora Ruth Magalys Wilson Ferrer. Conservado exclusivamente num punhado de famílias de origem Arará, o jogo partilha as raízes do Adji Kui I e remonta directamente às comunidades fon, ewe, popo e mina da costa do Benim e do Togo. Enquanto o Adji Kui I respeita as convenções de volta única do tipo Oware, o Adji Kui II pertence à tradição caribenha da casa e apresenta um parentesco morfológico estreito com a dominicana Hoyito e com protótipos da África ocidental como o ganês Ba-awa.
No Adji Kui II, a semeadura desenrola-se por revezamentos dinâmicos de várias voltas: quando a última peça de uma volta cai numa casa ocupada, todo o seu conteúdo é recolhido para lançar outra volta à volta do tabuleiro. A competência tática consiste em ajustar o ritmo das voltas de modo que a última semente caia numa casa do adversário e forme ali um grupo de exactamente quatro (casa), grupo que é capturado no local e encerra a jogada. Para além da partida individual, as competições tradicionais encadeiam as partidas numa campanha contínua em que os vencedores usam as peças capturadas a mais para «comprar» casas do lado do adversário.
Tabuleiro
- Fileiras/posições: Duas
- Casas por fileira: 6 (12 casas no total)
- Celeiros: Nenhum
- Sementes por casa no início: 4
- Total de sementes: 48
- Cada jogador controla uma fileira de seis casas.
Como jogar
- Os jogadores alternam os turnos, semeando as peças no sentido anti-horário à volta do tabuleiro.
- No seu turno, um jogador levanta todas as sementes de qualquer casa do seu lado que contenha pelo menos duas sementes. As casas com apenas uma semente não podem ser semeadas.
- O jogador distribui-as uma a uma pelas casas seguintes, no sentido anti-horário.
- Semeadura com revezamento: se a última semente de uma volta cair numa casa ocupada (e isso não provocar uma captura), o jogador levanta todas as peças dessa casa e prossegue a semeadura noutra volta, começando pela casa seguinte.
- Uma volta termina quando a última semente cai numa casa vazia, ou quando é efectuada uma captura.
- Se um jogador só tiver casas vazias no seu turno, passa o turno.
Captura
- Se a última semente de uma volta de semeadura cair numa casa do adversário que então contenha exactamente quatro sementes, essas quatro sementes são capturadas pelo jogador que joga, e a jogada termina de imediato.
- Se a última semente formar um grupo de quatro numa casa do lado do jogador, as peças não são capturadas; a jogada apenas termina.
- Os grupos de quatro formados a meio de uma volta (en passant) não são capturados e permanecem no tabuleiro.
Fim do jogo e vitória
- O jogo termina quando ficam em jogo apenas oito sementes em todo o tabuleiro.
- Cada jogador recolhe todas as sementes que restam nas casas do seu próprio lado do tabuleiro.
- Vence o jogador que totalizar o maior número de sementes capturadas.
Notas
- Competição e compra de casas: as competições são compostas por várias partidas consecutivas. Após o fim de uma partida, os jogadores reconstroem o tabuleiro a partir das sementes capturadas acumuladas, colocando quatro sementes em cada casa do seu próprio lado. Um jogador que tenha capturado mais de 24 sementes fica com um excedente depois de preencher as suas seis casas; usa esse excedente para «comprar» casas do lado do adversário depositando quatro sementes em cada casa comprada. Na partida seguinte, o comprador possui essas casas compradas e tem o privilégio de iniciar jogadas a partir delas, embora o adversário ainda possa capturar os grupos de quatro que aí se formem.
- O Adji Kui II ilustra a extraordinária migração geográfica e cultural das mecânicas do mancala por todo o Caribe, reflectindo a forma como os africanos ocidentais reduzidos à escravidão preservaram e adaptaram o jogo de revezamento e de casa tanto em Cuba como na Hispaniola.
Source: Mancala World – Adji Kui II