Adji Kui II
Խաղի տեսակ: Two-row Afro-Cuban mancala (Matanzas, Cuba) — multi-lap relay sowing from pits with at least two seeds, final-counter casa captures of four seeds in the opponent's row, and hole-buying match play.
Ընդհանուր ակնարկ
Adji Kui II-ը բազմափուլ ռելեի նմանակն է Մատանզաս, Կուբայի աֆրո-կուբայական մանկալայի ավանդույթի շրջանակներում, որն առաջին անգամ փաստագրվել է 1991 թվականին հետազոտող Ռութ Մագալիս Վիլսոն Ֆերերի կողմից:Պահպանվել է բացառապես Արարա ծագում ունեցող մի շարք ընտանիքների միջև՝ խաղը կիսում է արևմտյան Աֆրիկայի արմատները Adji Kui I՝ ուղիղ դեպի Ֆոն, Էվ, Պոպո և Մինա ափամերձ Բենինից և Տոգոյից:Թեև Adji Kui I-ը հավատարիմ է Oware-ի ոճի կոնվենցիաներին մեկ շրջանով, Adji Kui II պատկանում է Կարիբյան casa ավանդույթին, որը սերտ մորֆոլոգիական հարազատություն է դրսևորում դոմինիկյան Hoyito և արևմտյան աֆրիկյան նախատիպերի հետ, ինչպիսիք են գանացի Ba-awa:
Adji Kui II-ում սերմնացանը ծավալվում է դինամիկ բազմափուլ ռելեների միջոցով. երբ շրջանի վերջին հաշվիչը ընկնում է զբաղեցրած փոսում, դրա ամբողջական պարունակությունը հավաքվում է տախտակի շուրջ մեկ այլ շրջան մեկնելու համար:Մարտավարական հմտությունը կենտրոնանում է ժամանակային պտույտների վրա, որպեսզի վերջնական սերմը ընկնի հակառակորդի անցքը և ձևավորի ուղիղ չորս հոգանոց խումբ (casa), որը գրավվում է տեղում և ավարտում է քայլը:Մեկ խաղից բացի, ավանդական հանդիպումները խաղերը կապում են շարունակական արշավի մեջ, որտեղ հաղթողները օգտագործում են ավելցուկային քարեր՝ խաղատախտակի հակառակորդի կողմից անցքեր «գնելու» համար:
Տախտակ
- Շարքեր/կարգեր: Two
- Փոսիկներ յուրաքանչյուր շարքում: 6 (12 holes total)
- Շտեմարաններ: None
- Հատիկներ փոսիկում սկզբում: 4
- Ընդհանուր հատիկներ: 48
- Յուրաքանչյուր խաղացող վերահսկում է վեց անցքերի մեկ շարքը:
Ինչպես խաղալ
- Խաղացողները հերթափոխով հերթափոխվում են՝ խաղատախտակի շուրջ ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ հաշվիչներ ցանելով:
- Իր հերթին խաղացողը բարձրացնում է բոլոր սերմերը իրենց կողմի ցանկացած անցքից, որը պահում է Փոխանցավազքային ցանք::Սինգտոնները չեն կարող ցանվել։
- Խաղացողը դրանք հերթով բաժանում է հետևյալ անցքերի մեջ՝ հակառակ ուղղությամբ:
- Փոխանցավազքային ցանք: Եթե շրջանի վերջնական սերմն ընկնում է զբաղեցրած անցքի մեջ (և չի առաջացնում որսալ), խաղացողը բարձրացնում է այդ անցքի բոլոր հաշվիչները և շարունակում է ցանքը մեկ այլ շրջանում՝ սկսած հաջորդ անցքից:
- Հերթը ավարտվում է, երբ վերջին սերմն ընկնում է դատարկ փոսի մեջ, կամ երբ որսավորում է կատարվում:
- Եթե խաղացողն իր հերթին ունի միայն դատարկ անցքեր, նա անցնում է իր հերթը:
Վերցնում
- Եթե ցանքատարածքի վերջնական սերմը ընկնում է en passant-ում, որն այնուհետ պարունակում է հենց four seeds, այդ չորս սերմերը բռնվում են շարժվող խաղացողի կողմից, և քայլն անմիջապես ավարտվում է:
- Եթե վերջնական սերմը խաղացողի կողմից անցք է կազմում չորս, ապա հաշվիչները չեն գրավվում;քայլը պարզապես ավարտվում է:
- Չորս հոգուց բաղկացած խմբերը, որոնք ստեղծվել են միջին շրջանի (en passant) չեն գրավում և մնում են խաղատախտակում:
Խաղի ավարտ և հաղթանակ
- Խաղն ավարտվում է, երբ միայն eight seeds-ը մնում է խաղադաշտ ամբողջ խաղատախտակի վրա:
- Յուրաքանչյուր խաղացող վերցնում է տախտակի իր կողմի անցքերում մնացած բոլոր սերմերը:
- Խաղը հաղթում է այն խաղացողը, ով հավաքել է ամենաշատ սերմեր:
Ծանոթագրություններ
- Adji Kui II Հանդիպումները բաղկացած են բազմաթիվ անընդմեջ խաղերից:Խաղի ավարտից հետո խաղացողները վերականգնում են տախտակը, օգտագործելով իրենց կուտակած բռնած սերմերը՝ յուրաքանչյուր անցքի մեջ դնելով չորս սերմ՝ իրենց սեփական կողմում:Այն խաղացողը, ով գրավել է ավելի քան 24 սերմեր, կունենա ավելցուկ՝ բոլոր վեց անցքերը լրացնելուց հետո.նրանք օգտագործում են այս ավելցուկը հակառակորդի կողմից անցքեր «գնելու» համար՝ յուրաքանչյուր գնված անցքի մեջ դնելով չորս սերմ:Հաջորդ խաղում գնորդը տիրապետում է այդ գնված անցքերին և արտոնություն ունի դրանցից սկսել քայլերը, չնայած հակառակորդը դեռ կարող է գրավել դրանցում ձևավորված չորս սերմերի խմբերը:
- Adji Kui II ցույց է տալիս մանկալայի մեխանիկայի ուշագրավ աշխարհագրական և մշակութային միգրացիան Կարիբյան ավազանում՝ արտացոլելով, թե ինչպես են ստրկացած արևմտյան աֆրիկացիները պահպանում և հարմարեցնում ռելե և կասա խաղը ինչպես Կուբայում, այնպես էլ Իսպանիոլայում:
Source: Mancala World – Adji Kui II