Adji Kui II
ਖੇਡ ਦੀ ਕਿਸਮ: Two-row Afro-Cuban mancala (Matanzas, Cuba) — multi-lap relay sowing from pits with at least two seeds, final-counter casa captures of four seeds in the opponent's row, and hole-buying match play.
ਸਾਰ
Adji Kui II ਮੈਟਾਨਜ਼ਾਸ, ਕਿਊਬਾ ਦੀ ਅਫਰੋ-ਕਿਊਬਨ ਮੈਨਕਾਲਾ ਪਰੰਪਰਾ ਦੇ ਅੰਦਰ ਮਲਟੀ-ਲੈਪ ਰੀਲੇਅ ਹਮਰੁਤਬਾ ਹੈ, ਜੋ ਪਹਿਲੀ ਵਾਰ ਖੋਜਕਰਤਾ ਰੂਥ ਮੈਗਲਿਸ ਵਿਲਸਨ ਫੇਰਰ ਦੁਆਰਾ 1991 ਵਿੱਚ ਦਸਤਾਵੇਜ਼ੀ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਦਰਜ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ।ਅਰਾਰਾ ਮੂਲ ਦੇ ਪਰਿਵਾਰਾਂ ਦੀ ਇੱਕ ਚੋਣਵੀਂ ਗਿਣਤੀ ਵਿੱਚ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਹੈ, ਇਹ ਗੇਮ ਪੱਛਮੀ ਅਫ਼ਰੀਕੀ ਮੂਲ Adji Kui I ਨੂੰ ਸਾਂਝਾ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਜੋ ਸਿੱਧੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਤੱਟਵਰਤੀ ਬੇਨਿਨ ਅਤੇ ਟੋਗੋ ਦੇ ਫੌਨ, ਈਵੇ, ਪੋਪੋ, ਅਤੇ ਮੀਨਾ ਭਾਈਚਾਰਿਆਂ ਨੂੰ ਟਰੇਸ ਕਰਦੀ ਹੈ।ਜਦੋਂ ਕਿ Adji Kui I ਸਿੰਗਲ-ਲੈਪ ਓਵੇਅਰ-ਸ਼ੈਲੀ ਸੰਮੇਲਨਾਂ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰਦਾ ਹੈ, Adji Kui II ਕੈਰੇਬੀਅਨ casa ਪਰੰਪਰਾ ਨਾਲ ਸਬੰਧਤ ਹੈ, ਜੋ ਡੋਮਿਨਿਕਨ Hoyito ਅਤੇ ਪੱਛਮੀ ਅਫ਼ਰੀਕੀ ਪ੍ਰੋਟੋਟਾਈਪ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਘਾਨਾ Ba-awa ਨਾਲ ਨਜ਼ਦੀਕੀ ਰੂਪ ਵਿਗਿਆਨਿਕ ਸਬੰਧਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ।
Adji Kui II ਵਿੱਚ, ਬਿਜਾਈ ਗਤੀਸ਼ੀਲ ਮਲਟੀ-ਲੈਪ ਰੀਲੇਅ ਦੁਆਰਾ ਪ੍ਰਗਟ ਹੁੰਦੀ ਹੈ: ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਗੋਦ ਦਾ ਆਖਰੀ ਕਾਊਂਟਰ ਇੱਕ ਕਬਜ਼ੇ ਵਾਲੇ ਮੋਰੀ ਵਿੱਚ ਉਤਰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਸਦੀ ਪੂਰੀ ਸਮੱਗਰੀ ਨੂੰ ਬੋਰਡ ਦੇ ਦੁਆਲੇ ਇੱਕ ਹੋਰ ਲੈਪ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।ਰਣਨੀਤਕ ਹੁਨਰ ਟਾਈਮਿੰਗ ਲੈਪਸ 'ਤੇ ਕੇਂਦ੍ਰਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਜੋ ਅੰਤਮ ਬੀਜ ਵਿਰੋਧੀ ਦੇ ਮੋਰੀ ਵਿੱਚ ਡਿੱਗ ਕੇ ਬਿਲਕੁਲ ਚਾਰ (casa) ਦਾ ਇੱਕ ਸਮੂਹ ਬਣਾ ਸਕੇ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਮੌਕੇ 'ਤੇ ਹੀ ਫੜ ਲਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਚਾਲ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।ਸਿੰਗਲ-ਗੇਮ ਖੇਡਣ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਰਵਾਇਤੀ ਮੈਚ ਖੇਡਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਚੱਲ ਰਹੀ ਮੁਹਿੰਮ ਨਾਲ ਜੋੜਦੇ ਹਨ ਜਿੱਥੇ ਜੇਤੂ ਬੋਰਡ ਦੇ ਵਿਰੋਧੀ ਦੇ ਪਾਸੇ "ਖਰੀਦਣ" ਲਈ ਵਾਧੂ ਕੈਪਚਰ ਕੀਤੇ ਪੱਥਰਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹਨ।
ਖੇਡ ਦਾ ਬੋਰਡ
- ਕਤਾਰਾਂ/ਦਰਜ਼ੇ: Two
- ਕਤਾਰ ਵਿੱਚ ਟੋਏ: 6 (12 holes total)
- ਅੰਨ ਭੰਡਾਰ: None
- ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਹਰ ਟੋਏ ਵਿੱਚ ਗੋਟੀ: 4
- ਕੁੱਲ ਗੋਟੀਆਂ: 48
- ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਛੇ ਛੇਕ ਦੀ ਇੱਕ ਕਤਾਰ ਨੂੰ ਨਿਯੰਤਰਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ.
ਖੇਡਣ ਦਾ ਤਰੀਕਾ
- ਖਿਡਾਰੀ ਬਦਲਵੇਂ ਮੋੜ, ਬੋਰਡ ਦੇ ਦੁਆਲੇ ਘੜੀ ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਕਾਊਂਟਰ ਬਿਜਾਈ ਕਰਦੇ ਹਨ।
- ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ 'ਤੇ, ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਪਾਸੇ ਦੇ ਕਿਸੇ ਵੀ ਮੋਰੀ ਤੋਂ ਸਾਰੇ ਬੀਜ ਚੁੱਕਦਾ ਹੈ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਰਿਲੇਅ ਬਿਜਾਈ: ਹੁੰਦਾ ਹੈ।ਸਿੰਗਲਟਨ ਦੀ ਬਿਜਾਈ ਨਹੀਂ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ।
- ਖਿਡਾਰੀ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕ-ਇੱਕ ਕਰਕੇ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਮੋਰੀਆਂ ਵਿੱਚ ਘੜੀ ਦੀ ਉਲਟ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਵੰਡਦਾ ਹੈ।
- ਰਿਲੇਅ ਬਿਜਾਈ: ਜੇ ਇੱਕ ਗੋਦ ਦਾ ਅੰਤਮ ਬੀਜ ਇੱਕ ਕਬਜ਼ੇ ਵਾਲੇ ਮੋਰੀ ਵਿੱਚ ਡਿੱਗਦਾ ਹੈ (ਅਤੇ ਇੱਕ ਕੈਪਚਰ ਨੂੰ ਟਰਿੱਗਰ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ), ਖਿਡਾਰੀ ਉਸ ਮੋਰੀ ਵਿੱਚ ਸਾਰੇ ਕਾਊਂਟਰਾਂ ਨੂੰ ਚੁੱਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਅਗਲੇ ਮੋਰੀ ਤੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋ ਕੇ ਇੱਕ ਹੋਰ ਗੋਦੀ ਵਿੱਚ ਬੀਜਣਾ ਜਾਰੀ ਰੱਖਦਾ ਹੈ।
- ਇੱਕ ਮੋੜ ਉਦੋਂ ਸਮਾਪਤ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਆਖਰੀ ਬੀਜ ਇੱਕ ਖਾਲੀ ਮੋਰੀ ਵਿੱਚ ਡਿੱਗਦਾ ਹੈ, ਜਾਂ ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਕੈਪਚਰ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
- ਜੇਕਰ ਕਿਸੇ ਖਿਡਾਰੀ ਕੋਲ ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ 'ਤੇ ਸਿਰਫ਼ ਖਾਲੀ ਮੋਰੀਆਂ ਹਨ, ਤਾਂ ਉਹ ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ ਪਾਸ ਕਰਦੇ ਹਨ।
ਕਬਜ਼ਾ
- ਜੇਕਰ ਇੱਕ ਬਿਜਾਈ ਗੋਦ ਦਾ ਅੰਤਮ ਬੀਜ en passant ਵਿੱਚ ਉਤਰਦਾ ਹੈ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਬਿਲਕੁਲ four seeds ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਚਾਰ ਬੀਜ ਚੱਲਦੇ ਖਿਡਾਰੀ ਦੁਆਰਾ ਫੜ ਲਏ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਕਦਮ ਤੁਰੰਤ ਖਤਮ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
- ਜੇਕਰ ਅੰਤਿਮ ਬੀਜ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਆਪਣੇ ਪਾਸੇ 'ਤੇ ਇੱਕ ਮੋਰੀ ਵਿੱਚ ਚਾਰ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਕਾਊਂਟਰਾਂ ਨੂੰ ਕੈਪਚਰ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ;ਚਾਲ ਬਸ ਖਤਮ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।
- ਚਾਰ ਬਣਾਏ ਗਏ ਮਿਡ-ਲੈਪ (en passant) ਦੇ ਸਮੂਹ ਕੈਪਚਰ ਨਹੀਂ ਕੀਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਬੋਰਡ 'ਤੇ ਰਹਿੰਦੇ ਹਨ।
ਖੇਡ ਦਾ ਅੰਤ ਅਤੇ ਜਿੱਤ
- ਗੇਮ ਉਦੋਂ ਸਮਾਪਤ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਪੂਰੇ ਬੋਰਡ ਵਿੱਚ ਸਿਰਫ਼ eight seeds ਹੀ ਖੇਡਦੇ ਰਹਿੰਦੇ ਹਨ।
- ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਬੋਰਡ ਦੇ ਆਪਣੇ ਪਾਸੇ ਦੇ ਛੇਕਾਂ ਵਿੱਚ ਬਾਕੀ ਬਚੇ ਸਾਰੇ ਬੀਜ ਲੈਂਦਾ ਹੈ।
- ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਕੈਪਚਰ ਕੀਤੇ ਬੀਜਾਂ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਗੇਮ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ।
ਨੋਟਾਂ
- Adji Kui II ਮੈਚਾਂ ਵਿੱਚ ਕਈ ਲਗਾਤਾਰ ਗੇਮਾਂ ਸ਼ਾਮਲ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ।ਇੱਕ ਖੇਡ ਦੀ ਸਮਾਪਤੀ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਇਕੱਠੇ ਕੀਤੇ ਬੀਜਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਬੋਰਡ ਦਾ ਪੁਨਰਗਠਨ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਹਰੇਕ ਮੋਰੀ ਵਿੱਚ ਚਾਰ ਬੀਜਾਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਪਾਸੇ ਰੱਖਦੇ ਹਨ।ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਜਿਸਨੇ 24 ਤੋਂ ਵੱਧ ਬੀਜ ਹਾਸਲ ਕੀਤੇ ਹਨ, ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਸਾਰੇ ਛੇ ਛੇਕਾਂ ਨੂੰ ਭਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਇੱਕ ਸਰਪਲੱਸ ਹੋਵੇਗਾ;ਉਹ ਹਰ ਖਰੀਦੇ ਹੋਏ ਮੋਰੀ ਵਿੱਚ ਚਾਰ ਬੀਜ ਜਮ੍ਹਾਂ ਕਰਕੇ ਵਿਰੋਧੀ ਦੇ ਪਾਸੇ "ਖਰੀਦਣ" ਲਈ ਇਸ ਵਾਧੂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹਨ।ਅਗਲੀ ਗੇਮ ਵਿੱਚ, ਖਰੀਦਦਾਰ ਉਹਨਾਂ ਖਰੀਦੇ ਗਏ ਛੇਕਾਂ ਦਾ ਮਾਲਕ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਤੋਂ ਚਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਦਾ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਅਧਿਕਾਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਹਾਲਾਂਕਿ ਵਿਰੋਧੀ ਅਜੇ ਵੀ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਅੰਦਰ ਬਣੇ ਚਾਰ-ਬੀਜ ਸਮੂਹਾਂ ਨੂੰ ਹਾਸਲ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ।
- Adji Kui II ਕੈਰੀਬੀਅਨ ਵਿੱਚ ਮਾਨਕਾਲਾ ਮਕੈਨਿਕਸ ਦੇ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਭੂਗੋਲਿਕ ਅਤੇ ਸੱਭਿਆਚਾਰਕ ਪ੍ਰਵਾਸ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਇਹ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕਿਵੇਂ ਗ਼ੁਲਾਮ ਪੱਛਮੀ ਅਫ਼ਰੀਕੀ ਲੋਕਾਂ ਨੇ ਕਿਊਬਾ ਅਤੇ ਹਿਸਪੈਨੀਓਲਾ ਦੋਵਾਂ ਵਿੱਚ ਰਿਲੇਅ-ਅਤੇ-ਕਾਸਾ ਗੇਮਪਲੇ ਨੂੰ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਅਤੇ ਅਨੁਕੂਲ ਬਣਾਇਆ।
Source: Mancala World – Adji Kui II